为什么lol里机器人芈月大招被动平a加成描述是100点伤害,可是我打小兵却有104点伤害,我的法强为零,请问这

小学生院长
7号与笑笑合作出品的一档娱乐性的解说节目,为大家带来各种套路有趣的双排组合。
长歌老师用小萝莉扫黄打非,捣毁犯罪组织。躺赢班的姿势学好了!
《Miss排位日记》制作者。
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风格幽默有趣,充满人生哲理,贱贱的大叔LOL教学。
Misaya 昵称“若风” 前WE电子竞技俱乐部LOL分队队长。
一场游戏一场梦,大家好我伊芙蕾雅。
以细腻的讲解风格,让观众朋友了解到每个lol英雄的玩法。
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大家好我是来自福州的灰太狼解说,娱乐与专业相结合的视频解说,希望大家多多支持,多提宝贵意见【图片】细数 LOL中 那些拥有能造成目标生命值百分比伤害技能的英雄们【lol吧】_百度贴吧
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细数 LOL中 那些拥有能造成目标生命值百分比伤害技能的英雄们
首先是现在大热的主流上单之一 大萌物 迷失之牙纳尔
每次操控他走上线的时候 都感觉自己萌萌哒 百分比伤害技能介绍亢奋 / 痛殴快捷键:W小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300点)。巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1)物理伤害。纳尔在从巨型变成小型时,会获得【亢奋】的移动速度加成。亢奋伤害:10/20/30/40/50目标最大生命值百分比:6/8/10/12/14%亢奋对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300痛殴伤害:25/45/65/85/105痛殴冷却时间:15/13/11/9/7这个是纳尔所有技能里 唯一一个魔法伤害的技能 而且还是1的法伤加成指数 附加对面最大生命值百分比哦 简直酸爽 此技能是小纳尔形态配合Q技能耗血神技 也是对拼 追杀 hit run神技 随着技能等级上最升最高能达到目标百分之14最大生命值额外伤害
在LZ刚接触纳尔时候 因为感觉好腻害 甚至主加这个技能。。。 虽然后来发现Q技能加满的短CD才是 触发这个技能的必备条件之一 况且Q技能高伤害 性价比前期要高很多。。。不过也证明此技能给人感觉 非常掉渣天 本命纳尔还会不会削LZ不知道 但又萌又腻害的英雄 本来就少 估计短时间内是不会在民间里坐冷板凳的
接下来是冷门打野之一 猪妹 凛冬之怒瑟庄妮百分比生命值伤害技能介绍北风链枷快捷键:W瑟庄妮的下次普通攻击会影响目标附近的敌人。所有被影响的单位会受到魔法伤害,伤害值相当于他们自身最大生命值4/6/8/10/12%(+0.03%)。随后她会挥舞链枷,在4秒的持续时间里对附近的敌人造成共40/70/100/130/160(+0.1)(+0.6)点魔法伤害。你也可以再次激活这个技能,来让瑟庄妮立刻开始挥舞她的链枷。普攻附加伤害:4/6/8/10/12%旋转伤害:40/70/100/130/160旋转收益系数(总生命值):4/6/8/10/12%冷却时间:11/10/9/8/7法力消耗:40/35/30/25/20此技能魔法伤害 受法伤 加成,后续旋转还受自身生命值加成。 满级是对目标造成最大生命值百分之12的伤害 。在之前呢 原本是猪妹的Q技能有目标生命百分比伤害效果的,
后来拳头公司加强猪妹时候把此效果移植到了 二技能上。
本人倒是有个朋友是猪妹的本命英雄 ,每次他一用猪妹 那些很显著的各种控制和减速 和伤害承受度, 就会让LZ产生一种很靠谱的安全感,
即使那么冷门 此英雄还是那么强。
木木、VN、韦鲁斯,大嘴,皇子其他的忘了
接下来是比赛常客之一 扭曲树精 茂凯。 丑陋的外表的树精 因为大招的改动一跃成了玩家们的的宠儿。百分比伤害技能介绍扭曲突刺快捷键:W茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+0.03)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。伤害:9/10/11/12/13%束缚持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2冷却时间:13/12/11/10/9在拥有减CD装备的情况下, 短CD的单体控制, 最大生命值的百分比伤害, 同时受法伤加成 。让老树有充足的追杀 限制 突进 种种种种的资本 。虽然经过几个版本的削弱 ,老树依然在赛场上有出现的资本。 即使没有刚改动时候 那么热门 ,但作为上单坦克系列仍然是不可撼动的常青树。LZ也曾经很喜欢这个英雄 ,那种肉度 保护队友的能力, 宽厚的肩膀,
出色的清线能力, 曾让本人很满足。 男人就要像堵墙,有本事放开我的队友,冲我来。
为何没有蒙多
→_→我的头像牛逼吗
然后是路人里 比较热门的中单复仇焰魂布兰德百分比伤害技能介绍炽热之焰被动技能布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。强大的输出被动,一个不俗的DOT,而且是免费触发,无CD触发,无论在压线,耗血,团战输出都简直IMBA。相信很多人被火男1级学E, 一上来先对脸一个E 所下的血恶心到
。也被对拼时候 ,明明还有一小节血,以为逃生掉, 结果被被动加点燃 烫死后,对着黑白屏幕发出“我擦勒!” 的感叹 。 正是这个被动, 配合冰杖面具, 输出那叫一个酸爽。不管血量多多 ,该掉血你还是要给我乖乖的掉血 。燃烧吧 !我的小宇宙!燃烧吧!我的中二魂!
接来就是 国服胜率百分之54.33的 虚空先知玛尔扎哈。出场率仅排名77 ,算是很冷门的英雄。 但是超高的胜率 ,证明此英雄也有他的OP之处 ,他的清线 ,GANK ,闪现的先手 ,稳定控制不俗的输出能力 ,也让LZ 非常喜爱。百分比伤害技能介绍虚无盲区快捷键:W玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。伤害百分比:4/5/6/7/8%消耗法力:90/95/100/105/110神技啊 !有没有 。 满级后 ,每秒最大生命值百分之8, 持续5秒, 什么概念!
就是这5秒 ,不算任何技能不管是谁算上法伤加成, 到后面起码都会下一半血 !还是AOE ,还是高伤害 ,在对面没有水银饰带 ,坩埚的前提下, 只要W到大到, 谁敢说他扛得住 。有那么一句话 ,蚂蚱面前没有肉 ,就是因为这个技能。相信这位找达斯坦借小刀的蚂蚱兄,会迎来自己热门的一天的。在黑洞里,谁敢无视虚空。 要么向虚空鞠躬, 要么被虚空吞噬。
然后是曾经的中路大热AP 酒桶 古拉加斯经过一次巨大的改动 酒桶现在 已经转为冷门上单了。即使胜率 出场率不太如人意,但依然用的一手好上单酒桶。百分比伤害技能介绍醉酒狂暴快捷键:W古拉加斯痛饮烈酒,需引导2.5秒。他在引导时所受的伤害会降低10/12/14/16/18%。在完成引导后,他的下次普通攻击会造成20/50/80/110/140(+0.3)点加上相当于目标8/9/10/11/12%最大生命值(对野怪的最大伤害值为250点)的魔法伤害。伤害减免:10/12/14/16/18%基础伤害:20/50/80/110/140百分比生命值伤害:8/9/10/11/12%冷却时间:8/7/6/5/4 不俗的百分比伤害 ,满级超级短的CD , 引导时候不俗的伤害减免让你非常的肉 , 此技能拿手里那大酒桶 ,砸那一下可是蛮痛的哦亲
,千万别小瞧这个技能哦 ,这个技能也是出肉装还有输出的资本。
蒙多病毒屠刀被你LZ吃了
接下来是 大诺克萨斯曾经的战神
亡灵战神 塞恩改版后的塞恩 真的一下子 跟以前 5速鞋AP塞恩相差太多了 从一个稳定伤害游走型AP一下子变成超级无敌全地图撞来撞去的卖萌坦克了。国服胜率百分之53 可出场率仅排名86。百分比伤害技能介绍灵魂熔炉快捷键:W被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2点最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:10). 当前加成:0.1 主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/80/105/130(+0.4)(+)(最大生命值的10%)点伤害,持续6秒。在2秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+0.4)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400点。护盾生命值:30/55/80/105/130伤害:40/65/90/115/140最大生命值伤害:10/11/12/13/14%法力消耗:65/70/75/80/85是不是感觉炸的好疼满级最大生命值, 百分之14 ,不是闹得 ,此技能既是肉的让人崩溃的本钱, 又是输出的本钱 。新版塞恩 各种撞墙的欢乐视频 ,也是6的飞起。现在塞恩也有一级死亡打石头人 的套路, 玩家们的力量是无穷的 ,在高端局 和 比赛里 本人也是见过他的登场。期待这位高胜率的英雄能被在以后被玩家们认可。塞恩:死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敌人,看着他们先你一步而去,并聆听他们怯懦的哭喊。
接下来是很早以前, 能做到1V5的英雄, 金属大师 莫德凯撒 当年那被动护盾简直是BUG到让人吐血。 伤害高的要命还打不动 。后来拳头一怒之下 ,直接3刀大砍, 让曾经的王者 ,变成了冷门,不过现在虽冷门 胜率依然是百分之51。百分比伤害技能介绍死亡之子快捷键:R偷取目标英雄 24/29/34(+0.04)% 的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂 20% 的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。总生命偷取:24/29/34%冷却时间:120/105/90反杀, 单杀, 团战改写的神技有木有。 2人GANK 你 残血转身放大一套技能, 经常做到反杀两个是不是。团战弄个ADC灵魂 直接6V4 ,偷取对方百分比最大生命值能力 ,加点燃, 往往能杀完人自信回头, 等待对方的死亡。 想当年金属OP的最强时期 ,本人无节操的把把用金属, 小伙伴们一看我用金属, 就说行了, 这把可以瞎玩了。 想起来, LZ的英雄池貌似一直 就很脏, 紧追版本步伐。莫德凯撒:福无双至,祸不单行。
蜘蛛寡妇赵信呢
接下来是高人气角色 祖安狂人 蒙多医生人气高 ?怎么人气高?现在谁还用蒙多 ,明明出场率那么低 ,还舔着脸说人气高?LZ你是不是傻 ,是不是傻¥#%¥……&%&……*……( 。淡定 我说的人气高, 是因为他的萌 ,想去哪就去哪这句台词 ,你们谁没说过,反正我身边所有玩家都说过。百分比伤害技能介绍病毒屠刀快捷键:Q蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280点伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗。最低伤害:80/130/180/230/280伤害百分比:15/18/21/23/25消耗生命:50/60/70/80/90首先这个技能是魔法伤害 ,其次 ,重要的是 ,此技能是当前生命值 ,并且有最少的伤害底线 不受任何伤害加成。这也是为什么明明是肉蒙多 ,防御天赋, 一刀飞到我满血英雄上怎么掉那么多血, 哦买噶 。 抗压神技 ,耗血补刀两不误 ,曾经也是上单王者后来天赋的更改, 版本的变更 ,英雄的削弱 ,也让他还是坐在了冷板凳上 ,但他抗压的本事不是盖的 。蒙多:蒙多要整天说自己的名字,不然就会忘掉,以前就发生过。
巨魔的大招被吃了
虽然iphone这种科科满分的学霸很多人喜欢~ 但是我就是喜欢能弹一手好吉他的偏科骚年1020(♧◑ω◑)☞♡☜(◐ω◐♧)
我的滑板鞋 - 约瑟翰庞麦郎接下来是最近更新的这位可跳可痒痒的复仇之矛 卡莉丝塔。有没有被此英雄玩的好的人 ,恶心到 预判技能一下子就不知道怎么预判了 有木有, 你怎么那么跳, 怎么那么跳, 好想抽你 。百分比伤害技能介绍哨兵快捷键:W被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为75/100/125/150/175-125/150/175/200/225,基于已损失的生命值)。6秒内无法重复作用于相同目标。主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续7个来回。卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。触发伤害:12/14/16/18/20%弹药装填时间:90/80/70/60/50说起哨兵, 本人第一时间想起漫威里 ,那个拥有一百万恒星正负能量的超级英雄, 好了聊正题。
此技能需要队友一起打一个人, 有它局限性 ,相信大家也碰见过 ,我方滑板鞋 和敌方滑板鞋这种梗。这英雄 玩的好6的飞起, 玩不好, 各种旋转跳跃的送 。总之一句话 ,这英雄 ,不缺输出 ,可想打出输出, 要好好练习了。Kalista:我们不会对那些躲在魔法后面的懦夫们手下留情的。
多的很  生命短暂犹若露珠消散人们在奔波中探寻答案运数仿佛大海起伏不定掌上迷离脉纹回路漫漫长剑在黑夜吟唱悲歌岁月如斑驳铜镜经年天际流火叩响大地之门岁月星辰刻画沧桑年轮纵横交错兮天下之局谁能参悟兮世事如棋
接下来是版本的登场率排名122的英雄生化魔人 扎克 总共才123个英雄啊你是倒数第二啊 胜率还是47 要有多冷门啊
算了 怎么说曾经也是火过的百分比伤害技能介绍不稳定物质快捷键:W扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成 40/55/70/85/100 + 他们最大生命值的 4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)。当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。固定伤害:40/55/70/85/100最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8%怎么说呢 刚开始 这英雄出来的时候 都是推荐主升这个技能的 可以清兵 冷却固定5秒 短CD消耗百分之4当前生命值 造成目标最大生命值伤害 ,然后嘛。。。就没有然后了。。。Zac:这和量力而行无关,这和你的长相有关。
无形装B,最为致命。接下来就是这位 版本热门中单王者级刺客, 影流之主 劫。可秀 ,可单杀, 有伤害 ,有逃生, 可41
,可团战 ,是不是很诱惑人 ,只要998。百分比伤害技能介绍影忍法!灭魂劫被动技能劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。为什么劫大招Q完A的那一下那么重要
,就是因为这个被动
,不要小看这一下被动, 它可是秒人的关键 。
本人很佩服那些劫玩的出神入化的玩家们,
能创造各种奇迹, 反杀逃生 ,秀一脸后 ,队友竖起大拇指夸奖到:“你真棒!”的那种满足感, 肯定是 喜爱劫玩家们所享受的成就吧。 Zed:我的影子,就足够击败你了。
玛尔扎哈666
曾经的大热 ,现在的大冷 。曾经的霸主级别上单加打野, 现在的超级冷门 。出场率 第121 胜率 百分之43的 蜘蛛女皇 伊莉丝
。Elise:我有优雅的品味~玩家:你出出场倒数第3 胜率百分之43。Elise:我有很多的美腿~玩家:你出出场倒数第3 胜率百分之43。Elise:我有傲人的身材~玩家:你出出场倒数第3 胜率百分之43。Elise:我是女王的风范~玩家:你出出场倒数第3 胜率百分之43。Elise:咱能不提胜率么。。。。。百分比伤害技能介绍神经毒素 / 剧毒之蜇快捷键:Q造成相当于40/75/110/145/180加上目标当前生命值8%(+0.03%)的魔法伤害。对野怪最多造成75/100/125/150/175点额外伤害。神经毒素伤害:40/75/110/145/180剧毒之蜇伤害:60/100/140/180/220对野怪的最大伤害:75/100/125/150/175法力消耗:80/85/90/95/100此技能是当前生命值的伤害, 当前哦 。骚扰神技,冷却时间为固定6秒,人类形态施法范围为625,蜘蛛形态为475。本人有个朋友, 就是在蜘蛛热门时候, 靠蜘蛛一个英雄上的钻石朋友们都叫他蜘蛛侠。 那个时候打刀妹简直不要再酸爽, 虽然团战稍微乏力, 可伤害依然爆表 ,出色的过塔强杀 能力 ,能做到 真真正正的压费那一个对线的人。现在的女王不止彻底沦为打野, 而且团战能力简直小于等于没有。但是冷门 胜率, 还是阻挡不了一些玩家对女王的爱, 高端局仍然看到一些玩家 。简直着她靓丽的步伐 用她的技能创造各种奇迹 ,让本人为坚持在冷门低胜率, 英雄并且打上高端局的玩家们 致敬。Elise:蛛网之内,只有蜘蛛才能安然无恙。
有点累了 。。。先暂停下 玩游戏去。。。
楼主 我就问你 是不是傻 好吧 我知道你不是装的 绝对不是
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阿不都沙拉木得到全队最高的16分并抢下5篮板,赵睿有14分3抢断2篮板1助攻入账 ……lol2月1日更新了什么 英雄联盟8.2版本更新内容一览
英雄联盟系列软件最新版本  亲爱的召唤师,  LOL将在2月1日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.2新版本,预计停机时间为05:00-12:00。  欢迎来到8.2新版,这是一个迎来了大量系统改动的版本。从英雄联盟的历史上说,小兵会拼命保护任何受到敌方英雄普攻的友军,但对于在远处向你投掷长矛的潘森或是不断使用【双生毒牙】干扰你的卡西奥佩娅,小兵们却只是默默旁观。但本次新版上线后,小兵们将不再袖手旁观。现在,小兵们将能够分辨这些充满恶意的目标指定型技能,而他们也会向对待普攻那样去进行回敬。这是一个相当重大的改动,因此我们将之作为头条来说明,你也可以在下文中查看完整的改动说明。  除此之外,最近还有几个让峡谷英雄闻风丧胆的打野们,我们也借此机会对他们进行了一番削弱,这样一来线上英雄们(以及打野英雄们)也能感到相对安全一些。还有一些相同的改动则是针对某些射手英雄们,他们的名字你也肯定不会感到陌生。  祝你在正义之地好运连连。  英雄  时间刺客 艾克  加入1级额外攻速。  艾克离有效清野已经很接近了,而这次的小型加强应该能够帮到他进入野区,而无需强迫他在单人线上挣扎。  基础属性  1级额外攻速:0% ? 10%  高玩点评: 基础攻速提升10%,更容易打出三环被动,无论是打野还是对线都加强  痛苦之拥 伊芙琳  E伤害减少。  伊芙琳的爆发太高了。  E - 鞭笞  未强化攻击:4%目标最大生命值(每100法术强度+2.5%) ? 3%目标最大生命值(每100法术强度+1.5%)  强化攻击:6%目标最大生命值(每100法术强度+3.5%) ? 4%目标最大生命值(每100法术强度+2.5%)  高玩点评:E伤害减少,爆发伤害削弱  探险家 伊泽瑞尔  Q低级时伤害减少。  【行窃预兆】已经显著地改变了伊泽瑞尔的能力曲线,让他能够轻而易举的在更早期做出核心装【耀光】/【女神之泪】。结果就是,伊泽瑞尔能够更快到达能力巅峰(尤其是【三相之力】/【魔切】),能够控制比赛更久。对于伊泽瑞尔而言,让他拥有更加安全的对线阶段以及同时具备同职业中最强的中期能力并未真正具有意义(甚至是霸凌一些对线英雄),因此我们下调了他的前期的强度。  Q - 秘术射击  基础伤害:35/55/75/95/115 ? 15/40/65/90/115  暴走萝莉 金克丝  低级时的基础攻击力减少。被动不再叠加,但处在快感状态下时,金克丝的攻速不设限制。轻机枪的攻速不再受益于英雄等级,但会更受技能等级影响。  我们想要强调金克丝的天生本能,于是我们下调了她前期的安全性,但提高了她技能的雪球效应。这意味着当她在前期获得击杀数后,她能够更好地使用技能摧毁防御塔或赢得决斗,同时还赋予了她在团战中独特的滚雪球的能力。  基础属性  基础攻击力:66 ? 61  攻击力成长属性:2.41 ? 2.7  被动 - 罪恶快感  【已更新】:【罪恶快感】的攻速不再叠加  【新增】:当金克丝处在快感状态下时,她的攻速将能够超越上限  Q - 枪炮交响曲  【已更新】轻机枪攻速:30/40/50/60/70% ?30/55/80/105/130%  【已移除】:轻机枪不再基于金克丝的等级获得攻速  【新增】:金克丝的切换武器到轻机枪后的首次攻击将在0.4秒内发射  高玩点评:基础攻击力减少5点,较大削弱,前期对拼和补刀均受到较大影响。Q的攻速在中期9级后更快,整体来说,前期对线更弱,中后期收割能力加强  虚空掠夺者 卡兹克  被动收益减少。Q收益增加。  当卡兹克孤立目标并向他们打出一套技能连招时,理应迎来闪耀时刻。目前,卡兹克的被动伤害有些太高了,让他能够赢得本不该获胜的非孤立战。因此,我们将他部分被动的能力转移到了Q技能上。  被动 - 无形威胁  收益:0.4额外攻击力? 0.2额外攻击力  Q & 品尝恐惧  收益:1.1额外攻击力? 1.2额外攻击力  高玩点评:被动伤害减少,Q伤害小提高  虚空先知 玛尔扎哈  Q收益减少。R冷却时间增加。  玛尔扎哈的爆发连招有些太过连贯了,因此我们降低了这套组合拳的使用频繁度及整体伤害。  Q - 虚空召唤  收益:0.8法术强度? 0.65法术强度  R - 冥府之握  冷却时间:120/100/80秒? 140/110/80秒  高玩点评:Q的AP加成减少,伤害降低。R在11级前的CD提高,整体削弱  雪人骑士 努努  努努的普攻现在额外造成魔法伤害。W会增加彼此的法术强度。  努努目前的处境并不好。  Q - 吞噬  【新增】:饱餐效果现在额外在普攻上提供1/2/3/4/5(+5%法术强度)魔法伤害  W - 血之沸腾  【新增】:现在对彼此额外增加40%法术强度(最多增加:40/60/80/100/120)  高玩点评:前期普攻伤害较大提高,野区战斗力提升。W对攻速流AP加成的收益更大,如:沙皇、天使、皎月、艾克。整体很大加强  山隐之焰 奥恩  W生效期间,奥恩不再不可阻挡。R冷却时间增加。  对于那些站立不动(对于奥恩而言,则是缓慢移动)同时造成续航伤害的英雄而言,最好的反制手段就是让他们进行位移。但在【W & 风箱炎息】期间处于不可阻挡状态让敌人没办法做太多的事情。他大招的冷却时间也没有给敌方队伍太好的窗口来表现激进,因此我们上调了它的冷却时间。  W - 风箱炎息  【已移除】:该技能激活期间,奥恩不再不可阻挡  R - 熔铸之神的召唤  冷却时间:130/100/70 秒 ? 140/120/100秒  高玩点评:W移除免控能力,R的CD提高,小削弱,但对线能力依然强势  战争之王 潘森  我们改变了目标指定型法术对小兵仇恨的吸引,这会严重地影响潘森被动的功能。  W - 圣盾打击  小兵仇恨:不再格挡或被攻城小兵的攻击所吸收  琴瑟仙女 娑娜  Q法力消耗减少。  为了回应符文系统的重构,我们对娑娜进行了削弱,但这份削弱有些太过了,于因此我们恢复了娑娜在线上进行远程骚扰的一些能力。  Q - 英勇赞美诗  消耗:60/65/70/75/80法力值 ? 50/55/60/65/70法力值  暗夜猎手 薇恩  每级攻速减少。R额外攻击力减少。  薇恩目前有些过强了。【迅捷步法】给予了她更轻松的方式过渡到后期,而当她迎来后期时,便迎来了强势。因此与其伤害她的对线阶段(以及将大部分的压力转交到敌对的下路对线英雄上),我们减少了她在游戏后期的能力。  基础属性  攻击速度成长属性:4% ? 3.3%  R - 终极时刻  额外攻击力:30/50/70 ? 20/30/40  高玩点评:成长攻速降低,R攻击力减少,后期能力较大削弱。  厄运小姐皮肤原画更新  厄运小姐最古早的皮肤获得了全新的原画!  西部牛仔 厄运小姐  法国皇室 厄运小姐  特工狂花 厄运小姐  圣诞糖果棒 厄运小姐  荒野女警 厄运小姐  黑帮狂花 厄运小姐  装备与物品  附魔:符能回声  增加法力值回复。  大多数的法师型打野英雄都有回蓝问题&&形态转换类的英雄除外&&因此我们决定给予这些回蓝有问题的弱势法师更好的连贯性。  已损失法力值回复:15% ? 25%  辅助装备  辅助们需要花费大量金币及装备槽来购买两件始终围绕着他们的装备。于是我们将这两件装备合二为一,以给予辅助们更多的装备选择空间。  已移除的装备  移除【洞察之石】。移除3级辅助装备。  已移除装备列表  洞察之石  洞察红宝石  冰霜女皇的旨令  飞升护符  山岳之容  已更新的装备及任务  任务  【已更新】布置守卫:完成一个辅助装备任务现在将提供【洞察之石】的主动效果,而不再是旧版的任务奖励  【新增】返回基地:完成任务将仅提供一次守卫充能,直到你返回基地  【已更新】更少任务:现在完成任务的条件是赚取500金币,而不再是750  冰霜之牙  【新增】:完成任务后,装备将升级为【冰霜之眼】,包含3次守卫充能  游牧民印章  【新增】:完成任务后,装备将升级为【游牧之眼】,包含3次守卫充能  山岳之容  【新增】:完成任务后,装备将升级为【星界之眼】,包含3次守卫充能  监视残存物  曾用名:守望之眼  合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金币 ?冰霜之牙(或冰霜之眼)+红水晶+550金币  所有属性较【守望之眼】而言未改动  【新增】:完成任务后,装备将升级为【守望之眼】并获得【洞察之石】的主动效果  飞升残存物  曾用名:绿洲之眼  合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金币 ?游牧民印章(或游牧民之眼)+红水晶+250金币  所有属性较【绿洲之眼】而言未改动  【新增】:完成任务后,装备将升级为【飞升之眼】并获得【洞察之石】的主动效果  星灵残存物  曾用名:季分之眼  合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金币 ?巨神峰之擎(或仙人之眼)+红水晶+650金币  所有属性较【季分之眼】而言未改动  【新增】:完成任务后,装备将升级为【星界之眼】并获得【洞察之石】的主动效果  路线平衡  击杀小兵/野怪后,【窃法之刃】的贡品减缓生效时间增加。远程英雄触发的【圣物之盾】治疗量减少。  窃法之刃路线  【已更新】:【窃法之刃】路线的再充能惩罚现在也对击杀非史诗类野怪生效  击杀小兵/野怪的贡品减缓生效时间:12秒? 8秒  圣物之盾路线  【已更新】战利品效果:如果装备拥有者是远程英雄,那么造成的治疗效果减少50%  扭曲丛林地图  旧版的辅助装备(除了守卫)仍然保留在扭曲丛林地图。  符文   符文功能&BUG修复  【新增】:你现在可以拖拽和下拉符文页来在符文栏和下拉菜单中重新排列它(仅对自定义符文有效,对预设符文无效)  【新增】:装备了【余震】基石符文的英雄如果缺乏控制技能,那么他的基石符文现在将被转换为【不灭之握】  坚决系  基石符文  余震  基础伤害减少。生命值伤害加成减少但现在受益于额外攻击力和法术强度。直接抗性增加,但不再按百分比强化抗性。  【余震】的基础伤害有点太高了,这让像阿利斯塔或是蕾欧娜这样的英雄在前期的战斗中能够很好的对抗射手们。这个符文在耐久度和伤害上都如此强力,导致它破坏了坦克和脆皮英雄间的互动,因此我们改动了它,让它在耐久度上提供更好的作用,伤害下调。虽然如此,我们也转变了抗性的获得方式,将它由百分比抗性转变为了直接抗性,这样一些冲阵英雄也能从这个符文上获得乐趣了。  伤害:40-140 (于1-18级) ? 10-120 (于1-18级)  生命值伤害加成:3.5% 最大生命值 ? 3% 最大生命值  【新增】伤害攻击力收益:0.15额外攻击力  【新增】法术强度收益:0.1法术强度  直接抗性:20 ? 70-120 (于1-18级)  【已移除】百分比抗性强化:不再增加30%抗性  不灭之握  远程英雄受到的治疗,伤害和生命值提升惩罚降低。  如果你是远程英雄,那么你将能更容易地利用【不灭之握】,因此我们想让远程英雄不那么有效地使用它。不过看起来我们想的有些太多了,即使是纳尔和厄加特这样的英雄也不能很好地使用它。  远程英雄的治疗和伤害减免:50% ? 40%  远程英雄的永久生命值提升:2 ? 3(注:这个改动已生效,但是游戏内因文本BUG对远程英雄仍然显示为5。)  守护者  冷却时间在低级时增加,高级时减少。护盾的基础数值和收益增加。  【守护者】是最新晋的具有&隐藏力量&的符文:就像是【顽石契约】或是【军团圣盾】的旧版光环效果,玩家可以从中获得许多能力,但他们却感觉不到。我们想稍微削弱【守护者】(它太强了),但也更值得被关注(未被充分赏识)。  冷却时间:45 ? 70-40 (于1-18级)  基础护盾:60-150 (于1-18级)? 70-150 (于1-18级)  护盾法强收益:0.20法术强度? 0.25法术强度  护盾生命值收益:10% 额外生命值? 12%额外生命值  启迪系  基石符文  冰川增幅  减速效果提升。  【冰川增幅】表现不佳(只有一位英雄可以最好地利用它,它就是奥瑞利安&索尔),因此我们强化了它。  近战英雄减速效果:40-50% (at level 1-18) ? 45-55% (at level 1-18)  远程英雄减速效果:20-40% (于1-18级)? 30-40%(于1-18级)  主动效果类装备减速效果:50% ? 60%  行窃预兆  行窃获得的物品出售价格降低。  获得大量小型、迷你可用的主动类物品的玩法很酷,但概率太频繁的话最好的玩法就变成了卖掉所有的东西来加速出装节奏。我们希望玩家在使用这些物品或是单纯卖掉它们间有个合理的权衡。鉴于【行窃预兆】表现得有些太过抢眼,我们也降低了它的物品掉率,尤其是在游戏初期对于远程英雄而言。  【已更新】:在游戏的前15分钟,掉率大幅度降低。  【已更新】:15分后,掉率对于近战英雄而言稍微降低,对于远程英雄而言大幅度降低。  【已更新】:出售的价格降低20%。  精密系  许多非基石符文的精密符文都有些过强了。  战斗  致命一击  伤害增幅:9% ? 7%  坚毅不倒  伤害增幅:12% ? 11%  英勇  凯旋  击杀后的金币获得:25金币 ? 20金币  主宰系  追踪  僵尸守卫  低级时的持续时长减少。  对于一个已经滚起雪球的打野来说,在前期携带透镜已经能够带来很多的冲击力了;而【僵尸守卫】的早期能力更是加剧了这个问题。  持续时长:180 秒 ? 60-180秒(于1-18级)  【新增】:当【僵尸守卫】的使用者通过【扫描透镜】,【控制守卫】或【占卜花朵】揭示了一个守卫,他们不再需要确实击中守卫来将之复活为【僵尸守卫】(如果那个守卫随后被摧毁)。  幽灵魄罗  视野半径提升。  【幽灵魄罗】很可爱;谁不想看到更多的玩家使用它呢?  视野半径:350 ? 450  目标指定型技能  目标指定型伤害技能将吸引小兵仇恨。  一些拥有连续目标指定型技能的英雄如潘森和卡西奥佩娅,让与之对线的英雄陷入了尴尬的处境:反击就会吸引小兵的仇恨,或是默默忍受他们的伤害。我们改变这一机制能够让那些英雄可以更凭直觉去对抗,也更容易平衡。
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