6.2弹幕射击和飞刃猎人选飞刃还是盗墓设计

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→ 5.0魔兽世界射击猎人输出手法 键位设置。详细的作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 23:04:00与好友分享: 更多谷普网友的提问:5.0魔兽世界射击猎人输出手法 键位设置。详细的
o给出的答案:Q就是瞄准射击,E是奇美拉,R是凶猛野兽,F是杀戮射击,1是毒蛇钉刺,2是奥术射击,3是稳固射击,4是飞刃或者强风,5就是黑鸦了。具体的手法是1-E-R-4-5-接下来就双稳固存10秒BUFF。之后就打奥术,打空集中值,同时要看BUFF剩下4秒的时候,第一时间双稳固。然后续接其他技能,比如E奇美拉- R凶猛- 4飞刃- 5是黑鸦保持双稳固,续接其他技能。就是这样。不过这个版本的射击猎人的DPS真心不靠谱~建议转换生存!!!哥们儿,5.0猎人最好玩兽王或生存,射击伤害已经落寞了。不过要是你喜欢也给你说一下:印记顶刺就不必说了,记得第一时间把奇美拉打出去。以后的循环和以前差不多,分奥射流和瞄准流,个人认为奥射流较好,也就是保证强化稳固的BUFF随时保持之后就是无脑奥射打空集中值,但是要注意处理好奇美拉10s的CD,要确定有了就一定够集中打出去。天赋就点凶暴野兽和杀戮鸦群,据我个人测试觉得这两个收益较高。还有就是注意补钉刺。技能施放顺序是:奇美拉,一奥射,双稳固,奥射,大概奇美拉就可以好了,如果期间凶兽好了优先放凶兽。再有就是注意集中不要溢出就OK,瞄准流太麻烦不和你说了,爪机码字不容易啊!。望采纳!
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谷普下载 All Rights Reserved.6.2 pvp 猎人各趋势
6.2开了几天,战场装毕业了,和基友玩了22,33练习赛,感觉这版本兽王的伤害是真的真的降低了(选择的弹幕天赋,没选择飞刃);而生存感觉变化不是很大;第一次尝试使用孤狼猎包奶骑、奶牧二奶,伤害足够多,但确实脆的一B,没宝宝牺牲,没自由,而且相对另外两个卸能量也快(刚开始玩射击,可能输出循环不对导致),这以上是个人对3系猎人的感觉,不知道大家觉得如何。
在说说其他职业
1.战士,和上个版本比,身板还是一样,一般都选择集火战士,但是伤害上buff了。
2.术士,脑残箭又回来了....
3.盗贼,我自己也有贼,毒伤贼伤害确实增加了,但是个人感觉依然没到逆天级别,相对近战组的其他职业,整体位置并没什么改观,但是和上赛季的贼法比的话,这赛季应该会更强一些
上面3个是感触比较多的变化,不知道有没有大神能看到这个帖子,全能没了后,能否推荐下目前兽王、生存的二属性是什么,目前我是主精通,副暴击(个人感觉急速对生存、兽王意义都不大,而溅射和暴击相仿)
jjc用孤狼就是跟自己过不去了
[img]127.0.0.1/Mgl1CeWMheS6jA==[/img]
DK现在伤害高的一笔,人头狗的伤害狗。
JJC那输出环境,能适合射击?一个柱子就废了一半
你确定生存伤害差别不大?生存就靠刺激奥数打一波,现在没有毒蛇那一下了
[b]Reply to [pid=20246,1]Reply[/pid] Post by [uid=783632]happyb88431[/uid] ( 15:19)[/b]大啊,但是和兽王比,他低的没那么明显
我也感觉生存猎人的伤害像是被BUFF了,以前打木桩大概就1.3~1.4W,改版以后没换装备还是不变,换一身荣誉装以后,那个精通BUFF就体现出来了,打木桩秒伤上1.8W了,稳稳的 不要问我为何要用稳稳的这三个字~~~~~~~~~~~~~~~~~兽王猎人,貌似还蛮好,本体A 4个木桩有1.5W,BB打了7.6K,还行啊。。。。。。。。。。。。。。。没啥不同啊。。。。。。。。。。。。
生存现在只能用四个字来形容,不仅……而且……:不仅木桩DPS模拟垫底,而且实际团本的数据也是垫底。
反正射击猎战场还是人头王~~这就够了
你用孤狼射击打竞技场,还不如直接去玩武器战
全能没了是啥意思?6.2改过全能的收益了?射击猎人-魔兽世界wow6.2安静一键宏
1.魔兽世界wow6.2射击猎人安静一键宏简介:
在魔兽世界wow6.2版本中,射击猎人是猎人三系中最强势的专精。配合T18套装可以打出非常漂亮的dps。在魔兽世界wow6.2安静一键宏猎人系列中,射击猎人一键宏的销量是最高的,也是魔兽世界安静一键宏猎人系列中最推荐的一款。
2.魔兽世界wow6.2射击猎人安静一键宏推荐天赋:
这里,针对比较有争议的几个天赋的选取再进行一下补充说明:
1. 我们的宏当中同时兼容夺命黑鸦和群兽奔腾两种天赋选择。之所以将默认的天赋选择为夺命黑鸦,是因为夺命黑鸦天赋的适用范围更广:在做任务,清小怪,打boss时都可以使用,更加适合新手朋友们。而在下副本打单体boss时,只要把天赋改成群兽奔腾,就可以使用群兽奔腾版本的射击猎人安静一键宏了。
2. 我们的射击猎人安静一键宏同时提供飞刃和弹幕射击两种版本。我们的默认推荐天赋选择弹幕的最大原因是弹幕的通用性:在单体和群体环境下均可以使用,而且在aoe环境下可以打出非常不错的dps。然而对于新手朋友们,飞刃也是一个非常不错的选择:它有着不输于弹幕射击的单体输出能力,但是它又不会add(引到其他小怪)。因此对于不擅长控制弹幕射击角度和距离的新手朋友们,我们强烈推荐使用飞刃天赋。
3.魔兽世界wow6.2射击猎人安静一键宏自动施放的技能:
补充说明:
夺命黑鸦与驱兽奔腾,弹幕射击与飞刃。这四种源自天赋的技能释放是由天赋的选择而决定的。
宏中默认自动施放主动饰品,如果想要手动施放,可联系客服修改。
巨魔和兽人猎人在宏中可加入主动种族天赋技能,如果需要加入,请联系客服。
4.魔兽世界wow6.2射击猎人安静一键宏推荐雕文:
射击猎人的雕文并不影响伤害输出,绝大多数雕文只具有减少伤害之类的作用。这里是安静所使用的射击猎人雕文:
大型雕文:
1. 奇美拉射击雕文
2. 解放雕文
3. 威慑雕文
小型雕文:
1. 猎豹守护雕文
5.魔兽世界wow6.2射击猎人安静一键宏演示视频:
/v_show/id_XMTI4MzY3MDA4MA==.html
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。(处女贴) 问 6.2射击猎人 为什么用强风射击的少
[s:ac:咦]本人5.4入坑,玩到6.0也算是对猎人有了解了,现在射击猎,感觉弹幕太消耗集中值,不适合射击,飞刃感觉伤害不高,没什么用,强风的话CD长,爆发伤害高,而且在打团队副本的时候有的小怪还可以鸡飞[/del][/del]。[s:ac:冷]基飞打特别是会盯人的小怪,感觉蛮有用的,射击不需要CD那么短的飞刃,个人认为。。求大神开导,为何不用[s:ac:心]
还不如换一个爆炸陷阱雕文
结合目前看到的资料,射击在单体情况下,就4个技能,奇美拉,杀戮,瞄准,稳固或者专注。面对多目标AOE时候,弹幕可以考虑加入。
猎人的优势在于能边跑边打
[b]Reply to [pid=31963,1]Reply[/pid] Post by [uid=1818571]mallon[/uid] ( 18:19)[/b]射击猎 边跑遍大,你确实[s:ac:惊]
[b]Reply to [pid=31963,1]Reply[/pid] Post by [uid=]呆胖傻丨[/uid] ( 18:55)[/b]但这的确是猎人的优势之一,虽然会有损失
pve? 单体循环 不插那层天赋
为什么你会有射击单体会需要90级天赋的感觉呢所以一般都点弹幕补充AOE
仔细看伤害,单体也是弹幕高于强风,射击的AOE是短板出个弹幕能弥补下,而且射击的集中值不是撑死就是饿死,弹幕也能倾泄个集中值什么的
我主打PVP,用的强风,加上爆炸雕纹等于2个击飞,很有意思。
你这说点好像5.4就用强风射击一样...暴雪爸爸向来只给猎人一个能用的
强风的话确实伤害/集中比是最大的
[b]Reply to [pid=31963,1]Reply[/pid] Post by [uid=1689473]Zflyer[/uid] ( 17:59)[/b]杀戮是兽王的
[quote][pid=31963,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=206106qq[/uid] ( 10:29):[/b][b]Reply to [pid=31963,1]Reply[/pid] Post by [uid=1689473]Zflyer[/uid] ( 17:59)[/b]杀戮是兽王的[/quote]杀戮射击谢谢
[b]Reply to [pid=31963,1]Reply[/pid] Post by [uid=206106qq[/uid] ( 10:29)[/b]我说的是杀戮射击
没t18,我喜欢点飞刃,作用就是用15集中触发刺激,有刺激的时候一般不用
这也叫对LR有所了解···
[b]Reply to [pid=31963,1]Reply[/pid] Post by [uid=]juiceboy92[/uid] ( 10:51)[/b]飞刀是降DPS的………射击天赋下
[b]Reply to [pid=31963,1]Reply[/pid] Post by [uid=DK[/uid] ( 10:54)[/b]他要是起手预读个强风,我信!}

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