LOL现在剑姬出三相还是黑切先出黑切还是先出九头蛇

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&&出黑切加生命配合剑姬狂A减护甲打人更疼,九投攻击高带生命偷取,清兵很不错。饮血我都第三出前期还没九头好用我看了盒子好多出装还是不知道阿。秋大神们给个意见啊
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15:26 | 责任编辑:小彬 |
  自从喜欢剑姬的小伙伴们听说剑姬要改版了,似乎这个消息瞬间就炸开了锅,几乎都是关系新版剑姬到底是强还是弱呢,今天小编就给大家具体分析一下这个问题,绝对都是玩家亲身测试,一起来看看吧,新剑姬你还会继续玩下去吗。  玩家解读  新版剑姬是强是弱?!看上去强,其实比较弱。  我玩了几把新版剑姬,但我想说虽然她的新出装玩起来感觉不错,但还是不太好,没有到很糟但就是不太好。  很多人问我怎么出装,以下是我的出法:  破败&黑切/三相/幽梦&坦装  速三相&九头蛇  九头蛇&黑切  等等…  其实这些我都觉得不怎么样,但目前最好的是九头蛇&黑切。有2局我前期超顺,但不管对面怎么送我还是觉得自己没特别强,原因肯定是她的技能问题。  虽然新版的剑姬被养肥了还是很可怕的,但还是没以前强势而且缺乏影响力。她本应该是一个决斗家,但在1v1的时候其实一点都不强,而且她在团战里也没多厉害。唯一一点安慰就是,她大招在打团的时候能回血,但除非你能触发她的大招特效,不然你会非常缺伤害而且很容易被风筝,而且剑姬也不是个奶妈吧,所以干嘛不把她回血的能力加到她的伤害上?  线上我发觉自己不得不站在Q技能的最大射程,然后用Q来poke对面从而触发她的被动。新版剑姬打先手不行,但是反手很厉害,这点有点像刀妹,不过即使她能反手,她的伤害也不足为惧,经常她的对手再被反手后可以无伤走开。  我已经试了5种不同的出装但是没一种能看,因为剑姬需要:  1. AD,来提高她的技能加成和平砍  2.减CD,可以让她秀起来  3.攻速和移速,来触发她的被动还有调整她与对手的相对位置  4.肉装,因为她现在是个妙脆角  这些属性对新剑姬都很重要,但是完美的装备组合是不存在的。因为你毕竟不可能什么都买,不单是因为贵,而且什么都出一点,只会让他变得十八般武艺样样稀松,如果你只堆伤害/攻速/移速的话你估计什么都没干就被秒了,但如果你只堆肉的话你就没输出。  虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。  剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。  新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。  还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。  看了剑姬的改动以后,小编觉得剑姬变得比以前更加的难操作了,也没有以前无脑了,以前的剑姬的技能都是指定性的,而改版的剑姬则是要通过走砍才行,而且似乎要比ADC难,并且还要360度走砍,反正小编我是不会玩了。
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不再是无脑操作虐菜 新版剑姬深入解读编辑:错觉&&|&&来源:15W原创团&&|&&发布时间: 14:23&&|&&浏览:
【本文来自15W原创团,作者Elf】
又到英雄重做日,几多欢喜几多愁。每逢英雄重做,总能引起玩家们不小的争议,而此次,遭到设计们“毒手”的,是堪称上路女流氓,中低端局的噩梦,无双剑姬。不仅是敌方剑姬才厉害,哪怕是我方崩盘的剑姬,也能通过带线带线混人头混起来。再搭配上视觉效果酷炫,伤害爆炸的一秒五刀,无双剑姬是当前人气最旺的几位上路英雄。然而此次重做确实让旧版剑姬完全的不复存在。成为了一个崭新的英雄。EDG上单koro童无敌就在我们15W的独家采访中对新版剑姬表态,称新版剑姬如今对团队有贡献,并且不需要全输出,有几率上赛场。
视频2分后提问到扣肉关于剑姬问题
那么,重做后的剑姬,崭新的技能到底带给了他什么呢?就让我们来仔细分析。
关于老版,也就是当前版本的剑姬技能我想不必赘述。我们直接来看新技能。
如今的被动,各位可以参考德玛西亚之翼奎因的被动。剑姬靠近敌方后,敌方身上的会出现一个弱点标记,但是注意,这个标记是有方位的,如图所示,此时的标记是出现在卡特的左侧,此时你只有从左侧去攻击卡特,才能击破这个弱点,对敌方造成额外的最大生命值的百分比真实伤害,并且触发移速加成的效果。
技能分析:剑姬要尽可能的去触发敌方的弱点,额外的真实伤害可以大大可以提高输出,更重要的是移动速度对于剑姬追杀有着决定性的作用。但是,也不要强迫症一样的非要去触发弱点,因为弱点的位置是随机的。
新版的Q技能,没有了以前的二段冲刺,并且是成为了一个非指向性的技能,需要自己预判,类似于鳄鱼的E技能。而这个Q技能,可以附带攻击特效,也就是说可以附带剑姬最长出的九头蛇,会触发吸血效果。同时也可以触发被动的弱点。但是,在触发弱点的时候Q技能一样得从弱点的那个位置Q,如图所示正面Q的话并不能。
技能分析:Q技能如今更加灵活了,成了一个位移技能,你既可以用Q来接近对方,或者是调整位置触发弱点,也可以在逃跑时用Q做位移。但是更多的还是要用Q直接攻击到对方,因为这样Q技能可以加速冷却。但也因此,新版剑姬的爆发降低。
新版的W不再提供以前的攻击力加成,但却是新版剑姬的神技能,这个技能大大的提高了剑姬的操作要求。如图,开启W后,剑姬后进入到这样一个蓄力的状态,这个时间有0.75秒,在这0.75秒内,剑姬可以格挡掉敌方所有的技能!这堪称LOL中最无敌的免控技能。设计师表示,W甚至可以格挡到玛尔扎哈的大招。
设计师Meddler:
“如果菲奥娜走中路,在玛尔扎哈使用大招的时候刚好开启W技能,那么她可以挡掉这个效果,基本上和法术护盾效果一样。”
剑姬在这之后,会对其前方刺出一剑,降低敌方的移动速度与攻击速度,但是你使用W格挡掉了敌方的硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),那么这次刺剑将眩晕对方。
技能分析:W技能成了衡量剑姬操作水平的技能,就如同轮子妈的E技能一样,剑姬无论是在前期对线还是后期团战,W技能这个格挡住了敌方一切伤害和硬控的效果都是相当有用的,但是其只有0.75秒,所以玩家的反应能力与意识两者必不可少。
如今的E技能大致还是和以前一样,瞬间提高自己的攻速,达到刷新普攻的效果。但是仅仅作用于两下普攻,而不是以前那样是固定的时间内提高攻击速度。
开启W后的第一下攻击一定不会暴击,但是会减速对方,而第二下攻击一定会暴击,但是这个保级伤害在前期并不是200%,一级的E技能第二次攻击的暴击伤害仅有140%,满级则是200%。如图所示,此时的伤害数值仅有62点。
技能分析:E技能如今的释放时机上需要好好拿捏,因为他有了控制效果,同时E技能开启后效果持续的时间也不长。所以最好是在近身后确定能攻击到对方两下再开启,第一下的减速效果打出后,可以适当调整位置来击破敌方身上的弱点标记。
新版R技能是彻底改变了剑姬的定位,起到了翻天覆地的作用。剑姬将再也不能在敌方人群中飞来飞去还无法被选中了。这对后排脆皮来说是个好消息。现在的R技能是瞬间给指定目标身上激活四个弱点。这时候会以对方为圆心,出现一个大圈,在圈内剑姬就会获得很高移动速度加成。而一旦你击破了敌方的四个弱点,或者是你仅仅击破一个弱点但是敌方死亡,都会触发大招的治疗效果,在这个大圈内队友将获得大量回复,并且这个恢复的数值是受到剑姬自身攻击力加成影响的。
技能分析:剑姬大招成为了一个很偏团队的大招。虽然不再像以前那样在人群里造成巨量AOE伤害,但是这个帮助队友回血的效果可以说是大大的提升了剑姬的团战作用。
新版技能总结:
分析过了新版技能,我们可以看出,如今的剑姬,爆发能力不如以前,因为Q技能不再具备瞬间两次伤害,同时R技能也不是一个直接简单的伤害技能了。但是,剑姬如今的生存能力,控制能力,团战作用,相比以前提高的不是一点半点,多个技能能为自己带来速度加成,这样剑姬更为灵活,而W技能一旦用的好,完全能摆脱以前被点控住一秒躺的尴尬局面。大招的更是LOL当前极少的大范围加血技能,并且R的开启还是直接提高剑姬的输出能力,四个弱点同时触发,再也不怕没有好的输出角度了。
老版剑姬存在哪些问题:
1&、老版本的剑姬在顺风局往往是逆天的存在,轻松收割,简单暴力,这让大部分的玩家,包括高端玩家,几乎是难以应对一个顺风的剑姬,这让逆风一方玩家们的游戏的体验变得很差,尤其是使用脆皮英雄的玩家们。
2、&而剑姬的缺点也十分明显且致命,那就是韧性不足。很容易受到敌方针对,如果有意识的留多个控制,或者是虚弱给你,而老版剑姬在团战里一旦没能击杀掉关键人物,如上所说先被秒或者是被限制的很严重,那么就成为了一个对团队毫无建树的英雄,因此我们也可以发现在高端局,剑姬的出装率很低,而赛场上更是几乎没有登场过。而这一系列问题,也是设计师重做剑姬的动机所在。
3、&作为一个上单太脆弱了,因为高爆发的原因,出装上完全是暴力纯输出,一旦没有水银的情况下被控制住,几乎就是秒死,完全不能承担起一个上单应该有的一定的坦克作用。
新版剑姬如何解决已有问题:
1、&新版剑姬很明显的削弱了其伤害能力,提高了其操作要求,弱点的随机方位提高了输出位置的要求,Q技能命中敌方减少CD提高了技能命中率的要求,敌方剑姬会显得不那么的可恶。
2、&新版剑姬在韧性上,W很大的改善了这个问题,新版剑姬如今只要使用好W,完全能避免以往团战容易被针对这一点。而其R技能更像是一个团战集火指示器,击杀这个单位,我们将获得巨大的治疗!就算剑姬发育落后,也能凭借大招配合队友击杀对方为团队提供巨大血量回复。
3、如koro所言,新版本的剑姬拥有了之前没有的真实伤害,并且需要不断的调整位置去击破弱点,剑姬如今的输出手法不再那么的简单,纯输出装的收益很低。相反,能活着,利用加速不断调整位置,才有输出。在出装上,新版剑姬也就将偏向半肉,在做到九头蛇与黑切,拥有了一定的血量和减CD后选则做防御装,不仅相比以前肉了不少,持续输出能力与后期的真实伤害带来了输出效果,相比以前强了不是一个档次。
新版剑姬不再无脑虐菜,将登上高端局:
如上文所言,新版剑姬将是一个个人能力与团战能力兼备的英雄,之前明显的缺陷得到了加强,团战能力更是今非昔比,这让他能在中高端局有更大的舞台,而不再是以前那个在中低端局顺风就无脑操作就能击杀脆皮,逆风就一顿操作灰屏OB,造成极差游戏体验的菲奥娜了。
如今的剑姬,有着不错的伤害能力,强力的免控技能与反控制,兼顾一定减速控制与团队回复。已然成为了一个符合优秀上单所有要求的新英雄。中低端局也许会走下神坛,不再是那个血腥杀戮的女王,但是在高端局,一个会玩的剑姬将彻底展现一个女校长的机敏睿智。
重做为英雄带来新生,也给游戏带来新玩法,新思路,新套路。面对重做,我们不要只看技能伤害,更要深度的去剖析设计师的意图所在,才能做到跟上版本,享受游戏。
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