疾风之刃70拳刹吧拳刹超高防御bug怎么用

教你拳刹怎么用雷煌震打背击 伤害高的吓人_巴士疾风之刃
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教你拳刹怎么用雷煌震打背击 伤害高的吓人
作者:秋枫 来源:TGBUS整理 发布时间:01-12 04:01
拳刹用雷煌震打背击的伤害是非常高的,不知道各位疾风之刃的玩家们有没有亲身体验。下面我们一起来了解下雷煌震打背击的测试吧。
  出背击招式顺序:飓风之手、炎龙冲撞、暴炎火山的背击外,拳刹最高伤害技能雷煌震爆也是很容易打出背击的。
  核心技能是偷学斩狂的聚气斩和雷煌震爆.撼地,原理是击倒怪物后,用聚气斩扫地冲到背后,直接雷煌撼地全程背击。
  基本上只是要击飞的技能都能接聚气斩扫地后直接雷煌撼地背击。
  注意:要点是怪物落地后马上聚气斩扫地。不能太早,怪还没落地的时候聚气斩只会推怪不能越过怪到背后。也不能太晚,太晚怪会起身转向导致雷煌不能背击。
  还有就是有时候打浮空后,要用上钩拳或者震地拳.锁魂修正一下怪的方向,再用聚气斩越背,比如飓风之手背击后要修正方向才能聚气斩-雷煌背击。
  下面放出视频,大家看看就好,不要太在意画质和伤害数字:
  1、最基本的上钩拳
  2、炎龙冲撞后要接个爆炎之心才好往下接
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疾风之刃拳刹优缺点分析 刷图技巧与心得
  各位亲爱的小伙伴们好,至内测以来本人专注刷图,大号小号都是拳刹,全都开了组合技能,所以在拳刹刷图方面,算是小有心得,那么在这里给各位小伙伴说说我个人对拳刹及本游戏的心得,并在接下来的时间为大家分享拳刹刷图加点、技巧、具体应用的心得,本篇为开篇。  关于刷图  玩之前有一点必须要明白,疾风是3D游戏,这就意味着&.敌人可以从背后打你,你却看不到敌人&.真是个悲伤地故事&&  所以在游戏的前期-也就是60级之前,你必须养成良好的刷图习惯-高机动性和高走位能力,同时对远程怪物的举动要留意,对于怪物的技能要有一定的判断能力。(特别是拳刹这种小短手)  特别是后期的外传副本,不要说BOSS,就是小怪摸你几下,小半管血也就没了(对于平民、小康来说),而更高难度的图,被BOSS的技能蹭一下,半管血没了,正面打中&.复活吧亲-这也就是我为什么强调机动性的原因。   关于本游戏如何顺利的玩下去  玩疾风最重要的有三点-脸好、脸好和脸好。  首先我们说第一个脸好,就是爆东西强化装备,时不时的报个传说,合成附魔珠基本升值,强化装备基本上12,做到这种程度就OK了。  再来脸好-就是人缘好,满世界是朋友,说求带立刻来人,说缺钱立刻有人借,找个公会全都成朋友,做成这样,就算你运气再差也没有问题。  接下来的脸好-自然是有钱,土豪不解释。  如果以上这些都没有&.不要怕,游戏自带制作装备的系统,只要时间够,一样牛,没事儿多练练技术多玩几个小号,到60之后,一夜暴富不是梦,不是土豪,胜似土豪。   关于升级和60级以下玩法  升级比较好的方法是同时玩三个号,一个主号,两个从号(推荐拳刹或者时空或者血妖姬),先刷从号,保证开出所有图的征服难度(还可以供大号装备和金币),然后用大号直接刷征服难度,不要太执着任务,跟着主线走就好,普通任务一般不用硬是完成才到下一个地图。  到30级才开始的逢魔地图,周二一定要组队刷,没有装备的情况下,除了时空之外的职业,基本没有可能在35级就可以单刷周二逢魔。  逢魔给的珠子除了选经验药之外,全都要留下来,留着60级换更好的东西,而不是奇怪的药剂。  60以下不用特别的在意装备,30级以下保证15级一换装备就没问题,30-50保证10级一换装备就行,50-60有能力的话5级一换,不然10级也是可以的。  35、45和55分别有特殊的紫色副本,能打到套装,鉴于副本难度高、打法麻烦,且属性被未比一般装备好到哪里去,所以性比价不高,除了附魔珠和35级紫本的特殊戒指外,这三个副本几乎没有什么亮点,总之一句话就是-无需刻意追求套装,随缘吧。  更多的就要关注官网所发布的活动了,例如20点的疲劳药、增加怪物50%经验的药剂等等,一般都会在周末举行,这些都会在官网和游戏内自带的公告上显示。   关于拳刹  定位:  输出/CD爆发/控制/破霸体/防御者  特点/优点:  &打脸专家&非常优秀的和多样的破霸体技能,在15级就有第一个破霸体技能,前期在别的职业被BOSS和偶尔出现的霸体怪物追的满世界跑的时候,拳刹会一拳轰过去,然后说:&跑你麻痹!过来嗨!&而满级之后,拳刹的破霸体技能更是有7个之多,算上EX技能有8-10个(EX1-EX3所消耗的EX点数),据小道传言,一开始怪物只有红色的霸体,但是拳刹过于强势的破霸体技能导致游戏公司增加了无法被击破的紫色霸体(我自豪)。  具有数个小范围的攻击技能和片攻技能也是拳刹的特点之一,从15级开始,几乎每隔5级就有一个或是小等范围攻击或是小等片攻、小等直线攻击的技能出现,保证了刷图的伤害能力。  数个防御加成高达100%乃至于110%的技能,抗别人之不能抗,打别人只不能打。  缺点/难点:(好吧虽然不想说&但还是要说的,省的大家骂我误导群众)  如各位所见,拳刹大半的技能攻击范围都不大,小至中等范围的攻击,在聚怪方面上表现的不尽如人意,以至于不得不学习的聚气斩和的剑气波来弥补这一缺点。  手短脚短,攻击判定比较严格,大部分技能都是朝向前方攻击,正前方两翼很难攻击到,特别是50大技能,打不到敌人更是经常地事情。  对操作、刷图意识和组队配合的要求比较高,而且一些技能需要技巧才可以顺利的放出,有一些玩家经常说拳刹前期非常的难玩儿,刷图各种死,PVP各种输,我只能说仁者见仁智者见智了,对于PVP我没有发言权(自从内测我就没进过PK场),但是我60以前很少用复活(我自豪),至于组队配合难的问题,这个是各个职业都有的问题,就不拿出来单独说了。  未得到套装时伤害偏弱,说一千道一万,其实这一点才是最致命的,很多人熬过了60之前,却死在了满级后的半个月内,拳刹在没有套装加成的情况下,满级之后的伤害不尽人意,伤害明显不足。
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这是一个把战力都拉到100W左右刷海盗做职业间的一个横向的比较
拳刹,100W,2分17秒
自在天,77W,2分54秒
光音天,100W,3分37秒
风舞星,99W,3分02秒
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&&疾风之刃
大型角色扮演
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疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向详解
时间: 10:18:49 来源: 作者:子不语 热度: 6539 次
疾风之刃上线一段时间后,受到许多玩家的喜爱。这确实是一款非常不错的游戏。前段时间也是进行了更新,更新后将会出现更多的玩法,下面小编就为大家介绍一下疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向,希望对大家有所帮助。
疾风之刃上线一段时间后,受到许多玩家的喜爱。这确实是一款非常不错的游戏。前段时间也是进行了更新,更新后将会出现更多的玩法,下面小编就为大家介绍一下疾风之刃拳刹技能觉醒后AP走向,希望对大家有所帮助。
觉醒已经开启有一段时间了,从第一次反击AP走向的争论,雷煌AP伤害争论,最近也出现了关于陨石AP1的伤害以及重炮拳的霸体怪物伤害效果等等。重炮拳需要霸体怪,这个效果今天又小伙伴和我说是有效的。并且没有霸体稻草人,所以这次就做不出测试了。关于其他三个技能的测试今晚顺利完成。给各个拳刹同胞了解下不同AP加点的伤害对比。
先说反击的AP方向。上次的帖子发的有点冲动,甚至请来了水母大大出面解说实在是不好意思。最近我也尝试了AP1的使用,总结了下它与AP2的不同。先从伤害数据上来看:
这是AP1的输出效果。平均数字在一百零一万左右。
接着小编洗了AP2的加点方式。并测试输出
在未反击时,远远落后与AP1。尽管在反击成功时会是AP1的两倍。那么打个比方,一个 图用了5次反击。AP1输出500W。AP2必须要成功反击2次才可以超越AP1。对于一个BOSS一般情况最多也就可以使用3次反击。三次能成功两次的 话,可以考虑点AP2,这样的话AP2输出在430W左右,而AP1只有300W。做不到还是选择AP1再说下这两天使用AP1的感受,这样的加点上AP1的使用不仅仅是BOSS。在以太副本的精英怪也是很烦人的,这个时候AP1会起到很好的作用。
接下来是陨石冲击的AP加成介绍
经过三次测试,没有AP加成时,平均伤害61W最近很多拳头小伙伴在讨论陨石冲击的AP1效果不明显
按照水母的说法,陨石冲击只有在近距离才可以触发伤害提升
这样的话就清晰很多了。按我的输出,暴击状态提升了约40W。所以大家也不用犹豫这个AP加点了。那么下面测试它的有效范围
经过几次测试,这是最接近有效距离的一次。
最后是很多拳头们最关心的。50级大招的AP取向先来一发AP1的伤害测试图
其实最多是12发,但有时候打不全,就按平均的11发。 按照我的数字25W*10+70W=320W伤害
AP2的输出效果,爆炸后击飞再次爆炸。 我打出的输出为:3.45W*39+104W+22.5W=261.05W不得不说,AP1和AP2的输出差距是很明显的。在水母视频里的数据是AP2高于AP1。可是实际并不是这样。也许你会说,AP2可以打到50多次,可是就算打到50多次,输出还是不如AP1。并且AP1在使用上是很方便的(虽然贴脸释放无霸体很容易打断)之前也有进行测试。他们是脱光了所有装备的测试,其实这样测试虽然准。但是真正的差距太小很难看出来,倒是不如把输出放大化,这样差距才更加明显
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游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:50
k73评分:43
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