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我的世界命令方块单指令同时刷多个生物方法
大家知道在我的世界中怎么样用命令方块的单指令同时刷多个生物的方法吗?不知道的话下面小编就给大家详细介绍一下吧。
  我的世界中我们可以利用命令方块来刷生物,但是一般来讲大家每次刷出的生物只有一种,这样不仅浪费时间,而且还浪费指令方块,那么能不能利用命令方块来同时刷多个生物呢?下面就和小编一起来看一看吧。
  单指令同时刷多个生物的方法
  如何用一个指令方块,激活后一下子刷出多种生物。这个技巧可以来弄冒险地图什么,节省指令方块。声明下,这个方法是国外的Dragnoz第一个发现的,不是本人原创。主要是利用/summon指令做的。好处的每个生物都可以拥有自定义属性什么,而且可以无限制的设置生物数量。首先上图:
  大家可以勉强看到中间的指令方块。这是一个指令方块刷出暴多僵尸。当然也可以刷出其他的生物。
  这个东西的原理,是用{Riding}这个NBT做的。Riding就是生物骑坐。这个NBT本身就可以刷出暴多僵尸,刷出一个僵尸塔 (僵尸骑在一个僵尸上,又骑在另一个僵尸上)。但是这个有个缺点:如果刷出暴多僵尸的话,那么僵尸塔将会很高很高,所以场景也要很高。但Dragnoz发现的方法是,可以让僵尸骑在一个掉落沙属性上面,然后掉落沙再骑着一个僵尸,再骑着一个掉落沙。由于是没有加时间掉落沙,所以一出来就会被系统刷没。所以用这种方法可以让同一个指令方块刷出暴多僵尸。而且僵尸不会像一个塔一样,只会全部在地上。
  进入教程。首先进入基础的刷僵尸:指令是:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的单个僵尸,也是一个基础的/summon指令。于是我们就要加入Riding这个NBT,让僵尸骑在掉落沙上面。指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}
  当大家把这条指令打在指令方块里后,会在指令方块的上面刷出3个僵尸。原理是一个僵尸在地上,然后上面骑着一个掉落沙,掉落沙上面又骑着一个僵尸,上面又骑着掉落沙,上面又是一个僵尸。所以刷出后掉落沙瞬间消失就剩下僵尸了。讲解下NBT:
  Riding:生物骑坐的NBT。
  id:骑坐在生物上的ID。(也就是骑在生物上的生物,打名字)。
  大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴了。比如:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  这条指令会刷出爆多的僵尸。指令唯一要小心的是,所有的括号都要平衡,否则指令方块会失效。开启了几个括号就要关闭几个括号。当然也可以给生物加属性,直接在id:Zombie后面打属性的NBT就好了。当然也不一定要是僵尸,也可以是苦力怕什么,直接打把Zombie换成Creeper就好了。
  另附:无聊时随便创作的一个指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {CustomName:&Zombie Warrior&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Equipment:[{id:283,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:397,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Blaze,CustomName:&Flames&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Enderman,CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1,carried:46,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:PigZombie,CustomName:&Body Guard&,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Equipment:[{id:267,Count:1},{id:305,Count:1},{id:304,Count:1},{id:303,Count:1},{id:302,Count:1}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Skeleton,CustomName:&Dead-Shot&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:397,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:funkybanana11}}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Skeleton,SkeletonType:1,CustomName:&Redstoner&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:331,Count:1,tag:{display:{Name:&Ultimate Redstone&}}}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:CaveSpider,CustomName:&Poison Blue&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:LavaSlime,CustomName:&Mr. Jump&,CustomNameVisible:1,Size:5,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Creeper,CustomName:&TNT&,CustomNameVisible:1,powered:1,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Slime,CustomName:&Square&,CustomNameVisible:1,Size:5,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Spider,CustomName:&Mr. Climb&,CustomNameVisible:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Riding:
  {id:FallingSand,Riding:{id:Witch,CustomName:&Potion Master&,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:50,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:100,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:100,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:1000}]}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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《我的世界》教你如何用命令方块让末影龙不会移动
人已读 && 来源: mcbbs
&& 作者: PotatoMaster101 &&&发布时间:
我的世界末影龙怎么打?我的世界末影龙怎么驯服?大家好,今天我来教大家怎么利用命令方块抓住末影龙,让末影龙不会乱飞,乖乖的站好,希望对大家有所帮助~
?? ??大家好,今天教大家如何用命令方块刷出一个哪也飞不了的黑龙。
?? ??龙被卡在了上面,即使打他他也出不来。下面进入原理和教程。???? ??? ??这个原理十分的简单,原理就是:黑龙坐在矿车上。任何生物坐在矿车上,都会失去控制性。当生物在矿车上时,一般是下不来的。矿车走哪生物就会走哪。所以只要矿车一消失,黑龙就会飞出来。黑龙坐矿车是无法用正常手段获取的,必须用命令方块刷出。下面进入教程 ?? ??首先要在想让黑龙刷出的地方做一个空槽,也就是一个1*1*1的小坑。如下图:????
??????这个小坑的用处是固定矿车,不让矿车乱跑。矿车不跑,龙就固定住了。注意小坑下面一定要有建筑方块,否则矿车会掉下去。 ?? 之后要做的就是指令方块部分了。首先是获得命令方块,直接按T,然后输入指令:???? /give @p minecraft:command_block ?? ??之后游戏就会给你刷一个指令方块。创造界面是没有指令方块的。拿到指令方块后放地上,然后点击右键,会出来一个打指令的地方。刷黑龙的指令:???? ?? /summon EnderDragon (x坐标,y坐标,z坐标)& {Riding:{id:Minecart}} ?? ??这条指令里的x,y和z坐标就是黑龙刷出的位置,也是设置完小坑的位置。要知道位置坐标就跑到小坑里,然后按下F3。之后屏幕左上方会出现很多字,如下图:????
??这里要看的就是x,y和z这3个字母。这就是玩家的当前位置坐标。如果移动的话坐标会变。所以站在要刷出黑龙的地方,就能获得那个地方的坐标。但是有些玩家会说,x和z坐标都有很多的小数点,不知道怎么填写。 这里就要看后面的括号了。小数点后面有一个括号,括号里是一个整数,就填写整数就好了。 比如:我这里的坐标就是:??????
???? ????也就是 (48 79 198)。 ??OK。获得坐标后就可以完善指令了。在坐标处填写坐标就可以了。比如我的就是:???? ???? /summon EnderDragon 48 79 198 {Riding: {id:Minecart}} ?? ??当正确输入指令后,指令方块会在所填写的坐标处刷出一条坐在矿车里的龙。???? ???? ??但是要注意的事:在使用指令方块之前,千万要打 &/gamerule mobGriefing false ??? ??这条指令的意思就是把怪物破坏关掉。如果没关掉,那黑龙会把附近的所有方块都毁了,即使在矿车里。如果成功的话,这就是最终效果:?????
?? ????黑龙会被卡在空槽里。还有一点就是,如果你要100%隐藏矿车的话,是无法直接在黑龙周围放方块的。因为黑龙面积很大,所以靠近黑龙的地方都无法放置/摧毁方块。 ?? ??之后来说下更高级的东西。刷龙的指令里有一条 {Riding:{id:Minecart}}。???? ???? ??这是一条NBT信息。意思是叫指令方块刷出一条龙,并且坐在矿车里。指令方块刷任何生物都可以加这个,最终效果就和黑龙一样。格式是:???? ?? /summon (生物名字) (XYZ坐标) {Riding:{id:Minecart}} ? ??Minecart的意思是矿车。当然,不一定要是矿车,可以直接打其他东西。最后可以做出僵尸坐在黑龙上。??? ?
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effect [秒数] [倍率]
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