超级机器人大战αw通关了怎么办啊?有种若有所失的感觉。

分别通了男女主角各一遍,结果汉化版出来了,准备开始第三周目.关于剧情:OG系列只玩过GBA上的1,第一遍玩A时连50音图都不认,这次才时真正的看完剧情.相比之下更喜欢男主角的故事,男主失忆后性格的变化是一方面,同时觉得因为失忆而产生的经历要比最初是间谍身份的人造人在剧情的转变上显得更合理.这次的故事主线是机动战舰,戴莫斯和G高达,然后是0083和机甲战记.08MS和W故事本身很短到也完整的再现了动画剧情,其它基本是给个一两话走过场.UC高达被改的很乱,按照设定目前应该是处于ZZ之后逆袭夏亚之前,就算忽略掉阿姆罗还在开RX78,青色巨星和黑三连星都活蹦乱跳这些事实.夏亚的存在就等于柯特罗消失,结果就是卡缪根本不认识他,那么提坦斯是怎么被消灭的.而捷多那里就更没办法解释了,哈曼的阿克西斯和迪拉滋舰队同时存在也很奇怪.
这次主题是战争与和平,战争会造成巨大损害但同时可以飞速提升技术,同时造就英雄,而和平则会带来腐败.在两条主线戴莫斯和机动战舰里,最终的目的都是和谈而不是彻底消灭对方,只是双方的上层都有好战派,比如三轮,草壁,巴姆星那个什么大王导致和谈无法顺利进行.当然对那些根本没办法讲道理的,比如百鬼帝国啊贝卡星人之类的也就只有彻底消灭了.另外G高达和机甲战记也都提到了战争对地球环境的破坏问题.
AP在感情方面描写的不多,恋爱的话,戴莫斯,G高达的表现方式都太过直接,机动战舰是女主倒追,ユリカ居然能想到和雷蒙去商谈恋爱烦恼(年下的彼氏),她这脱力的精神果然不是白来的.兄妹这次到是有好几组,爱娜兄妹,夏亚兄妹和マイヨ兄妹多少有些类似,デューク兄妹更是以此为兄妹感情为理由说得了キリカ.
关于剧情一点点的吐槽戴莫斯的故事相当好,最后巴姆星的王子去自爆的时候,还有那个天才科学家为了朋友去死战戴莫斯的部分都很感动(一般这类科学家总感觉很阴险),只是每次戴莫斯出场时上层指挥官就变成了三轮,像D里那样直接由夏亚统帅是不指望,至少也要是ユリカ他爸爸下命令比较好吧,三轮这人实在是SRW里整个联邦里最欠揍的家伙,最后一矢痛打他那段真的很痛快.
20话的时候,NADESICO不受控制攻击我方,这时候才知道原来超级系的最终必杀技大多能穿罩,我说对方怎么也是自己人,下手轻点,别直接就天空剑超电磁SPIN阳光手指,会把驾驶员打死的.
G高达系可以随时召唤高达,但当高达停在战舰里的时候,强行召唤会导致战舰穿孔因此还是要老实的出击,因此那个很著名的泰坦3come here也见不到了.
记得阿伽玛受伤的某话,所有战机都集中到NADESICO上了,结果因为过度拥挤出击不能,虽然我一直无法理解除了MACROSS外哪里能有装的下泰坦3的主舰.
传说中的快男破岚万丈,他出场那话真好玩,我越来越想看泰坦3的TV了.
柯特罗一出场就被拉拉,阿姆罗识破,布莱德好像也认出来了,他叫柯特罗大佐然后柯特罗纠正自己是大尉.按照AP的剧情,他加入联邦还几天,升到和阿姆罗一样的军衔,快过头了吧.另外琉璃始终觉得他很可怕,察觉到他LOLI的控本质了吗.这次卡缪不认识他,阿姆罗说如果我还是青年的话肯定会揍你,结果导致没人去修正他了.
布莱德绝对是机战里最伟大的人,能管住这么多奇怪的家伙而且和上下关系都处理的很好,对建公然投敌的修正,故意去挨三轮的修正.对敌方人员的很宽大,比如让多蒙去监视东方不败,28话收ノリス时的一句我什么都没看见,敌人已经被消灭干净了,能处理的这么完美真了不起,没有UC高达后谁来继承他也是个问题(W里的舰长索性成了原创角色).
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G系高达量产,还真有人想的出来,能和多蒙对打的也就只有一矢了,卡缪训练下说不定也有希望开MF.
战斗动画里最好看的毫无疑问是究极石破天惊拳,然后是日月合击,两台电磁的合体技也不错,这三招最后打出的数字也都很好看.WING ZERO那一炮的击破动画也值得看,实力先不谈,它每次的战斗动画都够华丽的.主角机里最喜欢的还是ソウルゲイン的最终技,先是天马流星拳然后在接乱舞连击.
关于命中率回避:因为本作命中实在太低的关系,这次没指挥技能(夏亚的ACE技能相当于一个LV1的指挥).因此EWAC是相当重要的技能,能达到30%补正的只有D3,满改的NADESICO和FXII(闘将ダイモス里的小飞机),比较实用的也就前两个,然后就是靠芯片和武器了.最后就是最管用的精神,会感应这精神的人在AP里很少,凤和惠子其中最实用的,因此这次努力练级的效果比较好.另外,这次地形对命中回避的补正非常大,绝对不能忽视.
老实的打阵地推进的话,回避问题不是那么大,各种乱七八糟的能力足够应付了,反正这次AP双方的命中率都很可怜.
先制反击,原先没有的这技能的人,装了这技能也无法发动,估计是BUG
GUNFIGHT原来也可以加格斗武器的射程的,现在才知道,实在惭愧.
干扰是个很有用的技能,敌方可P的招式大多是导弹系.
AP里杂兵不多,气力不是那么好长的,因此MAP主要是做为消减HP而不是消灭敌人用
满改奖励,ACE技能以及机体人物评价(我觉得还算客观吧)满改奖励&ACE技能機動戦士ガンダムガンダム:&& 全武器护罩貫通Gファイター: 机体和武器地形适应全A,移动类型[空/陆]ザクレロ:&& 移动类型[空],机体地形适应空Aシャア専用ゲルググ:全武器护罩貫通エルメス:全武器移动后可攻击G战机要比FA高达好,双人精神方便练级,可以多装几个芯片不说,最重要的一点时G战机时UC高达系唯一一台补给机,而且这次补给机少的可怜更显珍贵.MA高达也算时中前期的绝对主力了(我后来给凤开一直用到最后一关),移动力很高,最后一招可满改攻击力接近7000,并且全武器可以穿罩,对付木连的王牌机.
ララァ:射击最终伤害+10%、回避率+10%セイラ:入手资金+25%ララァ需要走宇宙路线才有机会加入,而セイラ大概在14话左右会永久离队,这两人实用性都很一般.在第八关之前让セイラ的击坠数高于アムロ就可以获得Gファイター.(我二周目的时候,两人击坠数一样,走地上路线,合流后拿到了G战机,然后17话选择G高达路线后合流时居然又拿到了FA高达,求解)
機動戦士ガンダム 第08MS小隊ガンダムEz-8:全武器弹数1.5倍高機動型ザク:连续目标补正效果减半アプサラス:MAP射程+1グフカスタム:特殊能力[分身]装备Ez-8加各芯片最后那招全弹发射就有3发了,早期这招的攻击力还是很高的,可以装四个芯片也是优点.アプサラス的MAP只有1格宽,+1的射程几乎没用.08MS里我最惊讶的还是老虎居然会分身,究竟是怎么分的啊!!!!
シロー:精神"爱"SP45アイナ:SP+30ノリス:武器消费EN-50%シロー:还是很好用的,精神配置合理而且消耗都比较低,精神"友情:在这次变的非常稀有,45的爱算是我方最廉价的爱了.アイナ都是辅助精神,友情,献身,祝福,激励,セイラ走后可以考虑去开Gファイター.隐藏人物ノリス是这系列里最厉害的,会突击会魂,还有对R系来说是至宝的精神不屈,配合ACE特技,最适合去开GP01FB.
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYガンダム試作1号機Fb:盾防时减少伤害的80%ガンダム試作3号機:强化芯片最大装备数+1ジムカスタム:攻击命中对手时对方气力-1083这次算是出头了,GP01一直到中后期都是R系的绝对主力机(我用到最后一关了),不过建议让会突击精神的来开比较合适,比如シロー,クワトロ和ノリス.GP03D实力强的没话说.满改可以装两个芯片,MAP,中距离可P武器,长距离射击,近距离高攻击的格斗武器,高HP高运动性,只要装陆S芯片就可以下地球并且攻击地面部队,基本没缺点了.吉姆的满改奖励很特殊,而且改造也怎么花钱,4个芯片也可以弥补各种能力上的不足了,喜欢给BOSS玩脱力的人一定要用.
コウ 努力变更为爱 バニング 援护攻力+20%援护防御-20% コウ的ACE特技很囧,他这次极度稀少的有魂有觉醒的角色,再加上个高消耗的精神感觉很多余,还不如努力比较实在.バニング的热血和魂消耗都很低,最重要的一点是他的援攻能到4,配合吉姆就是这次AP第一的脱力王.
機動戦士ΖガンダムZガンダム:追加武器"ウェイブライダー突撃"スーパーガンダム:全部武器无法被切百式:特殊能力ビームコート装備メタス:和战舰同样的强化芯片使用方法可能Z高达毫无疑问是绝对主力,超级高达和GP01很类似,它可以变MA,而GP01攻击力更高.满改后武器不会被切掉是一大优点,虽然不改钱的话一般不太可能去满改.百式一向很废就不多说了(那只有一格宽的MAP啊),ビームコート这特殊能力会联想到SEEDD力的晓.
カミーユ 气力130以上时伤害+20% クワトロ 自机2格以内所有我方命中回避+10% ファ 激励效果1.5倍 フォウ 再动消费50SP ロザミア かく乱消费20SP カミーユ 虽然没魂但ACE特技比魂要实用的多,配合Z后期能打出很高的攻击力.クワトロ的技能其实就是Lv1的指挥,在这次没指挥这技能,命中率低下S/L无效的AP里还是非常有用的.HIT&RUN,LV9的剑切,LV4的援攻,加上精神突击,虽然NTLV只有7又没魂,但这次他的主力地位还是不可动摇的.ファACE特技等于是激励效果一次+15的气力,另外她的应援消耗很少.凤是除东方不败外最强的隐藏人物,拥有我军最低消耗的再动和最重要的辅助精神感应,而且她战斗力本身很高,应该是最强的辅助系角色了.
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機動戦士ガンダムΖΖZZガンダム:全武器攻击力+300キュベレイMk-Ⅱ:武器射程+1(射程1的武器除外)ZZ加入太晚,而且缺少强力攻击技能,清杂兵专用.
ジュドー 移动后可以使用MAP武器 ルー NT等级+2 プル プルツー援护攻击时伤害2倍 プルツー プル援护防御时伤害减半 觉醒,幸运,加上ACE特技,这次没魂的ジュド只为了MAP而存在.プル的ACE特技理论上很强,没试验过.</P
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&>&&>&&>&正文
第三次超级机器人大战Z:时狱篇 一周目通关感想
10:54:56 来源:a9vg 作者:sannight 编辑:异邦人 
  走的if路线,sr全拿,因为刷了不少99级,sr没什么难度。
  先来说说总体感觉,一句话就是,没能达到我心里的预期值。
  先说优点,新系统很有心意,有时候sr获得需要活用才行。部分all武器动画不错,比如我最喜欢的拜亚兰特装。天元突破战斗动画满分等。2d地图比2z有改进,起码水面会有很微妙的波纹。sr获得也稍微动了点心思,比如map一次爆2个boss之类的。
  再来说缺点。该死的剧情没有任何进展,全是坑。战斗动画是不应该太拖沓,但这个简易过头是怎么回事,独角兽ntd后动画就微妙的改了下,sd高达都没那么简略啊。2人队就不说了,我不怎么喜欢。2d地图,我真不讨厌,梦幻模拟战的我就很喜欢,湖面反射天空云朵,可惜机战决不会做这样的。Sr虽然搞了不少花样,但是本质还是赶回合数。然后说下新系统,该说是从sd获得了灵感吗?击破再动,单机清屏成为可能,双刃剑啊。
  嗯,最后谈谈机体强弱,拜亚兰最强,4插槽!说笑的,我很喜欢这机体,包括tr系列,所以强力+攻击力的芯片全上了,可惜还是没有盖塔强。盖塔和钢巴斯塔太强了,疯子机体。魔神也还可以,最终招太晚出。if宙斯,也是个疯子,不亏是黄金圣斗士,攻击力7100的剑攻击,真是离谱。oo系列几乎可以全部板凳了,生存都成问题。eva只有追加狙击枪,0号机没有任何其他追加,好吧,这是忠于原著。独角兽战斗动画已经是亲儿子级别待遇了,但是,不爽啊,母舰大招居然只有map,没有单体的!这不科学!独角兽本身一般般,和00差不多级别。骡子取消了2个击破,换了个基情拳,攻击力还是可以的,虽然远不如超级系,骡子有觉醒,强力僚机。大神大招酷炫叼,插个全a随便打,就是容易死,刷个99就好多了。w只有o可以说说,移动map,可以了。其他也没什么好说的,本作真实系很容易被打爆,超级系,堆好底力9,就可以安心打了。一周目走宇宙挺难打的。想玩难度的可以考虑o改,不刷级走宇宙。
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游戏制作:Banpresto
游戏发行:Bandai Namco Games
游戏平台:PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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&游戏名称:第3次スーパーロボット大戦Z&時獄篇游戏类型:SLG发售日期:日奖杯构成:白金1 金杯4 银杯10 铜杯20 总奖杯数35奖杯难度:★★☆☆☆& & & 白金用时:一周目42小时,二周目30小时,算上分支路线补完共约75小时左右。  自XBOX360的『超级机器人大战 XO』推出多年之后,终于,版权作机战又再一次登上了主机平台。这座即是第一部登录PS3上的版权作机战,同时,也是次世代掌机PSV上的第一作机战。终于能在大屏幕上玩到高清的机战,Piko作为一个伪机战粉还是挺兴奋的。  这次的『第三次超级机器人大战Z&時獄篇』(以下简称3Z)难得的入手了双版本,为了第一时间玩上,首先和朋友合购了PS3的DL版,然后觉得一直坐在电视前打太累,于是又去淘宝上买了PSV版,可以随时随地打,现在想想感觉实在是太浪费钱了,又没双白金。这个先不提,从周四晚上玩上3Z开始,只要是休息日,基本就在打,结果用了4个休息日就通关了,算了下,平均每天打了10+小时,真是好久没那么拼的打游戏了。&(一周目用了41.5小时打完,总回合数325。比预想中的快了不少,果然都是因为大部分剧情都跳过的关系么)  前天刚刚把3Z的二周目给通关了,先来谈谈这次对于3Z的感想吧。  首先,从画面来说,PS3版虽然不及之前『第二次超级机器人大战OG』(以下简称2OG)来的好,但是至少战斗动画的素材都是高清的,这点还算不错。但是,继承PSP前作的2D大地图,以及剧情对话不像2OG那样采用立绘形式,在游戏正式推出前也算是被喷的挺厉害的。嘛,这方面怎么说呢,一方面是制作组的诚意问题,另一方面,版权作机战的开发资金上,很大一部分用在了版权费上,所以不可能把钱全部用在游戏制作上,此外,就是由于这次是PS3/PSV双版本,也要考虑到PSV的机能问题。说道PSV版的画面,就让人不是很满意了,可以看到各种PS3素材压缩过头的痕迹,尤以战斗时候的人物头像最为明显。想当初4P刚宣布3Z的时候,说由于PSV卡带容量问题,只能出下载版,到现在推出后,PSV实际容量只有2.8G多,比PS3的4G足足少了1G,期间到底发生了什么,4P到底使用了何种丧心病狂的压缩技术,这也只有4P本人知道了。&(最被大家诟病的2D地图,俗称水壶头。嘛,这方面我觉得Z3的下篇也不会改变的样子。就不用期待了)  剧情方面,3Z作为整个机战Z系列的最终章,目前还属于挖坑状态。毕竟这次4P又丧心病狂的将游戏拆成上下两部分开发售,所以大部分Z1和Z3和这次3Z留下的坑,得等下篇揭晓了。不错,这次各作品之间的CROSS OVER剧情倒是很有趣,特别是之后推出的DLC关卡剧情,充满了笑点和梗,这点还是挺不错的。参战作品上,3Z从数量上来说,是历代最多,不过新参战作品偏少,基本还是Z1和Z2里出现过的参战作品的延续。很多作品的参战机体数量也被消减,比如SEED里只有基拉,没阿斯兰,M7也只有热血巴萨拉和卡姆林参战。此外,由于本作是Z3的上篇,所以很大一部分机体的武器里并没有一些惯例的最终大招,这些设定基本上和Z2的上篇差不多,所以遗憾只能等Z3的下篇,天狱篇发售之后来圆满了。&&(原作还原方面,果然最棒的就是天元突破,剧场版后篇的结局基本可以说很完美的还原了,还很不错的融合进了其他作品。)  奖杯方面,这次的3Z的奖杯列表总体上难度很低,感觉即使是之前没玩过机战的,也能顺利白金。理论上,这次的白金可以在一周目达成,因为分支路线可以通过S/L解决。但是,由于目前IF线分支进入条件不是特别明确,而二周目可以无条件进入IF线,所以妥妥打二周目比较不用动脑。此外,一周目要达成3000W的话,赚钱方法是在是太过无聊,所以同样建议打个二周目会比较有乐趣点。因此,如果一周目搞定了全60点SR点数的话,基本在二周目54话就能白金。而万一由于一周目因为机体能力不够,或者其他原因漏了SR点,也可以在继承的基础上,在二周目60话拿到全SR点奖杯,并获得白金。所以个人还是挺建议二周目白金的路线,当然,如果是机战老手或者效率玩家,那也无妨在一周目就挑战白金奖杯。  由于上面说了,这次白金比较简单,奖杯也没啥需要特别提示的地方,就随便就其中几个奖杯扯点吧:
時獄篇マスター
全てのトロフィーを獲得する。
シナリオコンプリート
シナリオチャートをコンプリートする。
  完成全部关卡,包括分支关卡。由于本作最多会有3条分支,所以本来是要3周目达成。不过由于关卡是否通过是记录在系统存档里,所以可以在分支关卡前存档,通过S/L,在同一周目完成所有的分支关卡。
エンブレムコレクター
5つのエンブレム全てを獲得する。
DEMのお得意様
Dトレーダーの全ての定番商品(強化パーツ18種?強化システム4種)を購入する。
  D商店是本次3Z新追加的系统。商店里的强化芯片和强化系统,都需要在完成特定条件之后,才可解锁购买,具体条件可以进商店查看,没啥特别难的。购买D商店里物品,需要用到Z-CHIP,一周目可以在最后,通过S/L,把手头芯片都卖了,再买D商店里的芯片,即可获得这个奖杯。只要买过就行,不需要持有。如果不想S/L,除了通过战斗获得Z-CHIP,建议通过战斗或者SUB
ORDER,将柿小路练到ACE,然后每次带着他出战,即可每关获得一个能卖500 Z-CHIP的强化芯片。这笔额外收入还是挺客观的,PIKO一周目就练到了ACE,二周目妥妥把所有D商店芯片和系统都买了。
全SRポイント制覇
SRポイントを60ポイント獲得する。
  本周的SR点基本上并不难拿,如果想确保一周目拿到全部SR点数,建议在一周目的第一个分支处,不要选择宇宙路线即可。之后的SR,大部分只要看懂了条件,难度并不是很高。活用组队系统,和后期W-ZERO等机体的强力MAP武器,就能比较轻松获得SR点了。
ゲームクリア
ゲームをクリアする。
パイロットブリーダー
30人以上のパイロットをエースパイロットにする。
カスタムキング
30機以上の機体にカスタムボーナスを獲得させる。
オンリーワンクラッシュ
1度の戦闘で敵1機に5万以上のダメージを与える。
マルチクラッシュ
マップ兵器で敵を同時に10機以上撃墜する。
買い物上手
Dトレーダーの全ての定番商品(強化パーツ18種?強化システム4種)の開放条件を満たす。
スーパーエースパイロット
いずれかの一人のパイロットに撃墜数200を突破させる
ゴールドフィンガー
総獲得資金が3000万を突破する。
  3000W的奖杯需要在同一周目里达成,获得3000W就行,之后用掉也没关系。基本上如果不刻意用芯片或者精神赚钱的话,一周目能拿到2000W左右的资金,这样二周目开始就能继承到1000W左右,然后二周目在赚2000W即可。如果担心不够,多用用幸运,祝福等精神,和其他金钱加倍的芯片,可以妥妥在二周目达成。如果是目标1周目白金,则需要选一关可以在获得SR点数之后,不会马上过关的关卡。给一台移动力高的机体带上D商店里的效果为“每移动1格,可以获得500资金”的芯片,然后慢慢刷就行了。刷钱效率直接和你能堆多高移动力挂钩,具体方法A9上貌似有人写过,有兴趣的可以去那边参考下。
スイートネイル
戦闘で敵のHPを1ケタ台にする。
  战斗后敌人HP为个位数。这个奖杯应该是目前大家反应会出奖杯BUG最多的奖杯。很多人反映明明敌人已经个位数,也不跳杯。Piko倒是一次搞定的,没出BUG。目前看来,反击导致敌人HP为个位数,或者组队情况下,只有其中1部机体HP到了个位数,都会导致奖杯不跳。解决方法就是,在自己回合,先把敌人打剩1台,或者直接找非组队状态下的敌人解这个奖杯即可。至于如何达成个位数HP,方法其实还挺多的,一般来说,就算不刻意去追求,1周目内,也很容易把敌人打到个位数,Piko自己在一周目里也起码打出过2、3次个位数。刻意追求的话,Piko用的是传统的方法。找个地形有海的地图,然后用普通武器尽量消减敌人的HP,最后用海适应为C的光线武器,做最后的调整。一般海适应性C的武器,一般攻击力的话,只能打几百HP,而那些攻击力低的,能稳定打出HP
10的伤害,只要有耐心,慢慢磨,总能变成个位数的。
本気の全力攻撃
マキシマムブレイクと援護攻撃とタクティカルコンボMAXとプレースメント+10を組み合わせる。
  这个奖杯其实属于看懂条件就知道解法的。具体就是在一个敌人周围围上4个我方机体,达成包围加成PTS+10%,然后连续击破其他敌人,使得COMBO等级到MAX,最后用一队可以使用MAX
BREAK攻击的机体,靠近一台学会了援护攻击的机体,使用MB攻击+援护,打那个被包围的敌人,即可获得奖杯了。
ガイダンスシナリオをクリアする。
長き戦いの始まり
第1話をクリアする。
マキシマムブレイク
マキシマムブレイクを使用する。
タクティカルコンボMAX
タクティカルコンボをMAXにする。
エースパイロット
いずれかのパイロットをエースパイロットにする。
カスタムボーナス
いずれかの機体にカスタムボーナスを獲得させる。
お買い上げ感謝感激
Dトレーダーのいずれかの定番商品(強化パーツ18種?強化システム4種)を購入する。
終了メッセージを見る。
戦いの紋章
エンブレムを1つ獲得する。
美しき戦士
いずれかの女性パイロットをエースパイロットにする。
マップ上に出撃した味方ユニットで、全体コマンド「検索」の精神コマンドリストを全て揃える。
一度に15マス以上を移動する。
戦艦に味方ユニットを20機以上、搭載する。
愛と勇気を力に
いずれかのユニットが精神コマンド「加速」「必中」「閃き」「熱血」「直撃」「努力」「幸運」を同時に使用する。
いずれかのユニットがHP?SPが100%の状態で気力170以上になる。
全体攻撃で同時に敵を2機撃墜する。
本日ラッキーデイ
1ステージで精神コマンド「幸運」「祝福」を合わせて10回以上、使用する。
トリプルアタック
いずれかの味方チームが1ターンに3回以上、行動する。
  一回合行动3次,这个早期配合组队指令里的连续行动,即可达成。如果掌握不好提升tension槽的方法,也可以在后期通过觉醒啊、强化芯片(SR
55点给的徽章,效果为+1次行动)、断空我/钢巴斯塔的ACE奖励啊,来达成,挺简单的。
縁の下の力持ち
いずれかの味方パイロットが1ターンに4回、援護攻撃をする。
いずれかの味方パイロットが1ステージに敵を15機以上、撃墜する。
  如果还有其他奖杯有问题,可以留言给Piko,不过Piko不怎么会去管BLOG,也可以在新浪微博上找我(@piko-piko)。  和Z2一样,这次3Z最后也带了Z3下篇 天狱篇的预告,目前能做的就是指望4P早日公布天狱篇啥时候发售了。目测今年应该没希望,至少明年下半年的样子。求天狱篇来个Z1,Z2大合流,想想就热血啊!!!!&(白金奖杯获得时候的截图,由于一周目就获得了全SR点数奖杯,所以54话打完IF路线就白金了)
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