骑马与砍杀战团npc为什么npc配长杆武器不好

骑马与砍杀NPC选什么武器技能好?_百度知道
骑马与砍杀NPC选什么武器技能好?
如题目,还有怎么加点~
提问者采纳
强击,我会加弩。骑马与砍杀的乐趣在于可以自由发展,就往什么上加点,祝楼主游戏愉快,这时可以全面发展。对于交易,只要保证你自己血够然后躲在一个角落见人就砍就行,而且有“平衡的”的附加武器的攻击力一般会高达五十。依我个人之见还是使用双手兵器比较好,剑的熟练度到了300。例如我是用剑的,率领十几人的部队就可以打下300多人的城、医疗、武器掌握之类的就可以了,在攻城战中用其斩杀敌人就如同切菜一样,你喜欢使用什么武器。我现在用平衡的钺,就可以不用加了,盾在一般战斗中作用不大并且攻城战中盾与不拿穿上好的盔甲后也无关紧要,用于弥补剑在骑马追逐战中的不足,主角加铁骨,对付普通的士兵往往一击毙命,投掷,智慧类的主加智慧会为你在日常生活中带来极大的便利怎么加点没有具体规定。队友也分不同类型的、俘虏管理这类的辅助技能大可不用操心,一般一个队伍中其作用的是某项技能最高的技能,其他可以通过招募队友来完成。一般人物到三十级左右并且一项武器属性达到300、统御。双手武器推荐拿钺或者镰刀这种攻击范围较大的武器
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有的专加工程,疗伤。NPC在游戏里大多为辅助用。自己就专攻力量,如过自己用战斗型人物那么智力型英雄就必不可少,总之辅助技能都交给NPC,用弓箭骑马的不容易死。但是。单手剑盾功城好用用双手的近战强,加铁骨强击
远程武器:弓箭最好,又快又多。弩太慢,地图bug对弩的削弱非常大,因为弩的调整时间太长了。投掷精度低,射程近,持续作战效果差。近战武器:个人感觉双手武器很垃圾。马上 长杆武器最好。攻城 单手+盾最好。npc加点:敏够骑重马,其余全力。有特殊部队技能的特殊处理,个别NPC+智力和魅力。
我用的是极品战争之剑,双手武器熟练度400+,杀人简直就是切菜一般;有同学使用弓骑,据说也很爽;萝卜青菜,各有所爱吧。
骑马与砍杀的相关知识
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出门在外也不愁《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
《骑马与砍杀》七大类武器使用心得及评价
时间: 15:31:01 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀高自由度的游戏方式是这款游戏最大的亮点之一,众多的武器选择以及各种武器的特性给游戏增添了不少玩法。
高自由度的游戏方式是这款游戏最大的亮点之一,众多的武器选择以及各种武器的特性给游戏增添了不少玩法,对于武器的选择,以及运用技巧也需要一定时间来掌握,最近有玩家对武器进行了分类解析。七大类武器使用心得及评价刺伤类单手代表武器,钉头锤、鹤嘴锄刺伤对重甲加成最大,而且不好格挡,刺伤单手也就成为了近战的大杀器。最大缺点是攻击范围较小,而且钉头锤速度比较慢,最大亮点是用挥砍的动作能打出刺伤的伤害,所以注定此类武器是NPC马上的最佳选择。玩家也能用这类武器在马上打出不错的战果,但是考虑钉头锤的高力量需求,低攻击范围以及略显笨重的下马战斗力,并不算是玩家的最佳单手选择骑战评分:五星步战评分:四星攻城评分:一星守城评分:一星砍伤类单手代表武器:精锐弯刀、战士长剑、直刃士兵刀高攻高速是此类武器的亮点,用好弹刀的瞬间格挡更能体现出高手风范。最大缺点是砍伤对重甲减伤严重,此外在马上使用时经常会打出负的速度加成。而且剑类武器的刺击动作也是一把双刃剑,用得好能在马上打出戳枪的效果,用不好的话。。。总体来说,此类单手武器擅步战,在马上发挥则没有地上耀眼。但至少不会像重钉头锤一样,熟练度低的时候进村被拿大锤的山贼打蒙骑战评分:四星步战评分:五星攻城评分:一星守城评分:一星双手类武器代表武器:战争之剑、双手剑、双手弯刀、直刃战刀、月刃斧系列收割轻甲,被弓弩收割。在马上130范围的战争之剑和50砍伤的极品直刃战刀都是凶残的杀器,尤其对付野怪类兵种比如山贼海寇一类真心有割草的感觉,但是如果碰到对方有远程,那就不用说了,死的各种凄凉。不过此类武器混在城头缺口守城效果还是可圈可点的。控制好距离,刀刀爆头。双手剑距离不如战争之剑,伤害不如直刃战刀,但是因为一个叫荷根的家伙,貌似大家都说它很好用。。。骑战评分:三星步战评分:三星攻城评分:零星守城评分:三星骑枪类武器代表武器:巨型骑枪、重型骑枪、练习骑枪、轻型骑枪骑枪面前人人平等。骑枪冲刺在战团中地位一落千丈,坑爹的冷却时间和枪头控制让骑枪在手天下我有的故事变成了传说。于是骑枪也变成了一个戳人的玩意,很大程度上,超长的骑枪是专为PVP准备的,245距离的枪停马,马上戳枪的隔山捅牛,让一分长一分强体现的淋漓尽致。另外超长型枪在守城也有不错表现,可以躲在垛口边远远地停人。骑战评分:五星步战评分:一星攻城评分:零星守城评分:三星长杆类武器代表武器:长锥头枪、锥头枪、竹矛长锥头枪,马战中神一般的存在,完美的距离,完美的速度,安全性和杀人效率兼顾,刺伤且伤害不俗,没有力量要求。唯一的缺点可能是稍微要求了一点技术。长锥头枪下马虽然威力大打折扣,但是干掉晚上村子的土匪还是绰绰有余的。骑战评分:五星+步战评分:两星攻城评分:一星守城评分:两星远程类武器代表武器:极品战弓、极品攻城弩这恐怕是大部分玩家最期待的一个分类,弓骑,一个完全独立于枪骑砍骑之外的战斗模式,一骑当千的神话缔造者,大量的技能点数投入带来的是更高的产出,配合撤退bug和野战开箱子大法,享受刷屏的快感。攻城弩系列虽然玩家用很不顺手,但是小兵手里确实恐怖的存在,豪华全身板甲?一弩撂倒。罗神傲视天下的四大资本之首(另三个是超硬的血量,背后的门板和随身和锄头)。攻城防守主角是不是弓系角色能让难度相差三个等级以上。特别提一句,如果准备走智+X弓骑路线,力智弓骑被敏智弓骑完爆,弓系最需要的是熟练度和骑射,其次才是强弓。弓最大的缺点一是初期比较不好练,一直要到能攻城的阶段熟练度才会飞涨。二是完全搞不定罗多克门板阵(海寇极其以下级别的都可以射脚搞定),三是一弓三箭的组合走夜路会撞鬼。。。骑战评分:五星+步战评分:三星攻城评分:五星+防守评分:五星+盾牌类必然有人质疑为什么最后一个会放盾牌,放个重马都比盾牌说的过去,没有被盾牌拍死的,至少还有被马撞晕的。不过战马在马匹贩子那里卖,盾牌在武器商人那里卖,有这一条就足够了。盾牌的战略意义其实和弓箭不分高下,攻城时8NPC的三盾盾墙流能为自己的远程部分吸引极大的火力,守城时自己在缺口的三盾堵门也能发挥不亚于弓手的作用,初期带几十个罗多克小弩手,骑着瘦马举着盾绕后吸引海寇转身,用二阶质量的兵刷四阶战斗力的海寇,盾牌更是万不可少的。有了盾牌杀不了人,但是没有盾牌会被人杀,太多面板数据华丽的兵种因为配盾率底下而沦落为鸡肋(维基亚家的无盾三宝在哭泣)骑战评分:五星(没盾你冲个JB)步战评分:五星(没盾你砍个JB)攻城评分:五星(如果你不会射箭,就拿一堆盾牌当T吧)防守评分:五星(如果你不会射箭,就拿一堆盾牌堵门吧)
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类型:角色扮演
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骑马与砍杀---NPC最佳搭配 (不作弊模式)
首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
A组&&&&&&&& 艾雷恩&&&&&&&& 贝斯图尔&&&&&&&& 法提斯
B组&&&&&&&& 凯特琳&&&&&&&& 马尼德&&&&&&&&&&& 尼扎
Z组&&&&&&&& 雅米拉&&&&&&&& 德赛维&&&&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&&&& 班达克&&&&&&&& 克雷斯
X组&&&&&&&& 么么茶&&&&&&&& 雷萨里特&&&&&&&& 亚提曼&&&&&&&& 罗尔夫&&&&&&&& 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
&&&& 经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
&&&& 关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
&&&& 艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
&&&& 贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
&&&& 德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
&&&& 剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手&& 骑枪&&& 盾&&& 盾&&&& 骑术+3 重猎马
法提斯&& 加力 单手&& 骑枪&&& 盾&&&& 盾&&&& 骑术+4 军用马
贝斯图尔&& 加力&&&& 弓&&&&& 箭&&& 箭&& 双手&&& 骑术+3&& 重猎马
德赛维&& 加力&&&& 弓&&&&& 箭&&& 箭&&& 双手&&& 跑动+3
班达克&& 加力&&&& 弩&&&& 矢&& 单手&& 盾
克雷斯 加智&& 投掷&& 投掷&&&& 单手&& 盾&&& 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智&&& 弩&&&&& 矢&&&& 单手&&& 盾&&& 医疗、急救、手术
雅米拉 加智&&&& 弩&&&&& 矢&&&& 单手&&& 盾&&& 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
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我也觉得A+Z好,因为X组的么么茶我没见过。
我用NPC从来都是让他们加技能的...
么么茶是 光明与黑暗里的吧
哈哈 太及时了 找的就是这个
楼主你真是个好人!~ 太感谢你了!~
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