史莱姆在哪里娘萌化版在哪里可以找得到

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精品手机游戏【游戏漫谈】从烂泥到水滴到果冻 “史莱姆”转型面面观
角色扮演游戏从桌上游戏时代开始至今发展也有相当长的历史,进入电玩时代后RPG也是历久不衰的主流游戏类型。不管是不是熟悉电玩游戏,大家或多或少应该都听过《勇者斗恶龙》这个日系RPG的经典系列。提起《勇者斗恶龙》一定会联想到的,不外是可以扮演勇者、可以使用各种法术和剑术,要去打倒魔王拯救世界…不过等等,先别提勇者和魔王了,你听过史莱姆吗?听过?打倒过很多?那么…大家都很熟悉“史莱姆”是什么吗?这篇文章不分享单一作品,让我们来聊聊常在各大游戏中串场的“史莱姆”这种怪物吧!
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※本文使用资料图片多取自网络
长得像水滴、质感大概像果冻、软软黏黏打了会碎,出村后第一场战斗用来练等级的弱小怪物。在成长过程中,接触日系作品偏多的我们,提到“史莱姆”这种怪物的粗略印象大致会有这样的形象浮现在脑中,具体上还会是《勇者斗恶龙》里面那个嘻嘻傻笑的样子。
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给予史莱姆这个经典形象的,是《勇者斗恶龙》系列的角色设定鸟山明…没错,同时也是《七龙珠》作者那位鸟山明喔。不过如果要往前追溯,更早期被想像出来的“Slime”这种怪物,可是比后来那种低等练功靶要惊悚、恐怖、致命而且难对付百倍以上的可怕幻想生物。
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这看起来根本是阿米巴原虫?没错…有这么一说阿米巴原虫就是史莱姆的想像根据。
要认识一个人,一般我们会先想要知道他叫什么名字。史莱姆虽然叫史莱姆,不过牠不姓史,就像张伯伦不姓张,金城武也不姓金一样。下次记得叫我金城先生,别弄错了。(没人这样叫过你吧!)
史莱姆是直接从原文“Slime”发音音译过来的名字,Slime这个字在英语中的意思就是“烂泥”或者“黏液”。就像是这种感觉的东西…
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相较起来,翻译成中文之后的选字会让人和“莱姆(Lime)”联想在一起,搭配东传之后演化出的可爱形象,整个清新怡人,好像还有点好吃。
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史莱姆这种怪物形象追本溯源,有纪录最早出现在幻想作品之中,是知名恐怖小说家“霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特”1931年的作品《疯狂山脉(At the Mountains of Madness)》。
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这个名字落落长的恐怖小说家,最著名的正是构成对近代奇幻作品有着深远影响的《克苏鲁神话》,在笔下作品间交叉撰写编织而成。《克苏鲁神话》有没有什么鲜明的特色?嗯…不但很有特色,还有很多触手。
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Randal并没有实际阅读过这位作者的著作,从查阅出的资料中纪录,《疯狂山脉》一作的主角在南极地下发现了一种没有固定型态的原生质生物,颜色漆黑能随意改变外型,质感有如柏油。霍华德在书中将其命名为“修格斯(Shoggoth)”,在《克苏鲁神话》中作为一个特殊的生物种族存在,由远古种族所创造来奴役的生物。
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本图由画家Craig J. Spearing所绘制,在网络上以Shoggoth为关键字搜寻,出现的划作虽然有各种风格,不过都显现出强烈的克苏鲁风格,有着很重的触手感。
“修格斯”可以说是史莱姆这种黏液怪物最早的原型,之后在1953年,另一名恐怖小说家“约瑟夫·布伦南”发表了一部名为《史莱姆(Slime)》的作品,首次为这种黏液状的不定形生物命名,一路被使用至今。
史莱姆这种怪物开始走入游戏领域,是从何时开始,手边没办法查出非常详细的纪录,但至少在桌上角色扮演游戏《龙与地下城》时,史莱姆就是活跃在地城中的知名怪物。
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《龙与地下城》对后世“角色扮演游戏”这个种类的游戏而言,扮演了世代开创者之一的位置。我们熟悉的战士牧师法师这些所谓的“职业”、精灵人类矮人这些“种族”、各种法术、武器、装备、怪物,都是由《龙与地下城》作为早期统整者,转变出基础的游戏架构,才渐渐被后进的作品参考、套用规则。
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今年特别红的阵营九格图,所谓混乱、秩序中立这些“阵营”,也是出自《龙与地下城》的规则系统中。这个阵营在规则中并不是代表一个“组织”或“势力”,而是代表人物是否重视荣誉与俗世规则,显现角色道德观念的一个分类系统。吃我的…!!(以下略)
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要聊《龙与地下城》与桌上游戏的历史,那得另外开上好几篇专题的篇幅才足够了,这里就不继续岔题。作为一款角色扮演游戏,让玩家扮演角色在野外、地城中冒险,登场的“怪物”当然也是有重要的一席之地。其中史莱姆在《龙与地下城》中就是地城中有着相当危险性的怪物。
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《龙与地下城》中的史莱姆将黏液状的身体附着在迷宫与地城的天花板上,其他生物或冒险者经过下方时就落下来,分泌酸性黏液予以攻击。这些酸性黏液甚至会腐蚀掉冒险者身上的护甲与武器。
而由无数细小个体聚合而成的史莱姆,想要彻底消灭掉需要花上一番功夫,如果大量的史莱姆集合起来,还会变成巨大而难以对付的存在。
也就是说在这个时期,游戏中玩家所遇到的史莱姆…也许未必到闻风丧胆的程度,但势必是对付起来相当战战兢兢,闻之色变,离等级1小新手拿来试刀那种温馨可爱的形象差异非常大啊。
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那么在小说中以堂堂恐怖生物之姿登场,进入游戏领域时明明也相当威猛强大的史莱姆…究竟是什么时候开始被弱化成今天这个地步的?
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真実はいつも一つ(真相永远只有一个)!!凶手就是NAMCO在1984年推出,《铁板阵(ゼビウス)》设计者远藤雅伸所设计的另一款作品《迷宫塔(ドルアーガの塔)》!在《迷宫塔》中,史莱姆被作为最弱小的怪物存在游戏内,从此开启了往后日系作品中,史莱姆普遍被当成弱小怪物的潮流。
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接下来1986年,真正把这个“日系”史莱姆形象推至最高点的作品问世了,就是由日本知名漫画家鸟山明担任角色设计的《勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》。
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“烂泥太难设计了!”在鸟山明的这个念头下,原本剧情编导堀井雄二发想下造型相对传统的史莱姆,摇身一变有了新形象。
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于是《勇者斗恶龙》中登场的史莱姆,摆脱了在西方作品中有如一滩烂泥,肮脏、恶心、腐蚀、无孔不入又源源不绝的印象,还加上了圆圆的眼睛和微笑…或者说傻笑的大嘴,变成可爱干净的水滴状怪物。
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这个受到广大玩家喜爱的史莱姆形象,不但影响了往后许多玩家对于史莱姆这种怪物的标准印象,也让史莱姆在《勇者斗恶龙》系列中稳坐吉祥物的宝座。
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或许是在初代《勇者斗恶龙》中受到太大的回响,第二部作品后,史莱姆也开始有许多变化型态在作品中陆续登场。融解史莱姆、魔法史莱姆、金属史莱姆、寄居史莱姆…甚至合体巨大化的国王史莱姆,以及将史莱姆当成坐骑的史莱姆骑士等。在《勇者斗恶龙》中,史莱姆已经成为了一个代表性的怪物家族。
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当家吉祥物当然也有不少关联的周边产品,像是这个2005年时推出,PS2用的史莱姆游戏手把当年我好想要啊…
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前段时间推出的史莱姆肉包也蔚为话题,虽然以食物而言,这颜色看起来显然是不太健康…
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微波失败以后更不健康啊!!
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这个惊悚事件起因是有位日本网友觉得不够熟,拿去加热,然后…
2000年,时间来到网络游戏时代,《天堂》进入台湾市场开启了一个新时代的战场。不过《天堂》中的史莱姆…哎呀,又变回软趴趴的烂泥了,虽然强度上依旧是那种刚开始冒险不久就能打倒的水准。很多玩家或许没注意到,不过《天堂》可是相当完整套用了《龙与地下城》规则的游戏呢。
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《天堂》之后,在台湾市场代表性的网络游戏有谁呢?如果要选出一款横扫市场的作品,那绝对是《仙境传说》!大家有没有玩过《仙境传说》呢?回想一下作为初心者开始冒险时,打着绿毛虫、打着疯兎,打着波利慢慢长大…
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对,波利!在《仙境传说》中也是相当代表性的一个怪物种类,所有新手都必经的练功对象,无数老手追逐了漫长岁月只为了从天使波利身上讨一个发夹…波利在怪物性质上,毫无疑问也是“史莱姆”的一种变化。
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与最初烂泥形象差异已经更大了,比起《勇者斗恶龙》的水滴,《仙境传说》中的波利更像是“果冻”,进一步萌化的五官,轻轻蹦跳的行动方式,看着就是非常治癒的怪物。
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而且还会四处拾荒把地上的物品给捡走,有过练功正忙结果看着卡片被波利捡走经验的朋友请举手…
《仙境传说》内登场的波利也有着变化种类,基本款的波利、沙漠的土波利、雪地的冰波利、带毒性的波波利、被无数冒险者追杀只为了讨发夹的天使波利、一卡难求的幽灵波利,冬天活动期间才会出现的圣诞波利等。
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虽然我到现在还是看不懂“让我变成天使波利守护你”这个广告,这是想表达什么啦!
2012年在PS Vita上推出,以《仙境传说》世界观改编的巨人狩猎游戏《仙境传说奥德赛》中,波利也以精细3D化后的新时代样貌登场于游戏中。
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玩家的房间里面也有一个负责管理DLC的天使波利在。
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同样是网络游戏时代的当红作品,《枫之谷》游戏中豋场的怪物“水灵”系列,也是史莱姆概念去分支出来的怪物。诸如此类的登场,在游戏作品中处处可见。
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代表另一个世代的经典网络游戏《魔兽世界》中也有史莱姆的登场,这里用的名字是“软泥怪(Ooze)”。如果以在《龙与地下城》的生物分类来说,软泥怪是史莱姆更上一层的分类,也就是说只要所有看起来像烂泥的、软趴趴的,都算是软泥怪…可能是果冻怪、布丁怪但是未必是史莱姆。不过根据作品的架空设计不同,这之间的关联也会有变化,大体上我们可以把软泥怪和史莱姆看成同样的东西就好了。
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当然不只在线上游戏,在可以自己打造世界的冒险游戏《当个创世神》中,除了招牌怪物Creeper、Enderman之外,史莱姆也有登场!不过不知道是因为成像风格限制还是刻意的,这个史莱姆整个像是发霉的豆腐。攻击牠还会不断分裂,要完整打倒得花上一番功夫呢。
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从游戏领域把目光放远,许多ACG相关作品中也都能看到史莱姆的踪迹。像是《神奇宝贝》内的“百变怪”,就特别强调发挥了史莱姆“无固定外型”这个特点,让牠成为一种能拟态其他神奇宝贝…甚至人类的神奇宝贝。
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漫画家赤松健去年完结的作品《魔法老师》,从中段开始大量出现奇幻作品的典型元素,史莱姆这种经典款的怪物也有登场。赤松发想下的史莱姆具有不定形体、随意变身的能力,液态的体质让她们能使用各种流质能力,而且…常驻的人格形象是三个很萌的小女孩,干得好。(拇指)
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另外以性感、儿童不宜出名的对战型游戏书系列《女王之刃》中,也登场了一名发想自史莱姆概念的角色,“千变的刺客梅罗娜”。
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这个史莱姆固贾波啊!!
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现今的游戏作品中,史莱姆的出场不管是早期的写实烂泥风,或萌化的清新可爱风,都是相当常见的。而且还可以观察出一些有趣的状况…
典型欧美奇幻风作品《黑暗灵魂》中,登场的史莱姆就非常老派,宛如阿米巴原虫一样的软泥外观,躲在天花板上在玩家经过时跳下来袭击,活动场所总不脱阴暗潮湿。
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不过这么欧美奇幻的《黑暗灵魂》其实是日本公司From Software出品的游戏。
这边厢我们看看欧美公司Three Rings Design推出的作品《螺旋骑士团》,游戏中的史莱姆,反而受到日系作品的影响,以非常清爽可爱的形象登场。没有像《勇者斗恶龙》或《仙境传说》那样加上五官,将史莱姆的特性以果冻感的质感与动态呈现,四四方方跳来跳去的史莱姆,在众多作品中看起来数一数二好吃啊。
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当然这样的怪物形象,主要是取决于整部作品的风格调性。不过开发公司与文化风潮,地缘关联交错的有趣现象,也正好反映了东西文化交融啊~
“奇幻(Fantasy)”一直以来都是各种文创作品的热门题材,数十年来的发展下,许多奇幻内的元素都和史莱姆一样经历了各方诠释,而有了新形象或概念革新。同一种怪物,几十年前、几年前和现在的形象放在一起看,比较今昔人们幻想的演进变化,也是别有一番乐趣,就像是本篇的史莱姆,当年的发想者们可曾想到有一天史莱姆会变得可爱又可口?
大家还有没有对哪些怪物比较有兴趣呢?下一次有机会来写写殭尸如何?
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Randal Du wrote:
角色扮演游戏从桌上游...(恕删)
这样下一篇要写哥布林了吗
FF与DQ两大游戏的杂兵介绍
我当初就是忍不住那可爱的外型
买了蓝色史莱姆手把, 还有银色的
不过放久了都黏黏的Orz
Randal Du wrote:
角色扮演游戏从桌上游...(恕删)
魔力宝贝的史莱姆 是我觉得最Q的一个~!!
紧紧的抱住我到让我无法呼吸的程度,再激烈一点!
分享痛苦也让我看你的脆弱把隐瞒不完的谎言也全都交给我。
天堂1的史莱姆可不是新手随随便便可以解决的怪物阿!
而且最痛恨的就是装备丢在地板上都会被他吃掉阿!!!!!
我也想看看哥布林这个万年杂兵~
作人如果没有梦想,那跟咸鱼有什么分别!
eory wrote:
我当初就是忍不住那可...(恕删)
+1 我也是买蓝色的, 可是为啥放久会黏黏的真的让人疑惑...
不过买了从来也没有把他当摇杆来用过就是..
史莱姆跟波利 对女生来说只要够可爱就对了XD
我很喜欢这种文说
10年前任职于某游戏杂志时
有次自己负责一篇专题
我选的题目就是游戏内受欢迎的武器是从哪来的XD
所以我自己很喜欢看这种文
希望小编多写这类的专题啊 :D
goldenmad wrote:
+1 我也是买蓝色的...(恕删)
表面的涂层材质好像放久了氧化就会变那样
听说可以用白博士清...不确定XD
不过那种东西比较适合放在阴凉干燥 无日光直射的地方^^!
大家对哥布林的兴致好高啊,我身边的朋友们也都是提到哥布林。
还以为殭尸、吸血鬼人气会比较高点?
那么下一次有机会时就来写哥布林吧!
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goldenmad wrote:
+1 我也是买蓝色的...(恕删)
耶? 所以是大家都会吗? 还以为是电脑房太热的关系哩~ XD
我也有买一只蓝色的,后来也是变黏,当时不知道哪根筋断掉,很白痴的拿卫生纸擦,结果整只都是纸屑...
后来心一横,拿去渍油还什么的,把那一层涂料全部去掉,虽然失去软乎乎的手感,但至少不会再黏黏的就是了... T ~ T
~在下迪奥斯是也~
/i_am_dios/查看: 112351|回复: 123
[已过期MOD]
独立Mod发布
与多人游戏兼容性:
本帖最后由 limlimg 于
20:29 编辑
更新1.5.2!
温馨提醒:请使用最新版Forge(或modloader)
顾名思义,这个mod将大部分攻击性生物的外表变成了萌妹纸。有图有真相:
爬行者蜘蛛僵尸(你们二位哪一个想要金苹果?)骷髅僵尸猪人恶魂烈焰人凋零骷髅(纯属bug请忽视)
新增生物:她的行为与烈焰人相似,只是中立且发射恶魂火球;掉落物与恶魂一样。
LZ你发布的帖子外链全部挂!&
【{&error_code&:31064,&error_msg&:&expire time out error&,&request_id&:}】这是神马?&
很棒的作品!
图已挂,还是谢谢楼主搬1.5.2版的,愿Him常在.
你做得很好,我下载了吧
不错不错不错
Mcbbs有你更精彩~
僵尸的声音让我吓尿了~有声音文件吗
竟然有forge版的……
Mcbbs有你更精彩~
很棒的作品!
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('[1.5.2][ssp]怪物娘化Mod\nhttp://www.mcbbs.net/thread-.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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表示图都挂了......
图完美的挂掉了。。。
请修改图片
你这是怎么发的图............
挂了,终于挂了
下载也不行,下面的下载也不行,图也没有
度娘相册坑爹呢!
百度禁止图片外链,请使用图床!
图片果断蛋疼了
本帖最后由 IceFreeze 于
19:05 编辑
别直接复制图片啊。。。好的搬运的话用图床吧- -|||
嗯。这样就OK了,有图有真相。。。
TAT,这么可爱的怪物都不忍心打了
TAT,这么可爱的怪物都不忍心打了+1&
還好多人沒法用,不然誤殺到其他人就慘了
下载的都什么心态,这么萌还忍心杀么,你们木有人性啊
把洞穴蜘蛛和史莱姆也萌化一下就好了
楼主为什么看不到下载链接。。&
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Herobrine娘是《Minecraft》中的登场角色Herobrine的拟人化萌娘。但是,Herobrine从来没有以任何形式出现在原版游戏与代码中,并且将来也不会。
Herobrine,有时被简写为HIM,是《Minecraft》有关社区创作出的一个恐怖故事的主角。她也是Minecraft社区里的一个重要标志形象。
Herobrine娘是一个人类实体,和史蒂夫娘有着一样的皮肤。唯一的不同点在于她的眼睛:不仅全白其实是白内障,而且还和光源一样能在黑暗中发光。看上去像一位遇难的矿工。
根据原版的Herobrine传说,他会随机地建造一些像金字塔或2格高的隧道之类的东西。他有时也会点燃或直接破坏树的叶子,或者在地下用圆石建造类似地牢的结构,并用红石火把作为照明。 他经常会在玩家能见度为低时,于迷雾的边缘出现。
关于Herobrine的传说和它的行为有很多不同的版本,它们大多数都可以被归类到以下两大类:
令人毛骨悚然的跟踪者 版本。在这个版本里,Herobrine是Notch的已故兄弟,也有人说他是官方设计的彩蛋,他会尾随并跟踪玩家,一旦被发现或靠近就消失。这个版本的灵感可能来源于Slenderman——另一个网络怪谈。(Slenderman的形象同样启发了末影人怪物的设计)
矿工版本。这个版本里的Herobrine是一个极具报复心理的矿工,他会将玩家引诱入他布下的陷阱里,然后偷走他们的物品。他会等待玩家进入他建造的地牢中,之后将出入口封死,或者直接传送到玩家的身后,将玩家杀死。 有些这个版本的变种则说他会破坏玩家的作品并从箱子里偷东西走。所以请留心你的背后是否有凉气话说根本感觉不到吧呵呵
在所有的版本中,Herobrine都以一个幽灵实体的外表出现,唯一的不同只是他有建筑能力并且拥有自我意识。
“The is Herobrine stuff is really interesting, at the same time, also very scary. It offers an excellent introduction to the content created a creator is not only belongs to him alone.
I have always been publicly told people there is no such thing as Herobrine, I also have no late brother, even if you throw animals to the magma can't call him out, but you don't have to be afraid of him. He just wanted to, uh, find you, then try to you can't see the risk warning. He would never from you all night none of Minecraft crawled out of the computer, and then quietly gathered together the face to stand by your bed before you inches with the white eyes staring at you, with scared you wake up screaming. Sometimes you shake three shake woke up, he will disappear, you&#160;?”
翻译:“那个叫Herobrine的玩意儿的确很有意思,同时也很吓人。它极好地展示了一个创作者所创造出来的内容不仅仅是属于他一个人的。
我一向公开地跟人说Herobrine是不存在的,我也没有什么已故的兄弟,就算你把动物往岩浆里丢也不可能把他召唤出来,不过你也不需要害怕他。他只是想,呃,找到你,然后试图对你自己看不到的危险发出警告。他绝对不会从你整夜不关Minecraft的电脑里爬出来,然后静静的站在你的床边把脸凑到你面前几英寸的地方用那混白的眼珠盯着你,用尖叫把你吓醒的能力。有的时候你抖三抖醒过来,他就消失了,你脑海中挥之不去的只有那无言尖叫的昏暗回声。那当然只是一个梦啦。绝对没有什么有成为神的情结的半吊子幽灵会从我的游戏里跑出来“为了他自己”吓唬小孩子。”
无聊的Herobrine娘♂什么事都干得出来♂,为什么不呢?
另附Herobrine传说(胆小勿看)
故事源自一个名叫“creepypasta”的玩家的一封信和一幅截图(下图):
该玩家在信里面说,有一天他在玩单人游戏的时候,发现在不远处的雾里面有一只动物,一开始他以为是牛,想去杀了拿点皮草,结果追上去一点才发现那是另一个玩家!那个玩家使用的是默认皮肤,但没有眼睛。他以为自己进错了多人模式,于是双击该人,但没有任何信息出现。于是他想追上他,但他马上就消失了。
后来creepypasta继续玩他的游戏,在他探索世界的过程中,居然发现了一些人造的隧道,一些没有叶子的树和在海面上的金字塔状建筑。他认为那些都是另外一个玩家造的,有人进了他的“单人游戏”。他把视野调远,但没有发现任何其它的人。
于是他上官网论坛发帖询问,但过了一阵,帖子就被删了。于是他再发,也很快被删了。这时候他收到一封站内信,一个叫“herobrine”的玩家对它说:STOP!
当他想查看herobrine的资料时,出现了404错误。
之后该玩家收到了另外一名玩家的电邮,说他也见过这个人和见过那些好像人造的在minecraft里面的建筑。
之后的一个月里,他也接触过很多有同样经历的玩家。也知道了这个叫herobrine的账号经常被一个瑞士的玩家登入
于是该玩家猜测该人是制作者Notch的brother,于是他发邮件问Notch是否有一个brother。
Notch的答复是:“是的,但他已经离世了。”
故事的发展(这段资料比较少,只有官网的片言只语,而且原视频也找不到了):
之前这个玩家的信并没有引起太大的波澜,真正引起玩家讨论的是之后的brocraft stream这个网站的minecraft直播。
Brocraft有一个频道是直播玩家的游戏的,有一个叫Patimoose的玩家就在直播中多次见到herobrine。
有一段视频是Patimoose在玩游戏,然后在他家地底的熔岩池里,发现了herobrine,当时herobrine就正正站在熔岩的中央,而没有任何损伤出现。
最引起争议和讨论的是Patimoose的另一个视频的最后。当他见到herobrine的时候,在众多网友的注视之下,他的游戏崩溃了。之后就弹出一个页面,页面里是一个minecraft玩家的头像,而头像里的像素眼睛变成了真正的眼睛。于是他查看网页源代码,发现里面有段乱码,当把乱码的数字去掉以后,剩下的内容是这样的:
It has been reported that some victims of torture, during the act, would retreat into a fantasy world from which they could not WAKE UP. In this catatonic state, the victim lived in a world just like their normal one, except they weren't being tortured. The only way that they realized they needed to WAKE UP was a note they found in their fantasy world. It would tell them about their condition, and tell them to WAKE UP. Even then, it would often take months until they were ready to discard their fantasy world and PLEASE WAKE UP.
据传有一些受害者,在被折磨期间被送往了一个幻想世界,一个他们无法醒来的地方。在接近崩溃边缘的心理状态下,他们虽仍然过着和正常人一样的生活,同时也不断地受到折磨。唯一能够让他们意识到需要醒来的,是一个藏在幻想世界中的提示。它会让玩家知道自己的处境。然而就算他们找到了它,也需要数月才能真正去摆脱那个幻想世界,请醒过来!
这段信息不断地暗示观众们在一个幻想世界中,并且需要“醒来”,而这些文字就是那个“提示”。
这段文字不断地提醒看到的人醒来,从虚拟美丽的世界中醒来。
跟你说胆小勿看,你偏不信,吓死你。。。
据某软件工程师查证,这有可能是贴图错误,导致玩家看到了自己误以为是Herobrine
为了照顾那些方块堆积沉迷症的人这里提供由Herobrine的怨念凝聚而成的Minecraft Wiki条目供参考
为本页面评分:}

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