我正常人平均每天耗水多少升玩3个小时手游,我爸说我这是网瘾,我无语了,求广大有才网友帮我解释下,我爸qq号1275

稍微熟悉我一点的人都知道,我非常喜欢电子游戏,从上初中开始到现在,我玩了十多年游戏,刚上学的时候会攒钱买游戏光盘回来安装,后来也接触了网络游戏、steam上的PC游戏和最近两年火起来的手游。算起来,游戏应该是我持续时间最长,还一直保持着极高热情的爱好。准确地说,我不单纯是喜欢游戏能给我带来的快乐,我喜欢游戏,就像大多数人喜欢看书,喜欢看电影一样,把它当作一种现实世界里的梦想之地去热爱。我也一直相信,很多和我一样在游戏圈里泡了好几年的老玩家,或多或少会有几个关于游戏的故事,这些故事里可能有他们带着点中二气息的青春,以及他们某种不为人知的骄傲。1我大学毕业,打算从事游戏行业的时候,因为真的热爱懂的也多,所以去面试的公司基本都给了我offer,福利待遇不错,上升空间也大,甚至为此我自己学了不少代码。但我父母一直不大支持,他们比较传统,觉得了“银行,公务员,事业单位”以外的工作都不叫工作。更不要说和“游戏”有关的事情,总让他们和“网瘾”联系起来。就在那段时间,我爸爸甚至说他对我非常失望,觉得不应该放任我玩那么多游戏。那时候我也挺难受挺挣扎的,我没有办法给他们解释,游戏的内核是非常丰盛和宏大的,一款真正的好游戏,是能够看到了不起的开发者构建的世界,甚至能够拥有不输于任何一种艺术形式的审美享受。有些游戏会让你好像拥有了整个世界,有些游戏又会让你觉得好像打完一局就过完了一生——它们完全够资格成为一种能够让玩家代入其中,和设计者产生灵魂共鸣的艺术品。
而我想要做出这样的艺术品。我最后还是不顾他们的反对,做了自己想做的事情。其实刚开始的时候很苦,玩游戏有意思,但真的把游戏当作工作就是另一回事了,一款游戏要上线之前我们都必须先体验无数遍,同事调侃说那段时间看到游戏画面就反胃。我也曾经想过,当时到底是什么驱动我们那一群人通宵达旦地去拼命。只是因为热爱游戏吗?也不全是。更多的就是一种很单纯的,想坚持下去的想法而已——就像我们自己玩游戏的时候,一个关卡通不过去,就反反复复地玩,找各种攻略尝试各种办法,爆肝到天亮也一定要过去的那种坚持。毕竟游戏的本质就是由一个个需要被攻克的任务组成,玩家必须去逐个攻克这些任务,打败很多人,闯过很多关卡才能成为最后的胜利者。这算是我们一群老狗逼的倔强,也算是我们想要维系的,游戏里的精神和情怀。所以我从来不认为一个真正喜欢游戏,能把游戏认真玩好的人,会愿意用弱者的态度面对现实世界。我之前有一个筹备了好久的游戏项目遇到点客观因素,在上线前一个礼拜被迫中断了,我和另一个负责这个项目的同事连着加了一个多礼拜的班,每天只睡三四个小时。有一天他跟我说觉得特别累,想请一天假休息一下。我想了想跟他说,要不咱们去网吧玩吧。
特意找了一家这样的,学生时代常去的网吧那天我俩在网吧找了一个最难的副本,花了七八个小时把它打通关。关了电脑他说,我算知道了,遇到这点破事儿还能有开荒难吗?然后第二天顶着两个黑眼圈继续去公司加班,大概又连轴转了十来天,游戏上线了。庆功宴上他喝多了拉着我说,走,再去打副本,再通关一次!游戏玩家有时候喜欢调侃自己的现实生活跟开荒一样,难度大,攻略少,动不动就团灭了,但他们也的确会用对待游戏的方式,嘻嘻哈哈地面对生活的挫折,从里面寻找通关的乐趣。2事实上看看我们的游戏行业发展你也会发现,这种“倔强”和“不服”无处不在。我们国家电子竞技起步晚,像是DOTA,最初是落后国际水平不少的。那些年电子竞技产业还不成熟,职业选手赚不到什么钱,也没有现在这么好的生活条件。有很多人都是几个月不眠不休地在网吧练习,没办法洗澡也不能换衣服,饿了只能吃得起最便宜的泡面。还有某个DOTA选手,连烟都抽不起,只能去捡别人抽剩下的烟屁股抽。甚至,那会儿“职业选手”这个说法都不够普及,很多玩家拼着一股劲儿,不图钱不图名地玩命,还得顶着巨大的偏见和压力,承受着来自周遭的质疑和嘲笑。“那时候愣头青,就是不服——我们凭什么不如别人?”有个退役选手这么说。之后我们的DOTA水平很快就反超了欧美,再后来基本上领先了世界,在每年DOTA2最大的赛事TI系列邀请赛上,中国人拿了3次冠军7次亚军,而这个比赛,总共也就举办了七次。
我们的游戏开发产业一开始也不突出,很长时间大家对“国产游戏”都没什么信心,觉得很多游戏粗制滥造,又缺乏打动人吸引人的魅力。但是现在我们做出了很多优秀的东西。尤其是最近几年开始,很多公司都花了很大的工夫在游戏研发上,终于我们看到了现象级手游“井喷式”地出现,像是《王者荣耀》已经火到了人尽皆知,以及我身边几乎所有人最近都开始“吃鸡”等等。在《王者荣耀》成名之前,其研发团队天美最早一直被玩家调侃是“酱油型工作室”,天美工作室群的姚晓光从17岁开始进入游戏行业,在《王者荣耀》之前,他的代表作是《QQ飞车》。他到天美之后,曾经在办公室墙上贴过一张纸,上面写着“让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪)”。
姚晓光一度被称为“王者荣耀之父”他说,他曾经生过一场大病,这场病让他一度反思自己的生活方式:每天十几个小时都在工作,吃饭也经常是坐在电脑桌前面凑合解决,连睡一觉都觉得奢侈,好像忽略了很多生活中的乐趣,换来的只有一点因为“受人关注”而产生的微不足道的快乐。但他转念一想,又觉得这点微不足道的快乐,其实挺够了。大概就是依靠着这一点“微不足道的快乐”的支撑,国民级游戏《王者荣耀》终于诞生了。无论对于姚晓光本人,对于天美工作室或者腾讯游戏,甚至对于整个中国游戏行业来说,这都是个奇迹。腾讯下半年还会推出很多游戏,由经典网络小说IP改编的《斗破苍穹:斗帝之路》,满满童年回忆的《圣斗士星矢》,以及《红警OL》、《猎人手游》等等。有很多都是我关注了挺长一段时间的,真的很期待。3其实对于我们老玩家来说,游戏还有一种无法取代的羁绊,在于游戏里的兄弟。初高中的那几年基本上都献给了类似于魔兽这样的大型多人在线类游戏,最艰难的时候就是开荒,有些副本的攻略还没出来,都得我们一点点摸索,经常被团灭了就又要重新再来。记得有一天晚上我们说好开完荒就睡,但刚好那个副本特别难通关,连着团灭了好几次,大家也就真的玩了整整一个通宵。终于通关的时候,我看着外面慢慢亮起来的天,特别想和那些没有见过面的队友好好喝一顿酒——就像电影里那些真的同生共死过的患难兄弟一样。那时候玩游戏都是在网络上认识和组队,互相没有见过面,也不知道对面是哪里人多大了在做什么,完全靠着同样对游戏的热爱成为队友,彼此之间称呼的都是游戏ID,想到对方的样子,也都只能对应上游戏里那个长得有点狰狞的半兽人。尤其好玩的是,我高考完那年大家组织了一次线下聚会,都兴冲冲地赶到约定好的地方,才发现彼此之间连一张照片都没看过,约好的那个地方还是个特别繁华的广场,人多到根本分不清谁是谁。最后我和一个男生互相确认了好几次眼神,我鼓足勇气走过去问,你是花村杠把子吗?这事儿被他们调侃了好几年。但这并不影响我们那次聚会特别开心,开了几十瓶啤酒。更不影响我们现在依然是非常亲密的兄弟和朋友。在我们眼里,对方就是游戏里的那个人物的样子,我们自己也就是游戏里的那个样子。我们可以是魔兽里的法师或者术士,可以是王者荣耀里的李白或者鲁班,也可以是守望先锋里的天使或者路霸&&我们存在于不同的游戏里,但是却拥有始终如一的游戏精神——可以是坚定的信念,可以是不服输的倔强,也可以是团队的共患难。令游戏伟大的不是游戏本身,而是玩游戏的人。正是有了这些拥有游戏精神的优质玩家, 才有了伟大的游戏。向爱而生。正是有了他们对游戏始终如一的爱,才有了我们身处的蓬勃生长的美好游戏时代。(点击图片,倾听一个因为爱而生长的故事)
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http://dingyue.nosdn.127.net/m7hIvUWAkoS6hTiY2ykWFp6BQanUoGwU6GiUJiC=ZqXZB7.jpeg催眠师自述:我是如何戒除网瘾的
在2017年5月4日,为了更好的与来访者进行互动,有更多共同话题,我们几个催眠师约定下载了手机游戏“王者荣耀”,体验游戏的世界,体验迷恋网瘾的人的心态(因为当一些小来访者来到我们催你一眠工作室进行催眠时,我们根本不知道他们谈论的游戏语言到底什么意思,鲁班、诸葛亮等居然会打仗!)。
我以前从来没有玩过网络游戏,刚开始觉得这游戏实在太无聊了,只是按界面上的几个主控键,让游戏中的几个人在里面打打杀杀。尽管不过画面挺好看,游戏里面的配音也挺有意思,但是我仍然觉得这个游戏没意思。
为了能继续融进游戏者的角色中,我选择继续玩。从第3天开始,逐渐玩儿的上手了,我已经熟悉了游戏的规则,开始讨论某个角色应该如何玩才能玩的更好,开始研究每一个英雄的战术,并且和同伴们一起讨论该采取怎样的战略才能够更有效的攻破敌方战营。
逐渐的,我开始意识到我自己也沉迷于手机游戏了。晚上睡觉的时间比平常晚了很多,白天也经常想要拿手机,打开游戏,开始开黑(就是玩儿王者荣耀)!我想让自己获得更多的金币,以便能够购买新的游戏角色,得到新的铭文用来提升装备技能,从而能够在每一局中都获得胜利。
同样,自然而然的,我也开始被叮嘱:别玩游戏了!而我也像其他沉迷游戏的孩子一样,越不让玩越想玩。
大约“玩物丧志”了2个多月,期间为了避免过度沉迷于游戏,我把游戏卸载了,然后忍不住又重装,装上又卸载,卸载后又重装,来来回回好几次。每次都给自己一个借口,一天最多一小时。然而这些借口根本没什么用,我仍然无法把控时间。
终于有一天,我下定决心卸载游戏了,彻彻底底的卸载了,因为我发现我居然在睡觉的时候脑海中想的全都是游戏,甚至在梦中也会打游戏。每天不再学习了,每天不再看书了,工作也变得拖沓了,能不做的就不做,能晚一天完成就晚一天完成。
帮助我戒除网瘾给我带来最大支持的,是我身边的朋友,因为他们也一同卸载了游戏软件(还有我的老板,聂老师们),大家不再讨论这个游戏,回归到以前正常的生活,正常的工作,正常的出外游玩等,这些正常的生活方式,填充了原本属于游戏的时间。
回过头来,想想那些沉迷游戏而不能自拔的孩子,他们不是想玩游戏,而是想在游戏中找到一种肯定、安慰以及满足。在游戏中,其他人不会在意他们的家庭背景,不会在意他们的性格特征,不会在意他们的学习成绩,不会评判他们的人生;在游戏中,他们也可以逃避家人对他们的否定,逃避他们现实生活中遇到的困难,因为他们能够在游戏找到他们想要的自信与成功。
戒除游戏瘾一个月之后,也就是最近两天,我看见一个好朋友在玩游戏,我就拿着他的手机重新体验一下游戏的感觉,打开熟悉的界面,听到熟悉的声音,进入游戏中,三秒钟被死一次,大大的坑了队友。朋友提醒后我才意识到我根本都没按“攻击键”,只是站在那里白白的送死。这是我完全没有想到的,我居然会忘记这个常用键,看来彻底的与游戏告别了。
如果你的孩子现在还在网瘾中,你可以观察一下:
你平时对孩子所说的语言中,批评多还是鼓励多;
作为爸爸妈妈,你们之间吵架多还是互相赞美多;
作为成年人,你们玩儿手机的时间多还是看书时间多。
如果你想让孩子戒网瘾,建议跟孩子多沟通,多谈心,说说作为父母的心声,听听孩子经历的有趣的事情,聊聊游戏里面的人物,渐渐打开孩子的心,和孩子心与心的交流。
假如你的孩子还很小,还没有到玩游戏的年龄,那请你们回家之后,收起你们的手机、电脑、电视,不在孩子面前看手机,玩电脑游戏等。孩子是一个模仿者,经常模仿爸爸妈妈的语言,动作和行为习惯。爸爸妈妈可以带着孩子做手工,训练动手能力,和孩子一起画画,训练想象力,与孩子聊天讲故事,训练孩子的语言和表达能力。也可以和孩子一起运动攀爬,强身健体。多做一些跟手机电脑等不相关的游戏吧,让孩子多亲近大自然,避免进入虚拟的世界中。
每一个孩子都是可以被塑造以及被重新塑造的,就像他们之前被塑造成“有网瘾”的孩子一样。每一个孩子也都有潜力回归到正确的道路上,积极、开心、喜悦的在世界中成长。
我们大家一起努力吧!
(一个不愿透露姓名但大家都知道我是谁的Omni催眠师)
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今日搜狐热点天蚕土豆吐槽《逆水寒》开新服,网友集体请愿:别玩了,快去写书吧
大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经小弟。
小弟发现原来天蚕土豆这个网文作者也一个“沉迷逆水寒无心写文”的网瘾少年,这次更是微博大号在逆水寒的官微下面直接吐槽关于新区开放的问题!
首先小弟还是有必要要给很多不看网文的玩家们介绍一下天蚕土豆。起点的白金作家,当初一部《斗破苍穹》红遍大江南北,是很多人年轻的时候最爱看的网文之一。对,就是下图这位“大叔”,旁边是他的媳妇儿,也是著名的LOL主播伊芙蕾雅。
这次天蚕土豆的现身也是因为逆水寒的官微发布消息:将在6月27日下午在“蝶恋花”大区中新开两组新服务器“一生一世”“良辰美景”。
于是天蚕土豆看不下去了,直接在这条微博的下面直接吐槽:“别死开服务器了,又不是手游,一些区都快鬼了,另外打个舞阳打几天,就爆几块令牌,还没仗剑收益高,好好策划行不,别浪费这么好的美术。”
而一向被网友怼到自闭的官微这时候也非常调皮的站出来回复天蚕土豆的问题,最后还不忘调戏和催更。
这时候伊芙蕾雅堂姐也是作为吃瓜群众乱入了这场对话当中。
其实小弟知道天蚕土豆开始“沉迷”逆水寒也是因为伊芙蕾雅。早在7月13日,天蚕土豆就发了一条虐狗微博并透露自己在玩逆水寒——捏出了一个像极了伊芙蕾雅脸的逆水寒女性角色。
对了,就在天蚕土豆吐槽逆水寒开新区一事之后下午2点开放前面说的两组服务器,更在3点追加了一个新的服务器。
然而对于这次的天蚕土豆吐槽逆水寒一事网友们又是怎么看的?
快回去写书!玩什么逆水寒!
是伊芙蕾雅不好看吗!玩什么游戏!玩媳妇去!
土豆,能去写书吗?有这时间玩游戏,元尊能多更多少章啊?
看到这里小弟跟你讲,当初天蚕土豆玩王者荣耀的时候大主宰拖更了挺久,而这次又沉迷了逆水寒……元尊的小伙伴们挺住啊!
最后一个正经问题:你觉得元尊真的会因为逆水寒而拖更吗?
【编辑:给你吃饼干】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻暂无关注的直播
暂无历史观看记录
花果山:看我如意神通 第1段
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