骑马与砍杀战团1.168国家联盟

骑马与砍杀战团攻略
时间: 9:28:06 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀战团加了很多功能,比如局域网联机对战,还有游戏性增强,可以开店、结婚,还增加了一个国家,不同性格的领主会有互动关系,动作不像原版那么僵硬了,最重要的是可以自己当国王了,总体上战团是原版的加强版,比原版好玩。本文为骑马与砍杀战团攻略。
第 5 页 国家介绍第五章:国家介绍在骑马与砍杀:战团中,一共有6个国家,他们是:斯瓦迪亚王国,维基亚王国,诺德王国,罗多克王国,库吉特汗国,萨兰德苏丹国。每个国家都有各自的特点,我将通过几个方面来介绍这几个国家。兵种主要分析有特点的顶级兵。&斯瓦迪亚王国&斯瓦迪亚王国位于大陆中心,由哈劳斯国王统领,首都为帕拉汶。&兵种升级树:共三条。1.斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士 2.斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士 3.斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚游击射手→斯瓦迪亚弩手→斯瓦迪亚神射手&斯瓦迪亚王国以骑兵为主力,斯瓦迪亚骑士是卡拉迪亚最强的骑士是没有争议的,工资高也是情有可原。基本上一支70人的全骑士部队,就可以无压力击败地图上的任意一只单人部队。步兵和弩手比起骑兵就差了很多,斯瓦迪亚军士的防护应该能算步兵中数一数二的,但是渣爆了的武器让他们的战斗力大打折扣...弩手,作为顶级兵..只有三分之一的几率能够配备重弩...情何以堪...使用斯瓦迪亚军队的玩家在作战时尽量选择平原作战,以把骑兵的威力发挥到最大。&初期加入斯瓦迪亚就不愁没有仗打,1V2乃至1V3都是常有的事,除了不与其接壤的萨兰德以外,其他国家都有可能同时成为斯瓦迪亚的敌人。所以如果玩家不干涉的话,第一个灭亡的十有八九就是斯瓦迪亚了..&维基亚王国&维基亚王国位于大陆的东北部,由亚罗格尔克国王统领,首都为日瓦丁。&兵种升级树:共三条。1.维基亚新兵→维基亚轻步兵→维基亚资深士兵→维基亚步兵→维基亚卫士 2.维基亚新兵→维基亚轻步兵→维基亚游击射手→维基亚弓箭手→维基亚神射手 3.维基亚新兵→维基亚轻步兵→维基亚资深士兵→维基亚骑手→维基亚骑士&维基亚王国的兵种中最优秀的当属弓箭手,维基亚神射手有三分之一的几率配备伤害最高的战弓,近身虽说有速度极快的弯刀和长柄大刀,但最好还是防止被近身..维基亚神射手射得快射得准,能够在短时间内爆发出强大火力(然后很快就没弹药了),这是罗多克的弩手所做不到的。他们的存在也让维基亚的城池更难以被攻克。维基亚骑士...饱受诟病的马上双手,铠甲均为40多身防10多腿防的鳞甲类衣服(外加一件条纹甲..)维基亚卫士双手大斧砍人一下一个准,但是往往还没接近对方,就有一部分先被射成了筛子..因为卫士有一部分是不带盾的啊...&维基亚是一个兵种总体比较乏力的国家,但是四城镇的整体国力不容小视,常常都能打得诺德邻居毫无反击之力。而且还有格拉斯克的妹妹.....&诺德王国&诺德王国位于大陆西北部,由拉格纳国王统领,首都为萨格斯。&兵种升级树:共两条。1.诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫 2.诺德新兵→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手&这是一个没有骑兵的国家。从升级树上就可以看出来了..步兵的升级树要长好多,游戏中唯一的一个六阶兵种便出现在这个国家DD诺德皇家侍卫,身穿49身防,14腿防的条纹甲,头顶48防的日耳曼战神盔,链甲手套链甲靴(有一半可能是链甲护腿..护腿的话就悲剧了),基本上每个皇家侍卫都配备有飞斧或投矛,手持的皇家侍卫盾是此类装备中最为全面的一件,单手战斗斧是少有的常能秒杀对手的单手武器,7强击的加持下,巨斧更是砍谁谁死,但是...悲剧的日耳曼剑...诺皇有一定几率会装备的日耳曼剑成了这个兵种最大的不稳定因素...一个拿着日耳曼剑的诺皇通常单挑打不过罗多克的军士。练一个诺皇是很辛苦的,死一个是很心疼的。步兵如此强势早就了弓箭手的渣渣...弓手就不说了,唯一的优点就是可以快速练成一大批...喜欢统一国家军队的就用吧。&使用诺德兵种要会选择地形,山地或者有河经过的地图最适合诺德步兵威力的发挥。前期不推荐,因为步兵嘛...挺容易死的...&罗多克王国&罗多克王国位于大陆的南部,由葛瑞福斯国王统领,首都为杰尔喀拉。&兵种升级树:共两条。1.罗多克族人→罗多克长矛手→罗多克熟练长矛手→罗多克资深长矛手→罗多克军士 2.罗多克族人→罗多克弩手→罗多克熟练弩手→罗多克资深弩手→罗多克神射手&这是一个没有骑兵,以弩手为主打的国家,罗多克神射手人手一把63刺的攻城弩,攻城守城弓弩手的首选,肉搏方面3铁骨4强击和大盾、军用锄,即使对抗高阶步兵也不会吃大亏。而且一支神射手队伍并不难练,可以较大规模生产,绝对算得上是物美价廉!罗多克军士是步战第二强大的步兵(仅次于诺皇),军用锤的存在让你能抓俘虏赚外快,还可能会配备直刃军用刀(35砍),这是单手武器中相当全面的一把武器。曾听说一个谣言...留一部分资深士兵不升级用来反骑(资深士兵配备有矛),但是事实是AI的智商不足以做到真正的反骑..所以能升级还是升上去吧。&罗多克王国不适合新手,作战对地形依赖很大...要活用地形和战术才能发挥罗多克军队的威力。&库吉特汗国&库吉特汗国位于大陆的东部,由塞加可汗统领,首都为图尔加。&兵种升级树:共两条。1.库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特枪骑兵 2.库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特资深骑射手&这个国家的除新兵外所有兵种均为骑兵,骑射手本应该是游戏一大特色,但由于AI智商的问题..骑射手就是一帮大饭桶,绝对不夸张,命中率非常低,皮非常脆,但是如果你是库吉特的敌人,那骑射手会让你非常烦,因为跑得非常快。库吉特枪骑兵是唯一一个4级就顶阶的骑兵,所以在各方面要差一些。但是枪骑兵部队是最好练成的骑兵部队,新兵仅需要3次升级即可成为枪骑兵。前期可以使用这种骑兵,物虽然不太美,但是价廉啊..&库吉特的军队特点就是机动性强..领主追人比较厉害...因为攻守城乏力,所以自立可以考虑先于库吉特作战。&萨兰德苏丹国&萨兰德苏丹国位于大陆东南部,由哈基姆苏丹统领,首都为沙瑞兹。&兵种升级树:共三条。1.萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士 2.萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手 3.萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克&萨兰德以马穆鲁克为主力,个人认为马穆鲁克的性价比略高于斯瓦迪亚骑士(工资..)并且有几率装备铁杖,通常一场战斗以后就会收获好多好多的俘虏..装备较为统一也都还算不错,是很值得一用的骑兵兵种。萨兰德卫士的装备虽说有好的(军用锄,萨兰德战斗斧,精锐弯刀),但是却常常能看到拿着一把翼头杖上战场的护卫...3强击3铁骨并不出众,综合能力在所有步兵中并不强势。萨兰德精锐弓箭手...要怎么说呢...一部分不带弓..带几把投枪...投完立马变步兵...0强击...&萨兰德通常与罗多克王国交战,而在战斗中通常处于下风,但除沙瑞兹及其周边堡垒外其他领土很少丢失。领主也较为善良...
第5页: 国家介绍
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类型:动作冒险
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骑马与砍杀:领土战争 中文硬盘版体验中世纪的砍杀酸爽
单机游戏排行榜排名:7943(总榜)热度值:0
总评:9.9分
《:领土战争》是由国内玩家自制的一款动作游戏,这是一款相当另类的骑马与砍杀战团MOD,本作最大的特色是许多全新的系统,如家族系统,结婚生子系统,杀死领主系统和入侵系统等,游戏突出的是家族间的战斗而非个人。在本作中,兵种等一些元素与原版的游戏一致,本版本是0.62版。
-可以从旅行者那里得到已知探险者的去向和所在地
-探险者不再万金油,他们已经有优劣之分,待玩家去挖掘
-要招募探险者得有一定的声望荣誉以及好感,还要一定的金钱并做些任务
-等npc和你很熟了你才能和有更深层的交流
-现在玩家可以和贵族小姐结婚了
-领主不再是白菜想切就切,注意后果哦
1、新游戏开局设置领主的逃跑率和被杀率,野外部队NPC数量上限以及家族成员以及玩家生孩上限。
2、玩家可以自定义家族,并且可以和险者或者未婚贵族女士结婚并生子,孩子也会自动结婚并扩大家庭。
3、探险者NPC与玩家互动加强,有可以送礼,交易喝酒等互动增进感情,要有更好的感情才可以更深入了解对方。
4、国家灭亡后,领主会落草为寇,玩家需要注意这些落为草寇的领主。
5、NPC不只有探险者,他们还有可能是赏金猎人和不法分子,而通常都是很强的,他们加入势力后也可以组建家庭,成为国家的顶梁柱。
探险者NPC系统
探险者NPC随机生成,其姓名,能力,文化等会随机生成,有优劣之分,探险者NPC性格增加,NPC说话和行为也更丰富。探险者会模仿玩家的部分动作,包括&招募士兵,跑商,打怪,参加比赛,加入势力。NPC不只有探险者,他们还有可能是赏金猎人和不法分子,而通常都是很强的,他们加入势力后也可以组建家庭,成为国家的顶梁柱。
国家灭亡后,领主在走投无路时会落草,当一个国家灭亡时,它的所有领主包括他的家族都会转移到同敌的阵营去如果没有同敌的阵营,那所有领主都会落草为寇,落草为寇时,家族会灭亡,并且家族的不带兵女性会被消除。为寇领主会为患一方,会袭击一切商队,农民,甚至国家军队,此时玩家只能杀死落草领主。
自建家族系统
玩家可以与探险者或者未婚贵族女士结婚并生子,孩子也会自动结婚并扩大家庭。每个阵营的家族就会组织婚姻,对象包括所有单身女性和单身男性,女性方会加入男性方的家族家族成员被杀,会引起连锁反应,家族成员为上限时,会生孩子壮大家庭,当家族成员与国王好友度很低时,家族可能会叛乱,如果某个家族的男性成员全部死亡,那个家族就会灭亡。
国王死后由他的阵营的继承人来接替他的位置,由长子开始,如果没有男性,则由女性来继承,如果国王没有继承人,那由元帅来担任,如果没有元帅,则由声望最高的领主来担任,家族成员死后的财产给予家族男性成员平分,如果家族里没有任何男性成员,则给予阵营里面的人平分。
骑马与砍杀官方系列
版本持续更新中,更多内容关注玩游戏网
骑马与砍杀MOD系列
版本持续更新中,更多内容关注玩游戏网
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操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Vista,winXP,win7,win8DirectX 9 Intel Pentium 4 1.7GHz 1GBNVidia Geforce 6800 1GB RAM available
移动攻击防御
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 沪ICP备号-1  今天为大家带来的是骑马与砍杀战团维京征服和其他国家结盟方法,一起来看看吧!  一、跟想结盟的国家加友好度  1,解救俘虏  这个相信玩过战团的汽油都会。  2,若两个国家信仰相同可跟该信仰加好友度  基督教200便士=1点好感+1点声誉。多神教200便士=1点好感(这里的好感是指和该教派而不是某国)  通过基督徒或异教徒的传播,你会和该信仰的随机国家加友好度(创建人物时可选反信仰,即你想信奉多神可先选基督教,把基督教友好度刷到110=22000便士,然后改信多神,基督教友好度-10=100。把多神教也刷到100)  3,加入国家  比如你想和诺森伯结盟,可加入诺维格,丹麦或雷弗莱。你放弃誓言或直接反叛后其他国家的友好度是不变的(但不知为何我放弃誓言后和诺森伯友好度是90,自立后还是不能结盟)  二、送信  1,找老婆送信(吐槽一下那些个领主的女儿和姐妹们还不如酒馆的妓女好看)  2,找酒馆老板送信
骑马与砍杀,战团,维京征服,结盟
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今天小编给大家带来《》统一之路攻略,和大家一起探讨《骑马与砍杀:战团》统一之路攻略,祝大家游戏愉快!
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统一之路,占据了半壁江山,后果很严重。
连续灭了维吉亚、诺德、斯瓦迪亚。占据了半壁江山,钱是不必操心了,唯一的兴趣就是快速灭他国。本来打算一天内灭了罗国,但刚刚跟罗宣战。萨兰德跟罗国停止了争斗。向我宣战。宣战理由还是第一次听说:削弱其他国家。这理由说白了,明显不想让我一家独大嘛!我可从来没惹过萨兰德啊,真的是想打人,借口是不需要费心的。
这时候我已经35级了,主角等级越高,ai领主们的兵种越高级。目前他们一出来都大半是高中级兵了,现在的领主作用大幅度提升啊,领主数量成了绝对的国家实力。而我初期发展过快,我自己这边领主数量不超过30个。而被灭的三国领主大部分都去了其他三国。
本来想顶着两个国家的进攻,先灭一国。灭罗国吧,罗国虽然只剩下5个城了,可罗国后期的守城能力超强。骑士、诺皇也挨不了弩手的两箭。想野战先灭其有生力量,骑兵去吧,山地战痛苦,诺皇上吧,诺皇的练起来痛苦,还抱团停滞不前,即使野战占据了优势,敌人领主恢复兵力也在旦夕之间,我征兵速度还没他们恢复兵力的快。一时间灭不了罗国了。灭萨兰德更难,库吉特、罗多克两国的地盘都给他占了一半,领主也更多。
而且我好不容易组织上千人的军团去攻城,就不断的看到敌大军团,敌集团军,敌超集团军包围了某某城。又不得不去救援。我的大军团跟他的大军团一接触。互殴数十分钟,双方兵也都消耗差不多。没能力继续攻城!
就这么连续不断的消耗中!萨兰德,罗多克打不下我这边的城,我也打不下他们的城。而且还几次拒绝了我的议和。就这么遭吧。至少在消耗战中不断的放敌领主,提高友好度,慢慢招降,领主彼消我长,局势总会扭转。
就这样,我定下的目标从灭敌国,转向守住自己这边的城,先想办法弄多点领主。任命了自己这边ai领主做元帅。自己到处跑守城。每次敌人的集团军可都是来2000人左右,多的时候甚至3000超集团军。这样已经够忙了。
可无耻的库吉特又向我宣战。这时候真正的算是世界大战,三国打我一国。几乎每周都有某某城被某某集团军包围的讯息,我更忙碌的征兵来回救火,连招降敌领主的机会都很少了。我这边的30来个领主完全不是对方三国上百个领主的对手,每天都有某领主被击败的讯息,被击败就被击败的,但被击败掉好友度是致命的,自己不争气,怪我干什么。
就在刚才,运气不好,库丹被库吉特,日瓦丁被萨兰德,维鲁加被罗多克,三个大城竟几乎同时围困。我跑到日瓦丁救火,路上碰到自己这边的领主选择敌人气势汹汹,叫他们去维鲁加帮忙。救了日瓦丁,救了库丹,想去救维鲁加的时候,路程太远,终于来不及失守了。
整到现在才整明白。征服天下靠什么,不再是主角的等级,不再是收入的多和少。不再是自己士兵的等级。不再是地盘的多寡。
得到天下,靠的还是人才啊。领主的多寡才决定了最终的胜负。
先休息,下午选择防御战,最多放弃一些地盘,防御范围小了,我方领主活动范围也小了,从局部人数优势打消耗战,也容易增援己方领主得到好友度。运动战中尽量招降领主。等自己这边领主逐渐增加,再逐渐扩大地盘。
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