地下城与勇士冰洁解析 红眼 暗帝 女漫游 冰洁 忍者 里面先把哪个职业搞毕业 忍者86天道3 红眼86鲁

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DNF安图恩20人副本各职业异界套装备要求入门分析
dnf地下城与勇士国服开放安徒恩raid难度副本已经有段时间了,相信应该有不少玩家都已经通关这个副本啦,但小编更相信仍有许许多多的玩家还没有接触这个副本,其中不乏因为担心装备不够而不敢去的筒子们。不过今天小编要告诉大家的是,要想进军安徒恩副本,你只需要一套异界套就可以拿到安徒恩门票,没错,你没看错,就是异界套!
国服开放安徒恩raid难度副本已经有段时间了,相信应该有不少玩家都已经通关这个副本啦,但小编更相信仍有许许多多的玩家还没有接触这个副本,其中不乏因为担心装备不够而不敢去的筒子们。不过今天小编要告诉大家的是,要想进军安徒恩副本,你只需要一套异界套就可以拿到安徒恩门票,没错,你没看错,就是异界套!当然并不是所有门派都只需要异界套,一些在异界套表现下特别突出的职业才能拿到门票! dnf安图恩20人副本各职业异界套装备要求入门分析:下面小编就跟大家介绍一下不同职业异界套依赖性,这将会关系到你是否能够拿到安徒恩门票:男鬼剑:白手:肩膀兵书真男人大无影幸运7:领域9紫阵,领域6+散件堆起来的绿阵,就可以安心减防打辅助了…瞎子:无限扎热+珠进行控制,好像还是要攻城BUFF……红眼:没玩过,不清楚…女鬼剑:暗帝:三大脏之一,不需要解释。剑豪:本来想写不清楚的,但是问了基友群之后,是这样跟我说的,请先刷一套战术。剑宗:我团的攻坚队主力就是剑宗。但是装备要求较高,需要各种瞎眼史诗。剑魔:这个真心不清楚。男枪手:鳗鱼,异界6(哪套我忘了)+金魂,打输出还是可以的吧。虽然这个职业的装备要求是高在武器上。其实打攻坚队主C都没问题的。指挥官,堆破甲弹异界再加一些可买的散件,有鳗鱼基友的话当辅助完全没问题。而且还不需要过分的往极限去堆,差一些无所谓,因为国服的raid并不难。如果要打输出的话对装备要求可能就比较高了。王大枪,厉鬼9去舰炮养老有没有问题?没问题吧!(我估计我要被团子打脸了)大机霸,纵火9即可。至于小78的话,可以绝望罐子开。去年国庆罐子好像也可以开。这个纯看脸,欢迎移民欧洲。其实个人认为公鸡打攻坚队主C都没问题。女枪手,目前没二觉,比不上男枪手:母鸡,在有脏的前提下,蛇炮之心就可打C,不吹不黑,就是有点卡。女漫游,不错的职业,可到养老队打输出,不过对武器的高要求是漫游枪手的一贯宗旨。女大枪,不知道养老有没有人要呢女弹药,适合养老,不过跟着养老队打打输出还是可以的。冰雷据说其实还是能当个辅助控制玩的。男女格斗:柔道:折颈大法好。全身折颈散件马上人见人爱,个个抢着要,只要你不卡。散打:只能打输出的职业,由于当前版本都养猪去了,所以要打C的话,对装备要求比较高。街霸:毒王可以打C,看过相关视频,武器刀疤爪(可买)/双子(脸),其他是毒雷9跟涂毒散件吧?帕丽斯左槽BOSS塔也可以做的。 (狼大发表过相关研究)卧槽就… 请NX删除这个职业气功:念帝光兵堆起来就可以当辅助了,堆光兵的散件拍卖买,异界慢慢肝。一孙仅凭一个被动就可当辅助减防,你怕不怕?而且本身也有过得去的输出能力。女魔法师:元素: 可以舰炮养老…… 黑球大法好,不要放无色。战法:星空9+锻7镇魂棍+白字称号+灵魂猎者,就可以去黑雾跟震撼的养老队打C了。完全体弗利萨请移交攻坚队。召唤:在有脏的前提下,打木桩的超一线。自由9+镇魂武器,仅靠亚德炎便可让王八叫爹。魔道:先锋9电仓鼠,除了马提卡这一只怪之外都可以用,无任何副作用,安全高效。红炎6锅炉工打C需要一些史诗支持,而且还特卡,就不提了。男魔法师:爆破: 闪电9可舰炮哦!冰洁:冰花9还是可以的,据说舰炮有奇效,就是有点卡。圣职者:圣骑:JJ9+泰拉神石,只是肝的问题。猪血能买到最好吧,买不到只是不能攻坚的问题。鉴于国服有千体药,其实奶爸2200体力都足够给物理职业奶了,当然了,面板自然是越高越好。另外光环啥的,称号啥的,十几级觉醒+重置戒指啥的,这些还是看缘分吧。驱魔: 法驱大地9+追亡9,能控能打,武器镇魂就OK。如果武器是超新星/云梦/大智,战斗力会再上升一个档次,简直轮不到你不服。即使到攻坚队打主C都不会有什么问题。力驱的,追亡9遛狗,然后可以切Z斗士。不过俗话说,异界好刷,一肩难求啊……蓝拳:听说至少要能源9,最好是各种史诗传说,这个职业我不懂……复仇:很厉害,真的很厉害,超硬黑叔叔你怕不怕?但是数量太少了… 其实有个都市传说,说的是这个职业有某套界套+某传说镰刀就可以打C的……暗夜使者:忍者:吹到天上去的超一线,异界9即可,实际不清楚。但是需要某史诗武器,欢迎到绝望塔碰脸。刺客:请NX删除这个职业吧,我不想再看到队友受苦了。死灵:据说能一个6秒多的技能打训练场的菊花虫4000万血,理论上打C都是没问题的,不过要史诗武器吧…… (详情请拉到36楼)守护者:骑士: 可以打半辅助半输出,被动觉醒BUFF不错,本身也有不错的输出能力。不过很多人都认为这个职业需要魔战5+别云才能战,由于这些我都没有,我还是闭嘴吧。混沌: 传说中三大脏之一,但是国服共振好像不能脏了。但是没有关系,你还有女王,还有菁也褂醒甲樱ζ鹦靥牛咕⒁“伞外传职业: 其实他们不需要异界装备,但我还是姑且加上去吧。救世主:六段无敌救世主,能控能打能装逼。缔造: 控制来说还是不错的…从上面的内容来看,很显然,一些职业的异界套搭配,反而会比史诗套效果更好,所以上面这些职业的小伙伴们也不用太纠结拿不到安徒恩门票的问题,当然门票有了,你更需要了解副本机制和手法,多练习几次之后你就可以前往20人安徒恩副本啦。
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力驱的,追亡9遛狗,然后可以切Z斗士。不过俗话说,异界好刷,一肩难求啊????????????? 力驱为什么要追亡9
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又是一年清明时,霏霏细雨,点点愁思,几多离人泪!
 男  暴抓变成可以换装 提升输出 力之奥义的变化是1级技能削弱,但是成长变高 总体来说对平民玩家有部分提升 对高端玩家提升大  冰洁  一些异界套改动导致异界流派的死亡,还有就是冰洁的一些技能增幅到一些效果,不需要再去依靠这些异界来进行输出。  影舞者  皮甲精通暴伤加成变成技能导致不用考虑所谓的防具类型。提升主输出技能的伤害。装备搭配变多样化,也对职业的BUG进行了修复。  战法  技能柔化提升,变身后可以使用额外技能,添加新技能增加了输出能力。增加了个别技能的霸体效果提升了输出环境恶劣下的稳定性
修罗  不动可以抓取一切怪物提升了输出的稳定。修复了平砍中无法释放的释放雷云的现象。  刻印的数目不会再对智力的提升造成影响,杀意波动从状态BUFF变更为可换装BUFF 提升了技能攻击力[ps:BUFF套下面写了,以及全技能伤害提升总体来说是大幅加强以及优化了输出能力。  Buff装:武器为50假紫天怒神剑,天丛云,护肩:魔战肩膀。上衣:武动上衣 或者30级技能加成的90SS上衣,护腿:海神腿。左曹:遗忘之地兑换的左曹30级技能+1 戒指:高科技戒指剩下6部位为削肉【E2的套装】六件即可!  魔道  棒棒糖提升了大成功的覆盖率,装置HP变为无限可以保证在释放装置技能中不会被队友或者怪物的技能所破坏,冰车,觉醒等技能柔化度提升,被动的改版导致技能释放吃自身释放属性的影响。也增加了输出能力。
蓝拳  增加技能的输出。调整了一些成长比例 。  缔造  削弱了火系和冰系的输出能力。  剑魂  流心系列技能增加了基础攻击力,以及对精通的固定加成改版,会让流心技能更加容易的穿插在输出上,大型技能中对精通类的加成虽然变成固定加成,但是增加了基础伤害所以对一般玩家有提升,对高端玩家来说也算是小型加强。精通类因为提高了提升量,导致自身属性基础变高整体技能伤害变高。以及神剑术和斩钢的提升将输出能力再次提升一个档次。
狂战  SP的降低会增加输出能力,血气唤醒的增幅能力变为稳定。一觉被动从提升力量变更为提升独立导致输出更强力,总体来说压血也不需要极限压血限,只要能触发就好,以及被动和技能的提升量将输出能力大幅度提升。  剑魔  BUFF技能的小型增幅以及技能等级的变更导致输出能力提升,相对高端玩家也有了一些小限制。总体是加强。  剑豪  防具精通的暴伤加成删除,新技能的对所有技能的提升很多。以及BUFF技能和被动技能的小型增幅也将输出能力提高了。还有最重要的柔化技能也做了相对应的优化使操作和输出能力也提高了很多,以及对BUFF套的改版也可以作为一个多变化的改变。也增加了技能AOE范围也算是一个小型加强吧
继续编 编不出打死你
暗帝  首先增加了灵魂增加伤害的量,还有被动BUFF的附加伤害也变高了,虽然减少个别强力技能的输出但是也将个别大技能进行了加强,二觉被动的加成量固定为36%提高了很大的输出能力也添加了新的效果使暗影蓄能的持续时间大大的增加了。  女街霸(毒王)  涂毒的改版会让毒伤流派更加强大,以及挑衅的改版也将所谓的一些操作简化【挑衅的减少异抗是光环了】,以及一些技能中添加了异界套的部分属性也将输出能力提高,二觉的无限持续也将缩短真空期的一个改版,总体来说是毒王对BUFF改版确实很强。  BUFF套:60粉爪+狂犬6+剩下的双气息涂毒【红绿】  女散打  全技能的伤害加强,以及一二觉的被动的大幅度提升增幅量也是为了这个散打暴力输出职业作为了一个标杆。  女气功  小技能的增幅使得输出能力增强,强化-幻影爆碎所需tp点减少为1点,使得点tp技能是多出一些选择,奔雷掌cd时间减少使得输出更加流畅,千叶花新增魔法暴击值15%使得输出更强力,念帝旋天破技能攻击力增加,心之念意下增加伤害量  女柔道  加强了技能攻击力与技能冲击波攻击力,暴力抓取由状态BUFF变为可换装BUFF(ps:BUFF装在下面写了),极手奥义精通/上限等级变为30/40  BUFF装:吞噬6+武器安图恩的东方棍暴抓那个+海神腿这是标配剩下的只需要单气息增加暴抓的比率就可以
男街霸  跟女毒王一样也是提升了异常状态的伤害加成和输出能力也带来了更好的操作体验。以及被动的提升量再次提高也是添加了很多输出  男柔道  增加了技能的输出也添加了一些强制打断的操作。也暴力抓取的一些效果跟随技能的加成变高了。  男气功  技能伤害全部大幅度提升,并且念气球增加技能攻击力算是很不错的一个加强。  男散打  鹰踏、碎骨、肘击、铁山靠、旋风腿、炽焰旋风腿、冲膝、闪电之舞、瞬影连环踢,旋风碎心踢,烈火强踢,烈火强拳,极武霸皇踢的技能攻击力有小幅度的减少,烈焰焚步的伤害增加,霹雳三重踢技能攻击力大幅度减少,使得跟依赖与烈焰焚步的状态。
男漫游  三重控制的效果提升至30%,死亡印记的增加力量变成了增加技能攻击力!也增加了很多技能的伤害,加强了爆发输出以及持续输出能力。  男大枪  技能输出能力增加!而且将BUFF的基准比率提升,算是小加强。  BUFF套依旧没改。  女漫游  觉醒时间变更无限!,以及跟男漫一样隐匿切割的增加的力量值兑换成技能攻击力,也删除了锁链截击的回旋动作,枪刃改良可以提升指定技能的等级+18出血等级也将持续时间提高了。  女大枪  首先BUFF技能的提升量增加,也增加了一些技能的柔化和释放速度,以及改造技能从固定值变更为基准%,还有战术强化的技能攻击力比率也将增加,使女大枪的所有输出能力提高了一个档次也将输出模式加快了,
召唤  首先在这里声明在制作本攻略中突然看到官方的更新公告说召唤师要重做预算也所以在这里只写一点!,召唤吃黄白暴了!!光环加成没有二次加成了  魔道  远古魔法书的增加率增加,技能的伤害增加。  元素  移动施法的SP增加但是减少了等级【精通直接一级上限11级】,输出技能的伤害提高了也将SP消耗减少,元素集中的跟技能属性无关,直接减少敌人的所有属抗。但相对来无法叠加效果和取消健康的下限和持续时间固定为15秒。以及将二觉的技能学习区间变更,换取了技能攻击力效果和一些相对应的增强。  战法  为了物理和魔法的隔阂精通中添加了独立攻击力效果,武器精通也增加了无视攻击力和独立攻击力,但是相对来减少了技能的基础伤害。  PS:异界装瞬影暗杀者9件  -删除增加炫纹爆弹魔法防御力减少量的效果
冰洁师  冰武精通对技能可以影响大部分技能,冰封奥义的技能攻击增幅成长率调整为1.5%  冰之技艺的攻击力增加率翻倍。还有技能的伤害增加。  魔皇  技能攻击进行了增幅,和一些相对的改动,  蓝拳  干涸之拳的攻击力上率提升到了33%。正义惩戒得攻击力提升了,也更改了最高等级,  对技能也有增幅和相对的调整。  驱魔  驱魔的技能可以物魔转换,式神之力变成了随动,但是增加的攻击力不需要叠加次数直接增加,落雷符随动,以及狂乱锤击冷却时间减少变更为随动,玄武的HP也进行了无限的改动,也不会被队友打死,而且追加了抓取时间内接触抓取的机能。  复仇  半魔化的技能增加率增加,修复了一些BUG和问题,也增加了噩梦的全部攻击力增加机能,也对技能的输出能力进行了提升和削弱,也做了一些相对应的改动,
刺客  皮甲精通暴伤加成改成了技能,觉醒的变更为几乎全程,冷却和持续相差5秒  也增加了技能的伤害。  忍者  由于有六道轮回这个技能,导致忍者除了在释放六道轮回时有高爆发以外,其他时间输出能力十分低下,所以增加了一个新的被动让其能够在一般战斗状态也有足够的战斗力。  死灵  轻甲精通暴伤加成改成了技能增加了所有的技能的伤害。  影舞者  匕首精通增加了无视攻击力,技能也提升了很多以及团队中的BUG现象进行了修复。
精灵骑士  破武删除防御减少,骑士的信念增加的攻击力变更为成百分比。自然恩泽对队友的效果删除,信仰鼓舞变成被动,以及一些技能的相对应的增强和调整。  混沌  召唤物吃黄白暴了!!所以对成长上线进行了调整,以及技能伤害的增加。  决战者  长枪精通的攻击力提升变成了百分比提升。无双枪术的攻击力附加比率提升,行云启的成长比率提升,和冥的相对调整。技能也有了大幅增强。  征战者  战戟精通的攻击力增加比率提升,战戟之魂的攻击力比率提升,战神之力的攻击力增加比率提升。以及对技能的大幅增强。  缔造  我只想说都是毛皮的提升和加强。  黑武  增加了新技能提升独立,删除了三刀的无视防御机制,增加了所有技能的伤害。
鬼泣  鬼泣的定位在60版本开始到现在一直是辅助为主的职业,存在输出墨迹拖沓。爆发速度慢等问题。在这次大型职业改版后也迎来第一次重做!这次重做将以上问题几乎完美解决。第一添加了五个输出系列技能,如鬼斩的延伸技能2个,刀阵的延伸技能 卡洛的分拆等等,也将一些技能可以完美使用,例如正在使用输出技能的时候可以无读条直接释放三阵【绿,冰,紫】和暗月。暗月的减抗属性也进行了全程范围光环化。红阵也进行了光环化。90级基准的话鬼泣可以在自己的屏幕内的所有友军增加红阵的加持! 但是也在这样的改版下也迎来了一些不可避免的失去一些机制,例如卡洛无限却删除了无视防御的效果。墓碑从点攻击变为范围性攻击【范围内的怪物直接承受所有墓碑的掉落数的伤害,】,以及吉格的从召唤类变成一个爆发的输出技能。也让一些玩法变更了!。  那么下面以文本形式给大家来个增强和削弱点的对比。  增强:  鬼步BUFF增加暴伤【可换装】  卡洛无限持续  五个输出技能加入  刀阵的可调整终结机制  墓碑的范围攻击!  一二觉被动增强!  红阵和其他阵的改动  觉醒的释放条件变更  吉格的强行控制  削弱:  卡洛删除无视防御机制  墓碑攻击力削弱  冰阵冰冻几率固定  删除吉格的跟随  觉醒的重置阵的冷却机制删除  综上所述:鬼泣目前已经从半辅助变更为一个可辅助可输出而且不亚于别的职业的输出能力!因为柔化等一些列重做后输出能力非常爆表!。  装备推荐:  搬砖套:墓碑6+3 武器传说级 段8强10  辅助套:绿阵套【跟上版本一样没啥改动】  遗忘9套+大墓碑等级武器+大墓碑等级右槽【这一套是为了给暗属性输出职业定制的极限暗抗减少辅助套收益不亚于所谓的绿阵!】  BUFF套【新增】:冥炎6+武动上衣+海神腿+25粉太刀【九龙或者天丛云】+怀表【能有就好!】  SS套:85级排名最好到最次  逝魔--战术--天劫--千蛛--魔战--天域--杀意--霸域  球手【不推荐!】  SS套:90级排名最好到最次  皮甲A-布甲A-板甲A-轻甲A-重甲A  武器推荐:85级  荒古--别云--名刀--七支刀--天丛云--暗钝  武器推荐:90级  升级荒古---妖刀---90短---圣剑  在多说一句!以上装备只看所谓的85SS和90SS类。幽魂我没有写是因为等级关系,所以大家不要在纠结幽魂了。  鬼泣就到这里结束了!
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湘公网安备20地下城与勇士90大改前刷图职业排行地下城与勇士90大改前刷图职业排行云中谣百家号  只要氪金要到位,任何职业都能C擎天与火山,事实上,我认为火球擎天难度比无蛋无金幻影干扰的火山要高。有的职业增幅10就能做到2拖18,有的职业要增幅13才能做到。有的职业组队给个2500体精37荣誉无太阳装的奶就秒了,有的要3000体精46荣誉奶换装20级太阳才能做到。有的职业3保1十几二十秒CD的小无色技能就秒了,有的职业3保1还要要用长CD的12觉之类大无色才做到。有的职业一个技能秒了,有的要放完一整套。这些都是差距。  对比必须有统一的基准,否则像4000力荒古无尽63红VS2000力幽魂战神套开光DK,又或者有的人带游龙三无尽荒古VS天御巨魂套开光武器,问哪个职业,怎么回答?没有统一的标杆,对比将失去意义。  背景:国服86版本末期,以安图恩raid为主要目标图,全辅助职业削弱,减防技能改百分比,RAID全装减防下限。  装备:各职业相适应毕业SS防具套,武器+首饰+称号搭配出不冲突的黄白爆组合,包括且不限于制怒/静心/灵魂等强散,不超过1件大贪食,本职荒古武器或提升与荒古接近的其他SS武器。  附魔增幅:满技能珠子,3个20属强,左槽安图尼,右槽15心脏,45物魔攻/65力智。增幅10左右,即全身加起来增幅400属性左右,即使有2,3件红11,红12乃至红13,白板或低增幅若干,只要全身加起来红字属性总和400左右都属于这个范围之内。  在减防技能改版成百分比,RAID全装减防下限的现在,传统3保1金爸爸地位不可撼动,剩下的2个位置,针对缺控的C,要有1个带减防与控制的全能型辅助,例如鬼+驱,鬼+暗,驱+念,鬼+道,暗+念等等为佳。  不要被顶配3保1蒙蔽了职业真实的战力,举个例子,对于缺控的C,金驱念组合,顶配3000体精,46荣誉,17太阳,苍木/天佑吼荣誉换装荒古/猪血63上武器天使的奶,配个20狗换装千蛛3游龙衣布鲁左魔眼右禁灭驱,再来个143光兵换装战术念,咸鱼都能保成神仙。莫提论外级别的,即保持上面的特性,又换装无限1觉的太阳神,叫完狗换装魔战荒古无尽驱魔,加完BUFF换逝魔荒古无尽的气功等等等等,第4个位置有你没你根本没区别。类似的,其他金鬼驱,金鬼白等等的组合,顶配也是这个情况,略。  85SS开放已有2年,安图恩raid与SS图鉴碎片系统开放如此之久,加上半年前暴走版本的补充,暴走+打团一个月保底一个红豆,只要脸不是太黑。SS改版后,除了80那几套咸鱼跟最特殊的魔战套,其他SS只要合理搭配不冲突,差距都在20%以内。而愿意当主号来培养的,全PL深渊直至出齐职业适应的SS套这个要求并不过分。  给出这样的标准来对比C的强度还算是比较合适,另外,由于SS改版的缘故,原本的垃圾85SS武器提升已经不逊于不开魔能的荒古,而很多垃圾SS也变成了强散,异界套在合理搭配的SS强散更灵活与强大的战斗力面前,地位下降。后续版本也砍了不少目前的强力输出型异界套,例如女弹的混沌6,驱魔的大地6等等,狙击手连狙击这个技能都被删了,其他的不再一一列举,而后续版本把所有职业的核心BUFF都加入异界6件套属性之中,除了2外传。NX的目的相当明确,铁了心要砍死异界C,按NX的思路,异界装以后主要作为BUFF装来使用,异界C将逐步被淘汰,异界C向SS套C逐步过渡的趋势不可逆转。卢克版本输出合格的异界套,依我看来仅剩红眼6+3一枝独秀,连大狙,鸭子都死了。所以,除红眼63这套因技能宝珠变异加成而重生的异界套,特别列入与其他SS套职业输出进行对比,其他异界套就不再分析了。  DNF刷图职业排行(86版本末期数据)  同一T之中的职业,无特殊说明出現順序與強弱程度無必須關系。  强弱能力:T1&T2&T3&T4  T4:王小妹,散打,乌鸡,赵云,鹦鹉,猫弟,男漫,女漫,毒王  王小妹:  被动数值低,主动BUFF弱。大部分技能数据连续几个版本没有大的变动与加强,攻击几乎全是一条直线,小技能组队掉伤害,大招技能前摇僵直高,后摇僵直也高,无论大小技能都非常墨迹,还缺霸体。冰枪与BBQ都不是靠谱的控制技能,即缺控制也没霸体,爆发最高的2觉技能组队还是掉伤害,拥有全职业最废1觉,除了带霸域,在砸火球的擎天与动物园火山,如果没有带个气功放罩子,带其他SS套几乎没法站稳了来输出,又没有王大枪的攻城BUFF,完全弱得彻底的职业,急待后续版本优化与加强。  散打,乌鸡:  两者技能形态好,有柔滑增伤,攻击技能出手快收招快,BUFF倍率高,自带全程霸体有效保证输出环境在面对复杂情况如火山动物园时有很大优势,但是,两者最大的问题,同为技能基础数据太低。散打手短攻击范围小,判定极弱,缺控制队友时技能难以命中目标,特别是打花火这种高机动又经常瞬移的怪,乌鸡在攻击范围与判定方面比散打略有优势,但两夫妇除了伤害啥都行,偏偏就是因为技能基础百分比太低导致伤害不行。只有在后续的版本才对这两职业的技能百分比进行加强。  赵云:  他的优势在于有短CD的脱手强控技能,BUFF也强,输出技能基础百分比太弱,导致伤害低。自带短CD脱手控技能的赵云技能形态是比关羽要好一点的,但是同等投入下,伤害确实比关羽要弱得多。  鹦鹉:  这职业就是另一个刺客,从技能外观到技能百分比与BUFF倍率,都与刺客相近,但是他的技能形态比刺客差得多。攻击判定过于诡异,核心输出之一的瞬杀在穿SS时太墨迹,加上诡异的判定,攻击技能在输出时难以像刺客那样连贯,导致他在实战中的输出要远低于同等装备下的刺客,只有后续版本会针对他的攻击判定与技能形态进行优化才能解决这个难题。  猫弟:  多次改版他的核心输出仍然还是念气环绕,环绕这个技能占到总输出的一半以上,逝魔或者天劫猫弟的环绕加成竟然没有9件异界高,换装环绕有效持续只有30秒,而环绕在猫弟的输出中占比又是如此之高,环绕到底换与不换,是个相当纠结的问题。猫弟虽有少量减魔防的被动与一个比较弱的长CD抓取,但是除了念气环绕之外的攻击技能数据落后其他职业1个版本以上,他的BUFF还比其他职业要弱,而他的所有无色大招除了45猫扑跟1觉虎扑全部属于只能补刀或者清杂兵的强度,难得担起输出的重任。在火山动物园时清怪不及时面对带罩吃环绕的马提卡的干扰,难以打开局面。在四基斗中无论技能形态还是伤害都是处于垫底的状态。  男女漫:  技能基础数据与BUFF倍率一般,精通数据还是低,攻击范围小,漫游虽说拿枪但应算近战职业,需要与怪贴脸站桩输出,但输出又稍显墨迹,本身缺控制又缺霸体,浑身都是缺陷。唯一的优势在于吃奶率高,由于自身高HIT攻击的特性,漫游带天御时,除去天御本身的伤害加成,特效输出占比也不低,而由于多HIT特效带来的僵直软控对于缺控的漫游来说也是个惊喜。BBQ在打RAID只能顶起小部分的绿名与BOSS并不靠谱,作为纯粹的输出型职业,如果没有令人刮目相看的伤害,将一无是处。女漫比男漫多一个鱼叉好一点,但鱼叉CD太长,总体上技能数据太低是漫游两夫妇的硬伤。对比剑魔,两者同样是除了输出什么都没,但是剑魔攻击范围不但比漫游大,伤害比漫游高得多得多,剑魔的攻击技能的数据与BUFF倍率是漫游望尘莫及的,造成了两者之间天与地的巨大差距。还是老问题,即没有减防与控制,又没有团队增伤能力,要是还拿不出高人一等的输出,要你何用。这不单单是漫游的问题,枪系职业或多或少都有这个问题。  毒王:  作为控制与辅助的能力是极强的,但作为一个输出并不合格,过度叠加的毒伤来输出,要打出伤害需要时间来叠毒伤的层数,非常墨迹。一旦让怪物脱离控制强制无敌则已经叠加的毒伤层数会迅速下降,重新叠又影响输出。除了毒之外的所有伤害技能都是笑话,出手慢,数据低下,落后于其他职业2个版本以上。技能数据太低带来的另一个问题是SS套都扶不起来的伤害,目前版本即使出齐SS套的输出也是全职业垫底的存在。打个入门的黑雾都显吃力,叠毒速杀门神是职业优势,到了BOSS技能天生缺陷数据低人数等,无强力辅助队友来保难免陷入苦战。他比漫游强的地方在于他有多个强控技能,在多C组合的队里作用比漫游大。一样带毕业的SS套,毒王伤害远不如漫游,除非给予类似金鬼驱金鬼暗这样顶配双减防的3保1,否则以全职倒数第一的伤害,根本C不动。能边控边打,但是控住了也没什么伤害。本想把他单独列出做个T5的,后取消了这念头。  T3:63红,肌肉,审判,蓝拳,白手,关羽,剑豪,鬼泣,公鸡,母鸡,力法,魔道,D罩,忍者,男弹,女弹,王大枪  63红:  以暗血6+鲁莽3削弱怒气CD为基础,借由国服特色技能宝珠堆叠双刀等级,极限削减怒气爆发技能的CD。将一个原本十几秒CD的普通技能CD削减到1秒以内,做到近似于无CD的技能,这是由CD的量变最终引起输出质变的结果,63红是国服特色技能宝珠最大的受益者。按标准强度的荒古无尽63红,3药宠物+抓头,标准7000W左右一怒,CD0.8秒左右近似于无CD,足以比肩部分SS职业输出强度的唯一一套异界,除了需要贴脸站桩及技能有少许后摇僵直之外无其他缺点。按后续版本的连续加强,最有可能活到卢克开荒的唯一一套异界套,足以说明他的战斗力。他的缺点是贴脸站桩无霸体,成型周期较长,错过国庆+春节+白金徽章这3礼包就要等一年,优点是低投入高回报,做好暴走装,3套礼包加把武器就能扛起大旗。后续版本针对怒爆还有连续的加强。  肌肉:一样是抓取爆发类型的输出,纯靠无色大招吃饭的职业。控制力有限,输出时容易让怪产生大位移,基柔不适合与需要站桩的C在一起组合。手比柔道短,抓取判定比柔道弱,对网络要求较高,技能数据比柔道还是弱,当组金念双加速辅助时时非常容易因速度过快导致抓取判定消失,从而穿怪而过严重影响输出,少数几个会因高攻速而倒扣战斗力的职业。在修复被动对裂石的双倍加成之后,裂石的伤害比上个版本有所下降。核心BUFF暴抓不能换装现在比较吃亏,后续版本暴抓虽然能换装了但是成长率下降,总体而言还是亏。  审判:本体攻击技能独立系数低,靠着多重极限换装才能撑起他的伤害,一般而言,除了换装的光之复仇,审判也就血阵,45审判与锤子这两个半技能能打输出,输出技能严重不足,CD太长,没能拿得出手的短CD小技能。他的缺点就是CD空档大,严重依赖多重换装加BUFF与光复,但是由于他的BUFF非常可怕撑起了整个职业的高爆发输出,与法系队友组队时贡献极大。他的缺点是需要BUFF装投入极高,而且只有高投入才有玩。后续版本砍了审判的BUFF,砍了光复的换装,但与此同时整个职业回炉重做,得到报复性加强。  蓝拳:最近一次改版,大大优化了蓝拳便利性,被动觉醒与正义惩戒等BUFF的重制,加上修复的几个诡异的减益BUG以及新技能,极大强化蓝拳的输出能力,使得蓝拳的输出位于全职业中上水平,但是蓝拳缺乏控制的问题仍然存在,只是由于蓝拳配合全程分身的高HIT攻击特性,配合天御套的特效可以构成僵直软控在很大程度上缓解了蓝拳缺控的问题。  白手:通过数次改版,大招复式加强,加入新无色技能使得白手的无色CD循环更加顺畅,另有高百分比无CD的里鬼与短CD三流作为补充输出,白手这版本整体输出在平均线以上。但不可否认他的技能基础百分比也只是达到平均线,是靠着多重被动减防与换武器增伤被动来加强输出,与其他吃肩的职业类似,在此版本技能流白与魔战里鬼白的输出已经相当接近,原本主要用作控制辅助作用的12觉改成了即能控又能输出的技能。不加斩刚时与其他物理C组合时贡献极大。是目前国服raid火山C主力军之一,他的缺点是只有在一定的高投入下才能有与之成正比的回报。另外,针对于安图恩raid,绝大多数情况下,即使是打输出的白手,不加斩刚输出还是比加斩刚输出高,打团一般会给输出白安排至少1个减防与控制相结合的全能型辅助队友,在此前提下斩铁&斩刚。 建议不加斩刚这个技能,除非你作为输出型白手还有固定的斩铁白队友。  关羽:纯输出的新职业,爆发主要靠45跟有全屏强控判定的1觉这2个技能,2觉的2个无色大技能都是强控技能,输出也不弱,在CD空档,补充输出主要靠柔滑小技能触发的霸王戟,这个有点像力法射球的机制,但是他操作比力法要简单一些。整体而言是一个合格的输出职业。  剑豪:最高伤的技能为12觉与45这三板斧,主要输出技能都是45级以上的长CD技能,他的优点是技能伤害高,缺点就是站桩久,攻击非常墨迹,且缺乏高伤小技能过渡,由于自身缺乏控制,极度依赖辅助队友,不然即使技能在手也不敢乱用,就是因为长CD+墨迹,即使放了也容易打空,同等投入下是4女鬼之中伤害与技能形态最差的职业。  鬼泣:自从上次改版,同时删除吉格咆哮减防的特性与RAID全程实装减防下限之后,鬼泣的爆发能力受到严重削弱,原本可以通过咆哮装叠吼单人拔光怪物防御轻易秒杀的风光不再。幾個小技能傷害太弱,使得鬼泣的持续输出疲軟。目前版本鬼泣能打输出的就4个技能,大小墓碑,冥炎三刀,1觉鱼头,缺点非常明显,一是技能数据低依赖减防减抗才能打输出,二是站桩时间长攻击墨迹,放完这几个就只能靠着冥炎平X,鱼头爆发虽高,但全清鬼神的代价太大,鱼头秒不掉结果就是更墨迹,而鬼泣除了冰降与大冰缺乏控制技能,主要是缺乏强力的先手控技能。他的优势是组法系或者暗法系C时提升极大,鬼泣目前是4男鬼之中伤害与技能形态最差的职业。后续版本整个职业被回炉重做大加强。  公鸡,母鸡:马提卡一字杀,与那几位能速度强杀门神的一样,这是职业优势,靠这个并不能说明他的输出有多高。实际上公鸡母鸡的技能数据都不出众,主要靠着多重BUFF撑起来的伤害,但是机械的完美BUFF装要求特定85SS自动来作为BUFF武器,门槛太高.攻击技能墨迹,缺乏控制。两个机械相同的地方,在于短CD的小炮台持续输出极高,但是炮台是固定一条直线的攻击,站桩需求严重,对于无控的机械来说缺控难以打全伤害。而作为毕业装的逝魔机械的输出能力算上BUFF的提升,在全职业中并不突出,只能算是中等水平。在变成动物园的火山BOSS房间,面对带罩马提卡与绿名加蛋的三重干扰,场面混乱的情况下,公鸡比起母鸡有一定的优势。  力法:最近数次改版,针对力法的机制,简化他的操作与优化他的输出模式。新技能多了个控制,只是就目前的版本而言,加强的幅度还是不太够,技能形态还是不行,输出跟被因鱼人拍与幽魂削弱被连带削弱的魔道差不多,尽管如此,力法目前版本的输出水平现在已经在平均线之上。  魔道:目前SS魔道仍以穿幽魂的暗系为主,主要输出技能是大小拍,反重力与12觉,12觉虽然CD长攻击前摇时间长,但由于自带控的原因并不担心命中问题,但这2技能真的是太墨迹了。大小拍因鱼人拍削弱的原因被连带削弱了不少,好在魔道自带减防减抗脱手控带起了自己的输出,缺乏爆发输出是个大问题,输出地位比起以前下降不少。他的优势是与法系C组队时贡献较大。  缔造:自觉版本技能数据得到极大加强,主要输出技能数据升到平均线以上,自带强控,2觉新技能的加入填补了D罩此前毫无爆发能力的空缺,改版后的D罩能吃CD类装备的加成。整体输出中等,比起另一个外传职业DK仍有不小的差距。另外,这个职业玩起来感觉跟DNF的职业系统格格不入。  忍者:老牌幻神职业,这个版本是近2年忍者地位最低的版本。最近的一次大改,削弱幅度比另外2个要大,改版被连续腰斩2次之后,输出能力大为下滑,风光不在。要不是之前职业强度高,忍者的技能还有点底子,这么大的削弱幅度该被砍入下水道了,再强的职业也顶不住连续的大削,忍者残影+大无色输出技能较卡的问题也没有得到很好的解决。还是那句话,纯粹的输出职业,输出不够除了氪无解。  男弹,女弹:狙击手靠异界,且后续版本直接删除了男女弹狙击这个技能,所以不再讨论狙击手。而最近半年的团,除了一个战术女弹熟人,我只遇过2次非狙击手的幽魂男弹C擎天火山的,全程不用狙击,而是换装神怒火弹,用新技能子弹爆破配合觉醒后的火力支援与智能手雷来输出,大C4与12觉用得比较多,低配3保1之下输出还可以,就是平均40多秒就要换装一次非常的墨迹,子弹爆破这个技能在后续版本也被删了。战术女弹双投丢雷输出,有无限补给爆发输出还行,关键是不用像幽魂男弹那样频繁换装,可能也是我见得少。战术女弹无色技能除了2觉與熱壓基本没伤害,后续版本删除了双投这个核心技能相当于也被废了。这版本SS男女弹的输出总全体可以,就是后续版本男女弹整个职业都相当于回炉重做,改造后基本相当于新职业,现在讨论男女弹的强度也没什么意义了。  王大枪:参考王小妹,要不是改命的攻城BUFF,他跟他老婆王小妹相比好不到哪去。  T2:红眼,驱魔,气功,卧槽,复仇,元素,召唤,剑宗,瞎子,柔道,暗帝,死灵,精灵,刺客,爆破,冰结  红眼:  技能形态好,大技能出手快范围大,所有无色技能均能打出高伤输出,整体技能利用率高,超短CD的抓头有堪比大无色的输出,抓头攻击形态非常优秀,对于能抓取的目标,即能控又能输出本身还无敌,在面对花火开眼砸火球以及火山BOSS房面对BOSS的干扰清蛋2种比较棘手的情况,靠着抓头均能无视反伤强行输出。红眼整体技能独立系数虽仅为中等平均水平,但由于有多重BUFF相互叠乘,使他的BUFF提升率位于全职业前列。最近一次核心BUFF血气唤醒与暴走的改版,使之前被诟病容易死的问题得到缓解,暴走全异常免疫的特性在RAID非常实用,输出技能伤害高,出手快,收招快,高机动,投入与回报成正比,是国服raid火山C主力军之一。他的缺点是吃奶率较低,对于不能抓取的目标缺乏控制,而且为了3阶唤醒压半血以下还是很容易死。输出方面与驱魔并列T1两位实力守门员,比红眼驱魔强就是T1。  驱魔:  目前是驱魔物法合流的版本,改善大招便利性与出手速度,但在最关键的技能平衡上,数据过低的问题并没有得到有效解决。对于驱魔来说,目前版本小技能除了Z跟可以脱手的旋风,其他都是可以被淘汰的垃圾技能,只有4个长CD的无色技能数据达到平均水平,分别是2个45,1觉2觉,除此之外的所有技能要么是数据过低,要么太墨迹,要么就是各种BUG导致伤害严重缺失。3大缺陷,大风车3个都占了,大小狂锤占2个,封灵1个,七杀2个。看似风光的雷符与白虎在带SS时是毫无实用意义的垃圾技能,目前有种玩法,雷符换装大地9二切SS套来打伤害,但后续雷符改随动会淘汰这流派。脉轮低的可怜的属性加成,无技能伤害增加的属性,脉轮与其他职业的主动BUFF有一个版本以上的代差。他的优势是相当全能,靠脱手减防控制合一的狗保起了驱魔的地位,单论技能百分比数据跟T4职业比并无优势,一方面驱魔靠着狗的减防与控制来保持伤害,另一方面由于狗的存在,技能百分比无法调高,不然全能型职业伤害控制辅助全面碾压纯C职业,实在不合理。而魔战驱目前版本仍是综合单兵战力最强职业,胜在全面。虽然目前同等投入下魔战Z驱还是比传统大招驱强,但经过多次改版,差距已经大大缩小,后续版本大招驱战力有反超Z驱的趋势,但是根据目前所得的消息,驱魔的大招加强幅度根本跟不上大部队的平均线,地位汲汲可危。  气功:  主要输出技能,全部集中在45级以上的长CD大无色技能中,他的优势是技能攻击快爆发快,攻击范围大,光兵风息奶全队,在输出时能提供一定保护的罩子,他的缺点是攻击技能有少许前摇时间,而气功除了偷学的折颈没有任何靠谱的控制或限制技能,在无强控辅助的队伍打走位飘乎,打经常瞬移的花火很难受,容易空大。即不像驱魔有狗保证命中,又不像有抓头的红眼。在大招CD空档,只有幻爆这个CD不短的小技能加上猫拳平X来补充输出,伤害层面比红驱差小许。  卧槽:  可以叠异常速杀门神与毒王类似,这是职业优势。稍逊于毒王增伤幅度的网,但是他与毒王最关键的差距,就是他的技能数据比毒王高,吃SS加成大。毒王比卧槽唯一优势的控制力随着RAID异常抗性的改版也失去了,卧槽带增伤的网,虽然要打出伤害需要一些前戏,但是由于自己能打能控能辅助,所以不再是问题,卧槽现在是类似于驱魔的全能型职业,区别在于他的技能数据比驱魔高,但是辅助增伤控制能力比驱魔弱一点。  复仇:  只算角色本体,魔化后的技能形态在圣职者中算是最优秀的,基础技能百分比较低,魔化后百分比大幅度提升但加长了CD,魔化后全程霸体无视异常,技能连续性好,人形推土机,主要输出为45级以上长CD大无色技能,但他有吃攻速加成的高百分比平砍来作为补充输出。但过度依赖魔化变身,需要部分特定减CD或重置SS,及不停地使用化魔来维持全程魔化的状态,不能维持全程魔化时,解除魔化之后战斗力大降。另外攻速过快时,魔化平砍容易卡刀丢失伤害,这版本提升较大的核心BUFF绿气堕落之魂下个版本又挨了一刀,加成的大量智力被删除。  元素:  技能基础数据较弱,由高属性BUFF撑起来他的伤害。吃奶率极低,现在的元素输出技能还是以暗系为主,他的全部输出技能都非常墨迹,站桩需求严重,尽管冰墙驱散是非常优秀的软控组合技,但仍需大量操作预判才能提供安逸的输出环境,让伤害最大化,他对于位置有特别严格的需求,保持灯不灭的操作很繁琐,没有强控在伤害达不到临界点时,打走位飘乎多瞬移的花火很难受。主要输出技能都是70级往后的几个长CD大无色,虽说有秀保证CD顺畅,但缺控制的情况下,释放墨迹的技能难以打全伤害。总体而言这是非常吃操作的纯输出职业。  召唤:  老牌幻神,上次改版其他职业提升的背景下,召唤的技能数据不进反退,加上暗砍召唤BB的AI与好战性,这版本召唤的BB在攻击中经常梦游,输出大受影响,使得召唤被砍下神坛,但是瘦死的骆驼比马大,只是没了往日的风光,SS碾压召的输出能力仍不容小觑,抽了鞭子与狂化后BB的围殴仍能保持相当不错的压制力构成软控。即使拍卖速成全身技能珠子圣物+孤泣的速成召仍然比众多T4SS套职业要强,只是由于版本削弱,上天上山比之前的版本要吃力。  剑宗:  这个版本剑宗的技能百分比高,全屏强控高百分比单HIT爆发,还能脱手的12觉技能实在太强,加上钻头这3技能形态都是极好的,改版后的被动使得剑宗成为全职业站街面板最高,基础技能百分比高,BUFF不弱,打输出的主要技能也是45以上的长CD大无色技能,但是他也有无CD的帝剑补刀,总体伤害不俗。因为柔滑的存在攻击出手速度极高,加上12觉的超强控制力,因为高伤对控制要求比之前版本降低。他的缺点是现在2觉BUFF有BUG,少了部分伤害。在四女鬼之中,同等投入下,伤害仅次于剑魔。因为技能底子好,魔战宗实战中单放帝剑与大招+帝剑组合对比,并无明显差别。  暗帝:  四女鬼中技能形态最好的职业,没有任何主动BUFF也没有武器精通,单纯靠着技能自身的高百分比与多重被动BUFF打伤害,输出技能出手快,爆发高,范围大,自带多个强控技能,自带强力减防,完成度较高的全能型职业。连控带打又高伤的职业在输出时是很安逸的。他的缺点在于减防的旋涡持续太短,12觉太墨迹不能脱手不能完全吃到减防加成。除了伤害相对剑魔及剑宗稍弱,几乎没有缺点,只等后续版本在技能数据上继续加强。  瞎子:  连控带打的不动历经多次数据加强,即便不换装的不动也是目前瞎子最强输出的技能,现在的瞎子高伤带强控,2觉被动+偷学的绿阵能有不低的减防量。小冰小火2个核心小招短CD高伤,加上不动大冰大火3个强控技能,整体技能形态优秀。只要控制好主要技能的CD与攻击节奏,瞎子的技能可以轻松应对包括火山动物园在内的任何棘手情况。另外,大冰打震撼右,即使他先无敌再放大冰也能让震撼右这个绿名强制解除无敌,非常霸道的判定。可惜的是,虚空6炸热的脱手特性在技能改版时没能整合进炸热技能本身里面去,他的爆发技能比红眼少了不少。  柔道:  所有主要输出技能除了野蛮均为强力抓取技能,他能在控制中输出,输出中控制,几乎所有输出技能都是在控制中起手,输出时抓取技能的连贯性好,能有效保证技能命中率,抓取命中时人物本身是无敌的,能无视花火开眼与马提卡的罩子强行输出清怪。技能独立倍率高,且由折颈减防与1觉被动2个团队增伤型技能的存在,在多个物理C组队时贡献也大。柔道的抓取范围大,对于不能抓取的怪物抓轰炮的爆发更高,念气柔滑无情能打断所有怪的无敌强行输出,这是其他职业难以做到的。唯一的缺点是暴抓BUFF随动不能换装,在后续版本中将得到优化,但后续又削弱了暴抓的成长。  死灵:  又是一个相对全面的职业,能打能控能减抗。SS死灵目前已经摆脱过去依赖大巴平砍输出的墨迹模式,死灵在改版后并不缺输出技,现在输出基本是循环CD无色大招,主要输出是双45技能,本体已经很少用平砍了,而王子则是死灵技能除了双45之外的重要组成部分,担负起补充输出+控制的大任,而且王子是目前所有召唤系里面唯一一个能吃到黄白爆提升的召唤物,召混机只能等到后续90版本才能享受到这个红利了。  精灵:  精灵有点像是弱化版的DK,他通过剑盾的连段来增伤。他比DK强的地方,一是精灵有加成极大的战吼BUFF与少量减防能力,二是他自带全程霸体输出环境比DK要好,但是他的技能数据比DK要低。他即不像DK那样有足够多的小技能来放入连段,又没有DK那样足够多的大招来终结,CD也比DK长得多得多,关键是他的操作比DK要复杂得多,剑盾连段时对网络要求与操作极为严格。目前版本对操作要求最高的职业,若没有魔战或者重置类装备,以标准强度而言连续剑盾连段时,他的CD有点显得有点脱节,大招CD跟不上节奏,但手法完美的精灵就输出而言伤害并不弱,只是需要极长时间且富有耐心的练习,玩这职业相当于只适合有一定游戏经验的老鸟入坑,不适合新人上手玩来打C。  刺客:  技能基础百分比高,BUFF倍率中等,刺客与肌肉非常类似,两者同为抓取型输出,一样的高吃奶率。输出时一样会产生大位移,一样的手短,高攻速下两者都有攻击容易穿怪而过技能打空的问题。刺客的缺陷在于1觉BUFF与极限连击除非有减CD或者重置的特定SS否则难以维持全程,在失去这2个BUFF时刺客的输出非常疲软,目前版本刺客的皮甲精通限定了他的SS选择与发挥,后续版本会解决这个问题。  爆破:  技能数据经过数次调整之后处于中等水平,通过自身多重主动与被动BUFF技能与柔滑来增加伤害,柔滑技能减少后摇僵直,技能流畅度很高,加之他的技能范围都挺大。但是他的部分主力输出,包括无法柔滑的12觉输出形态仍然墨迹,缺乏控制技能,依赖控制队友,没有队友辅助控制时难以打全伤害。总体伤害不弱。  冰结:  少数能带冰雪3的法系职业之一,结冰被动在有鬼泣绿阵或毒王高等级挑衅加持下拥有不错的控制能力。  跟爆破相比,他的优势是多了个长CD的强控技能,冰结的输出技能在攻击时自带一定的控制力,相比爆破冰结不太依赖队友的控制,伤害比爆破要强一些,处于全职业中上水平。  T1:混沌,DK,剑魔  目前三剑客占据了版本输出的顶点,与其他职业的差距未大到不可跨越的地度,三剑客的技能形态都不怎么样,只是输出高掩盖了缺点,只是强大的凡人而不是神。  混沌:  目前SS混沌以炸弹流为主。纯固伤法系职业。技能独立倍率高,BUFF倍率也高,技能宝珠(防具,光环)提升大,他的特点就是爆发高,攻击范围大,另有数个强控技能,攻击时自带强控不依赖控制,原本炸弹战系BB伤害是完胜法系BB的,但由于BUG存在,思维风暴对法系BB爆炸加成以及体术技能的伤害加成异常算2次(思维的智力仍然只算1次)导致目前法系BB的爆炸伤害与战系BB相当,体术技能由于吃黄白爆,又吃思维双倍加成伤害也高,即使不用炸弹全家铲与体术技能,在幽魂逝魔天劫这几套适应SS加成下单单BB攻击的持续伤害就碾压大部分T4职业的输出。连续的2次职业大平衡被连续腰砍2次还能待在这足以说明问题所在,即使是SS套的炸弹混沌,BB的伤害也是不容小觑,全召流介于炸弹与鸭子中间,是深渊出齐幽魂逝魔天劫到纯炸弹的过渡选择,他的缺点是被国服的黑补丁打断了腿移动速度倒数第一,主要输出技能不吃黄白爆加成,后续版本会修复思维风暴双倍加成的BUG,后续还要大砍,而由于失误死亡的炸弹重新回复较大战力需要不短的前戏时间。鸭子9组队BUG掉桢倒扣伤害严重组队无用,虽然鸭子除了武器对SS需求并不大,鸭子6+冰雪3的组合虽然组队能打,但实际上鸭子6+冰雪3单人战斗力与鸭子9拉不开差距,而后续版本鸭子3只上限直接砍废了鸭子套,最终也是要被淘汰的异界装。炸弹与鸭子向全召合流将是未来版本的趋势。  DK:  混伤职业,固伤与百分比占输出比重大概7:3,虽然有物魔转换大招的被动,一般主流还是法系职业。技能宝珠(防具,光环)提升小。自觉版本原技能数据全面加强,6段变5段,所有技能大幅度加强,加了几个新的大招,上下排技能可以柔滑,加上攒星系统与物法同调无限待机的被动,让DK脱胎换骨,完全不缺大招用,虽然没有像样的BUFF,但是连段加成+攒星柔滑加成让DK可以在短时间内连续爆发,三刀灼烧无视防御成为门神杀手,2觉新技能加入不仅加强总体输出,更加强了连段输出的流畅性。除了肩外少数攻速可以转化为输出的职业之一,尽管其他SS套在幽魂削弱之后与幽魂套伤害差距不大,但是因为幽魂的速度,仅对于DK来说,削弱后的幽魂仍稳压其他SS套。不动本身即是主要输出技之一又自带强控,虽然打出高伤需要连段+柔滑,需要时间来打桩输出,但是自带数个强控技能,在速度够快的情况下DK并不依赖控制。他的特点是技能伤害高CD短,速度影响连段输出,能连续爆发。他的缺点是6段改成5段仍显墨迹,除非带幽魂套解决本身速度问题,否则技能容易打不全或者被打断,过度依赖三刀这个技能输出,三刀攻击判定是很窄的一条直线,场面混乱的情况下目标稍有位移容易打空,后续版本三刀灼烧无视防御特性被删除又是狠砍一刀。  剑魔:  物理百分比职业。技能宝珠(防具,光环)提升小。算上BUFF拥有全职业顶尖的技能百分比,他的特点是攻击范围广,伤害高。他的缺点是部分核心输出释放时间过长,而且对目标怪物的位置有严格限定,这不仅需要角色站桩来输出,同时需要限制目标怪物的行动来达到伤害最大化否则不容易打全伤害,由于剑魔自身并没有高伤短CD小技能,所以爆发前必须算好CD,否则技能空大了没有补刀技能就很尴尬了。剑魔自身并没有强控技能,相对于另外2个,剑魔更依赖控制辅助职业让技能伤害吃全。除了输出啥都没,但是剑魔即没控制,又不能减防,更不能辅助别人,说白了剑魔别的啥都不行,他就是高伤,输出特别突出,单靠输出就站稳了脚,一招鲜吃遍天。  以上就是DNF刷图职业排行的全部内容了,不过这也仅仅是近期的大概职业情况,如果开放90级版本,再加上好几个职业的技能全面重做,或许在职业排位方面也会发生新的变化哦.本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。云中谣百家号最近更新:简介:生活有度,人生添寿。作者最新文章相关文章}

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