单面魔方公式口诀简单易懂怎么玩

看上去很能唬人的三阶镜面异形魔方及玩法_开箱晒物_什么值得买
看上去很能唬人的三阶镜面异形魔方及玩法
哈喽~月底了,来讨些银子哈哈&前几天无聊到焦虑,于是想找点新,就把一直想买的四五阶魔方收了、顺便用活动价3块带了个镜面魔方。说真的,四五阶没啥好玩,但这个顺便带的镜面魔方还挺有意思。先插个淘宝搜索链接:淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。实物图三阶是旧物。好看忍不住多放了几张,还是相当帅气哒&一到手,朋友就好奇这东西能随意转动么,我就随便拧乱了给他看了下,结果——我特么还不会还原啊、都没来及下呢&好在还是三阶嘛,玩了好久三阶还能对付不了三阶?&图片压缩的好像有点太小?还原转法拍了视频的,但是还要传去视频网站,就不这么折腾了吧,麻烦看图啦各位&首先是观察,可以把它从块的厚度分为顶层——最薄、中层——厚度中等、底层——最厚那么每块的每个面应该在的位置就搞清了,接着就是把它们转回应该在的位置,转法还是按照正常魔方的来。下面再看一遍——(其实我想发下夕阳照射下的镜面魔方图&首先是被打乱的魔方拼成顶层十字顶层角块(顶层完成中层棱面底层十字底层角块底层棱面(完成要点其实是很简单,跟普通三阶魔方一样玩就好了。要注意的是:拿到手先观察下,想清楚最薄的是一层、中等厚度是一层、最厚的是一层,就基本明白了。我觉得比较麻烦的是,常规魔方养成的手感,在这种异形魔方上……真是心塞塞,经常会搞不清转没转,还要再确认下每块都是谁谁&(这种心塞在玩四阶时也遇到过——因为四阶所有块都可以移动、没有固定中间块,所以第一次玩我把绿色面和橙色面调错了,第一次拼了好久的啊,心塞要死),我对付这种不规则手感的办法是,拧转时只捏住角块、尽量少碰其他高高矮矮长长短短的块。不知道各位是怎么对付的?完结~撒花~~&有银子的打赏点,有疑问的在帖下回复,我看到会回的。还是不会的,可以来找我哟,包教包会
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三阶魔方单面还原教程
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魔方怎么玩,单面或多面玩法
玩法能不能说细些...
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匿名用户知道合伙人
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样. 另附资料:对象本文限以N阶正六面体色子阵魔方为讨论对象 术语状态:部分或全部块及其位置与色向的集合。块,块的色向,块的位置是状态的三要素。魔方状态:魔方全部块的状态的集合,在此用S加一后缀表示子集状态:魔方部分块的状态的集合,在此用B加一后缀表示相似变换:设有公式F和f,f'是f的逆,F'=f'+F+f,则将F不变的所有F'互称关于F的相似变换,简称相似变换循环公式:将步长(90度转为一步)N&1的公式F截为二段f1,f2.F=f1+f2,F'=f2+f1,将N-1个F'与F构成的公式组称为循环公式。目标 证明循环公式组的公式互为相似变换;从状态分析角度,描述循环公式变换原理证明设:F=f1+f2,f1'是f1的逆,F'=f2+f1则:F'=f2+f1= f1'+( f1+f2)+f1= f1'+F+f1,依据相似变换的定义,F'与F是相似变换推论1.循环公式组的公式有相同的公式循环周期2.如果F变换前的状态与变换后的状态相同,则F'变换前的状态与变换后的状态相同原理1. n&=0,Bn代表魔方块一个子集的状态。S0代表复原状态,x(y)代表公式x对当前魔方状态y的一次变换。'-&'表示子集状态变换,子集状态变换前和变换后的块一样2. 设有步长大于1的公式F,将公式F截为二段:f1和f2,F=f1+f2,F’=f2+f13. F(S0)=BO,F'(S0)=BE,BO和BE是非基态块的集合4. 设B1是B11和BO对应的基态块集,B2是B22对应的基态块集,B1与B2没有共享块5. f1(S0):B1—&B116. f1(S0):B2—&B22,B22是非基态块的集合7. f2(f1(S0)):B22-&B2,B2是基态块集,因而f1与f2对B22位的块的状态变换互逆8. f2(f1(S0)):B11-&BO,B11的块变换到B1位,因BO是非基态块集合,因而f1与f2对B11位的块的状态变换非互逆9. 设S0上B11位的块的状态是B310. 设S0上B22位的块的状态B411. f2(S0):B3-&B33,因第8步f2的B11-&BO效应,B33的块全部在B1位上12. f2(S0):B4-&B44,从第7步可知,f2相当于f1的逆操作变换B4为B4413. f1(f2(s0)):B44-&B4,f1抵消第12步上f2的操作,B44中的块全部恢复基态14. f1(f2(s0)):B33-&BE,因第5步f1的B1-&B11效应,B33位于B1位的块变换到B3位,由第8步可知,f1与f2对B3位的块的状态变换不是互逆,因而BE是非基态块集结论从上面的证明和原理分析可知,对任何公式而言,其循环公式组内的公式互为相似变换,这是一般公式具有的晋适属性,是相互制约的变换与逆变换交互作用的结果,与公式的转置、共扼、镜像、序列、长短没有逻辑上的必然关系。任何公式的循环公式组只是该公式的相似变换公式的子集,任何一组相似变换公式都不可能襄括所有魔方状态,因此循环公式在探讨最短步数方面并不具有优越感,循环公式仅仅预言了自身是一组等长的相似变换公式。说明从相似变换的角度描述循环公式是如此地简单,令作者企图从循环公式挖掘最小步数秘密的梦想落空。循环公式与相似变换等价这一事实,对以往用循环公式探讨最小步数的努力实在是一个不妙的消息.
匿名用户知道合伙人
就算开语音视频都要讲很久,直接上个网址,还有就是阁下应该是刚刚接触魔方这东西吧...
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买好魔方?到咱自己的去看看:)
记忆最少魔方玩法
Solution With Minimum Recitaton
这页我们介绍一个新的魔方还原方法,这个方法可以说是记忆量最小的,但是不如那样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。感谢Mark Jeays让我学会了这个方法。
关于java applet动画的播放和使用请访问。
,想亲身试验一下手感?
第一步和一样,我就照抄啦。
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:
注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,
把蓝黄色块
旋转底面,对好侧面黄色
我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。
你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
& 有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下
把蓝黄色块
转到底面,但这影响了对好的红色侧面
旋转底面,对好侧面黄色
恢复红色面
动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。
照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后
,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,
最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如:
下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,
F = front face 前面
B = back face 后面
R = right face 右面
L = left face 左面
U = up face 上面
D = down face 下面
以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:
具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,
对于A位置,只需下面3步,
此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。
让蓝红黄角块 转到目标位。
转回顶层。
注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。
而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,
如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看,
此动画设为不自动播
放,请按播放键开始
B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。
F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。
D的镜像就是D'
F'的镜像就是R了
而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子:
这样再重复做2个角,你就会得到
(第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如
留下的那个棱和角颜色是对应的。
这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。现在,首先,你要放哪个第二层棱色块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后,
根据橙白色块的位置应用F'
U F或R U' R'。
你只要记住总是颜色叉开的那个面总被先“切开”,基本上你就记住了。如果你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第3步也可以是U2等。
会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些,
可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面啦,例如,
对好剩下的5个棱色块
这一步我们分成两个阶段,
第一阶段 
我们留下空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。我们下面要做的就是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这样反复几次第一阶段就完成啦。
你要记住我们的顺序是先出后进。这个先出后进有两个方式供你选择,一个是R' Ux R,一个是B Ux B',其中Ux代表你任意旋转顶面,
用哪个方式是当前右后位置棱色块的绿色面朝向决定的,大家明白吧
,绿色出来后要朝上。每次应用R' Ux R或B Ux B'之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块
的位置给准备好。Ux当然不是乱转,是要把下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。
说得我自己都不明白了,呵呵,看来我只能举例子了。
首先我们有这样一个形态。
拖拽动画你就可以看到背面的样子,下面三步分别对好3个顶层棱色块。
这一步就是转出右后的绿红色块,同时插入绿白色块。
第一个U是给绿白色块准备位置,
即将出来的绿白色块将出现在上后位置,并且绿白色块的位置是的绿红色块逆时针
上一个,也就是左图里的上左这个位置,所以我们要这样转,然后第三步的U2则是插入绿黄色块。
没啥好说的。
我想大家应该明白了吧,不明白我也没办法了,再看看就好了:)
另外出的时候,R'或者B会“藏”一个色块下去,这个“藏”也很有学问,我希望大家钻研一下,这个藏可以起到一些有意思的作用,我还没太钻研透彻。
这样第一阶段就完成啦。
下面进入第二阶段。这个阶段是唯一需要记忆一下的阶段。我们剩下的就是右后和右上这两个位置吧。他们会有这三种情况,
你的两个棱色块都在正确位置,但是朝向不对,肯定是两个朝向都不对啦,不然你的魔方就肯定还原不了了。那么你就应用 B U' B' U
你的两个棱色块在魔方右面是相同的颜色,并且和右面中心块也一样颜色,那么你就应用
U' R U' R' U' R U'
两个色块既不是正确位置右面也不同色,你就应用
B U B' U B U B'
看似这些需要记一下,其实如果想不起来你就自己试试,这些算法基本上会和你的直觉一致的。
基本的意思就是不断的R',R或者B,B',每动一次顶面就旋转90度。2,3情况是顶层是朝一个方向转,1情况是先逆后顺,1情况有点特殊,2,3情况大家观察一下,其实2,3情况是一模一样的,2情况第一步U'之后,大家看,这时候2情况就是3情况的对角线镜像了。所以他们的算法也就互为对角线镜像。说的有点笼统,不过我想有的朋友已经明白了。
下面是2,3情况整个魔方顺时针转过90度后的情形。我们只看黄橙棱和绿橙棱,两图互为对角线镜像。可能有的朋友在这里会有点迷惑,这个对角线镜像不是严格的,请观察下面图一中右面的橙黄绿相对位置关系,和图二前面的橙黄绿的相对位置关系,他们是等价的
,他们存在着某种对称性。所以图二的解法就是图一的对角线镜像。
2情况第一步U'之后
(第五步)摆好五个角块的位置,但不管朝向
这步我们要把5个剩下的角块归为到颜色正确的位置。
基本上你用一个很简单的算法就搞定了:L D2 L', 当然如果你想高效率可以再加上他的对角线镜像 F' D2 F。你应该注意到L
D2 L'和F' D2 F他们都是自己本身的逆算法。也就是说用两次L D2 L'魔方就回到原样。
我们这一步就是要不停的调换右下后和前上左两个角以达到调换5个角顺序的目的。首先观察右下后角的颜色,
然后旋转顶面让对应该颜色的正确位置到达前上左角。
请注意,这个正确位置是由顶层的绿色的棱色块决定的,比如我们要找绿白橙角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹的这个角转到前上左。
然后应用L D2 L',这时第一个角色块就到位了,但你的魔方会有一点乱,没关系,再次观察右下后角的颜色,旋转顶面将这次右下后颜色的正确位置转入前上左,再应用L D2 L'。你这样一次操作2个L D2 L'就对好了两个角。如果一开始右下后就是那个正确的蓝橙黄色块,你就把一个位置错误的色块摆在前上左,然后同样方法开始就可以了。
这样做最多3次,你的所有角色块就都会到正确位置。
F' D2 F是L D2 L'的对角线镜像,可以起到同样的作用。
但是不光这么简单,这里有一个细节可以优化我们的算法,如果你发现,右下后角的绿色朝后,你就用L D2 L',如果绿色朝右你就用F' D2 F,
这个不用背,你稍微想一下转的过程就明白了。如果绿色朝下。。。那就没办法了,你随便用哪个吧。
这样做你会发现不但角色块位置可以对好,朝向也可以对好,自然节省了我们下一步的工作。当然在一次操作里,只能用两个L D2 L'或两个F' D2 F,不能混着用。
下面这个例子用两个操作完成的。
(第六步)调整五个角块朝向,最终完成魔方
这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2 F。首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。
所谓顺时针翻转的意思是,你目光穿过一个角的顶点和魔方的体中心,你看到的那个角的三个颜色需要顺时针转一下,才能达到正确的朝向,比如左图离你眼睛最近的绿白红角,就是需要顺时针
把这两个角色块放在顶面,这时绿色面可以不一定朝上了,找到那个顺时针的放在前上左角,应用L D2 L' F' D2 F,然后你会发现你要转的那个角色块已经翻转好了,但是魔方是乱的,这时,找到那个需要逆时针转的角块,旋转顶面让他转到到前上左角,应用刚才算法的逆算法 F'D2
F L D2 L',也就是前半后半颠倒,好啦,你现在应该对好两个角了。如此重复,最多3次操作。所有的角色块都会对好了。
当然如果你想先翻转那个逆时针的,就先用F'D2
F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。
也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,如左图,你就先做两个,剩下的两个自然会一顺一逆了。
如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。
,这个例子里我们
是先转的逆时针的。
另外Mark Jeays给出了一套介绍此玩法的视频,,很不错,建议大家去看看。
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