诺克萨斯 波比之手没法力怎么回事

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扫一扫发现精彩无人可挡的武力——诺克萨斯之手上单全解析
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一、技能分析
&  出血:【被动技能,无快捷键。】
  攻击与伤害技能使敌人流血,造成18/21/24/27/30/36 (+0.3 额外物攻) 魔法伤害,持续5 秒, 最多可堆叠5 层。德莱厄斯每对一名敌方英雄造成流血效果就提升5% 的移动速度。
  异常强力的被动,成吨的伤害,给力的速度加成,前期线上风筝对手的根本,团战时可以带来极高的移动速度加成。
  大杀四方&快捷键:Q
  消耗40法力
  冷却时间9/8/7/6/5
  射程425
  效果德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
  中规中矩的技能,伤害一般,范围一般,cd一般,需要注意的是在9级以后,Q的CD和流血的debuff时间一致,只要在天赋点了4点CD,基本可以通过Q保证debuff不会断。具体对线的磨血技巧以及外圈Q的技巧后面再详细说明。
 致残打击&快捷键:W
  消耗30/35/40/45/50
  法力冷却时间8s
  射程145
  效果德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少这个技能1S的基础冷却时间。
  神技,1级就减20%攻速移速,而且持续时间,在线上对拼风筝靠的就是这个技能,可以刷新攻击。
无情铁手&快捷键:E
  消耗45
  冷却时间24/21/18/15/12
  射程550
  效果被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。
  主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
  前期cd过长,而通常来说即使是后期,一波团战这技能也很少用到第二次。需要注意的是这个技能距离其实非常远,550码,各类手短的ADC只要敢出手A基本就能拉回来。
诺克萨斯断头台&快捷键:R
  消耗100
  冷却时间100/90/80
  射程475
  效果德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成325/680/780(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒无冷却(这也是被削的最大的地方原来是直接无冷却)。这个效果可以连续触发
  由于现在大招击杀不会刷新CD,所以在线上杀人的时候,在确保击杀的前提下,尽量早交大招,如果使用大招击杀,你将不得不等12的buff结束再进入cd,等于变相延长冷却时间。6级时大招加点燃配合被动有逆天的一塌糊涂的伤害。
#p#一、技能分析#e#
  二、符文天赋解析
  这是99.9%的情况下上单铁手使用的符文,在面对瑞文赵信这种AD伤害为主的英雄时,可以考虑蓝色插成长魔抗,不过意义不大就是了。
  通常来说,我喜欢使用攻击9防御21的天赋,铁手的伤害实在是太足了,不需要强化攻击天赋一样可以轻松打出伤害,8%的破甲点出搭配被动,穿甲能力也是一流。
  召唤师技能:点燃几乎是必带,当然也不排除为了战术需要带传送,尤其是上路是杰斯凯南这种你带啥都不好打的英雄。当然如果你足够自信也可以带点燃,不过小心被打爆后哭哭~
  疾跑在绝大多数时候比闪现好用,铁手是个手短的2T,闪现这种通常是用来跑路的技能对于铁手来说不如疾跑那么好用。即使对面是皇子,我一般情况下也会选择疾跑来保证我不会被后排风筝。
#p#二、符文天赋解析#e#
  三、装备分析
  适合铁手的装备如下,优先级从左到右。
  在对抗绝大多数AD英雄的时候, 都是不二之选,铁手是贴脸输出的英雄,只要开大,基本 是全程伤害,配合被动每秒有近一百点法术伤害(不算抗性)。
  其次就是 ,是大神器,任何上单出都绝对有赚无赔,全团每个人都能获得近1000G的buff,这件装备本身的性价比对于团队而言是无比逆天的,在面对ap伤害为主的英雄时,应当优先考虑这件。
  对于铁手来说,效果一流,被动能迅速被对面的血线砍到斩杀线,同时解决铁手前期线上回复不足的问题,而主动效果的距离比铁手的拉还远100码,无论是线上杀人还是在砍后排时先手使用效果都是一流。注意如果情况允许,主动释放完后尽量直接走上去QAW开打,E技能捏着不要随便交,不然很容易出现拉完对面闪现尴尬到死的处境。
   则通常作为第二大件,在滚雪球方面并不给力,而屡遭削弱的 也是如此。除非真的很逆风,否则出肉装还是尽量先或者吧。
  一般使用铁手比赛很少会进行需要通过来保证伤害的地步,但如果真的发展呈坦克联盟对拼的结局,面对300多护甲的敌人,出把配合被动大幅削甲还是很有必要的,前期尽量不要出。
  一般只会做出小件,搭配水银鞋来对抗非常强势的中单。
  大多数铁手喜欢,但我还是将这件装备的优先级放到很后面,原因是这件装备对于铁手来说实在是没什么用。铁手自带的W拥有极强的减速效果,而W冷却的真空期又可以用E来保证贴身。相比起不用贴身就能减速的
和来说,我实在不觉得的减速对铁手有什么用,放这么前面完全是冲着700血和30点攻击力来的,能加血加攻击的装备实在太少&&
  可以给铁手带来极高的爆发,但是高的乱来的价格和近乎无用的法强以及暴击,让我实在很难喜欢,尤其在目前的节奏下,如果不是虐鸟局,通常来说还是换件装备比较好。
  在极少数被压的需要通过工资装来度日的局中,你可以在中期合成 ,主动使用对于团队效果一流,而所有增加的属性也都物有所值。
  这是极端无聊的时候可以选择的装备,能让你输出成吨的伤害,同时变成一个手短皮薄的桩子。我从来没有出过,不过倒是见别的铁手出过几次,伤害确实高的逆天。
#p#三、装备分析#e#
 四、对线技巧分析
  铁手在上路对抗诸多近战所必须要掌握的一项技能就是风筝技术。在这里用两个典型英雄瑞文和赵信举例,这类一波伤害极高的英雄对阵的时候,正面硬打是极为不划算的,利用风筝技巧才可以在换血中占有优势。
  风筝的实质即是通过对被动流血伤害的有效利用来增强伤害,举例说明,流血持续5秒,当第4秒的时候,你上前攻击,刷新出血debuff,相当于你这一次攻击,附带了5层流血4秒的伤害,在1级的时候,大约就有100点魔法伤害。1级普攻附加了100点魔法伤害是什么概念?简单说对面可以准备死了。当然这是夸张的说法,1级没几个笨蛋会让你铁手这么不停刷流血的。
  风筝在等级9级的时候是最容易的,此时铁手的Q满级,只有5秒cd,点出4点cd后,4.8秒的cd,也就是说你手速够快,光靠Q都可以把流血叠满5层。当然实际对战的时候肯定不会如此,一般是外圈Q后A+W减速挂上立刻后撤,等流血3~4秒是走上第二下外圈Q跟上平A叠满5层后继续后退,周而复始,保证对面英雄只要敢上来,流血buff始终不断,这样不用正面对拼,就能轻松就能造成成吨伤害。而通过被动的5%加速,以及W的减速效果,对面通常很难对铁手进行有效反击。在走位的时候也要注意,尽量保证对面一直在E的范围之内,甚至可以更近,只要保证对面无法攻击到你就可以,当发现对面血量足够低的时候,可以开E抓回击杀。
  与瑞文对线,1级2级都是相对优势期的时候放心大胆的用外圈Q消耗,只要是最大距离Q中,瑞文极难用Q贴身反击,只要瑞文一冲动交了Q,立刻可以开疾跑击杀。为了保证2级的压制效果,建议点出W而不是E,除非对面的瑞文真的在1级被你磨的很惨。3级以后乃至6级前,双方对线就相对看技术了,会玩的瑞文会在铁手打算磨血的时候直接EQW贴身开打,3段Q击飞走人,铁手被贴身缺乏外圈Q的伤害换血基本都要亏。所以要尽量保证在极限外圈Q的距离走位,保证外圈Q命中,如果瑞文贴脸立刻后退,只要没被粘到接下来瑞文需要猥琐13秒等Qcd结束才能继续上前补刀。6级后同理,外圈Q中立刻后退,如果不幸被瑞文开大EQW命中,切记不要硬打,AW减速后退,拉开距离外圈Q,然后静待瑞文大招结束然后虐之。如果瑞文此时状态不佳,绕着瑞文走位,等流血3~4秒的时候走上平A1~2下后立刻后退,再等流血3~4秒后走上外圈Q接大招点燃带走。
  面对瑞文基本连招,Q A W后退,等流血走上A Q,瑞文还手就继续走开风筝,如果瑞文试图逃跑,走出你的E范围,开E抓回A W减速跟着A,如果无法杀死就尽量多A然后回头,可以击杀就直接大招加点燃,坐等出血致死。通常来说,6级的瑞文只要血量在500以内,满伤大招点燃必死(考虑到有E)。
  赵信是尤为考研铁手技术的英雄之一,不过只要没有其他英雄插手,铁手一样可以solo打赢赵信。1级是优势,尽量外圈Q后上去平A反复刷新流血buff, 2级以后,如果线上兵线不多(远程小兵不足3个),要立刻撤出赵信E的距离。如果赵信轻举妄动越线强杀,直接AW后退,反应够快的话被减攻速的赵信是无法A出第三下挑飞的,拉开距离外圈Q,等流血3~4秒后跟上A1~2下刷新buff立刻后撤至兵线后,此时赵信E的cd也快好了,不能再浪。3级开始是赵信的强势期,兵线不足时要立刻后撤,否则赵信开W上来击飞一套能打掉一半血,而铁手的还击伤害却只能打掉赵信3分之1不到。如果兵线充足,那就放心大胆的上去外圈Q消耗吧,看着兵线舒服还可以上去AW一下,直至6级以后就是铁手完压赵信的时期。不过还是要注意兵线,多多风筝,不要靠平A跟赵信换血,反复刷新流血,就能轻松压制赵信。
  面对赵信连招,AW后退外圈Q等赵信Q消失跟上平A刷新出血,如果平A不到就用E拉回平A刷新出血然后立刻后撤,从5层出血开始,只要赵信敢走上前立刻上去刷新出血然后后撤,永远有赚无赔。
  面对赵信一定要耐得住寂寞,1级虽然打得过,但是接下来直到5级前,赵信换血能力都完爆铁手,所以如果双方打野英雄上己方遭到压制,尽量不要随意外圈Q导致兵线过前,稳妥为上,将兵线放到塔下,蹲在兵线后慢慢补刀防止赵信突脸,到了5级后换血基本才不虚赵信。
#p#四、对线技巧分析#e#
编辑: 小贱熊
TGBUS Corporation, All Rights Reserved德玛西亚之力要如何打诺克萨斯之手啊。感觉英雄克制没法打啊_英雄联盟吧_百度贴吧
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德玛西亚之力要如何打诺克萨斯之手啊。感觉英雄克制没法打啊
会玩的麻烦告诉下德玛西亚要如何跟对线谢谢
太牛逼啦 想输一盘都难...
现在玩起英雄联盟,只要...
谁能找出第二个他认我当爹
废话不多说,直接开更。...
每次遇见人头狗都被打爆...
第一次发帖啊,好紧张会...
教被砍成这样的瑞文都打...
没错,一个都没有,安妮...
一个Q后不要怂
我感觉诺手被德玛克,躲掉诺手的e,就可以安心上了,qwe打一套能打掉就继续打,打不掉就回,躲诺手的q,再躲e抓人就可以杀了
猥琐补兵,能消耗就消耗,线上打不过就游走,慢慢囤装备,然后就可以20了
线上是没法打的,只有猥琐,tp下路找机会收头,
《石器时代》改版了,爬楼累了玩下石器!
t看头像押,好玩意~~~、e0恿
诺克q的时候贴身打,他不回血的!
主q,上去打完就跑,别让他q到你就不亏
无解,3级拿盖伦人头不解释。带的还是tp,白金局。
百万吧友都在关注的好游戏
盖伦q过来w,然后q,然后a一下,走了拉回来,再a,五层被动打的盖伦塔都不敢出
见面就是干,不能怂,怂了你就输了,不怂大不了咱就躺下
愿来自他方的你 有个如阳光般明媚的人 照亮你的余生
RO又回来了
盖伦线上真心打不过这个版本的德莱厄斯
围观?﹏﹏?ul﹍﹍﹍﹍﹍   我寻找着未来的地图,为了抓住满溢的梦想,才会飞越地平线!乘风高飞,争分夺秒地追求理想,前进吧,我们会在命运的因缘下相遇。
越怕越不行
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