lol新英雄戏名师台词叫什么

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设计师谈新英雄:戏命师烬的制作过程抢先看
设计师谈新英雄:戏命师烬的制作过程抢先看
美服官网发表了设计师的内容,讲述了新英雄烬的设计过程。
  我们无中生有地创造出一个杀手,
  而他的前世今生都在这里。
  设计笔记来自August Browning,即Riot G
  艺术笔记来自Ray,即Bravo R
  故事笔记来自Odin Shafer,即WAAARGH
  我们的初衷很明确:我们想要打造一个与凯特琳的远距离射击不同的完美狙击手。那么不同在哪呢?凯特琳的快速火力和无限弹药使她更接近一个半自动的来福枪射手,但我们真正想要探索的是复古手动来福枪用起来什么感觉。于是我们将目标定位为一个动作慢但射击强的英雄,可以在远距离狙击中体现出技巧,而且就算射空了也会给对手造成压力。不管怎么样,每一枪都很重要。
  最初的设想聚焦在一个神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手。在我们专注于其他长远概念的时候,这个概念刚好契合了人们熟知的形象。实际上,在我们的狙击手呼之欲出的时候,还有好几个英雄正在开发中,包括某个&围绕死亡的二重奏&。当我们刻画出千珏的主题时,即发现赏金系统对这个英雄来说很适合(千珏的被动),于是就把这项从狙击手的设定中取消了。虽然没了赏金猎人,但我们还有一个神秘的机器人牛仔狙击手,仍然是很酷的主意,也是我们想要探索的东西。于是我们回来重拾这个远距离完美狙击手。最开始,我们只是给了他一把狙击枪,但攻速和射程还是跟凯特琳太接近了,于是我们想办法来改变他。最终我们落实在一个可变武器的构想,即它的普攻可以是近距离的手枪,但通过技能可以变成远距离的狙击。但这个构想卡住了,于是August开始寻找一些可能的方式和做一些必要的设计,审慎地专注在讲究时机和瞄准的射击,而不是像一般射手通过攻速来打单调的普攻。当我们内部开始讨论这个概念的时候,很快发现&狙击手&这个词不太对,这跟凯特琳重叠太多了,而且暗示他的所有动作都会是超远距离的。于是我们得重新给这个英雄想一个更贴切的名词。
  &神枪手&这个词就非常贴切,契合了远距离杀手的要素,而又没有&狙击手&这个词所带来的包袱。August开始潜心研究这个&枪枪重要&的构想,并对他的普攻加上了弹药系统。同时,致命华彩(W)很快成了游戏中距离最远的技能,但只有在友军已经标记目标时才最有效。我们努力试图营造瞄准的感觉,即其他人呼唤狙击手来打击目标。更重要的是,由于致命华彩(W)和完美谢幕(R)都覆盖了超远的距离,因此也让完美狙击手的形象更加鲜明。但最重要的是,这些子弹是会打偏的。这就让这些技能用起来非常考验技巧,当然也会给神枪手的目标施加心理上的压力,即便他没被击中。你一定看过电影中大兵在发现狙击手开枪后赶紧找地方掩护,这也正是我们在&神枪手&这个灵感中最想要营造的感觉。
  超远距离也意味着&神枪手&需要搭建他的狙击点,这也是我们测试他的套路时发现的他玩法中非常重要的部分。&神枪手&必须考虑什么位置能够最有效的输出,同时让敌方以为他们在5V4中是占据优势的一方;而对手则很快会吸取教训,并开始心怀畏惧地问自己:狙击手在哪?
四是神奇数字
  August将&神枪手&的弹药数量定为四发,较少的弹药意味着每一发都很重要,而且我们可以让伤害有所渐变,这样每一发打到都会痛,并且从技巧性的角度来看,我们也特别中意第四发子弹最致命的这个构想。但为什么&神枪手&要把他最强力的一击留到最后呢?我们开始审视他的个性,并主动把数字&4&放到他的主题中不断出现。&神枪手&不仅是要杀了你,而是要慢慢地逼近庄严的死亡,完美地杀了你。于是Odin开始将&神枪手&想象成一个艺术家,并参考音乐来设计他的台词和人格,尤其是歌剧。我们重复数字&4&作为他套路中的关键,例如他的手榴弹(Q)跳4次,完美谢幕(R)有4发子弹。我们还发现这个设定跟现实生活也有很好的呼应,例如中文里&四&听上去跟&死&很像,因而在亚洲的很多地方也成了一个令人畏惧和不吉利的数字。这对&神枪手&来说太完美了。
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作者:skykidultLOL戏命师烬终极教学 一秒搞定玩转新英雄!
[摘要]随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。嗨!大家好!6.3版本已经更新了哦!小伙伴们终于又有新东西可以玩啦!什么?你问有什么新东西?最重要的当然是我们的新英雄烬。为什么玩烬?说真的这个家伙太酷了,从英雄设计到玩法都非常特别。他把杀人当做艺术,从暗杀中获取快感,虽然谈不上是一个正人君子,但也说的上是坏的可爱。这种类型的角色我们在漫画中和电影中看到过很多,我知道你们想说《V字仇杀队》,我就说点其他的,比如里的西索,BLEACH里的涅茧利,都是这种善恶一念之间的角色。烬这个英雄在设定上有很多有趣的地方。设计师把他变成了一个有关于“4”这个数字的偏执狂。烬的普攻子弹数是4,Q技能的弹射数量是4,W的标记时间是4秒,触发E之后可以看到敌方英雄的时间是4秒,大招的子弹数量是4,甚至连嘲讽动画都是4发子弹。还有在没有公布之前的造势宣传中他射击了4个英雄,烬在枪上刻了一个4的印记,4这个数字令这个角色疯狂,也让烬变的更加立体。LOL戏命师烬终极教学,一秒搞定玩转新英雄!再说一下烬的名字“Jhin”,这个单词来自英文单词Jinn,发音一样。Jinn是精灵,恶魔,非人类的意思,来自阿拉伯语,大致上与我们所认识的阿拉丁神灯里面的灯神形象比较相似,不过这种精灵有好有坏,除了灯神以外还有火怪这种形象,与烬变态杀手的角色定义不谋而合。关于烬的背景故事就说到这里,下面让我们进入今天的主题,烬这个英雄应该怎么玩?烬都在玩什么?【被动】低语【爆发】【斩杀】【移速加成】烬的被动决定了他的攻击模式与其他英雄不同。和男枪相似,烬的子弹数量是受到限制的,他的枪装有4发子弹,第四发和其他子弹不同,必定能够打出暴击效果,所以我们看到烬在子弹打至最后一发的时候会掂着枪得瑟——他肯定在盘算这发子弹将会秒掉什么人。烬的第四发子弹在攻击残血的目标将会增加最多25%的伤害,请用这发子弹来收残血,尤其是在收人头的时候效果非常棒。在打出暴击的时候,烬会得到移动速度加成,这个效果与第四发子弹无关,前三发子弹打出暴击之后也会增加,这是烬唯一获得额外机动性的办法,所以想要提升他在团战中的能力。Q-曼舞手雷【弹射】【击杀后伤害增加】【CD较短】【蓝耗低】【基础攻击低】烬的Q技能就是卡特的Q和女枪的Q技能结合版,这个技能的底攻不高,直接用来丢人效果很差,但是在击杀掉单位之后可以提升Q技能的伤害,由于技能CD不长,在对线期是一个很重要的补刀手段,基本上烬想要做到不漏刀,就一定要放好Q技能,Q和普攻是烬的主要收兵手段。杀人的时候Q在装弹的时候放,以此来弥补烬在装填弹药时不能输出的缺点。W-致命华彩【超远射程】【禁锢】【不能穿透英雄】W技能是一个非常非常霸道的控制技能。烬的任何技能都可以对目标进行标记,这个时候使用W技能就能够打出禁锢效果,但这不是这个技能的主要使用方式。W技能最主要的使用方式是打出超远距离的控制效果,因为这个技能在队友造成伤害后也会标记目标英雄,在支援的时候我们用W技能接上队友的控制,经常能够打出出其不意的效果,这是个控制技能,最好不要用它来打伤害,除非你用来收人头。E-万众倾倒【陷阱】【延迟引爆】【加成高】【充能】E技能是一个充能型技能,简单来说就是提莫蘑菇的炸弹版,但这个炸弹不会立即引爆,而是有2秒延迟生效时间。对线期E技能用来封对方走位和当眼使用。扔在河道口或者对方一定会经过的地方,对保护自己有很大的帮助。说实话这个技能想要准确命中还是需要很高的运气的,所以不建议用来打伤害,只要对方英雄保持移动不可能命中,你会发现总是差一点才能打中,除非你在对方踩陷阱的时候给他来一记W。团战的时候E技能当做软控制来使用,尤其是丢在可能会遭受进攻的地点,这样对方在踩爆炸弹的时候多半会走位躲闪,这就为我们的撤退或者反打争取到了时间,但这个对坦克和有位移的英雄不适用,要根据对手判断下一步的行动。R-完美谢幕【超远射程】【操作难度高】【斩杀】烬的大招说白了就是普通攻击的超远射程版,但这个技能使用难度颇高。前三发子弹的伤害不尽人意,最后一发的伤害顶得上前三发的总和。由于这个技能的准备时间比较长,在短兵相接的时候千万不要使用,因为对方英雄也看得到你的开镜动作以及技能范围,在你的子弹还没有打出去之前就能轻松躲开。基本上R技能就是一个很好玩很有趣的技能,我推荐你使用R技能在开团之前用来消耗,或者团战之后收割。烬天赋符文怎么点?红色和精华固定AD,黄色护甲,蓝色固定CD或者魔抗。由于所有攻速属性在烬这里都将转化为AD,相比较起来还是直接插AD的收益更高。对线觉得吃力的朋友可以在精华符文里面插上2个生命偷取精华,这会让你对线更舒服一点,不容易被压制。天赋方面有两个思路,打续航能力强的选择凶猛系为主的点法,有了战争领主就不用出什么吸血装备了,但在爆发能力和与雷霆的相比还是要差一些,这个最好根据自己的打法决定,如果你死的多不擅长对线的话一定要选择战争领主的点法,反之为了拥有更好的滚雪球能力,雷霆领主一定能让你打出更高的伤害。出装方面目前玩烬的主要出装思路是这样的:出门装选择多兰剑这个没的换,首先做出吸蓝刀来保证烬的续航能力,虽然他并不是以技能打伤害为主,但是却需要不断的使用Q技能来收线,吸蓝刀对他的发育速度有很大的帮助。另外一件成装选择迅捷火炮,他的80%伤害来自普攻,迅捷火炮的额外攻击距离对烬的帮助非常大。鞋子肯定是3速鞋没商量,他没有位移能力,全靠移动躲技能,相比之下攻速鞋的那一点点攻速加成对他的帮助只能说是微乎其微。神装方面在后期一定要补上无尽,毕竟他是一个靠暴击混的英雄,把大轻语和弯刀出了就构成他的神神装。如果你不会操作水银弯刀解技能的话,还可以选择饮血、血手和女妖面纱,但在现在这个年代,ADC中一个控制基本上就是秒躺,水银弯刀的作用远远要比以上三个要好的多。小TIP玩起来更爽!对线期一定要掌握好Q技能怎么用。补刀的时候先把一串小兵每个打成残血,然后用一发Q就能全收。如果对方英雄不注意走位想上来骚扰的时候,我们留三个小兵,然后一发Q全收之后可以对敌方英雄造成非常可观的伤害,在Q打中的时候接上W很容易拿到人头,最不济也能获得一波节奏上的优势。团战中一定要注意自己的定位,你需要时刻注意自己的子弹数量,在装弹的时候走位寻找下一个输出位置,E技能用来封对方英雄的走位,在混乱的情况下经常会有意外的收获,切记一定不要在团战开打之后开大招,没什么用。撤退的时候用好E和W技能能够让你和队友非常安全,在路上平均散布下E技能然后边战边退,有3速鞋的情况下对方英雄很难追的到你,这样可以争取到很多时间,我在这盘游戏中就靠这个技巧拖延到了下一波团战然后一波团战反败为胜。
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  lol新英雄命师技能视频介绍 lol新英雄戏命师玩法详解,今天拳头曝光了英雄联盟中最新英雄Jhin的技能,这是一个定位射程超远但是行动却相对缓慢的射手。
  Jhin带着他的手枪精心策划了自己在召唤师峡谷的优雅入场仪式。他是个一丝不苟而又深谋远虑之人——英雄联盟中行动最缓慢的射手。但是当你进入了这位谋杀大师的视野,当你猝不及防地被他击中时,你几乎无法避免这次堪称完死亡。
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英雄其技能
被动技能:低语者
Jhin的手枪——低语者——装有四发弹药,最后一发弹药总是可以造成暴击,并且附带相当于部分目标已损失生命值的额外伤害。在射光这四法子弹后,Jhin需要一些时间来填装弹药。
Jhin的暴击伤害比正常暴击伤害低一些,而他的攻击实际上并不受到攻击速度的加成。Jhin可以从装备和符文中获得的攻击速度与暴击几率中获得攻击力,同时暴击后会基于他的攻击速度提供短暂的移速提升。
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Q技能:舞动榴弹
Jhin向的敌人扔出一个榴弹。命中目标后,榴弹会弹射到附近的敌方目标身上,至多四次。舞动榴弹击杀目标后接下来的弹射会造成额外伤害。
W技能:致死绚丽
被动:受到Jhin普通攻击以及E技能或者任何友方伤害影响的敌方英雄会被标记数秒。
主动:Jhin发射出距离非常远的攻击,可以攻击到所在方向上的所有小兵以及第一个英雄。如果他所攻击到的敌方英雄已经被标记了,那么目标会被短暂定身,同时Jhin获得短暂的移动速度提升。
E技能:无处可逃
原文中漏掉的被动:完成击杀后尸体上会开出绚烂的花朵(终于知道技能图标为什么是这样了),暴露并且减速的敌人后爆炸造成伤害。
Jhin在地上放置一个陷阱,放置完成后陷阱变为隐形。走过的敌方英雄会触发陷阱,暴露陷阱后被W技能标记,并且创造一个大片的减速区域。短暂时间后,陷阱会爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成伤害。
大招:完美谢幕
Jhin充分装配了自己的武器并瞄准目标区域,暴露大片范围内所有被标记的敌人。接下来他会进行四轮射击,子弹会攻击到第一个被命中的敌人,对其减速并且造成给予其已损失生命值的伤害。完美谢幕的第四次也是最后一次射击肯定会暴击并且造成的伤害大幅提升。
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lol新英雄烬与彩蛋之间的关系 戏命师烬技能详细数据
&&19:08:00&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol经过层层彩蛋以及预热之后终于登场,昨日美服测试服曝光了其技能效果,今日的更新文件中则丢出了一部分的技能伤害,虽然等于没有。不过到目前为止我们依旧不知道烬与之前的四个彩蛋有什么关系呢。
  射程550(详细人物属性和具体技能属性未出)
  被动:低语
  死亡4幕-烬有固定(X
+0.3%每级)攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值15%造成额外伤害。
  烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成,攻击力增加 X{(2-40%依等级提升)% +(40%暴击机率) +(25%额外攻击速度)
全额攻击力}。
  暴击伤害减少 (150%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒。
  被动四下自然就是我们之前在预告片中听到的四声枪声,第四枪必定暴击利用移动速度来缓冲大约1秒的装弹时间。
  Q:曼舞手雷
  法力值消耗:30 冷却时间:7秒
  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD)
(+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。
  弹弹弹的手雷,相对应的应该就是琴女的彩蛋,手雷丢出去会有烟啊,琴女的背景也像是有爆炸物一样,至于喉咙那道光可能是拿出来忽悠人的吧。
  W:致命华彩
  法力值消耗:50 冷却时间:14秒
  烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50(+0.7全额AD)
物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地0.75~1.75秒(随技能等级提升),同时烬的移动速度会瞬间提高。
  蔚的彩蛋中全套被击碎,意味着她无法进行攻击,那么戏命师烬W技能的禁锢效果也是让对手无法攻击,同时设计师也说W技能是中普通技能距离最长的,为2500码。
  E:万众倾倒
  法力值消耗:40 冷却时间:2秒
  烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成15(+1.3全额AD)
(+1.0AP) 魔法伤害。每(28)秒拥有1个陷阱,储存2个。
  当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。
  德玛的彩蛋应该就是被E技能的陷阱爆炸之后受到的伤害,看他的盔甲碎裂很明显收到了巨大的冲击力,隐形的夹子可以让你在周围控制住不小的视野范围。
  R:完美谢幕
  法力值消耗:100 冷却时间:120秒
  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成 50(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。
  最后大招的彩蛋就是对应了劫的彩蛋,也就是第一个被各种猜测的彩蛋,4枚超远程子弹无论是开团还是收尾都非常强力,至于劫身上为什么会有鲜花呢?这是一个被忘记写进技能文本里面的被动,戏命师击杀目标之后会在目标的身上炸开一朵鲜花,对周围的目标造成减速和暴露视野的作用。
  不要以为上面这些是小编硬扯上去的,你们去看看昨天烬的技能展示视频中,QWER四个技能的展示模特就不是卡特,而是同小编上面所说的一样的英雄。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:十三叔说游戏】新英雄免费送;【】
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