泰拉瑞亚时装有加成吗铠甲一套有无加成

《泰拉瑞亚》魔化铠甲属性详细解析攻略
《泰拉瑞亚》魔化铠甲属性详细解析攻略,《泰拉瑞亚》是一款拥有高自由度的游戏,玩家可以在游戏中做很多事情,下面就给大家带来《泰拉瑞亚》魔化铠甲属性解析攻略。
《泰拉瑞亚》魔化铠甲属性详细解析攻略今天图老师图老师小编为大家带了《泰拉瑞亚》魔化铠甲属性解析。
泰拉瑞亚魔化铠甲是一个困难模式的怪物,晚上时,他会在地表和地下产生。魔化铠甲免疫掉中毒、着火这两个负面状态 。尝试用疯狂攻击速度的武器,连续的伤害可让他们移动速度减缓,停在空中。魔化铠甲对刚进入困难模式的玩家,有着很大威胁,它的血量和防御力不容小觑。魔化铠甲懂得如何用正确的姿势开门。魔化铠甲免疫着火,他不免疫咒焰这个负面状态。魔化铠甲穿的衣服看起来,像古代钴蓝套装配上一个铁套装中的头盔。魔化铠甲被攻击时,会发出锵锵的声音。《泰拉瑞亚》boss大全介绍 一一挑战不停歇! 《泰拉瑞亚》有众多BOSS怪兽,而且玩家们还需要一一挑战!SO,下面就来看看《泰拉瑞亚》各boss以及通关攻略技巧吧!
【Plantera】
普兰黛拉,世纪之花,植物君王,普兰特拉,大嘴花,大菊花,大花,花花。【基础属性】所在区域:地下丛林血量:30000伤害:50防御:14重要性:在《泰拉瑞亚》中,打败这个BOSS后地牢才会刷新出肉山后的那些新怪。【召唤方式】打完肉山之后,推完第一个见到的机械BOSS,就会有普兰黛拉的花苞(Plantera&sBulb)从地下丛林中刷出来,推倒它之后,即可召唤这个BOSS。好吧,长得就是这样,被玩家看到时能发出粉色的光,上图的花苞会随机在地下丛林各地刷新。但若在玩家已探索的区域刷新出来,就会在小地图上显示出一个粉色的4格大小的图形。若玩家的丛林地图都已经被你走完,那找到这个东西就不会太难,一个花苞只能召唤一个普兰黛拉。上个花苞使用一段时间后才能在刷新出另一个花苞,花苞可以刷新在人造的地下丛林环境中。如果已经开启了一个普兰黛拉,玩家又使用另外的花苞,不会出现新的大嘴花,同一个丛林中同一时间最多可以同时存在4个花苞。【活动特性】普兰黛拉一共有两个阶段要打在开始的时候它会通过三只触手猎杀玩家,好吧,普兰黛拉和它的触手本身都是可以忽视地形的,但触手必须解除到实物,所以在普兰黛拉所面对的方向上无物可抓时,普兰黛拉就瘫痪了。在冲撞玩家之外,开始阶段的普兰黛拉还有另外liangzho,第一种攻击方式是发出粉色的尖刺,第二种攻击方式是发出粉色的尖刺球。这时若玩家的距离较远,普兰黛拉放出的尖刺速度会变快~~~~但如果玩家与普兰黛拉的距离太远,像玩家直接传送回家的话,尖刺就会直接不见。普兰黛拉的血量在15000之下时,它就会进入二阶段,变成大号的大嘴花。就像这样:第二阶段的普兰黛拉与之前的完全不一样,攻击方式完全变化,但移动速度会更快更奇葩,也有了神奇的攻击能力8个连接在普兰黛拉身上的小食人花(Plantera&sTentacle,血量1000,伤害60,防御10,第二阶段还有一种方法攻击玩家,普兰黛拉会喷出一种粉色的漂浮孢子(Spore),和肉山后蘑菇地里的大蘑菇苞喷出来的蘑菇孢子一样,会先被射到你上放,然后一左一右地飘下来,伤害不低,不过,它是能被打掉的~【应对策略】常规通关方式:巨兽鲨机枪与魔晶弹(IchorBullets)的组合对普兰黛拉伤害出奇的高,普兰黛拉的爪子和触手都能带给玩家不小的伤害,这就要求玩家在开打前尽可能清空周围,尽量不和普兰黛拉硬碰硬。建议使用混成神圣或者叶绿的远程套再来挑战它~地表打法:是把普兰黛拉引出到地面来攻击的打法,虽然普兰黛拉被引出到地面会狂暴,但依然到不了高处,提前在高处地面35-37格的样子制造一个平台,清理出来一整条方便移动的道路,这样这个通关的过程就会方便不少了。【Golem】
太阳魔像,石头人,石巨人,巨人,魔像,巨像,悲剧像,扎昆,Gundam。。。【基本属性】出现场所:蜥蜴神庙HP:35000(头15000,两拳头6000,主体8000)伤害:70防御:24重要:光看数据完爆另外几个BOSS啊。。。但是。。。这货不能穿墙,这货不能穿墙!【召唤方式】在扫荡神庙的途中你会遇到一堆箱子,箱子里都会有一种叫蜥蜴神庙动力电池(LihzahrdPowerCell)好吧也可以叫太阳魔核的东西,神庙里游荡的两种怪也都有0.5%的概率会掉这玩意。然后,在神庙尽头的大房间里,你会找到一个长得像电饭煲上面还飘着个光球的玩意嗯,就是这东西神庙祭坛(LihzahrdAltar),拿着你手里的电池,右键塞进这玩意里,刚大木就从上面掉下来了。。。如果你有很多神庙钥匙或者有这个BOSS出的那把镐锯,通过刷神庙的怪来爆电池不如开个新图去找神庙开箱子【活动特性】这货也分两个阶段第一阶段有四种攻击方式①射出它的拳头,直线攻击,打掉手后就不会了。。。不穿墙②口吐火球,直线飞行,会反弹4次。。。不穿墙③战争践踏,跳跃,然后掉下来,没有冲击波。。。也不穿墙④头部的HP低于一半后,如果你在它的侧面,它的头会转向你,眼睛里会射出激光。。。这个穿墙头部没血后进入第二阶段,头部变成无敌的并会飞起来吐火球,低于半血后两边眼睛都会射出激光,下面的主体部分移动也会更加鬼畜。。。但是,除了激光还是不能穿墙【应对策略】因为这货各种不能穿墙,这货就成了悲剧最简单的平台杀随便修个有这么几格的平台,引它跳上去,然后你就躲在下面,接下来就可以随便用什么跟踪啊穿透性武器折腾它了~~~推荐绿弹啊镰刀啥的,不要吐槽海豚枪等它进入第二阶段半血后开始发激光也不用怕,它会先死掉如果你RP不错整到了食人鱼枪,那也可以试试这样如果你完成了海盗入侵而有了海盗船长NPC,那也可以用兔子炮来折腾它当然,还有更简单的机关杀你只需要做大概这么大一个框,顶部整一排尖刺球陷阱(不要告诉我你进过神庙后不知道这是啥)连上一秒几时器,召唤后你就只需要打开一秒计时器了总之,这货就是一个悲剧。
来源:https://www.tulaoshi.com/n/3190.html
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泰拉瑞亚玄武套装怎么做 乌龟套装属性详解
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泰拉瑞亚手机版玄武/乌龟套装 泰拉瑞亚玄武/乌龟套装 泰拉瑞亚手机版套装大全
在(Terraria)手机版中套装是装备系统中想当重要的一种,那么各种各样的套装应该如何获得呢?下面的玄武/乌龟套装获得和属性详解大家可以参考一下。感谢百度贴吧IDBombette提供的资料。
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乌龟套装(玄武套装)
有没有觉得第一个说法很土,第二个说法很吊?
这一套就是PE版里最强的近战套装了(甲虫套还没出来),防御力好高的,有67的哦,哇哈哈哈哈&&每件的效果当然很扯淡,除了惯例的近战和会心一击几率,居然还有&&敌人都会像疯了一样冲向你?!
合成表:乌龟壳是从巨大乌龟身上掉落的,这里为了给某些人留点就不放了(呵呵其实我很想放)
套装奖励:反射近战攻击的伤害给对手。
点评:不太帅,但是效果还不错。
实用程度:★★★★★★★☆
收藏价值:★★★☆
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老兄,这太阳真晒啊!我确实拥有一款很通风的盔甲。
盔甲是一套可装备的,能降低和大多数其他伤害源所造成的伤害。盔甲部件通过放置在玩家的的盔甲栏中进行装备。盔甲也可以放在中来改变玩家的外貌同时又不影响属性。
每件盔甲都有防御属性,能将所受伤害的值减少一半(或3/4 ),向上取整。例如,全套总共提供了 6 防御,能降低 3 点(或 5 )伤害。总共有 13 防御,向上取整后能降低 7 点(或 10 )伤害。攻击不会被降到零,所有的攻击总是会造成至少 1 伤害(对于则是 2 伤害),无论玩家的盔甲质量如何。
在单件盔甲提供的防御之外,大多数盔甲类型在同时穿上同一盔甲类型的全部三个部件时会提供“套装奖励”对于基本的之前的盔甲(、、、、、、和),这就是额外的一点防御力。更高级的或独特的盔甲能提供其他专门的套装奖励(例如,提供了在不移动时隐身的能力)。
奖励 / 效果 / 备注
花费 / 来源 / 制作于
套装奖励:+30%
效果:头盔部件会发光。
头盔:由出售(4
头盔也掉落自
裤装和上衣:掉落自不死矿工
套装奖励:+1 防御
套装奖励:+1 防御
   
套装奖励:+1 防御
   
   
套装奖励:+1 防御
   
套装奖励:+1 防御
套装奖励:+1 防御
罕见掉落自
罕见掉落自
每一件可获得 +5% 渔力,总共可得到 +15% 渔力
来自的任务奖励
套装奖励:+1 防御
套装奖励: +2 防御
套装奖励: +2 防御
套装奖励: +10% 伤害
罕见掉落自
套装奖励: +2 防御
远古铁头盔和铁头盔可互换,都能和其他铁盔甲部件搭配使用
罕见掉落自
套装奖励: +3 防御
套装奖励: +3 防御
套装奖励: +3 防御
套装奖励: +3 防御
远古金头盔和金头盔可互换,都能和其他金盔甲部件搭配使用
罕见掉落自骷髅
套装奖励: +4 防御
投掷射速提高15%
投掷伤害增加15%
投掷暴击率增加10%
套装奖励: 33%的几率不消耗投掷类物品
套装效果: 移动时身后有残影效果
投掷射速提高20%
投掷伤害增加20%
投掷暴击率增加15%
套装奖励: 50%的几率不消耗投掷类物品
+2 仆从数量上限
+13% 仆从伤害
套装奖励: +10%仆从伤害(总共 +23%)
   
魔法暴击率增加12%
每个部件都可以和的部件互换
套装奖励:-16% 花费
套装效果:移动时草粒飞舞
魔法暴击率增加12%
每个部件都可以和的部件互换
套装奖励:-16% 花费
套装效果:移动时身后有残影
罕见掉落自和
+21% 魔法伤害
套装奖励:消耗 0
套装效果:移动时有火焰微粒(类似于,但不发光)
+15% 远程伤害
套装奖励:20%的几率不消耗弹药
套装效果:移动时身后有残影,受伤时发出骨头碎裂的声音
远古死灵头盔和死灵头盔可互换,都能和其他死灵盔甲部件搭配使用
罕见掉落自愤怒骷髅怪
每个部件都可以和的部件互换
套装奖励:+15% 移动速度
套装效果:移动时身后有残影,并有那样的火焰,但是紫色的。
每个部件都可以和的部件互换
套装奖励:+15% 移动速度
套装效果:移动时身后有残影,并有那样的火焰,但是紫色的。
罕见掉落自
套装奖励:大大提高生命再生速度
套装效果:在站立和移动时会发出红色微粒
套装奖励:+17% 近战伤害
套装效果:移动时有火焰微粒
奖励 / 效果 / 备注
花费 / 来源 / 制作于
套装奖励:+1 防御
+3% 暴击率
+10% 移动速度
钴帽:+40 魔力、+9% 魔法暴击率
套装奖励:-14% 魔力花费
钴头盔:+7% 移动速度、 +12% 近战速度
套装奖励:+15% 近战速度(总共 +27%)
钴面具:+10% 远程伤害、+6% 远程暴击率
套装奖励:20%的几率不消耗弹药
套装效果: 移动时身后有残影效果
+3% 暴击率
钯金头饰:+7% 魔法伤害和暴击率、+60 魔力
钯金头盔: +9% 远程伤害、 +9% 远程暴击率
钯金面具:+8% 近战伤害、+12% 近战速度
套装奖励:当你击中敌人后会给你 Buff,持续 5 秒
+3% 暴击率
秘银兜帽:+60 魔力、+15% 魔法伤害
套装奖励:-17% 魔力花费
秘银头盔:+5% 近战暴击率、+10% 近战伤害
套装奖励:+5% 近战暴击率(总共 +13%)
秘银帽:+12% 远程伤害、+7% 远程暴击率
套装奖励:20%的几率不消耗弹药
+6% 暴击率
+11% 移动速度
山铜头饰:+18% 魔法暴击率、+80 魔力
山铜头盔:+15% 远程暴击率、+8% 移动速度
山铜面具:+7% 近战伤害、+7% 移动和近战速度
套装奖励:会有花瓣落到你的目标身上并造成额外伤害
+4% 暴击率
+5% 移动速度
精金头饰:+80 魔力、+11% 魔法伤害和暴击率
套装奖励:-19% 魔力花费
精金头盔:+7% 近战暴击率、+14% 近战伤害
套装奖励:近战和移动速度各提高18%
精金面具:+14% 远程伤害、+8% 远程暴击率
套装奖励:25%的几率不消耗弹药
套装效果:玩家的轮廓有脉动效果
+6% 暴击率
+6% 移动速度
钛金头饰:+16% 魔法伤害、+7% 魔法暴击率、+100 魔力
钛金面具:+8% 近战伤害、+8% 近战暴击率
钛金头盔:+16% 远程伤害、+7% 远程暴击率
套装奖励:当你击中敌人时给你 Buff,持续 30 秒或你受到伤害为止。
+1 哨兵数量上限
+30% 仆从伤害
+10% 魔法伤害
+20% 移动速度
套装奖励: 提高哨兵数量上限(总共 +2)爆炸烈焰视野和射程显著增加
由以75(全套)的价格出售
+1 哨兵数量上限
+30% 仆从伤害
+15% 近战伤害
+20% 近战暴击率
+20% 移动速度
生命再生速度提高
套装奖励:提高哨兵数量上限(总共 +2)弩车可以刺穿更多目标,但会在你承受伤害时陷入恐慌
由以75(全套)的价格出售
+1 哨兵数量上限
+30% 仆从伤害
+20% 远程伤害
+10% 远程暴击率
+20% 移动速度
套装奖励: 提高哨兵数量上限(总共 +2)爆炸机关重新装载得更快并为敌人涂油点燃涂油的敌人以造成额外伤害
由以75(全套)的价格出售
+1 哨兵数量上限
+30% 仆从伤害
+20% 近战伤害
+20% 近战攻击速度
+10% 近战暴击率
+20% 移动速度
套装奖励: 提高哨兵数量上限(总共+2)闪电光环现在可以更快地实施暴击
由以75(全套)的价格出售
+3 仆从数量上限
+18% 仆从伤害
套装奖励:+12% 仆从伤害(总共+30%)
套装奖励:如果所有仆从都来自则额外 +1 仆从上限(总共 +4)
   
+3 仆从数量上限
+33% 仆从伤害
套装奖励:+25% 仆从伤害(总共 +58%)
套装效果: 轮廓有脉动效果
+3 仆从数量上限
+30% 仆从伤害
套装奖励:+1 仆从数量上限(总共+4)
得到后由出售
+16% 近战和远程伤害
+11% 近战和远程暴击率
+8% 移动速度
+7% 近战速度
套装奖励:近战和远程攻击会导致
套装效果:移动时有雪花尾迹,冰块破碎的音效取代了受伤时痛苦的声音
   
+15% 魔法和仆从伤害
最大魔力值增加80
+2 仆从数量上限
套装奖励: 双击可将远古风暴召唤到光标位置
套装效果:移动时身后有残影效果
+7% 暴击率
+8% 移动速度
神圣头饰: 最大魔力值增加100,魔法伤害和暴击率各增加12%
套装奖励: 魔力消耗降低 20%
神圣面具: 近战伤害和暴击率各增加10%,近战急速提高10%
套装奖励:近战和移动速度各提高19%
神圣头盔: 远程伤害增加15%,远程暴击率增加8%
套装奖励:25%的几率不消耗弹药
套装效果:身后残影和脉动效果
伤害增加5%
暴击率增加15%
移动速度提高5%
叶绿头饰:最大魔力值增加80,同时魔力使用率减少17%魔法伤害增加16%
叶绿面具:近战伤害增加16%近战暴击率增加6%
叶绿头盔:远程伤害增加16%,20%的几率不消耗弹药
套装奖励:玩家头上会一直出现叶状水晶,以约 40 的基础伤害攻击敌人
+14% 近战伤害
+12% 暴击率
敌人更有可能攻击你
套装奖励:近战攻击你的敌人会受到和其攻击被你的防御削减之前的数值等同的伤害
+6% 近战伤害
+6% 移动和近战速度
敌人更有可能攻击你
甲虫铠甲:近战伤害和暴击率各增加8%,移动和近战速度各提高6%
套装奖励: 近战伤害和速度各增加 10%,最多可达 30%
甲虫壳:近战伤害和暴击率各增加 5%
套装奖励:伤害转移,从 15% 开始,最多可到 45%
能完成套装(26个能做出所有部件)
完整的套装(如果打算两个胸部部件都做,还额外多要一个)
+25% 远程暴击率
+12% 移动速度
20%的几率不消耗弹药
蘑菇矿头饰: 箭的伤害提升 15%
蘑菇矿面具:子弹的伤害提升 15%
蘑菇矿头盔:火箭的伤害提升 15%
套装奖励:站定时有隐身效果:
敌人将不太可能攻击你
在隐身中远程武器的伤害和击退会增加,最多可达 45%
魔法伤害增加15%
魔法暴击率增加7%
移动速度提高8%
半透明的视觉效果
幽灵兜帽:魔法伤害减少40%(仅限电脑版中)
套装奖励:对敌人造成的魔法伤害的 20% 会治疗自己或附近同盟玩家中生命值最低的那个
幽灵面具:最大魔力值增加60,同时魔力使用率减少13%,魔法伤害和暴击率各增加5%
套装奖励:对敌人造成的魔法伤害会生成自动寻的的魔力球,其攻击力为武器强度的 1/3。
  
+30% 魔法伤害
+10% 移动速度
+25% 魔法暴击率
套装奖励: -23% 消耗(总共 -33%)
  
每个部件有 11% 几率掉落自
  
+30% 远程伤害
20%的几率不消耗弹药
+10% 移动速度
+20% 远程暴击率
套装奖励:28%的几率不消耗弹药(总共 48%)
  
每个部件有 11% 几率掉落自
  
+15% 近战伤害
+2% 近战攻击速度
+25% 暴击率
+12% 移动速度
套装奖励:+21% 近战攻击速度(总共 +23%),+21% 移动速度(总共 +33%)
  
每个部件有 11% 几率掉落自
+2 最大哨兵数
+60% 仆从伤害
+25% 魔法伤害
+25% 魔法暴击率
套装奖励:提高哨兵数量上限(总共 +3)大幅提升爆炸烈焰效力
由以225(全套)的价格出售
+2 最大哨兵数
+60% 仆从伤害
+20% 近战伤害
+20% 近战攻击速度
+20% 近战暴击率
+20% 移动速度
套装奖励: 提高哨兵数量上限(总共 +3)大幅提升闪电光环效力
由以225(全套)的价格出售
+2 最大哨兵数
+60% 仆从伤害
+25% 远程伤害
+10% 远程暴击率
+20% 移动速度
套装奖励: 提高哨兵数量上限(总共 +3)大幅提升爆炸机关效力
由以225(全套)的价格出售
+2 最大哨兵数
+60% 仆从伤害
+20% 近战暴击率
+30% 移动速度
生命再生速度大幅提高
套装奖励: 提高哨兵数量上限(总共 +3)大幅提升弩车效力
由以225(全套)的价格出售
+22% 近战伤害
+17% 近战暴击率
+15% 移动和近战速度
敌人更有可能瞄准你
套装奖励:日耀护盾可以长时间保护你,使用护盾力猛冲,进而伤害敌人
套装效果:移动时身后有残影
+36% 远程伤害
+27% 远程暴击率
+10% 移动速度
25%的几率不消耗弹药
套装奖励: 双击切换隐身,增加远程能力和降低敌人瞄准你的几率,但会减慢移动速度
效果:会发光,每多装备一个部件发出的光就更强一分。
+26% 魔法伤害
+16% 魔法暴击率
+10% 移动速度
最大魔力值增加60,魔力使用率减少15%
套装奖励:伤害敌人就有机会生成增益强化道具,拾取强化道具可获得堆叠增益。
+66% 仆从伤害
+5 仆从数量上限
套装奖励:召唤跟随在玩家周围的星尘守卫。双击可将你的守卫引领到某位置。
虽然不是传统的盔甲套装,但这些帽子和长袍一起穿着时会带来套装奖励。
套装奖励(加上长袍)
花费 / 来源
+7% 魔法伤害和暴击率
由以3 的价格出售。
+15% 魔法伤害
+10% 魔法暴击率
花费 / 来源
+20 、-5% 魔力花费
+40 、-7% 魔力花费
+40 、-9% 魔力花费
+60 、-11% 魔力花费
+60 、-13% 魔力花费
+80 、-15% 魔力花费
+6% 魔法伤害和暴击率、-10% 魔力花费
50 的价格出售。
虽然雨具和忍者服装在、、和上可用,但它们只起到了时装的作用,不视为盔甲。
一些盔甲散件不是任何特定套装的一部分。
花费 / 来源
通常用于运送液体。
大大延长水下呼吸时间
罕见掉落自和  。
伤害和暴击率各增加5%;近战和移动速度各提高10%
由以2 的价格出售。
能在土创造出草。能进行几次“兔子跳”。
罕见掉落自。
提供了类似于的效果
由以10 的价格出售。
o "在所有三个盔甲栏(头部、胸部和脚部)中装备盔甲。"
在所有盔甲栏中装备盔甲部件。(部件不需要是同一套装的)。
o "获得每一种可用的盔甲。"
装备每一套可用的盔甲套装。
中盔甲属性总览(点击放大)。
各盔甲套装的胸甲会随着角色的性别而改变,女性的胸甲经常有打开的领口。
总共有 67 () / 53 ( ) 套盔甲,不包括头盔/胸甲的变体。如果计算上头盔/胸甲的变体,一共有 79 () / 73 ( ) 套盔甲。
默认的困难模式矿石盔甲(、、和)经常被误认为是其他盔甲(、、和)的直接降级版本。虽然它们的盔甲价值确实都比较低(精金的例外)并且没有华丽的效果,但它们经常能给出更好、更有职业针对性的奖励(例如,钴近战套装依然是第二好的近战速度盔甲,仅次于神圣近战套装)。默认的困难模式矿石盔甲也不需要那么多锭来制造,这使其更容易快速进展。
困难模式的金属、和的头盔各变体卖出价都要高于相应套装内的其他部件,因为头盔拥有某些能力(例如:近战版本的拥有大部分防御和全部近战修饰语)。
许多(不是全部)困难模式的面具所给的防御比胸甲和腿甲更多。
 ·  ·  可装备物品:  •  ( ) •  (  •  )  
困难模式前
 •     •     •  •  • 
 •  • () •  •  •  • () •  •  • () •  • 
长袍( •  •  •  •  •  •    ) • 帽子(    • )
 •  •  •  •   • 
 •     •  • () •    •   • () •  • () •   •   •  • 
 •  •  •  •  •  •  • 
 •  •  •  •  •   •   •   •   •   •   •   •  
 •   •     •  •   •   •   •   •    •    •   
 •  • 鞋类( •  •  •  •   •  • ) •  • 
气球(  •   •  •  •  •  •  •   •  •   •  •   •  •  • ) • 靴子( •  •  • ) • 瓶子( •  •  •  •  ) •  •  •  • 
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 •   •  • () •  •  •  •  • ( • )
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 • 焰色( •  • ) • 渐变( •  • ) • 
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( • ) •  • () •  •  • ( • ) • 鲜艳( •  • ) •  •  •  •  •  •  •  • ( •  •  •  • ) •  • () •  • ( • ) • 开发者( • )
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