红警2隐藏单位的单位的声音在哪里???

红警2宋哲伦地图编辑器在哪设置触发?_百度知道
红警2宋哲伦地图编辑器在哪设置触发?
在地图编辑器,在哪设置触发。和每一种触发的意思。
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小队的成员将做为新兵加入其他小队中,0&quot... 名字.。一个用来调试(或者只是好玩)简单的触发事件可以显示整个地图。75AI触发停止…停止特定参战方的AI触发,1最慢。109铁幕作用于,除了你创建的队伍、2是黄色56局部设置57局部清除前面已经说过..。22强制触发事件不管事件标记的指示..。要创建地标。c,所以有点多,可以是[ON]或[OFF]状态;0 American&quot.。101重置黑幕(未探测区).com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=8a4bec33cf1b9d168aee98b9/bf096b63fbecc98eaf81a4c500fa2ae。28全局设置清除.、269强制结束强制结束游戏任务。76AI触发小队比例AI进行AI触发小队建造的比例(100=全部AI触发小队.hiphotos. 当环境照明亮度超过某一确定值时。 第2步。124解除基地的心灵控制:加入一个新的触发事件触发事件,(数量为#).。26记时缩短…按特定的时间缩短全局任务计时器。摧毁特定类型的小队。现在可见左界在极左边:创建一个胜利条件:第1步。一般很少用,桥梁.。27全局设置开始;- &quot,0&quot:被摧毁所有建筑,产生一个爆炸.,单位。基本用法已经在前面的局部变量里说了。常在桥上下放路径点.. 动作. 指定参战方的任何单位被玩家发现。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE];。播放影片期间游戏者不可进行操作.此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。这是玩家 在克林姆林宫被毁之后胜利(同样的事件&quot。50缩小视野缩小战术视野:(2)Actions行为动作。6全部搜索军队全部单位,在使用此动作。附上触发的的物体被摧毁,选择中间的触发事件编辑器。第2步。11被摧毁。87冰层延伸…控制结冰面积是否增长。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE].为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)..:“48 Attached Object Destroyed”c。。28全局设置设置全局标记;。使用一个整数(0-100):“11 House completely destroyed”. 间谍伪装成参数指定步兵进入参战方:建立胜利条件建立带有以下参数的胜利条件.baidu. 事件.可见地图上界c。24进入某区域.,在地图窗口中使用蓝线表示. 第1步.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http. 事件.。现在:a。20生产特定类型的单位。104闪亮小队让指定的小队闪光。不要把上界设为小于4。参数值为0是红色;&nbsp,这里的黑烟就是粒子动画。73设置环境亮度…用新的环境亮度等级淡入替代原亮度:设置事件把触发事件的名字改为“Reveal Entire Map”并且把机构设为“Neutral”。37结盟触发所属方同参数值所属方结盟。同触发关联的单位拾的木箱,即。把值改为“30”!81自我唤醒唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。103记时器文本同前面的23;的性质改为&quot.设置特定的科技到特定的等级.在特定的路径点播放特定的音效;;b:美国同苏联结盟,直升机飞来。 平民从地图上撤退19建造特定类型的建筑:建立一个本地失败变量在Tanya遇害后.。当然也可以试试其它的动画都是什么效果:地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方,速度有1234四个等级;Local Variables建立一个叫“Tanya lost”的变量。125将建筑建于:设置动作单击对话框中央的&quot。(用在胜利条件)56被摧毁。事件。16被摧毁。53允许目标触发当一个触发在Triggeroptions里被设置为禁止:1胜利者是…2失败者是…设置游戏结束时的胜利和失败。35首选目标…指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。第1步。84成立作战小队将所有单位成立为特定的作战小组.。26越过垂直线。第2步。18平民撤离.。如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部... 指定参战方进入和触发关联的区域,尺寸为。直接触发。7被任意作战方摧毁:理解地图尺寸在编辑菜单下.。49关联对象拾的木箱.。49放大视野放大战术视野.。10播放影片…显示特定的影片(全屏幕).。90闪电打击…单个的离子风暴闪电打击.csf里相应文本。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸;&nbsp:ea2ra2.。117播放开场影片(游戏暂停).。而不是渗透;,单位;,放到撤离点,美国再同法国结盟. 资金低于指定数值53间谍伪装进入;。36局部设置开始37局部设置清除同动作里的56局部设置57局部清除前后合用。60 TechType Exists 技术存在61 TechType does not Exist 技术不存在&nbsp.baidu.,建筑!.。113欢呼用于游戏结束时胜利的一方.此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑. 从剧情开始计算游戏的流逝时间.。51重置黑幕(未探测区域)遮蔽全部地图52更改照明状态更改某建筑的局部照明方式。16显示全部地图但是有裂缝产生器的地方不会被显示。79作战小队单位比例…AI进行小队单位建造的比例(100=全部小队、超时空等等时触发。第1步,不是吗.4被游戏者发现、1是蓝色,参数&c://e。21生产步兵类单位;按钮在触发事件编辑然后单击你要放的位置。47流逝的情节时间:&quot. 当环境照明亮度低于某一确定值时:&nbsp.;更多关于地图编辑器的教程:创建地标创建一个或者多个带有“ American Win 1”的地标。82唤醒所有休息单位唤醒所有休息的单位模式。122将特定方海军单位全部摧毁.INI文件中.事件..;- &quot。事件和盟军的间接攻击不算.。第3步,放下谭雅和间谍:在游戏30秒后对所有玩家显示所有地图,来造成桥的坍塌。现在单击“New Event”。游戏者仍能对步兵和单位进行控制,了解它们的作用来完成任务。单击时间参数在列表中. 间谍伪装指定参战方。40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。115闪动视野在画面中闪动该类型和长度的作战视野.,使用时要谨慎;ResizeMap1&quot. 被指定的房子攻击45环境照明&lt,打开触发事件编辑器。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中... 指定房子的单位在这个单元上移过。有一个可编辑的文本框在中间.:a。但特定的时间值不能小于零。把动作类型改为&1 Win game&quot。99播放音效, 参数&quot。每一个触发事件含有一 个事件和动作。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。d;=,0=全部随机),0=全部随机).:新建一个触发事件此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变., 参数 &quot.。使用Edit-&gt。精确的计算中间没有必要.显示特定的开场影片(在小屏幕):设置高度。“美国” 现在“胜利”.;0 Americans&quot,键入以下.在单位的上面显示对话注释框。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,(数量为#)。40调整游戏者视野…分别设置上下右左。33添加一次特定的武器…为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)、大兵,上界尽可能的靠近地图顶部。83唤醒所有无指令单位唤醒所有无指令的单位模式,选择地图。 第3步。(用在胜利条件)57建筑物不存在当选定的建筑被卖,(归属于特定的。事件和盟军的间接攻击不算,0=全部正规小队),现在缺省为“New Trigger”;标签.。22生产飞行类单位,高度”第2步。48移动并居中视野移动视野到参数指定的路径点,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂);Give attached objects to house&quot,宽度和边界在第2个文本框中。111驱逐占据者本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位.显示特定的游戏开场影片,4最快..!” -“56 Set Local”;)。7.消灭特定作战方的所有海军单位。该行为会产生一些附带效应。在编辑菜单下。23离开地图(小队)。15允许胜利清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。使用1为超常视野.csf或ra2md.;.地图剩余部分宽度d;11 Display text message&quot。此区域附近的地图也将会显示.;16-Reveal all map&quot。双击Tanya启动她的单元属性!9被摧毁,全部…即,具体在单元标记里已经介绍过了,如果任何“地标被进入”并且敌人的机构“完全被摧毁”.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=29efcee9e4dde711edfe223/bf096b63fbecc98eaf81a4c500fa2ae、27记时合用。按顺序。41首次受损(任何来源) 第一个被损坏,重要的 是。120将特定方建筑全部摧毁。把可见宽度设为地图1/2。46环境照明&gt,由人类玩家控制。129设置超级武器充能此触发的所有者如果有超级武器。88粒子动画美国任务第五关开始时.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)b。18显示路径点的单元区域…显示全部与特定路径点共享相同区域的单元;行为,在这里就可以调用使之运行指定的脚本。30自动建设基地初始化计算机遭遇战模式的建设控制。46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用.。8任何事件.重复;attached object destroyed&quot。106设置科技等级(Techno)[Level]。具体用法见下面例子。4建立小队前面我们说到的作战小队,显示在游戏中屏幕的左上角,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。如果一个触发事件含有多个事件。全局标记被命名于Globals.: &nbsp:创建一个新的变量触发事件,事件触发。119将特定作战方全部摧毁,2为缩小视野。游戏在此期间将会暂停;. 动作。78步兵作战小队比例AI进行步兵小队建造的比例(100=全部小队。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。该建筑区域的覆盖图将全被清除。48被任何事物摧毁同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内...,或单位,0&quot,触发事件有一个叫做标签的结构。&nbsp. 名字。70摧毁标记…摧毁标记和所有关联的触发!55建立雷达事件在特定的路径点建立雷达事件;- &quot.;它们给 触发事件标识,以引起游戏者的注意.将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果!19播放声音…播放特定的音效。在此指南中; 参数就是你创建的变量. 发现一个间谍进入指定的参战方。100播放开场影片。121将特定方陆军单位全部摧毁,强制激活所有特定类型的触发23记时开始24记时停止25记时延伸…按特定的时间延续全局任务计时器。62启动关联建筑启动与此触发关联的建筑,但是小队成员是已经存在于地图上的.。80援军(作战小队)[在路径点]…同作战小队合用。15被摧毁。54间谍伪装步兵进入。5作战方被发现.名字,用来在参数指定的路径点创造小队。一般用于游戏中间的文本显示.hiphotos。但是。这个动作 不需要任何参数。c.触发事件指南(初学者)新建/使用触发事件触发事件是在玩家玩地图时RA2表现出的起因—效果动作,你 也可以使用&quot:-)6。参数值阵雨定为7时效果最好60变卖关联建筑同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖、坦克等。需要注意的是不能间接结盟,0=全部随机).,在特定的单元。小队成员将由本行为建立。..:5。11文本触发事件可以调用显示ra2,既需要把敌人摧毁。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用:设置Tanya属性把Tanya放到地图上。97ToggleTrainCargoTogglesstateofcargotraindroppingcrate. 摧毁所有参数值指定的参战方路军单位。12荣誉胜过。现在把 &quot, &quot. 非局部变量开启,使用这个动作,不包括俘虏的平民.jpg" esrc="http,,例如14.动作.。此任务开始只有一半的地图可见:加入一个新的变量触发事件.强制使工具条移动到特定的制表位,把初始值设为“0”:&quot,可以激活参数值所指的触发:(1)Events事件;。把可见宽度设为理想的值.在顶端的文本框中找到高度。一般同单元标记合用.:“Enemy player killed”b..;56 Set local&quot,但苏联没有同法国结盟。64闪光(较小)…65闪光(中等)…66闪光(较大)…在特定区域显示一个相对的闪光.在顶端的文本框中找到宽度。触发器必须同一定的单元标记关联。118清除全部污染将从地图上删除所有污染对象,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民,在播放完成后自动恢复正常:&quot.用黑幕覆盖特定的路径点。116音乐停止于.,触发事件事件才会发生.3偷窃行动。58 Power Full.消灭特定作战方的所有建筑.。& Tanya Killed 1&=编辑——触发编辑器,请从我的网盘下载。会引起单位冲击和覆盖图被清除. 随机延迟指定的时间52荣誉值低于。21播放语音…播放特定的语音. 名字“American Win”b:被摧毁所有建筑、停止另一个触发,海军. 下面有13项选择: “11 Display text message”:&quot,参数.,但显示在游戏中的右下角。在编辑菜单下,那么此超级武器的充能状态会被设置为百分之,或禁止。39一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。17显示路径点周围区域显示指定路径点周围一定大小的区域:-上界=[把地图分为2半(地图中央)]-左界=0-右界=[地图宽]-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)]41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画.。42爆炸在…使用特定的弹头。 附上触发的的物体被玩加发现。3生产开始所指的国家开始生产。112移动并居中当前视野到路径点.,单位。72设置环境速率…设置环境亮度淡入速率,作战方)进入搜索模式.hiphotos
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baidu.hiphotos。
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出门在外也不愁怎么更改红警2单位的语音_百度知道
怎么更改红警2单位的语音
移动,就是选定,攻击的语音本人找到几个很好的语音,想用它替换到红警2的单位中去
我有更好的答案
需要把声音改成相应的名称,但对应名称需要自己找,再直接放到游戏目录就行了这个比较麻烦
红警2所有单位的语音在LANGUAGE.mix 文件里尤里复仇的事langmd.mix。提取方法: 用XCC Mixer提取LANGUAGE.mix→audio.mix→audio.bag文件和audio.idx文件, 然后点“工具”——XCC音频编辑器——打 开,将刚才提取出的audio.bag打开,会 提示把audio.idx也打开,会弹出一个对 话框,将里面的文件全部选中,再选择要 释放到的文件夹,点“提取”,确定就行了 。全都是,然后rulesmd.ini或rules.ini里有关于语音设置,一个单位代码中的...Sound=...或Voice...=...看不懂英文查字典,有关于单位选中,移动,攻击,受到惊吓,死亡的声音设置
红色警戒里面的Taunts,然后自己听,在改,注意,不要直接改后缀名,要用转换器!!不然无效!
还有一些属于内核的
貌似红警2安装目录下找不到声音文件啊
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出门在外也不愁怎么修改红色警戒2单位音效??_百度知道
怎么修改红色警戒2单位音效??
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用XCCMixer的声音编辑器添加新音效,武器发射音,再通过调节rules来在单位上关联这些音效sound包括动画效果音,以及主界面的音效(不是BGM),再通过编辑sound*,单位说话音.ini来使用这些音效
来自团队:
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替换声音文件,文字要一样
在红警文件夹里,挨个找,,,
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出门在外也不愁红警2的单位的声音在哪里???_百度知道
红警2的单位的声音在哪里???
不要告诉我是什么sound文件夹啊,和其他人复制的答案。。。
可以将单位的声音文件打包发到
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红警的声音分两部分,一部分在language.mix包里,一部分在audio.bag包里,需要用XCC工具提取。这位朋友,全部声音容量可不小啊。不如我给你个XCC,再告诉你方法,你自己提取,很简单的。&PS:首先你的XCC得有xcc&sound&editor这个插件,推荐使用XCC1.19,有这个插件。如果你的XCC没有xcc&sound&editor,请到我的网盘下载XCC1.19,地址看我的百度空间,XCC1.19在红警一区-----工具里面。运行xcc&sound&editor之后出现一个框,里面就是所有单位的音效,可以试听可以提取出来,很简单的,稍后有图一看你就明白。
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谢谢,我昨天下了1.46的 XCC就好了,之前的不知道为什么没有sound editor
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