弓贼专精7.1盗贼什么专精好好呢···

【攻略向】刺杀专精弓贼的爆发BUILD_龙腾世纪吧_百度贴吧
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【攻略向】刺杀专精弓贼的爆发BUILD
【自古弓兵多挂逼,无奈瓶贼千刃欺】撇开千刃的BUG伤害,弓贼的瞬间爆发能力应该是DAI最强的。在下这里为大家展示一下弓贼在中后期的一套爆发输出BUILD。接下来我会详细分析这个BUILD的各个方面~因为自己也是一周目独自摸索,如有不妥或错误,望大神指出讨论。
1.渣贼9件700军装,剩下...
站满30回合哪个伤害高?
接下来该做点啥?一身传...
需要还原吗
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
我擦,22级打出2万1伤害,我白玩了
【优势 ▪ 劣势】首先我们看看这套打发的优势和劣势:优势很明显,简单粗暴,1. 在点出死亡印记后,噩梦难度下基本上同级别或3级别以内的怪都可以单刷,其中大多数怪可以用1-2波连招五伤秒掉。装备基本成型后转噩梦难度根本没感觉。2. DPS可以甩其他人一大截(不考虑专注技能的前提下)。后期分分钟给你看五位数有木有~3. 基本没有误伤4. 潜行点好后,遛近战和遛狗一样劣势也很明显,非常脆皮!比FS还脆。如果你秒不了其他人,而潜行CD的话就是被远程和刺客玩死的节奏。碰到带持续伤害的更悲剧。当然这点在后期点出后跳,闪避,秒潜后会好很多。但中期还是需要给蓝盾的。噩梦屠龙的话,带个复活的奶也是比较好的选择~
【装备】注意: 这里暂不讨论锻造装备!也不讨论最优化的配件和附魔~装备高玩绕道哈这代游戏的输出职业都很吃装备,除了DPS外,最明显的就是很吃暴击率和暴击伤害这两个属性。弓贼在前中期也不例外,就按照上面三个属性选择装备就好。而到了后期,用【我这套BUILD】的话,你在前几招的暴击率是有保证的,所以全面提升暴击伤害才是王道!下面讲解后期装备推荐武器:狮鹫长弓,不用说了,就三箭连发这NB的属性,谁用谁知道!衣服:屠龙掉的【极品小偷护甲】特效是5秒内未被击中则耐力消耗降低20%,技能多了,耐力就是王道!头盔: 屠龙掉的,因为属性都差不多,自己做也行。不会有本质影响项链: +50耐力。或者蓝色的加20耐力的,不然一套技能打不出就蹩脚了。戒指: 双20%暴击伤害。前期可以考虑技能加成的戒指,类似远射,强力射击等。腰带:目前没打出好的,暂时用了个加手雷的凑数囧啊
【技能选择】重点和争议的部分来了,各位看官见仁见智吧。首先我们看【刺客】专精除了专注技能和手雷附加技全部点满。专注技能即使在噩梦难度上你用了也是灭,你不用也没差。垃圾技能。手雷什么不说了,有队友控场不用你扔。这个专精有三个非常【核心】的技能【隐匿之刃】点满后6刀300%武器伤害,弓贼输出最高的技能。使用方便迅速,唯一的缺点就是释放距离不是很远。这个技能将是我的爆发打发中最重要的一环~【死亡印记】100%伤害瞬间爆炸,数字是怎么打出来的啊?就是这个!打龙和BOSS的时候起手技能,附加20%破甲也很不错。【影中之刃】被动技能,破潜行后第一次伤害必出暴击。这也是我爆发打发中的必点技能啦。没什么好说。下面看看【弓箭】技能这边我选择点左边那一列到强力射击,然后补上远射和第一滴血。这种点法可能和其他玩家不一样。我稍微解释一下哈。首先这个是打后期的点法,前中期出影刃前你应该点右边那列主爆炸射击。其次,这个第一滴血(对80%生命以上敌人造成额外15%伤害)的被动是配合爆发输出的,如果你打的是持续输出流,那可以不点。下面看看这个面板的核心技:【远射】15%开外有600%的伤害,真正从一级用到22级别的技能。耗耐少,CD段,释放快,伤害能看!附加技能是贯穿伤害加成,受用面太窄,不推荐。而且这技能貌似有个特别的地方,在强力射击打出沉睡后再远射能打出两次伤害(见下图),不知道是不是由于目标多个血条的原因。【跳跃射击】俗称自杀式后仰,后期保命用。使用请开T看看后面是啥。不然跳入火坑山崖什么的很常见。附加技能是后跳后起手200%伤害和击倒,实测只对普攻有效。对输出向的BUILD来说没价值。【强力射击】60耐,长硬直,800%伤害,看上去性价比并不高。是的!这个技能在出影刃后已经落到第二个优先级了。但是我们要打秒人爆发的话,它还是很重要的,后期装备起来后,你最大的敌人不是耐力,而是技能CD有木有。还有就是,刺客专精有个杀死一个目标后潜行自动CD的被动。那么第二波潜行爆发的时候隐刃一般在CD中,这时候强力射击一样可以带怪飞~下图是起手潜行后强力射击必爆的效果。关于这个技能的附加技(20秒睡眠),我觉得前期可以不点。一个点控不如法师战士的团控。后期强力推荐。因为配合后面要说的诡计系的终结技就是免费送你一个100%暴击啊。另外,噩梦难度后期屠龙对付小龙需要各种控场。。。
下面我们看看【诡计】技能面板为了双终结技能花了我7点技能点啊!!!这里我要注明一下,除了潜行外你在中前期都可以不点。如果是判官技能点不足的话也不用点出双终结。推荐优先右侧序列。下面看看核心技能:【潜行】保命和输出必备的技能,在爆发流成型后你可以认为他是无CD的。一般来说,只要你愿意,CD好的就点,不会妨碍多少输出时间。附加技能是秒潜,驱DEBUF和穿兵。可以点也可以不点,个人觉得差别不会太大。当然你要越怪偷箱子什么的还是点了吧。。。【伏击】左侧终结技能,潜行解除后6秒内无视50%护甲。印记爆发时间是8秒,其中破潜行后差不多就是6秒黄金输出期,直接让你打盾战和虐法师一样爽。从此无视破甲装备属性。【仁慈击杀】对沉睡或恐惧的敌人必出暴击。配合强力射击的沉睡可以为后续技能(一般是远射)提供更强大的输出。如果队里有带恐惧的队友,那么你的普攻DPS也会飞起。这个必出暴击和【影中之刃】潜行后必暴其实不一样。这里只是第一次伤害,例如你强力射击出沉睡后丢隐刃,理论上只有第一刀暴击。但你潜行出来丢隐刃就是刀刀必爆!【闪避】保命技能,对屠龙非常有用。你不会想着用走的走出喷火喷雷喷冰吧。附加技能不推荐。然后我们看看【破话】系核心技能:【暴击活力】每次暴击回复10耐力,这个非常重要,因为按照我这个BUILD你起手的好几个技能都会是暴击。丢出隐刃后连上强力射击的60耐力很靠这个被动。【破甲暴击】暴击后破甲6秒,这个对持续输出流的弓贼很关键。对于我这套爆发流不需要,破甲靠【伏击】和装备就可以了。最后我们看看【双匕首】系核心技能:【死亡之舞】杀死敌人回50耐,对于爆发流非常重要!基本就是给你满耐再来一波的节奏。【偷袭】背后和侧翼加18%暴击率,续航和走位流打法推荐,我这里不点。
【爆发输出节奏】下面是重头戏啦!技能选好,装备穿好。我们出门打得敌人都不知道噩梦难度是个啥。(给和我一样的普通手残玩家的忠告:专精前期不要噩梦,不然真的死的你做噩梦。)为了方便起见我们按照下图的技能顺序来讲解:1:【死亡印记】 2:【潜行】3:【隐刃】 4:【强力射击】5:【远射】6:【判官的裂隙专注】打不同的怪要用不同的输出顺序,最优化耐力而不是最大化伤害。下面全部针对噩梦难度后期来说:【单个普通怪】 【1】-【2】-【3】-【1】这套基本可以贴脸打,总伤害20000也有。而且非常迅速解决问题。【普通同级别怪,且聚在一起】 【2】-【4】-【5】-【3】。这套伤害大概在13000左右,一般小怪都可以秒。这么打好处在于你可以非常远的起手,利用地形优势在对方法师开盾或刺客潜行之前秒杀他。降低对自身的风险。秒杀后潜行其他怪都不知道干嘛。对于脆皮敌人你甚至都不用上【3】,第二波可以按照上面那套继续秒。【单个重甲强力怪,越3级打怪,或者屠龙】【1】-【2】-【3】-【4】-【5】-【1】这套COMBO在上面的BUILD下是完全可以打出来的,不算队友加成的话,伤害已经非常之高。我个人数据光是影刃6刀就能15000以上,后面2射击出暴分别能有1左右。最后印记爆裂基本在之间。这么高的伤害,一个20级别傲魔之类的根本扛不住。【屠龙】【1】-【2】-【3】-【6】-【5】-【1】判官就是吊啊,专注技能用上后这伤害又能再翻一番。因为我这周末没用判官弓贼,所以没有实测数据。吧友有爆出最后一下6W+的。简直逆天。
关于5楼各位大神提出的装备BUG,我亲测了一下,个人觉得位置和敌人应该都算一致吧。上图是一枚20%暴击戒指,下图是两枚戒指。当然不是说这个BUG不存在,但可能不是所有情况都存在吧~
牛逼,马一个
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弓贼带什么队友呀?
【队友配合】从上面的描述可以看出,我们中后期的主要输出力量在于弓贼,而AI是不懂输出连锁的,所以我们长时间手控的也会是这个弓贼。因此,在队友选择上,我建议遵循团控T+辅助FS的组合,同时牺牲队友的物理输出技能。推荐队友:【盾剑卡姐(圣骑)】:卡姐的专注技能加灰盾,关键时刻对脆皮弓贼非常有用。而且盾剑真的很能抗,噩梦难度下和强叔没什么大差别。建议把各种嘲讽和嘲讽+伤害的技能点满。总之把挂拉住,然后不死就行。【灵魂系索拉斯(裂隙法师)】裂隙法师有个超级IMBA的技能黑洞,这个技能配合虚弱回蓝和火法的减CD后简直就可以连着放。堪称最NB控场。只要把怪拉住,弓贼就能在起手最优化的位置无脑输出了!这里推荐灵魂系主要是推荐驱散和复活这两个,前者可以越级破蓝盾秒杀未成形恶魔,后者可以提高越级打怪的容错率。【电系多瑞安(死灵法师)】死灵专精的恐惧配合上面提到的【仁慈击杀】使得弓贼暴击率无忧。电系的点牢也是很赞的团控,当然和黑洞有重复。可以斟酌选一。双法师的选择主要是考虑对方在灰盾下弓贼输出乏力的情况。一定的法术输出能力是必要的。不推荐队友:【双手铁牛(掠夺)】双手掠夺DPS也不错,但是容易死,拉不住怪,且很需要手控。这些都和我弓贼的打发冲突,极不推荐。【双匕首塞拉(瓶贼)】火瓶千刃的确IMBA,既然带了她,还需要弓贼干嘛呢?若不用千刃,那么瓶贼也是很容易死且非常看操作。同上。【VVA(骑士法师)】成型的KE的确能站撸,但攻击模式很单一,和且对弓贼的配合加成几乎没有。不如换成剑盾T。【弓贼科尔或塞拉】既然你已经在手控一个弓贼了,再来一个会有100%的加成吗。答案是否定的!首先,一般情况下一个弓贼的输出就能秒人,两个容易造成伤害溢出。而且好的装备有限,不可能都打出高伤害。其次,两个脆皮很容易死。再者,如果你用二弓箭,除MT外肯定配个FS上盾,而一个盾很难照顾所有人,且队伍的法术输出也会比较堪忧。
手动置顶一波(ΦωΦ)
感谢楼主分享,回家试试。。。但是最大的问题是我12级还没转职呢,那3个任务物品不知道上哪里打。。
为什么大家都玩弓贼了。。反正屠龙都要贴脸玩双刀不好么orz
能具体说下狮鹫长弓的属性吗?能自己装弓柄吗?
奥骑的定身法可以保证你仍影刃的高命中率,而且ai操作存活率还是不错的,仅次于b叔和c姐
当然我说的是打龙的时候
另外我的是主机版所以有可能miss情况多。
我俩的队伍配置差不多,谈谈不同之处。我前排的盾战不要专精,改为双号角。一个是开局10秒爆发需要的50%伤害加成,另一个是大面积恐惧,这个比小胡子的恐惧强的多。建议把小胡子换掉,改成塞拉,加睡觉技能。双弓暴击恐惧和睡眠,基本是这个路子。简单地总结观点,双法不如双弓。
图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:楼主我试验回来啦简直掉渣天,噩梦难度印记秒龙半管血
图片来自:试了一下队友全程手控,瞬间吓尿了
你们说的pc版好像鼠标一点就能点到整条龙,但是主机板是锁部位的,飞刀是直线,一旦龙有动作毒镖,刃就会打空,有时不得不暂停才行。所以这点不太爽。另外我出过两次bug,死亡印记锁头,然后飞刀打到了脚2,3下,龙头没打着结果8秒后死亡印记伤害0,当然只有这两次。
今晚一时兴起渣涂了一个双持瓶贼!虽然装备全是脑补的。。
感谢楼主分享
不过现在我连怎么弄出刺客的技能树都不知道
刺客之路,领袖标记最后一个在哪啊,求助
楼主队友推荐的这个我觉得很受用
能把双法师的技能加点贴一张图吗
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龙腾世纪3审判陷阱弓贼专精打法心得
时间: 来源: 作者:sola 热度: 179 次
龙腾世纪3审判中不同的职业有很多不一样的玩法,下面小编为大家带来的是龙腾世纪3审判陷阱弓贼专精打法心得一起看看吧。
龙腾世纪3审判中不同的职业有很多不一样的玩法,下面小编为大家带来的是龙腾世纪3审判陷阱弓贼专精打法心得一起看看吧。
很多玩家都觉得龙腾世纪审判中瓶子贼输出是最高的,今天小编就带给大家一个盗贼的另一种玩法,陷阱弓贼的打法心得,希望大家喜欢。
就是有时候会跳的老远老高了&&直接往后飞了二三十米(目测),速度还很快。
但这还不是重点!!!!!
如果,你是一个工匠弓贼,开启专注技能(也就是射箭或放技能时,身边会出现两个幻影放一样的技能,三倍技能效果)。
然后走到怪旁边,LEAPING SHOT!!!直接穿墙飞到天上或者山里或者地下(根据地形而定),然后就是大侠请重新来过!
不过抛开BUG不谈,难道没有人发现下面这点吗?
工匠弓贼点出了 跳射,毒系右边 暴击回10体力的技能,和工匠专精右边 全队暴击减0.5秒CD这三个以后,只要稍微堆点暴击概率,开专注,(理论上)一个跳射 36支箭1800%伤害,最关键的是,当你落地,发现技能CD已经转完,体力也又满了!!!而三级专注技能持续整整40秒! 这还没有算潜行,毒系增加25%武器伤害,和跳射前置技能增加高处伤害以及等各种BUFF。
效果简直跟开了无CD无蓝耗一般。
而减CD那个技能,是作用全队的,如果一个队带两个弓贼的话&&效果大家可以尝试下
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游戏类型:动作开放
游戏版本:美版欧版中文版
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rt..................
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据说装备不好就刺杀,装备好就战斗。以上
阿鑫琳小贼
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两种都可以,伤害都不低
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个别多目标BOSS用战斗 单体用刺杀
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首先根据武器来吧&&武器差不多的情况下&&毁伤单目标比较暴力
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前面加了近30点诡诈 废了否?
洗牌洗的飞起
本帖乃受到我微操师傅@...
虽然这也有段时间了,但...
一楼献给最爱的精灵弓箭手
年轻的爆牌贼想请教下各...
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弓手先加点敏捷,能加瞄准用好武器,前期配合嘴炮加狡诈,后期适当。如果用弓贼开锁做陷阱解陷阱的话稍多加点也行。主要加敏捷,适当加力量,狡诈不用太多,体力不加,用法师塔里送的点就行了。我玩的时候专精点的诗人和。建议洗点。希望有帮助。
lz要勇于尝试啊,狡诈弓拼的就是诗人淫唱下箭箭暴击的快感
所谓内涵之类的还是少来了 我是真心求教的
如果是主角,最好优先加敏捷、其次加狡诈,如果是L妹妹,就优先加敏捷,其次加力量~专精的话,主角可以先学剌客专精,L妹妹自带诗人,就先学游侠吧
可以全敏捷别的不用加。来瞄准放屠虐然后换速射
DA1的弓白字输出 看力量和敏捷 一个注重单箭的命中和伤害 一个注重输出的速度 不过DA1的弓前期命中还是比较蛋痛。。。如果楼主点了狡诈还是靠技能输出吧。弓作为辅助控场技能输出也可以。
同5L。。。首选敏捷,然后机智就是狡诈。。。最后加了点防御。。我主要是双持,偶尔玩玩弓,所以需要防御
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