今天看舍友玩lol的时候看见有个英雄身后跟着一只蓝色的小龙。这是历史是个什么玩意意

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LOL6.9版本小龙返厂重生 LOL6.9版本野区BOSS改动图文介绍
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  LOL6.9版本小龙返厂重生
LOL6.9版本野区BOSS改动图文介绍,在6.9版本中野区BOSS整体大改,资源更具有价值,且打野的目的不再是为了三路的支援或者gank,野区BOSS给队伍带来的buff影响更加广泛,接下来就一起来看看吧!《LOL》近期经典皮肤推荐        元素巨龙  往日的巨龙现在由4种元素亚龙所替代。击杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果,这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加。  自游戏上线起,巨龙已经成为了英雄联盟中标志性的争夺点。无论它提供着增益效果还是金币(或是它在出兵前就已经刷新),巨龙存在的目的就是让玩家去冒险和做出抉择。快进到今天,虽然巨龙很酷,但它也有着它所存在的问题。  首先,巨龙增益效果层数的静态价值让你回答了“我想要在什么时候需求哪一层?”这个问题。在很久之前,你们都需要做出决定来为之而战。这个贬值的巨龙刷新——为什么要现在马上获得第1层巨龙的增益效果,而不是晚一点呢?此外,舍弃至少1层的巨龙增益效果几乎也失去了巨龙之力在游戏后期的威胁能力,这也导致它看起来更像是一场白日梦,而不是通往成功的道路。  我们的目标在于当你围绕巨龙制定战术时,提升它在战略精进上的上限。随着元素亚龙的到来,你对亚龙的适应性也变得更为重要。我们的问题也从“我们有多么在乎第1层、第2层等等”变成了选择性的“我们现在有多在乎每种元素?”交换和舍弃也变成了更为重要的(现实的)可能性——不要让分推流的队伍拿到山脉亚龙的推塔增益效果,而云端亚龙的移动速度增益效果则是你需要的对抗他们的手段。行驶在这些处境上需要你花费时间去习惯,但将巨龙的战斗从固定的层数转换到不断的变化终究是值得的。  在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种  在每场比赛中只会出现3种元素亚龙  小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型  龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)  查看下方来了解不同的龙所提供的增益效果!  山脉亚龙  提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。  击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。  炼狱亚龙  提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。  击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。  云端亚龙  提高脱离战斗后的移动速度。增强你的地图机动能力。  击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。  海洋亚龙  提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。  击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。  远古巨龙  为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果。增强元素亚龙所提供的增益效果。  在之前,【巨龙的面容】(第5层巨龙BUFF)是一个强大的终结游戏工具——我们假设游戏到达某个程度后,你就可以获得它。元素亚龙的部分目标是无论它以哪种顺序刷新,控制它们对你来说总是有价值的。远古巨龙具有合二为一的增益效果——增幅你辛苦获得的亚龙增益效果,让两支队伍都能够利用它的优势(或是将之偷走)来根据不同风格结束游戏。  在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。  在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害  在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果  高玩点评:前期小龙争夺会更加激烈,会根据刷新龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺。如:海洋亚龙适合前期拿到后,赖线发育。炼狱亚龙对战斗力的提升,值得逆风的打野为抢它付出生命的代价:)  峡谷先锋  现在一局游戏只会刷新一次。峡谷先锋的增益效果将持续一段相当长的时间,死亡后不消失,并且提供强大的单挑能力。  既然峡谷先锋已经登场将近半年了,也是时候重新评估我们的目标了。峡谷先锋最初的引入目的是为峡谷两侧都加入新的动态,但峡谷先锋并没有如我们的期望那样实现我们的想法。,我们不讨论它的加入带来的游戏地图上方的争夺,因为末日前夕的增益效果需要考虑太多的元素。我应该在拿下这个防御塔前还是后击杀峡谷先锋呢?我应该击杀峡谷先锋还是拿塔呢?当你顶着线上压力拿下能够带来线上压力的峡谷先锋时,事情就变得相当混乱了。  于是就有了今天的情况。理想状态下,打野英雄几乎不需要己方队伍的帮助或关照就能单杀掉峡谷先锋,然后疯狂刷野直到抱团。这并不重要,重要的是没人对夺取它表示关心。“他们在下路吗?呃,我想我们可以去击杀峡谷先锋?”即使是在峡谷先锋倒下后,它也没有清晰的游戏影响力——某位英雄只是在一段时间里获得了一些不明确的力量。随着季中赛季的到来和地图资源缺乏的策略影响力,我们又回到了描绘改动的地方。  在6.9新版中,我们消除了玩家的困惑,并重新将峡谷先锋归类为一个你绝对不想错过的地图资源。峡谷先锋成为了一次性存在的生物,它将强化你滚雪球和分推的能力,并让队伍稳坐于驾驶位上,以随时开往这块游戏前期的必争之地。
峡谷先锋  刷新时间:4:00 => 6:00  重生:被移除  基础生命值:5000 => 8000  基础护甲:40 => 60  基础魔抗:20 => 50  基础攻击力:95 => 105  背刺伤害:15%最大生命值=> 12%最大生命值  【更新】虚空掠影  名字:末日前夕=>虚空掠影  持续时长:2:00 => 20:00  新增虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失  如果没有友方英雄在你附近,你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能。当充能达到100时,你的下一次普攻将消耗所有腐败充能,造成15-270魔法伤害(于1-18级,远程英雄伤害减半)。  高玩点评:这个buff非常适合上中单人路的英雄拿,能大大提升前期优势的滚雪球能力。故上路区域的争夺战会更激烈。  纳什男爵  持续时间增加。  没有太多花哨玩意,只是增加了男爵增益效果的持续时间,以保证在争夺这个游戏后期的地图资源时,你所付出的代价是值得的(就像争夺强大的远古巨龙那样)。  男爵之手  持续时长:3:00 => 3:30  苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果  苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果(红蓝BUFF)加成提高,但衰竭时间加快。  与我们针对史诗野怪改动的目标类似,我们想让苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果值得竞争。他们两者已经具有清晰的占领目标,于是我们压缩了他们的增益效果持续时间来强调他们所提供的优势,并让他们在游戏后期中加成更佳。  增益时长  首个营地产出的苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果持续90秒  绯红印记树怪增益效果(红BUFF)  持续伤害:在1.5和3秒时,造成4x等级的伤害=>在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害  新增:现在,在施加或再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果,还会免费触发一段伤害  减速:于1/6/11级时10/15/20%=>于1/6/11级时10/15/25%  生命值回复:全等级每5秒1%最大生命值=>于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值  苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)  法术强度:2-36法术强度(于1-18级)=> +15%额外法术强度  法力回复:5 + 0.5%最大法力每秒=> 5 + 1%最大法力每秒  高玩点评:红buff提高了减速和生命回复,蓝buff提高了百分比额外法强,都是后期收益非常大的改动,后期buff的重要性和争夺都会更高。持续时间的减少,会让buff拥有者更积极地去找机会扩大收益。  野怪倒计时  野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。  我们想要促进更多围绕野怪进行的交锋。完成这一计划的重要部分就是让他们更值得去竞争,但我们也想让他们更有竞争力,尤其是当游戏陷入僵局时。更清晰出现的重生计时器将促进更多的抢buff玩法和野怪争夺,尤其是在游戏中期。  所有buff营地和史诗野怪重生倒计时现在将在其重生前60秒自动向两队显示(击杀野怪仍然提供完整的倒计时)  新增:重生前60秒,小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮  高玩点评:不用再记野区刷新时间,对新手玩家能更好的控制自己野区资源。整体反野的风险增大。  以上就是由斗蟹小编给大家带来的LOL6.9版本小龙返厂重生 LOL6.9版本野区BOSS改动图文介绍希望能够对大家有所帮助!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
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我为什么要发这个帖子?
LOL里有一百个以上的英雄,我不敢说我全部玩过(毕竟我真的没有全部玩过)但我可以说,每一个英雄,在我上手的时候,我都能找到他的窍门。这些技巧甚至是我独有的。
这样太自私了。
很多人都不懂得如何玩好LOL,所以我要分享给大家这些技巧。
我将从ADC、辅助、中单、上单、打野,这五个位置说明所有(我玩过的)英雄的技巧,再由下路、中路、上路、河道以及大小龙处这五个地点说明位置的技巧;以及AP、AD的装备选择、符文配置,和天赋的个人理解。
如果你能一口气看完我写的帖子,那么你可以收获很多,如果你能每天看一点我写的帖子,你依旧可以收获很多。
LOL重要的有三囘点:强悍的操作:比如说FAKER的走位。敏锐的意识。这两点都是天注定。只有第三囘点,正确的判断,才是外人能教给你的。我会告诉你什么时候可以硬打,什么时候不可以;哪里可以闪现,哪里有阴招,哪里有可趁之机。
后期我将补上一些图片,对帖子的格式做一下修理。
首先,我将从ADC开始讲起。在介绍ADC英雄之前,我先声明一下我理解的,什么是ADC。
ADC的目的是创造最大的输出,一个ADC满足这三个条件:
A:站得住的输出才是最大的输出,所以,ADC英雄普遍需要一个位移。(以及一个风骚的意识)
B:因为现在流行完全输出装的ADC,所以,所有的ADC都是长手,且能打出高爆发。如VN等。
C:ADC往往连辅助都打不过。
综上,ADC英雄有:圣枪游侠(奥巴马)、德玛西亚之翼(奎因)、暴走萝莉(金克斯)、未来守护者(皮城高富帅)、荣耀行刑官(德莱文)惩戒之箭(维鲁斯)、法外狂徒(男枪)、暗夜猎手(薇恩,VN)、【完工】皮城女警(凯特琳)、赏金猎人(女枪)、战争女神(轮子妈)、审判天使(所有位置均可)、迅捷斥候(提百万)、寒冰射手(艾希,爱射)、瘟疫之源(图奇、老鼠)、探险家(小黄毛、EZ、伊泽,最帅的)
只有两个ADC英雄我没玩过,大嘴,投弹手。
对于所有ADC:
1级请留技能点。CTRL+(QWE)可以快速购囘买技能。比如奥巴马,在打1级团的时候,如果你被追杀,就请迅速CTRL+E,得到拥有位移的E技能。
大部分的ADC,第一件都需要饮血剑。出门都需要带多兰剑和黄饰品。如果你第一件出饮血剑,没错的。如果你15分钟还没有饮血剑,补个鞋子。如果你25分钟还没有饮血剑……转破败。
破甲弓:除非你拥有减少护甲的技能,或者,你非常努力的去堆了护穿,那么,第三件以上的时候,出它。甚至不需要出。破甲弓是用来抽上单的,它只有这个用处。
顺便一提,护甲,实际上是可以扣到负数的。黑切+幽梦+残囘暴,外加一堆护穿符文,一般我都这样玩剑圣(冷笑)
护甲在负数的时候会提供至少10%的物理加成。
暴击:如果暴击不能上50%,那么就不要出暴击装备。也就是说,你出无尽之刃,要么配合幽梦,要么配合电剑。没有例外。因为红叉很少出现在三件内(所以我不讨论你出红叉),所以不要先无尽。三项+暴击符文+无尽也是一个好的选择。
成为一个ADC:
召唤师等级至少9级,你起码要配出一套0/9/0或者0/0/9的天赋。
有吸血囘精华:大部分ADC都需要吸血囘精华。
一个好辅助(记得让这个会玩的辅助带虚弱)
舍得买眼,S4的改版让你必须要有一个眼。死成狗的ADC只是一个辅助和肉盾。
什么ADC才需要第一件配三项?EZ、赏金、奎因。基本来说,只有这三个英雄对三项有非常大的需求。更清晰的看,他们基本靠Q输出。
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敏感词妥妥的扯淡。本身已经写好7、8个英雄了,结果发出来,一个小时了,敏感词还没查完。
圣枪游侠(下路、ADC)
你的技能使用后,在攻击时可以连发两次。
所以你需要攻击装!攻击符文!暴击也比较适合。
你的对手常常会在你释放技能(尤其是E)后,后退。因为敌人会意识到,你逼近他们会对他们造成大量伤害。——所以通过这一点压制,甚至打断对手的意图。
透体圣光(Q)适合线上压制,记得,只在能够推线的时候使用他穿过小兵来攻击对方。
热诚烈弹(W)一定要先行使用。
冷酷追击(E),千万,千万要留着。这是一个逃命和追击技能。它没办法穿越障碍。
圣枪洗礼(R),这个技能的释放时机很重要:要么,你在开团前释放他,干扰对方的走位,要么,你在开团后释放他,【追杀敌人】,不要用它作为主要输出技能,因为它的输出真的非常、非常低,而且往往打不到你需要打的人。
黑切适合奥巴马的第二件,无尽之刃也很适合,老实说三项并不适合奥巴马,三项适合POKE、突击英雄,以及短爆发英雄。圣枪游侠实际上是一个点爆发英雄(这和赵信不一样,赵信是打一套就没),它在10秒内有3(W+E+A、Q+AAAA、R)个爆发点,都比较集中。三项不一定能完全加成这三个爆发点。
小技巧:被追杀时,使用E进入草丛,然后在草丛里插个眼,继续跑。你很快就会知道这个眼有什么用了……
对抗奥巴马:
1.他突前,你也突前。他敢上,你过去抽他的脸。
2.不要在他面前残血。
3.对方开R时,先行向一个方向直走,后回头支教往反方向走。一般人会傻傻的……这是所有ADC的通用走位,俗称“回头”,有人给它起了个时髦的名字,时钟摇摆。
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德玛西亚之翼(下路、ADC、GANKER)
奎因的位置很尴尬,她有一个视野(W),和寒冰差不多,但更难用也更便宜一些。她还有一个致盲,供她和ADC、上单对打用,再有,她有一个非常难用的位移技能(E),偶尔,这个技能会送死。最后,R的输出非常不足,但通过R技能,却可以改变奎因的定位。所以,不要把自己当真正的ADC使用,而奎因出现的场合,必须是己方所有人都有爆发的场合。
千万不要首先加敏锐感知(W),攻速在对线期毫无用处。但你必须在3级时有1级W
别忘了炫目攻势(Q)是有一定范围的。所以你可以Q小兵消耗对方。
对于那些有选定目标技能的英雄,消耗时千万别用旋翼绞杀(E)。记住,那是个追人的技能,虽然高手可以用它逃命。
王牌搭档(R),开团就放,千万别打着打着忘了这个技能。或者干脆没有交。
R可以用来躲避追杀,但前提是你提前发现了对方(什么是提前?距离对方500码以上:如果他有闪现,距离700码以上)(否则不要开R)
留Q,谁突你脸射谁
留E,谁突你脸射谁
不要看到对方头上有标记就过去射,跟我默念:你没有强迫症。
最后,以不变应万变,觉得该用什么技能的时候,就是个干!
奎因非常适合破败,因为被动提供攻击速度。你的第一件可以出破败,如此就可以放风筝,也可以增强你的GANK能力。但换而言之,电剑就不适合你了。为什么?不要问为什么。(因为它不给生存能力)
E实际上是可以跨越地形的。什么时候可以用到?下路,你在河道草丛,对方河道口来人,他走进草丛,卡好位置,你射他,你活了。
在3分20秒的时候,一定要刷一次W。为什么?你不要问为什么。(蓝/红开,单BUF游走盲僧,玩的就是套路)
进草丛前,看看你有W没?没有?插个眼。没有眼?辅助插个眼。他也没眼?辅助你给我滚进去。
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暴走萝莉(ADC、下路、全球流、单挑)
金克斯没怎么玩过(三把以内),但我和一大堆金克斯打过。有青铜的,也有钻石的。
全球流这个定位,注定了使用者必须有一个好意识。如果你没有,换个英雄。
金克斯的Q要求操作非常严格,你需要偶尔切火炮。
同样的,金克斯的W也要求非常严格的意识,震荡电磁炮(W)很难远程击中敌人。需要注意的是,W的射程实际上没看上去的那么长,而且射击有非常高的延迟。如果你会玩凯特琳,你上手金克斯会不太困难。
金克斯的E也很难用。
1级在W、E两个技能中选择一个,打一级团,最好点E。
Q在3级的时候必须要有一点(前提是你会用)
先W,射中了再往对手的脚下扔E。(前提是对方是青铜组)
先E,卡好位置再W(前提是你有好意识)
往对方身后扔E,最好封住对方走位,然后上去点它(前提是你优势)
队友给了控制技能,对面定住了,快扔E到它的脚下!王者都用它!
学会如何切Q:切轻机囘枪,射两下,切个炮,往远程兵里射一发,再切回来。
金克斯的装备相当拘泥于套路,她是非常传统的ADC,也就是说:饮血破败/饮血无尽/饮血红叉,都适合她。
如果你很菜,想要运用好金克斯的大招,很简单一点:刚6级时,直接对着敌人的脸来一发R,有奇效。
E扔在草丛里效果会更好一些。就像夹子一样,诱捕器在草丛里一般都很不显眼。而且,敌人中很多人有强迫症,进了草丛的一头,就必须从另一头出来。
射小龙的时候,往小龙入口那边来一发,一般残血都站那里。
E技能可以放在脚下,如此你可以应对突前的上单。
震荡电磁炮(W)向草丛射的时候,大部分时候都需要往左/往右(紫色/蓝色)偏一个指针的距离。
R(大招)远程支援的时候,向交战双方的前进方向偏转300码的距离:这是指一个河道的距离。不同情况不同对待,但大部分时候都很管用。
对抗金克斯:
1.看到红线,首先向左边移动妥妥的。2.看到夹子,首先往后拉一下妥妥的。3.看到金克斯没技能了——上去干囘死她。4.看到金克斯切炮想来打远程兵:试试看能不能消耗一下。
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未来守护者(ADC位置时:半肉半输出,靠墨丘利之炮【远程形态】普攻输出)
即使高富帅走在下路,也不要忘记你的变形。1级时留技能点,赶路时时刻刻刷R(直到距离战场1500码)
杰斯大部分时候都作为上单出场,当它走在下路的时候,它所处的位置改变了技能加点。首先,你的技能加点需要做非常大的改变,选择W作为你的主要加点,并且频繁的开启W消耗敌人。如果你没有魔法了,切换锤形态上前普攻。也因此,你可以频繁的开启E+Q作为连招,电磁之门的所在,就是你的阵地,寸步不离。
1级时选择E技能是最好的。不论是1级团,还是帮助打野。(特殊情况,自然需要特殊对待)
墨丘利之炮形态的超能负荷(W)实际上不局限于墨丘利之炮形态。开W,打一下,变锤子,再打一下,1秒钟叠出墨丘利之炮的两层。(我只在S3试过)
只要站在电磁之门上,你可以持续获得移动速度加成。W+E+Q+A射,R+Q锤过去,A+E扇飞他,回头经过电磁之门,事后拂衣去。——你会发现这样实际消耗敌人的能力更强。
天赋配置:21/9/0。跟我默念:你不需要饼干,也不需要法力回复,或许你需要召唤师技能,但你更需要肉一些。
E锤飞野怪,再补Q可跳出障碍。
将电磁之门斜置可获得更大射击广角。
视野外射击更容易命中敌人
逃命时,不要忘了电磁之门与飞锤,以及变身。E开门,R变身,如果敌人追上来回头锤飞对方。
你需要掌握的只有一件事:合理的时候使用合理的形态。控制好你的节奏,要保证在开团前使用远程形态,冲锋时使用锤形态。
不要在6级的时候加R,你其实不太需要它——不是每个人都是手抽。
低级时敌人普攻对A的时候,记得切换近战形态。因为这样会比远程形态多减免点伤害,并且还会多1%的伤害输出。
(在久远的时候,因为多兰剑对于不同射程的人有不同效果时,我也是手抽党的一员……)
对抗高富帅……高富帅没有弱点!
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德莱文(De lai wennnnnnnnnnnnn!!!!!)
德莱文没有位移技能,是全球流选手,普攻很厉害,有个小打断,以及,必须要会接斧子。
Q技能并不是你需要主加的技能,W才是。接到一把斧子,就可以刷新一次W的冷却,你知道这意味着什么?大魔王Faker能躲技能,靠的就是移动速度(瑞文不算),躲炸囘弹人的Q,躲娜美的大招,躲琴女,躲武器的晕……如果你比别人跑得快,你的走位就会更灵活。
旋转飞斧(Q)是可以开两次的。多接斧子,然后等Q冷却好了,再开一次。
旋转飞斧(Q)的斧子落地轨迹,实际上,是有迹可循的!根据你射囘出时你所在的位置,和对方受到攻击时,对方所在的位置,以及你射囘出斧子后的移动轨迹,实际上是可以很轻松的算出落点……当然,没人那么闲,所以你只需要记住:如果敌人朝着你跑,而你在射他。那么这把斧子会落在你的身后。如果敌人在呈直线向后跑,而你在前面追,那么斧子会落到你前面。
先囘射对方一下,再使用开道利斧。A+E+W+AAAAAA,R收割,然后Drawennnnnnnn!!!
省着点蓝:如果发现自己没办法接好斧子,就不要在敌人面前用Q了。
开道利斧(E)可以将敌人击退。往你预估敌人的左/右边放,可以把那些喜欢蹲在草丛边缘的人(比如我)打出草丛。
R非常难用,最好贴着脸(视野内)扔。德莱文不同于金克斯这种有夹子的ADC,他没有自救技能,所以需要保存火力来“就是个干”,剁死一个是一个,剁死两个拿双杀,剁死中路你就妥了。
对抗德莱文:
控制你的走位,在对方飞斧攻击的时候,向前突进压制他。
德莱文的走位永远是有迹可循的,用眼球抓住它。
躲R时,记得往两侧走一定的距离。
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惩戒之箭(下路、ADC、GANKER、站桩输出)
惩戒之箭的大招提供给它非常好的站桩输出环境。你只要把握好输出循环,即使对方是个肉,你实际上也是可以干囘死的。
(输出循环是什么?开R困住突你脸的上单,射射射,然后开E,回头走两步,继续射射射,开Q,完毕)
维鲁斯是个非常无聊的英雄。相比之下我更喜欢EZ,所以,技巧也很少。
你的W技能意味着你的普通攻击输出。在6级前(是的,6级前)你必须要有1点W。
注意H&R,即跑打。打一下,跑一点,再打一下。你的每一下普通攻击都是有意义的。
团战时不要想着蓄Q,瞬射Q,射你脸前的就对了。目的是为了刷出W的被动。
下路对线期间保持200的存蓝量。这是你一套QE+追杀Q的蓝量。
看到了一个草丛?先E一下。
鞋子是非常有必要的。这不是CF,你手上的也不是AWP,攻击力真的不重要,第一件不要出1550风暴大剑。维鲁斯需要的是攻击速度!以及一定的攻击力。
三个阴人的地点:河道草丛,蓝一塔草丛往下一点的位置,还有紫一塔左边的墙壁后。
追杀时,Q技能最后再用,如果你认为你的枪法够好,多打他几下再射,比先手射的输出会更高,因为你会触发更多的W效果。
E技能有重伤效果,对A时千万记住。同时,对方会尝试跑出重伤区域,这时候你需要猛射对方。——观察它:如果它在跑位的时候带有普攻,那么,你可以很直接的认为这个人是黄金组水平。
在射程内使用R技能。
10分钟前,你的腐囘败藤蔓(R)很少会交出去,如果这时候下路兵线在对方塔下,你可以去游走一波。
对抗维鲁斯:
维鲁斯如果起来了,出囘水银饰带。
如果维鲁斯要射你,2秒(两个心跳)后往回跑一点距离。也就是,两个针后钟摆走位。
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男枪被敏感词了,我想我只能重新写。
暗夜猎手(下路,ADC,坦囘克杀手)
VN的手短,位移差,但他仍然是一个ADC,而且是一个非常不错的ADC。这是因为VN有着一定的GANK/反GANK能力,产生输出不太需要装备基础。以及最后的一点……血量百分比的真实伤害。站着让VN射20下,没有几个英雄会说自己活得下来。
W圣银弩箭,实际上可由射程更远一些的E恶魔审判触发。线上消耗时,射对方两下,第三下由E完成。
注意:E会产生非常大的位移。如果不能把敌人钉在墙上,就不要在追杀时使用,以免成为第六人。
A+Q+A+E,这是VN的常规消耗输出循环。
先开R有好处。
找一个草丛,通过Q的移动躲避,有意外收获。
在被追杀时不要尝试用Q躲避,你会发现那其实比你走路快不了多少。但当你反杀时,就很有用了。
实在说,VN并没有什么技巧可言。但如果你想要对抗女警这类手长的英雄,1.在对方攻击间隔内补兵,然后Q出来。2.时刻留Q,躲掉对方指向技能。3.保证草丛视野,多带眼。4.呼叫打野多游走。5.先买一双鞋子!!!
薇恩因为定位的关系,非常脆皮。但不要小瞧薇恩的输出,如果你对面是个强大的VN,保持在半血以上再去GANK,除非有必要,否则不要回头反杀。
逝水流年丶陈i
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男枪(下路,ADC,半肉)
男枪是非常有技巧的一位ADC,能玩好他说明你对操作的利用能力已经达到极限,再做强化,就是提升意识了。建议新手从男枪开始玩,容易提升,不会玩就没有输出,还比较肉,有进阶空间。可以从1级玩到30级。
格雷科斯需要天赋21/9/0,符文最好配置攻击精华,黄色符文可以不护甲,蓝色符文必须固定/成长魔抗。因为它是半肉么~
W烟雾弹,扔的非常有学问。
直接把人罩在烟雾弹里是最蠢的用法(但偶尔也很有效)
1.卡地形,让敌人要么进入烟雾弹,要么保持直线走位。
2.脚下烟雾弹,逃命、对拼就靠它。
3.草丛内烟雾弹。如果不直线进入草丛,那么就需要多消耗1秒时间走,如果直线进入草丛,那么会被罩入烟雾弹。
谨记一点:让烟雾弹和障碍物(草丛、墙壁、可能的友军技能)保持平行。
你要会叠男枪的被动。开战前尽量找小兵打一枪,线上对拼,等满被动再互掐。
A:如何保持被动“纯爷们”状态?
1.脱战需要5秒。
2.进入战斗以你攻击或你受到伤害为前提。
3.每秒你加1点抗性
由这三囘点,我们可以知道,在你需要纯爷们被动的时候,你可以额外留下一个远程小兵不补,令这个远程兵攻击你,如此,你就可以持续维持被动了。
E技能,快速拔枪在团战时必须要后交。因为男枪是半肉,容易突脸,容易被集火。你先交E就是脱离团队位置,就是要被控制,须知后发制人。先交闪现的人总是吃亏些,拔枪也是一样。
R技能,射程内对敌人脸射,射程外偏转一个指针方向,记得先交E再开R。
留技能点,1级点W或者E,很显然Q很少会用上。你手短,看清楚这一点。
劣势时,主E(是的,主E)比主Q来的更好一些。灵活,并且站桩输出高。
男枪不适合出电剑,但谨记一点:出无尽=必须电剑/幽梦/三项三件选1。如果你出了一把无尽,那么电剑可能会比较凑合(但这时候你会选择电剑么?),反过来也是一样的。
对抗男枪:
男枪没有什么较大的弱点。肉,有位移,2个输出技能,强大到甚至在英雄联盟里独有的瞎眼技能,手中等。
但他的输出真的很低,尤其是没有装备的时候,男枪想要做好一件事情,就必须要有装备支撑。这诠释了一条:ADC是靠装备吃饭的。
集火男枪是更好的选择。
包夹男枪产生的效果更大。
本帖最后由 火炎灼刃 于
01:30 编辑
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赏金猎人(下单、ADC、技巧、无位移)
女枪,重要的是走位。她没有位移,但拥有恐怖的输出,甚至不需要装备。但硬伤就是:他没有位移。
前面说过,没有位移,就意味着站不住。玩好女枪,需要你有站得住的能力。要么你有一个大神男友,要么你有一个风骚的走位。
会躲技能的,去玩女枪比较好一些。
Q技能会优先弹射更后面的敌人,后30°的敌人。全凭手感。
E技能是持续4秒的技能,提前放会给你争取更大优势。同时,赏金SOLO的时候,使用这个技能打断对方的被动。
W黑枪有主动开启的效果:重伤。这给女枪单挑ADC时以一定的增幅。
R大招的开启非常有讲究。因此,你需要稍后(队里第三个)切入战场。也就是说,你们家AP上了,辅助上了,你跟着上。或者上单上了,打野上了,你也跟着上。注意选个好位置开大招。
见过卡着墙的R么?草丛里的R么?大招,选个敌人没视野的地方使用,效果更佳。
站后面一点开大招,可以促使对方无脑突你脸,或者对方逃跑。如果都不,那么对方有苦头吃了。
补兵之前可以多A几下小兵叠出W黑枪效果。多20点魔法伤害,更重要的是让你更有手感。
不要在线上点人,那样会让你被小兵打,失去被动效果。女枪可是没位移的。
你没有位移,但你有个好身材,所以三项真的很不错。饮血剑帮助你叠出大量输出,现在的饮血还可以加护盾,提高生存能力。所以你有两个选择,找准提高输出的装备,做一个前凸后翘的金发猫,或者成为俄罗斯大妈,半肉半输出。
对抗女枪:
她脆,她没位移,她是个ADC,她甚至没有控制技能。打爆她就对了。
随风而逝的雪糕
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随风的雪糕 发表于
哦是吗???随便去百度一下都有了
应该没有,网上主流攻略贴我都看过,大部分是不会写这种东西的。有的话麻烦你转给我看看
随风而逝的雪糕
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火炎灼刃 发表于
应该没有,网上主流攻略贴我都看过,大部分是不会写这种东西的。有的话麻烦你转给我看看 ...哦其实我就随便打字升级的。。。
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