PKpx是什么意思思

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比如用正义的时候,英文翻译是抵抗,那代表什么呢
本帖最后由 维尼。。 于
08:20 编辑
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就是抵抗啊→_→
你打的塔吗?
@我的都是受!
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愤怒的皮卡丘
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攻击无效的意思
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貌似对面放翻滚无敌扛过去了也是抵抗
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一般是特殊效果抵抗的意思比如影的40减速效果在一些图里对boss就是一堆抵抗
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我一直以为是致命抵抗的说。。。
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被攻击单位不会被你击飞,但是伤害仍然打出来。例如蛋壳们
火云Flamemist
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负面效果抵抗,比如击飞减速等等
火云Flamemist
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引用 火云Flamist 回复
负面效果抵抗,比如击飞减速等等正义抵抗就是抵抗你的嘲讽效果
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是resist……
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不太懂哇..
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Tokisaki Kurumi
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r(日)s(死)si(死)s(死)t(他)
ceezy_nephalia
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就是抵抗啊!也可以说是无效。意思也就是这个东西是存在且不是游戏设定里可以被打而受到伤害血量什么的减少的物品!也可以简单的理解成无效!
ceezy_nephalia
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比如就说楼主的用正义,假设打的是萝莉的塔,塔是会受到伤害,且血量减少或者被清掉,但是正义打玩家是有打飞效果的,这时候出现的rssist就是“不会被打飞”的意思,也就是正义对玩家的打飞判定在在用在打塔的时候是抵抗或者说是无效的。
本帖最后由 娜菲莉亚 于
20:27 编辑
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被对方格挡了,和miss一个结果,都是对方无伤
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数据库中的PK、UK、CK是什么意思?
09-09-09 &
Pk&Primary&key&主键UK&user&Key&唯一约束Ck&check&Key检查
请登录后再发表评论!中杀人。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:&我和你PK&,&我昨天被PK了&。
现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。
现在网络游戏中PK 经常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK ,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是点球)
PK的意思原来侧重滥杀,后来侧重残酷,超女里说PK偏重残酷。
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是player killer的简写,player就是玩家的意思,killer是杀的意识
为英文:Player Killing 的简称,源自电脑游戏。
意思是:单挑,对决。体育中尤其是足球常用到。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'分析化学pk1是什么意思_百度作业帮
分析化学pk1是什么意思
分析化学pk1是什么意思
你说的应该是pKa1吧,一般p是- lg的意思,比如pH值指的是-lg[H+],同理,ka是指酸的解离常数,pKa是指酸的解离常数的负对数,比如醋酸的pKa=4.74对于多元酸来说,其解离常数有多个,比如磷酸有pKa1、pka2、pka3,分别对应磷酸的第一级、第二级和第三级解离常数的负对数。有时候对于一元酸来说,其pKa也称作pKa1...pk 是什么 意思。什么单位i
CI min  +100 kgs / $1.75 pk    fuel $0.55 kg, security  $0.10 kg Accessorial Charges Handling $40.00 AES curity $18.00 Certificate of Origin (if required) $35.00 Cartage min $105.00 or $0.46 pk  (does not apply to residential or inside pickup) ( zip code MA 01220 ) Airport transfer min $25.00 or $0.23 pk  
09-10-27 &匿名提问
不知道你是喜欢刷图还是喜欢PK &br&&br&不知道你是喜欢拿巨剑还是太刀 &br&&br&(纯刷图的加点)&br&第一部分:武器技  上挑10+强制。 &br&  满上挑+强制(浮空很高)用于PK,5+强制(浮空一般)用于刷图足够了,高手的5上挑‘平均高度(不是最大高度)’比普通人的10上挑还高,你信不信?。红眼的攻击在于平砍和十字,不在于上挑,但是上挑必须强制,自己砍怪的时候就能体会到了。节约SP用在血气技上面才是刷图王道. &br&  连刺突:1级 &br&  这个技能主要利用击退效果。用于猥 亵 BOSS,以及组队的时候帮助枪手把怪物推开一定距离。必加一点,多加无益。 &br&  银光落:加与不加自己权衡(我没加)。 &br&  首先,必须使用要银光的地方不多,仅仅是一个范围震倒的效果。 &br&  其次,苍蝇拍(崩山)可以代替银光,没必要浪费25SP.红眼的SP是相当珍贵的。如果你很喜欢银光落,加一点也不是坏事。但是在我看来,节约SP用在血气技上面才是刷图王道. &br&  三段:1级 &br&  这个技能的争议点:有人建议5三段+强制,原因是被怪围的时候保命好用。 &br&  我明确的告诉那些5三段+强制段的人:被怪围的时候有3个保命手段. 一:怒气爆发。二,抓头。三,上挑(上挑可以挑飞后身半身位的怪!)+ &br&  三段走位。 难道为了增加一个保命技能就浪费150SP? 你SP多的没地方花啊?你是SP大款啊?你是GM可以随便给自己加SP啊?你没学过数学啊? &br&  开个玩笑哈。节约SP用在血气技上面才是刷图王道! &br&  巨剑精通:满,这个技能无可非议。必满。 &br&  第二部分:血气技 &br&  10字: &br&  满+强制(35级之前可以不满,也可以不学血气旺盛,血10字真正发挥出全部作用是在35学了吸血之后) &br&  崩山: &br&  5级(前置技能) 不出强制。其实你会慢慢的发现,随着等级的提高,XXXX+强制崩山的情况是很罕见的,因为35以后都是XXXX+十字 反复 &br&  循环。如果崩山不是前置技能的话,我只会出1级。当然,你SP多的能往垃圾桶里丢的话,就强制。 &br&  血气旺盛:35后必加,35之前可以不加。 &br&  血气唤醒:红眼的标志,不可能不满。 &br&  噬魂之手: &br&  5+强制。说到底,这个技能就是利用‘强制’来保命和破霸体,以及聚怪用的。不是攻击技能。 &br&  暴走: &br&  红眼的标志,必满。有人会说暴走+攻击但是降低防御力。我给你一组数据,拿40的红眼为例子。属性:攻击1000,防御45%。加了暴走后攻击大概,也就是提升了30~40%(况且还没算攻击速度加成,移动速度加成,异常抗性加成)。防御从45%减到20%,也就是说对方以前打你65点血,现在要打80点血,受到伤害只提升23%。 &br&  关于异常抗性:15点异常抗性会减10%异常概率(与等级相关),150异常抗性=无视异常状态。48红眼吃个圣杯开狂暴能顶着山脊K BOSS的雪崩 &br&  强行砍,你说猛不? &br&  这样一比较,你说暴走划算不划算?地球人都说:划算! &br&  血气分流: 这个是个非主流技能,我没加。如果你有我不入地狱谁入地狱精神,或者想玩个非主流暴走,请自便。 &br&  血之狂暴: &br&  必满,别看他烧血,可是同样也在吸血啊~ 切记,出了这个技能后,红眼就是双刀流群砍刷图机器了:专注于最少的十字,最短的烧血时间,砍翻更多的怪。 &br&  封魔斩: &br&  1点,这个技能很过瘾,相当暴力,组队刷图吸怪的时候相当王道。但是40几秒用一次,我刷次图只用个2~3次,就算你加满,每用一次能总共多砍10000点血又怎么样?用3次才3万,性价比太底了。没必要浪费珍贵的35乘以N 点SP在不常用的技能上.  你算算刷一张图你能划多少次10字?把这些SP投到最常用的十字,暴走,血爆等技能上才能最大化刷图效率。 &br&  真山崩:1点。道理同封魔斩。 &br&  以上就是很正统的刷图技能,现在讨论2个很有争议的技能---死亡抗拒和怒气爆发。 &br&  如果你是新手,掉血严重,并且没钱买药水:请加5怒气爆发用于前置,剩下的SP加到死亡抗拒。 &br&  如果你是新手,掉血严重,但是有钱买药水, 想暴力一点:请加满怒气爆发,放弃死亡抗拒。 &br&  如果你是老玩家,CAO作YD : 请加满攻击型的怒气爆发,放弃死亡抗拒。 &br&  第三部分:鬼神技 不加 &br&  第四部分:通用技 &br&  通用技能:后跳+强制必加!不出强制的后跳对于红眼来说就是一废技能 &br&  剩余的SP点数:等觉醒开了,加到觉醒技能和其他的一些比较有争议的技能上,这些SP就根据各人喜好了。比如:高等级觉醒技,格挡,真假山崩,跃翔&br&&br&&br&(纯PK加点)&br&【波动】 &br&〖裂波斩〗+5出强制 为的是PK连招丰富 &br&【武器技】 &br&〖上挑〗+满 出强制 无需解释 &br&〖格挡〗+3 出强制 基本上用不到+5 &br&〖银光落刃〗加10 要的是范围 也是起手招 &br&〖三段斩〗+1 跑位 跑路 &br&〖空中连斩〗+1 无需解释 &br&〖太刀精通〗+满 无需解释 &br&【血气】 &br&〖十字斩〗+5 出强制 说加满的是SB!为了连招不出保护重点放在收尾招上 &br&〖崩山击〗+5 出强制 起手招 出强制是为了灵活 &br&〖死亡抗拒〗+1 无需解释 &br&〖血气旺盛〗+1 无需解释 &br&〖血气唤醒〗+1 无需解释 &br&〖嗜魂之手〗+满 出强制 高伤收尾招 &br&解释下:蹦山 上挑 XXX十字XX上挑XX十字XXXX吸手这是最基本的一套连招 &br&〖暴走〗+满 无需解释 &br&〖血气分流〗很有争议的一个技能,我是不加 &br&有高手加的为的是跟暴走替换用10%的速度 &br&〖怒气爆发〗+5 出强制 连招怒气后可以接吸手 加满连招刚到怒气就出保护了 连不上吸手 如果是CD流 +满 &br&〖血之狂暴〗+满 无需解释 &br&〖嗜魂封魔斩〗+1 也可不加 毕竟PK没什么用 极少用到 &br&〖崩山裂地斩〗+1 打到残局的时候用与CD流 - - 很受鄙视 &br&【觉醒】 &br&〖鲜血的追忆〗个人爱好吧 增加力量你只有一个对手重叠不了 &br&〖超越极限斩〗个人爱好吧 PK用不到的 1+意思意思也可以 不过没什么用 &br&【鬼神】 &br&〖鬼斩〗+1 无需解释 &br&【通用】 &br&〖后跳〗+1 出强制 无需解释 &br&〖跃翔〗最少+1 SP够可以多加 &br&〖受身蹲伏〗+1 无需解释 &br&【偷师技能】 &br&〖逆转反击〗+5 想PK必须偷这个 &br&如果能偷漫游的自动反击就更好了 嘎嘎 &br&&br&要刷图要PK的加点很平凡 自己就能加起来 想成为高手就走2个极端
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PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。       PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。       PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。你好!在网上只能找到类似这两个解释的,但是上面的这两个解释用在你给出来的语境里面都不符合呀!
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