手机北京游戏策划工资实习生要多少工资比较合理

大学生如何利用寒暑假时间,找到游戏公司的实习工作?
本人大二。在寒暑假期间,是多制作点个人游戏作品还是找游戏公司实习?后者可以更好地学习到经验,但苦于找不到收策划的游戏公司。
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游戏公司招收实习生的成本在于,好不容易培养了三个月到你能干活了,结果你回去上课了,然后等到毕业的时候简历上可以多写一条:曾在大二寒假在XX公司实习2个月,负责XXX项目的XXX工作,而对于公司而言,没有任何回报,毕竟在中国是劳动力过剩的,公司除了实习生之外有更多的选择机会。求职的根本在于,想清楚自己可提供给公司怎样的价值。如果想要学习游戏研发的知识,我更建议自己拉团队,自己动手。找个同级的技术达人,找个美术系的达人妹子,自己去找一些策划文案和策划表去研究,想一个方向开始动手,边做边学,真要是下功夫的话,两年时间怎么也做出个demo出来了。毕业面试的时候把手机掏出来给面试官一看,只需要说一句,这个是我做的,比什么简历都管用。特种兵类型的新人,总是最受欢迎的。何况google play和ios的开发者账号一年也要不了多少钱,真有个好创意做出彩了,毕业也不用去找工作了,你懂的……
至今我在两间游戏公司做过Game Programmer的实习。一间是通过网上查找,另一间是通过学校联系。方式有很多种,除了这两间,我还自己主动给一些独立游戏工作室投过简历,也会得到积极的回复。不过能否得到最后的offer,就看你自己的实力和公司的需求了。在游戏行业,公司都是看重“What have you done”,而不是“What score you get”。所以一时间没能找到实习的公司不要紧,可以趁着节假期做一些自己的游戏项目。不一定要完整的游戏,像
所说的,一个demo就能体现你的技术+学习能力+热情+对游戏的理解。甚至说只是一个代码库,一个工具,也是好的。现在实习公司的boss在面试的时候跟我说,现在很多人来应聘,说自己多么热爱游戏,但什么都没做过,叫我如何能信。这是要避免的。
关于这个直接问有过经历的就好了 严格讲我也算吧,一年暑假去的公司,实习生要想进游戏公司很大的一个困难就是像 说的一样干不成事,干上了也开学了。所以其实真想干的话,就要做好下学期课程被影响的心理准备全职留在公司,不是什么特别难的课能自学就尽量自学了,否则实习真的就只是端茶倒水填单子,比打工稍微轻松点而已面试的时候游戏公司听说你实习过很多人会问一个问题(我自己经历的不清楚是不是都这样):你是实习呢,还是工作呢?大致上就是在问你到底是跟公司有在做业务有在思考,还是说纯粹只是做些没大脑的活。套我前同事说的一个事儿:他以前的公司有个清华的实习生,每周周报就只有3件事,领外卖、收快递、会议记录。当然这个我估计也是过于夸张了,但确实一个3个月的实习能给你干的也就这样了,3个月之后走了还顺点文档,谁招谁才是傻子当然我这种完全不去上课只顾实习的也不对,后来学校的课挂的一塌糊涂差点毕不了业。但确实最开始的这份工作经历很投入的在研发岗从游戏都还没出来一直做到游戏上线,这个成就感和其中所获得的知识、经验、人脉是实习完全无法相比的。
基本上来说,策划这个职位从来不缺人,自己认为自己能做策划的人也是不计其数。所以这不是一个紧缺到需要实习生的岗位。从产品管理的角度本身来说,包括我自己去招聘,除非我已经确定这个人我未来肯定要了,并且他目前是大三或者更年长一些,我会考虑以实习的身份先进入项目来锻炼。否则是完全不会考虑实习生的。而对于小公司来说,更不可能,连应届生都不愿意招的情况下,何况实习生,风险和成本都太高。至于说 所说的政府补贴,还没听说过哪个游戏公司享受过这个东西。因此自学吧,现在平台很开放,书籍也很多,移动互联网时代,独立制作人和小团队的崛起,可以获得的学习信息太多了。
邀请我的意见和
其实还挺像的,不过有一点点差别,就是我觉得自己投身到一个公司去和自己做一个项目是有差别的,像
所说的也确实是实话,还算是个比较复杂的问题。-------先说经历-------今年寒假,也就是日开始至日止,我在
企划的微笑科技有限公司实习,担任游戏策划一职。项目是一款手机游戏。整个过程也是颇有戏剧性的,大概是去年11月的时候我在知乎写的一篇回答
被张亮偶然看到了,而且我收到了来自他的私信,原来是说“我们能有什么方法合作下”。其实我当初想的还要美呢,我还以为亮哥打算投钱给我的卡牌游戏啦233——说到这里忘记提了,从2013年9月以来我一直致力于ACG同人创作,以东方Project为题材领导创作了一款TCG集换式卡牌游戏《幻想梦斗符》,现在也仍然在持续更新企划——不过想了想,天上掉馅饼的好事儿是没有的,所以我就去问了我的一位认识很多年的朋友打听打听亮哥最近在干啥……果然,原来是在做手机游戏。我就主动搭上话了……我说自己可以做文案、UI设计、媒体制作,以及算是有一些游戏系统的设计经验。我觉得这机会相当的难得,也很能锻炼能力,就和爸妈商量,也获得了同意,便决定寒假如期启程了。工作的过程是非常非常让我感到满足的,因为我确实是第一次直接参与到一个游戏公司的工作中去,这一点我必须要说……亮哥一点都没有因为我的实习身份而只给我一些无关紧要的事情去做(虽然我其实自己都觉得即使如此我也应当接受),相反却很快就让我开始实际地加入工作流程,包括文案、设定、剧情,甚至系统设计和UI,另外还顺便让我干了音效……觉得自己没有拖大家后腿,非常开心,也是每天都动力满满,坐在电脑前就是脑子在转,工作到晚上10点,虽然累也是觉得充实而有收获。最关键的还是……真的很有成就感。一个月的实习结束之后,我获知还可以继续做一些工作,一起帮忙把产品最终打磨好,也是让我觉得非常的开心。-------然后是回答-------大学生、如何、利用寒暑假时间、找到游戏公司的实习工作四个点1.你有什么能力?2.你能带来什么价值?3.你能收获什么?4.以后呢?虽然觉得我也不算是什么标准身材的好学生,不过总体上还算是对一切都充满好奇心,而且比较喜欢折腾。所以才会去搞同人创作,平常的爱好也比较有特点。如果要去游戏公司实习,你得清楚你可以担任什么:如果我们不谈程序和美术这两个对于专业技能要求极高的职位,只说策划一职的话,我想也不能想的太轻松。你得找到自己身上的闪光点——如果你有强大的软件技能,融会贯通,你就可以让自己专攻协作指挥能力,来负责美术、程序与策划组的交接工作,并且在策划内部研究方案时,用领域内的知识作合理建议;如果你有很多游戏设计经验,你可以让自己以前参与过的方案大放异彩,在决策当中提出有价值的信息;再退一步来说,即使是你觉得你的品位很高,有强大的客户口味的判断力,你也绝对可以找到你的位置——关键还是你得知道自己会什么。于是就连带着说到了第二个和第三个点,也就是你能为公司和自己收获什么,就像前面杨文志提到的答案一样,包括现在很多大学安排的实习也确实就是流水账一般让你做些例行公事,实在是很没有价值,那么你一定要很主动地告诉对方你的能力,并且在一开始就要问清楚事情的性质是什么。浪费一个月甚至两个月的时间在没有价值的事情上,显然是没有必要的。不如多钻研一些专业技能了……说到这个问题,我确实推荐去搜罗一些创业阶段的公司,因为确实是缺人手。当然,可能还得要有一个像张亮这样能够以非常开明、充满活力的态度来对待事业的老板才行。以上几点凑齐了之后,我想你一定会收获一个非常有价值的假期的。最后一个问题其实最关键。我觉得,至少,得陪伴项目/产品本身直到一个阶段结束或是正式上线之类的大的阶段。无论是用什么方式,远程工作,远程咨询讨论等等都可以,现在通信这么方便,一定做得到的。拿不拿工资是另外一回事情,但是你站到最后了,那么无论于你、于产品还是于公司,都是更有价值的选择。而且一开始就要表明自己的这个态度,这样公司才会更愿意接纳你作为一个真正的参与者,而不是一个只想着在自己的履历上加一个红章的人。反过来,你如果能够陪伴一个产品到它一个大阶段完成,你的收获也会相对更完整,更清晰,也会让你觉得拥有更大的成就感!另外,就是:虽然金子总会发光,但是你还是得找个地方show出自己的风采。比如知乎,就是个好地方。祝你也能有一段充实的假期!-----------个人相关:《幻想梦斗符TCG》主催兼系统与美术风格设计()《东方符斗祭》程序美术设计()
←这位是主创、主程微笑科技 策划
我说另一个路子吧,有一些公司在招收实习生的时候会有政府补贴的,所以这些公司很喜欢招实习生过来,像我之前的一个风电公司,里面都是博士硕士实习生,为了就是拿政府的补贴经费,你可以找找这样的公司。
当然是多制作点个人游戏作品啦!实习能学到更多经验?别逗了,以前我们有招实习生,纯粹是糊给用户邮寄东西时的信封和贴地址条。
今年大四,大三的时候参与了鹅厂的游戏策划实习,并已成功转正。之前一直以为公司不招游戏实习的,到了大三才知道原来人才缺口很大。通过学长内推后三个电话面试就搞定了。。即使木有内推也可以走正常的校招流程进入实习。策划和开发做的事完全不一样,并不会给对方带来多少加分项。建议楼主想清楚自己究竟想做什么,然后再努力。
想找实习的话,现在就好好改简历,了解自己感兴趣的公司。然后投简历、找内推、准备面试 etc. 大多数人实习都是这样拿到的。有什么可犹豫的。这种最直接的方法,比在知乎上问效率高多了。
策划多得是,要是编程还是比较好找的[求职面经]2016网易游戏策划面经&社招+实习& - 乔布简历
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转自:应届生
楼主是理工男,C2的本科,国外的硕。游戏经历有 15年以上。从小学时代的主机游戏、仙剑98、金庸群侠等,到初中在校园门口换淘的海量单机,从高中时代连续通宵奋战诛仙和war3MOD到玩了整个大学 时代的魔兽世界。当然楼主本身最擅长也最热爱的还是MOBA类:DOTA、LOL和风暴英雄。
废话不多说,进入正题。
第一次尝试——社会招聘
最初接触网 易游戏招聘是来自于本科同学的推荐(这货的硕士比楼主少一年,所以实习也比我早一年),当时听说网易游戏好玩好吃工资还给的高(游策实习生的工资已经超过 国内绝大多数游戏公司正式工资),上网查了一下网易游戏的应届生package,确实非常优厚。其实楼主如果按本专业去找也一定能找到一个很好的工作,但 是思来想去还是走上了追求网易游戏的不归路,如果说非要找个原因的话,借用网易的那句广告语:游戏,热爱才懂。
于是2014年的秋季校招我投了网易游戏简历(我是16年毕业),结果简历直接被刷了,连个拒信都没有。现在想来觉得自己当时真是太无聊了,明明毕业时间不 对还给人家HR增加工作量(我只是想练一下的说o(╯□╰)o)。之后在一位自己创业做手游的学长的推荐下玩了一款手游game of war,同时因为想申网易游戏,所以又玩了当时刚出的主公莫慌。两款游戏各玩了有一个多月。
之后便来到 了2015年的一月份,在网上无意中看到一位网易游戏HR的招聘帖,招有海外经验的策划(社招),抱着试一试的心态给了简历,结果HR当时就跟我联系登记信息,作了一个简短的HR面试之后让我等消息。一周之后通知我进行电话面试。电话面试大致分为三部分:个人经历,游戏理解,求职意向。
个人经历是 要求我作简单的自我介绍和游戏经历介绍,之后面试官对我玩过主公莫慌很感兴趣,问我玩了多久,为什么不玩了。我回答因为竞技场每天总是被虐,而且奇怪的是5次对决,前4次都是被战力远高于我的真人玩家虐,第五次就会出来一个连名字都不改的AI给我虐,这让我对于竞技场的匹配机制和如此没有诚意的补救机制感 到失望。面试官问我如何在这方面做改善,留住像我这样流失的玩家,两分钟时间考虑(让我自己挖坑再去填)。我简单考虑了下,说要改善匹配机制,尽量做到匹配时间和战力均衡的协调(主公莫慌是实时对战手游),并说如果实在无法在短时间内匹配到同战力玩家,可以让玩家去打数据,但还是要保证战力基本均衡。另外 还说了一个连胜和连败奖惩机制,基本上是拿越级数据教育连胜,拿更次数据安慰连败,刺激大R连胜消费和保护非R玩家的连败挫败感。感觉面试官挺满意的,说 会去跟开发人员讲。之后问了我为什么选择网易,怎么考虑放弃硕士去工作之类的问题。
又是一个星 期之后收到了终面通知,让我去杭州面试(网易报销所有国内路费和食宿)。正好那会是假期,于是当时就买了第二天的飞机票回国了。原本是留一天给我休息,定在回国后第三天早上面试,结果第二天中午HR通知说第三天早上有个主管有讲座,所以协商当天下午面试,我感觉休息得差不多了就同意了。下午到了约定的时间 和HR碰头带我进了办公大楼,结果在找房间给我看题目的过程中遇到了波折,要么是讨论间有预定要么是讨论间有人,总之找了好久,最后终于找了一个工作员姐 姐工作的房间给我坐了下来看题目。因为我没工作经验,所以是按照校招终面的题目考核我,一个游戏设计题,先让我在几款经典休闲游戏里面选择一个试玩(由于 找房间耽误了,所以也没玩,直接让HR帮我选了个)然后在N张图片中指定两张,(一张是人物一张是背景),思考三道题目去面试。分别是,给游戏设定一个背 景故事,给游戏设计一个新玩法的关卡,以及如何设置关卡时间。(当时的感觉是考核三方面,文案,关卡,数值)思考了10分钟左右就进了面试房间。没有想象 中的四五个人,只有两个面试官,有一个居然是我认识的学长(当然他不认识我)。刚坐下,学长就问我有没有给图片上的人物之类的取名字,我说没有。他让我当 场取,我就随便说了两个,还分别给了称号,他们可能觉得我的外文名称不太好记,让我在身后的白板上写下来(从此一站到底了),之后就开始询问背景故事,结 果被学长追问成了世界观架构了,特别是当我把图片里的两个星球分为两个阵营的时候,他就双阵营的设定问题问了我很久,还问如果现实中的朋友在游戏中处于不 同阵营怎么办。(后来才知道,阵营的概念一直是魔兽世界里值得商榷的一个做法,目前还没有定论这种做法是好还是不好)其实到这个时候我还是挺游刃有余的。 之后开始介绍关卡,因为之前有看同学玩过智龙迷城,于是就把那个休闲游戏大致改编成了类似转化休闲游戏的积分为伤害值进行BOSS击杀通关的玩法,结果在 如何设计UI的时候被学长质疑了(他要求我在白板上画出UI,给他们详细讲玩法)他认为我的屏幕布局不合理,尺寸对不上。随后又深入的问了我如何控制关卡 难度(中间还穿插问我认为这款休闲游戏原本的难度由哪些因素控制),我说了根据通关目标对投入物件做一个定比率的控制,他们好像不是很满意。最后控制关卡 时间,我很快速的说了下,根据玩家不同的技术水平进行通关时间控制(水平决定伤害效率决定通关时间),他们也没有评价。
之后就是等结果,一个星期之后收到拒信。收到的时候还是挺不敢相信的,因为毕竟自己出了国际机票钱特地赶回去一趟面试,而且看HR的口气主管本身也挺看好我的。最后想想也释然了,毕竟社招,培养成本太高,不能拿上手就用,跟其他有工作经验的策划肯定没法比。
第二次尝试——实习招聘
于是安安心心交了下个学期的学费继续硕士课程,结果发现实习招聘可以投简历,于是直接投了简历。(网易游戏的实习跟校招的要求基本一样高,比起校招虚无缥缈 的通过率,实习相对来说靠谱一点)。接下来就是漫长的等待,一直到4月份才收到简历通过通知(之前还有个简历投递截止,开始筛选的通知),说清明假期过后 开始安排面试。
之后周三接 到HR电话核对电话面试时间,(是广州打过来的,我报的职位是杭州)当时大脑一热问了下HR姐姐,说我之前参加过你们的社招,实习招聘有没有什么免试特 权,结果被告知,我们只负责通知电话面试时间,而且社招和实习是两个渠道,按道理是没可能的,如果需要更多解释可以电话面试的时候问面试官。
周四电面一 面,跟之前社招的电面很像,但是没有求职动机方面的问题。自我介绍的时候我脑子又抽了,非常详细的讲述我的游戏经历,结果讲到高中去网吧包夜被我爸抓住的 情节的时候被打断了,让我直接说主要玩过哪些游戏。我回答魔兽世界+三款MOBA(DOTA LOL 风暴英雄)+休闲类手游(因为社招跪在这个上面,之后几个月都在研究他们)。先让我讲如何理解游戏策划师这个职业,我大致讲了下,面试官说基本是这样的。 之后问我文案和数值选哪个,我回答肯定数值啊。面试官问我魔兽世界玩多久,我说玩了4年,几乎没AFK过。问我打不打raid,我说打,他问我拿过首杀 没,我说首杀没拿过,服务器第二拿过,而且基本上每个版本的H(现在的M)都有通关,问我玩什么职业,我说以前带公会团的时候战士副T,后来一直玩盗贼 DPS。确认了我是主盗贼玩家,问我一般用什么天赋打本。我说一般版本前期因为刺杀的毒药伤害对于装备需求较低,操作简单,所以一般开荒用刺杀,到后期由 于敏锐的高敏捷利用率和成长性换敏锐,6.0之前BOSS会有正面的闪招以及部分多/双目标的AOE会切战斗打。之后问我感觉盗贼的设计上有什么问题,我 说本身技能的设计感觉没啥问题,就是6.0之后属性压缩,盗贼的成长性非常差,并且补充了说个人感觉盗贼是完美职业,不然也不会盗贼一生推了。结果引起了 面试官的共鸣,说盗贼的操作体验确实非常好。之后又问我风暴英雄喜欢玩哪些英雄,在听说我从B测开始玩就已经打到1段位之后面试官不敢相信的问我是不是单 排(风暴是一个很需要开黑的MOBA游戏),我说喜欢伊利丹,大菠萝等等,又问我伊利丹rank很强势如果需要设计一个英雄来克制怎么设计,我说还用设计 么,精灵龙回风双羊完克,或者可以点缩小天赋的辅助配合一两个硬控可以轻松吊打90%的千送伊。最后让我设计一个新的风暴英雄的英雄,我请求了两分钟的思 考时间,然后基于魔兽世界的雷克萨设计一个类似兽王猎人的英雄,特质是根据不同召唤兽产生不同在场效果,大招R1是在场效果提升,R2是类似群兽奔腾的低 伤害+强控场分走位技能。之后又就召唤兽可控不可控以及能不能产生经验等问题聊了两句。最后让我提问题的时候我说我在国外不方便回国现场面试,如果通过电 面的话现场面试会怎么安排,面试官说他也不能确定,不过肯定会考虑特殊情况的。整体感觉聊得挺投机的。
隔了一周收到HR回复一面通过(非常巧,这个HR就是我之前社招的HR),由于我是海外党,所以终面依然是电面(所有身处海外并进入终面的都是改成电面)。
收到这个通知的时候,我把整个网易游戏的HR都感谢了一遍。
这里不得不提我今年报的三家互联网公司实习,阿里,腾讯和网易游戏的应聘体验。
阿里因为没有游策,我报的是游戏平台经理,3月31号在线笔试,笔试难度感觉一般,过了不到一周收到笔试通过通知,说在4月中旬开始陆续电话通知面试时间地点。(不过目前为止还没有通知)
最想吐槽的是腾讯,作为国内业绩第一的游戏厂商,腾讯对待实习招聘的态度确实有点让我失望。网站上公布是3月24号简历投递截止,3月27号至4月1号陆续 发出产品/运营类的笔试通知,结果过了两个星期我都没有收到任何通知,原以为自己简历挂了(当时一直在想,MD今日你对我爱搭不理,明日我让你高攀不起! 连我的简历都敢挂!),结果4月15号腾讯校招的微信公众号发来消息说游戏策划类4月16号晚24点截止简历投递,对,你没看错,跳票了半个月,导致之前 在t派校园上一堆人哀嚎说自己履历如何如何漂亮简历都没过云云。4月17号晚,收到腾讯短信通知我4月18号早晨10点去上海交大线下笔,当时我整个人都 思密达了,因为我知道就算我立刻登上飞往上海的飞机我也不可能赶得上第二天早晨的考试。然后去网上一看,各种来不及,我也就释然了,人家国内的都来不及, 我这个国外的还计较个啥。可能你们家大业大,不在乎我们这些应届的小毛头,可能你们招聘工作量太大没空顾及不同地域学生的情况,但我就想问一句,你们招人 的标准是什么?如果真的是任人唯贤的话,请给我们一点赶到考场的时间。
这相比于网易游戏非常有计划的招聘流程和海外生电面的特殊关怀简直是天壤之别,正如网易宣传视频(游戏,热爱才懂)里面讲的那样“因为用职业、生意、市场定义游戏的人,永远不懂得热爱的意义”,我想这就是最好的解释吧。
最后一关实习终面
好,接着讲我的实习终面。
终面约在国内的晚上6点(网易游戏是6点半下班),一个不是特别好的时间。由于有一周的准备时间,我把终面的可能分为三种,其一,求职意向类,例如为何选择 网易,选择游戏策划师,其二,数值类,比如一些概率题或者游戏内的数值探讨(因为一面有一个数值方向的选择问题)。其三,游戏设计,跟我之前社招终面类似 的方式。这三种可能都做了充分准备。结果发现二面跟一面的问题基本差不多,让我白忙活了一场。也不知道是不是因为快下班了,感觉终面面试官的口气挺随意 的,问问题也比较浅和空,让我没法着力。同样是自我介绍和游戏经历介绍,这次我讲的相对概括一点,特别是游戏经历,我说大致分为小学时代,初中时代,高中 时代和大学之后。个人感觉说这些的时候主要考验你的语言表达和逻辑性,因为其实你说的东西面试官手里都有,他们甚至不会具体去听,所以尽快过度掉最好。然 后问我对风暴英雄的看法,说风暴英雄会不会火。我说我挺看好的,不过能不能火到现在LOL这样的程度不敢说。他问为什么看好,我说首先是暴雪IP,魔兽, 暗黑,星际,哪个不是大作;另外在游戏机制上做了优化,比如游戏时间缩短,删除装备经济系统改为天赋树;他又问为什么这是一种优化,我说时间短是因为压缩 了对线期,加快进入MOBA游戏核心的团战环节,另外LOL的装备系统相对固定,很多英雄特别是AP英雄后期的出装都很固定,把游戏变成了一种枯燥的装备 积累,而风暴英雄让玩家在不同的天赋间进行取舍,让英雄能够实时根据战场需要进行自我能力的转变,更加具有策略性。好像面试官对我的陈述很满意没有让我继 续深入说下去,问我有多少风暴英雄的英雄,主要玩哪些英雄,都满级了没(他问这个问题的时候我心里无数只草泥马奔过,同志你不知道风暴英雄现在英雄满级是 20级吗?我玩了最多的几百把的伊利丹也才十几级),貌似他也意识到了错误就没有再深入。转问魔兽世界,问我有没有固定团,我说之前在国服玩,来欧洲之后 在欧服玩,都有团的。他问我欧服和国服的游戏体验区别,我说感觉欧服随机团战斗力比国服强(国服随机团脚本和挂机太多了),另外野团叫人是两个极端,要么 完全不会raid,要么很流弊,磨合两把就能down掉BOSS。之后问我对于魔兽世界今后的发展有什么好的想法,我说我可以理解成如何把魔兽世界从10 年做成15年或者更久吗?他说是,我说我可以多说一点吗?他说没问题。于是我讲,首先,要继续贯彻精品风范,他立刻打断我,说怎么看出魔兽的精品风范,我 说,首先剧情方面,很多任务都设计的非常精巧,做到深处自然感情流露,有共鸣(相信资深的魔兽玩家应该会认同),另外在游戏内的数值平衡调整方面,魔兽的 策划都会保持非常频繁的与玩家交互(蓝贴,推特)广泛采取玩家的意见做PVEPVP数值的改动等。之后他问我,如果让我设计新的魔兽内容,如何设计。我就 说现在6.0是“燃烧再远征”,7.0可以是“巫妖王又怒了”然后讲天灾军团的故事,因为玩家挺买炒冷饭的帐的,他说不是剧情方面,是玩法方面。我说,之 前看到“时光回溯者”让满级玩家用满级数据去打以前的5人副本,这个挺好的,他说这不行,这是旧的内容。然后我脑中飞快的转了无数个念头,发现能想出来的 玩法魔兽都已经有了,只好说想不出来。(这让我挺担心的,感觉会被认为玩游戏不够深入,没有创新力)还好他没计较这个,转而问我主公莫慌,问我为什么会玩 这款游戏,我说因为去年网易除了迷你西游之外一直没出手游,一直到主公莫慌。他问我为什么不玩迷你西游,我说开服太久了,我追赶不上,刚好主公莫慌开服了 就玩主公莫慌。问我觉得好玩不,我说挺好玩的。他问我主公莫慌有什么不足,我考虑了一下,说缺乏社交性,又问我还有其他什么不足,我说没了。(后来想想自 己之前嫌竞技场匹配机制不合理居然没说,错过了一个深入聊的好机会,不知道会不会被认为玩游戏不深入)
之后又到了提问环节,我问说看了去年的实习招聘数据,网易游戏的策划:测试:研发的招收比例大致是1:2:3这是网易游戏故意招成这样还是应聘者择优录取自然而然的结果,他说,确实最近研发要缺一点,我又问,为什么策划:测试是1:2,面试官说,因为策划足够牛逼做掉所有的事。(明显听见电话那头有笑声)我也笑着说谢谢。
最后面试官说如果过了7天之内就有消息,如果没有过那就没有。
第二天私下里问了下那个熟人HR,他说面试还没结束,等结束汇总了才会出结果。结果第三天又问了下,HR跟我说过了,不过让我安心等offer,因为名单可能还有变动。
所以这份面经我早已写好,坐等收到正式offer才敢发出来。昨天HR联系我说第二天下午4点会有工作人员联系offer事宜。今天就接到电话了,结果电话里又有另 外一个惊喜。HR跟我说因为我在实际面试时表现优越,给我安排的是产品管培生的实习岗,而不是我的志愿(游戏设计师),同时会有一定的资源倾斜。(当时填 报志愿的时候我是考虑踏踏实实做策划会学到更多东西,管培生这类不是特别喜欢这种形式)。具体offer数字不方便在论坛讲,但是大家都知道网易游戏向来 很壕爽,而且实习包吃住(三星级宾馆体验的宿舍,还有网易向来以养猪著称的食堂),今年还可以报销(直接帮你定)海外留学生的往返国际机票,简直是不能太赞。
好了就这样吧,楼主要继续去赶作业了,临近期末作业就是多。。。
总结一下,给希望应聘网易游戏的在校生提个醒
- 不要去过分追求提前了解策划的具体工作技能(当然你能有游戏公司的实习经验是肯定加分的),因为你本身是在校生,面试的时候更加注重的是你的通用能力,即语言表达能力(个人经历)、分析问题的能力(对游戏的看法)、创新能力(设计新玩法、新英雄)、接受新事物的能力(游戏经验和认知)、逻辑思维等。
- 玩游戏要深入,要思考。要能透过游戏给你带来的感官体验的表象看到本质,站在游戏设计者而不是玩家的角度去思考问题。(当你成为策划之后这个就反过来了)不要太在意玩的到底是什么游戏,好游戏有优点,坏游戏有缺点,都是可以用来自我提升的。当然能玩网易的游戏是最好的。
- 说 实在,文凭确实会对你的录取结果产生影响。因为网易怎么也是一个公司,他也需要用更高层次的人才录取来证明自己的影响力,同时笔试、面试怎么测试都是片面的,用实在的文凭更能说明一个人的综合素质的平均值。你可以说自己很热爱很努力,可是你努力的同时比你优秀的人难道在玩吗?
- 无论你是什么层次,网易游戏都给你投递简历的机会,并且HR会一份一份看过去。只要你足够热爱游戏,一定可以在网易游戏找到适合你的位置。更何况,人生如此短暂,何必在乎结果?过程和体验才是最重要,应聘过程本身就是一份宝贵的财富。}

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