我的世界levelhealth怎么附魔出enchantment.level

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我的世界Particle使用方法及全粒子名称表详解
来源:作者:songfeitong
我的世界Particle使用方法及全粒子名称表详解,命令方块是游戏的一大玩点,玩家可以通过命令方块实现各种功能,下面看看Particle命令的详细用法吧,可以试着自己制作想要的粒子效果。
什么是粒子效果
举个例子,比如岩浆里窜出来的火焰。
或者是喂食动物后产生的爱心
这些粒子效果都能通过/particle命令生成
/Particle命令的结构
/particle[entity]
/particle &名称&&速度& &数量& [玩家;实体]
代表颗粒名称,之后会给出列表+翻译。是粒子生成的坐标。
代表了粒子扩散的范围(长&宽&高)
例如,如果填1 1 1,粒子就会聚集的很紧密,如图。
如果填2 2 2,粒子就会扩散到2&2&2的空间里,就会比较稀疏。
指的是粒子从出现到消失的速度(越大持续的时间越短)。
指的是粒子数量的多少。
示例:相同的情况下,填100:
[entity]指的是可以写@p @e @a等等,可以有附加的条件(比如[type=chicken]),如果坐标是用~ ~ ~的格式,填上这一项之后,粒子就会生成在指定玩家/实体的位置。
/particle cloud ~ ~1 ~ 2 2 2 0.01 500 @e[type=Creeper]
就会在每一只苦力怕头上1格生成烟雾
全部粒子名称列表及翻译
1 hugeexplosion 超大爆炸
2 largeexplode 大型爆炸
3 fireworksSpark 烟花火花(烟花起飞时产生)
4 bubble 泡泡
5 suspended 不明
6 depthsuspend 不明
7 townaura 与6效果相同
8 crit 暴击(机翻)
9 magicCrit 魔法暴击???
10 smoke 烟雾
11 mobSpell 黑色圈形颗
12 spell 白色圈形颗粒
13 instantSpell 白色X形颗粒
14 note 音符盒的音符
15 portal 地狱门/末影人附近的紫色颗粒
16 enchantmenttable 从书架飘向附魔台的文字
17 explode 爆炸
18 flame 刷怪笼刷出一波怪物时的火花
19 lava 岩浆飞溅出的火花
20 footstep 脚印
21 splash 溅起的水花
22 largesmoke 大型烟雾
23 cloud 云(类似烟雾)
24 reddust 黑色颗粒
25 snowballpoof 雪球打到生物时产生
26 dripWater 天花板滴下的水
27 dripLava 天花板滴下的岩浆
28 snowshovel 白色颗粒
29 slime 史莱姆跳动时的绿色颗粒
30 heart 爱心
31 wake 蓝色颗粒
32 mobSpellAmbient 淡灰色圈形颗粒
33 angryVillager 村民生气
34 happyVillager 村民高兴
35 witchMagic 紫色X形颗粒
原文来源:mcbbs
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我的世界附魔台怎么使用附魔台使用方法介绍
来源:66游
【编辑:哈喽ABC】&&《我的世界》附魔机制详解
《我的世界》附魔机制详解
日 12:03&&&&&阅读(151)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:习惯小师妹&&&&&
前面我们讲了附魔的一些知识,今天我们再深入一点,讲一下附魔机制的原理吧,如果看不懂可以多照例子参考。
当把一件可附魔的物品放上附魔台时,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定。
以下是可用附魔等级的计算步骤:
可用附魔等级基数(base) = (1..8 + (b/2) + 0..b)
其中b 是附近书架的数量(≤15),“x..y”表示在[x,y]闭区间内产生一个随机数。产生基数后,游戏会根据附魔等级所在的行数,进行第二步计算:
第一行等级 = max (base / 3, 1)
第二行等级 = (base × 2) / 3 + 1
第三行等级 = max (base, b × 2)
在正式版 1.3 前,可用附魔等级基数计算公式为 base = (1..5 + (b/2) + 0..b) ,并乘以“行列因数”(第一行为1/3,第二行为2/3,第三行为1)得到。最小的附魔等级与附魔台周围有效书架数目的一半相同。
在正式版 1.1 前,上式的“(b/2)”项曾是“0..(b/2)”,这使得附魔等级随机性变大,刷出高等级附魔选项会耗费大量时间。同时,可用附魔等级的最低级固定在1,不会受书架数目的影响。
最小等级(第一行)
最大等级(第三行)
在创造模式中,附魔不需要经验等级。
书架的放置
附魔台附近的书架可以提高可用的附魔等级。在预览版 12w22a 中,若附魔台周围没有不贴紧附魔台的书架,则可用附魔等级最高只会到8级。 有效的书架必须距离附魔台2个方块远,且必须与附魔台处于同一或高1个方块的高度。书架和附魔台之间的空间必须是空气(火把与雪也不允许),而该“之间”则是如下图所示(空格代表空气,而?不影响):
由于只需要15个书架即可达到最大附魔等级,所以书架的排列有很多种方法。
一种最简单的方法是用一层书架围着附魔台绕上一圈:
另外一种方法则是做一个“图书角”。
另外一个“图书角”,书架放两层。这种方法使用了16个书架,比需要的还要多。
如果需要限制最大附魔等级,一种简单的方法就是往附魔台与书架之间的空间中插火把禁用部分书架。把火把拿下可以重新恢复最大的附魔等级。
另外要注意的是,要检查附魔区域的环境,并保证书架与附魔台之间的绝对空无。例如在覆雪生物群系中,雪可以把所有书架都无效化。因此,除非你希望得到较小的附魔等级,则在附魔前要进行仔细的检查和清理。
魔咒是如何选择出来的
魔咒等级”是某一魔咒所需的经验级别(在按钮上的绿色数字)。
“魔咒威力”是某一特定魔咒的力量。例如,“锋利IV”有4点威力。
魔咒的挑选有三个步骤。
第一步 - 对附魔等级加入调节值
首先游戏会把两个调节值加入到被选的附魔等级中。每个调节值会被限制在一定的范围内,数字接近范围中央的会比靠近两端的更常见。
第一调节值是基于附魔对象的“附魔能力”,这取决于该物品的材料和类型(见下表)。游戏会在0至附魔能力的一半(实际上,游戏会先将附魔能力除以4,四舍五入为整数后再乘以2)之间随机挑选一个数字,然后将这个数字和1加到附魔等级里。此时,弓的附魔能力是1。然后,这个随机数会经过三角形分布处理,使得最终结果靠近附魔能力一半的几率远大于靠近极值的几率。
修改后的附魔等级 = 附魔等级 + 随机值(0, 附魔能力 / 4 * 2) + 1
(每步计算完毕后四舍五入)
接着,Minecraft会在0.85和1.15之间挑选一个值,并再次经过三角形分布处理。修改后的附魔等级会乘以这个值(因此它可以增加或减少最多15%),然后四舍五入至整数,得到最终的等级调节值。
// 返回一个区间为[0,n-1)的随机整数
function randomInt(n);
// 返回一个区间为[0,1)的一个随机实数
function randomFloat();
// 利用三角随机分布,生成一个区间为[1,1+(附魔能力/2))的随机数
enchantability_2 = enchantability / 2;
int rand_enchantability = 1 + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1) + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1);
// 选择附魔能级
int k = chosen_enchantment_level + rand_
// 0.85至1.15之间的附魔奖励
float rand_bonus_percent = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.15 + 1;
// 最终计算得到等级
int final_level = (int)(k * (1 + rand_bonus_percent) + 0.5);
第二步 - 寻找可能的魔咒
现在,以等级调节值为基础,游戏会先列出所有可应用于目标物品的附魔类型及其威力(候选表),以便之后的挑选。
魔咒等级表中列出了每一种魔咒类型的可用等级及其威力。对于每一级威力的每种魔咒,都有与其规定的等级调节值范围。当等级调节值符合某级威力某个魔咒的等级调节值范围时,这个魔咒进入候选表;如果等级调节值同时包含于同一个魔咒不同级别威力的等级调节值范围内时,较高等级的魔咒进入候选表。例如,剑的“锋利 I”和“锋利 II”魔咒的等级调节值范围分别为 1 - 21 和 12 - 32 ,则当等级调节值为10时,“锋利 I”进入候选列表;当等级调节值为15时,“锋利 II”则会进入候选列表。Enchantview Mod 可以查看将要附魔的物品能附上什么魔咒。
第三步 - 从候选表中选择魔咒
现在它有了该物品的附魔候选表,游戏会从它们之中选择一些会最后应用到的附魔。
最终附上的魔咒至少会有一个,第一个魔咒会从“权重”名单中被挑选出来——权重越高的魔咒,选中的机会越高。
P(魔咒)=(魔咒权重)/(∑i=1可能的魔咒的数量〖魔咒权重i〗)
第一个魔咒被选中后,根据以下算法来判断是否得到更多魔咒:
1、将等级调节值除以2,并四舍五入。(这不影响魔咒候选表,因为候选表在第二步已经确定。)
2、以 P=(修改后的等级调节值+1)/50 的几率决定是否选择额外的魔咒。
3、选择额外的魔咒后,删除表中任何与先前选择附魔相冲的魔咒。
4、从剩下的魔咒候选表中挑选一个魔咒(像之前一样,以权重为基准)并将其加入到该物品。
5、重复第一步。
相冲的魔咒
一些魔咒会与其他魔咒相冲,因此不能附到同一物品上,有效地减低玩家拥有过强武器/盔甲的可能性。
魔咒相冲的规则是:
每个魔咒与本身相冲。(所以你不能得到有两个相同魔咒的的工具。)
所有保护类魔咒相互冲突,所以一个物品只能有一个。(在程序代码中,摔落保护是一种保护类魔咒,但它不与其他保护类魔咒发生冲突。)
所有伤害类魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)相互冲突。
“精准采集”和“时运”也会互相冲突。(在通过使用物品修改器得到的同时拥有“时运”与“精准采集”魔咒的镐中,“时运”会失效,因为“精准采集”的存在导致根本就不能采到方块的掉落资源,只能够得到方块本身。)
以钻石镐30级的附魔为例
首先计算附魔调节值,钻石无论剑/工具/盔甲的附魔能力都为10,则10/4=2.5,四舍五入得3,再3*2=6,则系统会在0~6范围内随机取一个值,再+1,即为修改后的附魔等级,范围在31~37。
接着乘以0.85~1.15间的一个随机值,得到最终的等级调节值,范围为26.35~42.55,四舍五入得26~43。
而你得到的等级调节值是范围内的一个值(由于两次三角算法所以靠近中间值35的概率比靠近极值大),这个值将会影响魔咒候选表和是否获得更多魔咒。
以此为基准通过魔咒等级表来选择入选魔咒。
从表中查出有可能的魔咒(括号内为对应魔咒等级范围)为:效率III(21-71),效率IV(31-81),效率V(41-91),精准采集(15-65),耐久III(21-71),时运II(24-74),时运III(33-83)。
即附魔等级调节值与对应出现在候选表中的魔咒为(特别的,锋利V是30级钻石附魔唯一无法得到的魔咒,因为其最低等级需要45)。
决定在候选表的四个魔咒中具体附魔哪一个,就需要计算各魔咒权重,查表知效率为10,精准采集为1,耐久为5,时运为2 则各个附魔(与威力无关)的概率为,效率10/(10+1+5+2)=5/9,精准采集1/18,耐久5/18,时运1/9 如此便得到了第一个附魔。
判断是否得到更多魔咒
等级调节值除以2,得到值范围13~21.5,四舍五入得13~22
注意候选表已经不再受等级调节值影响,即如有第二个魔咒为耐久则依旧必然为耐久III。
获得第二个魔咒的概率为P=(修改后的等级调节值+1)/50,概率范围为28%~46%。
接下来候选表中删掉已获得附魔和冲突的——工具中只有精准采集和时运冲突,再次通过权重计算接下来获得的魔咒概率,并得到第二个魔咒。
等级调节值再次除以2,得到值范围6.5~11,四舍五入得7~11 获得第三个魔咒的概率范围为16%~24%。
再重复删掉候选表中已有和冲突的附魔,如此时候选表只剩时运和精准采集,则获得时运的概率为2/3,精准采集概率为1/3,其他情况则只剩下一个候选魔咒,必然获得该魔咒。 而
因此镐最多获得三个魔咒,之后即使得到第四个附魔机会,也会因候选表中没有魔咒而无效(而剑是有可能获得五个魔咒的,虽然概率极低)。
如此便得到了最终的附魔钻石镐。
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一念天堂一念地狱
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.0 MB
更新时间:
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我的世界是一款自由度非常高的手机游戏,今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界的合成列表大全,这次xrump小编给大家介绍的合成表大全包括基本合成,方块合成、工具合成、防具合成、食物合成、其他合成、燃料合成、羊毛合成、炼金合成,希望大家喜欢。基本合成名称材料合成示意图描述木板Wooden
Planks原木Wood基本的建筑材料.木棍Sticks木板Wooden Planks用来合成火把,弓箭,栅栏,木牌,工具和武器.火把Torches煤碳和木棍Coal & Stick提供照明,避免刷怪,融化雪和冰块.工作台Crafting Table木板Wooden Planks右键点击展开一个3X3的合成台.熔炉Furnace圆石Cobblestone用来烧制烹饪物品.箱子Chest木板Wooden Planks存放物品、迷路时暂存身上物品,两个箱子并排放可以增加存放空间.梯子Ladders木棍Sticks用来爬墙.栅栏Fence木棍Sticks不跨越栅栏,别墅内的隔栏(装饰品)、防止跌落.船Boat木板Wooden Planks在水中行驶.木质台阶Wooden Slabs木板Wooden Planks用于建造台阶屋檐、窗台等.石质台阶Stone Slabs石头,砖,石砖,砂石,圆石,地狱砖,石英Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz用于建造台阶屋檐、窗台等.告示牌Sign木板和木棍Wooden Planks & Stick门牌、路标告示牌、贴在楼梯两侧可组成沙发.门Doors木板或者铁锭Wooden Planks or Iron Ingots木门能够用手打开或者红石系统打开. 铁门只能用红石系统打开.方块合成名称材料合成示意图描述萤石块Glowstone萤石粉Glowstone Dust能够用于水下照明.雪块Snow Block雪球Snowballs建筑材料.TNT火药和沙子Gunpowder & Sand爆炸物.粘土块Clay Block粘土Clay建筑材料.砖块Brick Block红砖Clay Bricks坚硬的建筑材料.书架Bookshelf木板和书本Wooden Planks & Books装饰和附魔.沙石Sandstone Block沙子Sand建筑材料.平滑沙石Smooth Sandstone沙石Sandstone Block建筑材料.錾制Decorative Sandstone沙质台阶Sandstone Slabs建筑材料.音符盒Note Block木板和红石Wooden Planks & Redstone当点击时发出音符.南瓜灯Jack-O Lantern南瓜和火把Pumpkin & Torch光源.青金石块Lapis Lazuli Block青金石染料Lapis Lazuli Dye存储青金石染料.钻石块Diamond Block钻石Diamonds存储钻石.金块Gold Block金锭Gold Ingots存储金锭.铁块Iron Block铁锭Iron Ingots存储铁锭.绿宝石块Emerald Block绿宝石Emeralds存储绿宝石.石砖Stone Brick石头Stone建筑材料.木质楼梯Wooden Stairs木板Wooden Planks做楼梯.石质楼梯Stone Stairs圆石,沙,砖石,石砖,地狱砖,石英Cobblestone or Sandstone or Brick or Stone Brick or Nether Brick or Quartz做楼梯.圆石墙Cobblestone Wall圆石或者苔石Cobblestone or Moss Stone类似于栅栏的作用.红石块Block of Redstone红石Redstone红石电源.地狱砖块Nether Brick地狱砖Nether Brick (Item)建筑材料.石英块Block of Quartz下界石英Nether Quartz建筑材料.錾制石英块Chiseled Quartz Block石英台阶Quartz Slabs建筑材料.竖纹石英块Pillar Quartz Block石英块Block of Quartz建筑材料.工具合成NameIngredientsImageDescription镐Pickaxe木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds挖方块和资源.斧头Axes木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds比用拳头砍树快.锹Shovels木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds用来挖沙子沙砾,图,草和雪.锄Hoes木棍加木板或圆石或铁锭或金锭或钻石Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds用来锄地.钓鱼竿Fishing Rod木棍和线Sticks & String钓鱼.打火石Flint & Steel铁锭和燧石Iron Ingot & Flint生火.指南针Compass铁锭和红石Iron Ingots & Redstone指向出生点.钟Clock金锭和红石Gold Ingots & Redstone显示时间和白天黑夜.铁桶Bucket铁锭Iron Ingots用来装水岩浆,牛奶.剪刀Shears铁锭Iron Ingots用来剪羊毛和树叶.防具合成名称材料合成示意图描述头盔Helmet皮革或铁锭或金锭或钻石Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds提供1.5护甲值(钻石).胸甲Chestplate皮革或铁锭或金锭或钻石Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds提供4点护甲值(钻石).护腿Leggings皮革或铁锭或金锭或钻石Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds提供3点护甲值(钻石).靴子Boots皮革或铁锭或金锭或钻石Leather or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds提供1.5点护甲值(钻石).剑Sword木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石Sticks & Wooden Planks or Cobblestone or Iron Ingots or Gold Ingots or Diamonds对怪物造成更多的伤害.弓Bow线和木棍String & Sticks射箭.箭Arrow燧石和木棍和羽毛Flint & Stick & Feather箭.道具合成名称材料合成示意图描述压力版Pressure Plates木板或石头Wooden Planks or Stone有生物或玩家站在上面时会发出红石信号.活板门Trapdoor木板Wooden Planks可以通过右键点击和红石打开.栅栏门Fence Gate木板和木棍Wooden Planks & Sticks可以像门一样被打开.按钮Button石头或者木板Stone or Wooden Plank按下的时候发送一个短的红石信号.拉杆Lever木棍和圆石Stick & Cobblestone通过开关来控制红石信号的输出.中继器Redstone Repeater石头,红石火把,红石和石头Stone & Redstone Torch & Redstone红石电路的二极管或者延时器.红石火把Redstone Torch木棍和红石Stick & Redstone不间断发送红石信号.唱片机Jukebox木板和钻石Wooden Planks & Diamond播发唱片.发射器Dispenser圆石,弓和红石Cobblestone & Bow & Redstone开启的适合发射物品.活塞Piston木板,原始,铁锭和红石Wooden Planks & Cobblestone & Iron Ingot & Redstone推动方块.粘性活塞Sticky Piston活塞和史莱姆球Piston & Slime Ball推拉方块.矿车Minecart铁锭Iron Ingots在铁轨上行驶.动力矿车Powered Minecart矿车和熔炉Minecart & Furnace烧碳来产生能量推动其他矿车前进.运输矿车Storage Minecart矿车和箱子Minecart & Chest通过铁路运送材料和物资.铁轨Rail铁锭和木棍Iron Ingots & Stick铁轨.充能铁轨Powered Rail金锭,木棍和红石Gold Ingots & Stick & Redstone被激活的时候加速矿车.探测铁轨Detector Rail铁锭,石质压力板和红石Iron Ingots & Stone Pressure Plate & Redstone矿车在其上面经过时产生红石信号.红石灯Redstone Lamp红石和萤石块Redstone & Glowstone Block照明设施,需红石能量激活.绊线Tripwire Hook铁锭,木棍和木板Iron Ingot & Stick & Wooden Plank通过时产生红石信号.激活铁轨Activator Rail铁锭,木棍和红石火把Iron Ingots & Sticks & Redstone Torch常用来激活TNT矿车和漏斗矿车.阳光传感器Daylight Sensor玻璃,下界石英和木板Glass & Nether Quartz & Wooden Slabs拜托发出红石信号.投掷器Dropper圆石和红石Cobblestone & Redstone扔出物品类似发射.漏斗Hopper铁锭和箱子Iron Ingots & Chest物品通过漏斗在箱子中移进或者移出.漏斗矿车Minecart with Hopper漏斗和矿车Hopper & Minecart类似漏斗的功能.TNT矿车Minecart with TNTTNT和矿车TNT & Minecart通过激活的铁道发生爆炸或者手动爆炸.红石比较器Redstone Comparator红石火把,原始和下界石英Redstone Torches & Stone & Nether Quartz仅在红石电路中使用.陷进箱Trapped Chest箱子和绊线Chest & Tripwire Hook打开箱子的适合发出红石信号.测重压力板Weighted Pressure Plates铁锭或者金锭Iron Ingots or Gold Ingots类似普通的压力板,但是只能用物品激活. 物品的数量绝对红石信号的强度.食物合成名称材料合成示意图描述碗Bowl木板Wooden Planks装蘑菇煲.蘑菇煲Mushroom Stew碗,红蘑菇和棕色蘑菇Bowl & Red Mushroom & Brown Mushroom恢复4点饥饿值.面包Bread小麦Wheat恢复2.5点饥饿值.金苹果Golden Apple苹果和金粒Apple & Gold Nuggets恢复2点饥饿值.附魔金苹果Enchanted Golden Apple苹果和金块Apple & Gold Blocks恢复2点饥饿值. 同时给予30秒的抗火属性.糖Sugar甘蔗Sugar Cane用来制作蛋糕.蛋糕Cake牛奶桶,汤,小麦和鸡蛋Milk Buckets & Sugar & Wheat & Egg每块恢复1.5饥饿值,一共6块.曲奇Cookies小麦和可可豆Wheat & Cocoa Beans恢复1点饥饿值.西瓜Melon Block西瓜片Melon Slice西瓜.西瓜种子Melon Seeds西瓜片Melon Slice能够种植在耕地上.南瓜种子Pumpkin Seeds南瓜Pumpkin能够种植在耕地上.金胡萝卜Golden Carrot胡萝卜和金粒Carrot & Gold Nuggets酿造原料,恢复3点饥饿值.南瓜派Pumpkin Pie南瓜,鸡蛋和糖Pumpkin & Egg & Sugar恢复4点饥饿值.其他合成名称材料合成示意图描述床Bed木板和羊毛Wooden Planks & Wool在晚上睡觉快速度过夜晚.画Painting木棍和羊毛Sticks & Wool装饰.纸Paper甘蔗Sugar Cane用来制造地图和书本.书Book纸Paper用来制造书架和书与笔.书与笔Book and Quill书,羽毛和墨囊Book & Feather & Ink Sac能够写文章.地图Map纸和指南针Paper & Compass能够显示附近一块的地图.玻璃板Glass Pane玻璃Glass Blocks类似栅栏的窗格玻璃.铁栏杆Iron Bars铁锭Iron Ingots类似栅栏但是只有1个方块的高度.金锭Gold Ingot金粒Gold Nugget用来制造其他东西.地狱砖栅栏Nether Brick Fence地狱砖块Nether Brick类似普通的栅栏只不过原料不同.末影之眼Eye of Ender末影珍珠和烈焰粉Ender Pearl & Blaze Powder定位末地传送门.附魔台Enchantment Table书,钻石和黑曜石Book, Diamond & Obsidian.用来附魔工具.火焰弹Fire Charge烈焰粉,碳和火药Blaze Powder & Coal & Gunpowder能够通过发射器发射的火球.末影箱Ender Chest黑曜石和末影之眼Obsidian & Eye of Ender用于储存所有末影箱共享一个物品栏.信标Beacon玻璃,黑曜石和下界之心Glass & Obsidian & Nether Star用于放置在钻石块,金块绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端可以向天空直射光束的功能型方块.铁跕Anvil铁块和铁锭Iron Block & Iron Ingot修复物品和合并附魔.花盆Flower Pot红砖Bricks装饰.物品展示框Item Frame木棍和皮革Sticks & Leather放在墙上展示物品和方块.萝卜钓竿Carrot on a Stick钓竿和胡萝卜Fishing Rod & Carrot控制猪.烟花火箭Firework Rocket火药,纸和烟火之星Gunpowder & Paper & Firework Star烟花.烟火之星Firework Star火药,燃料和附加物品(可选)Gunpowder & Dye & an extra ingredient (optional)不同的烟火之星决定不同的烟花效果.染料合成名称材料合成示意图描述骨粉Bone Meal骨头Bone用来使农作物树木快速长大.淡灰色染料Light Gray Dye骨粉和墨囊Bonemeal & Ink Sac用于制作淡灰色羊毛.灰色染料Gray Dye骨粉和墨囊Bonemeal & Ink Sac用于制作灰色羊毛.玫瑰红Rose Red玫瑰花Rose用于制作红色羊毛.橙色染料Orange Dye玫瑰红和蒲公英黄Rose Red & Dandelion Yellow用于制作橙色羊毛.蒲公英黄Dandelion Yellow蒲公英Dandelion用于制作黄色羊毛.黄绿色染料Lime Dye仙人掌绿和骨粉Cactus Green & Bone Meal用于制作黄绿色羊毛.淡蓝色染料Light Blue Dye青金石染料和骨粉Lapis Lazuli Dye & Bone Meal用于制作淡蓝色羊毛.青色染料Cyan Dye青金石染料和仙人掌绿Lapis Lazuli Dye & Cactus Green用于制作青色羊毛.紫色染料Purple Dye青金石染料和玫瑰红Lapis Lazuli Dye & Rose Red用于制作紫色羊毛.品红染料Magenta Dye粉红色染料和紫色染料Purple Dye & Pink Dye用于制作品红羊毛.粉红色染料Pink Dye骨粉和玫瑰红Bone Meal & Rose Red用于制作粉红色羊毛.羊毛合成名称材料合成示意图描述羊毛Wool线String建筑材料能被染色.浅灰色羊毛Light Gray Wool羊毛和浅灰色染料Wool & Light Gray Dye建筑和装饰材料.灰色羊毛Gray Wool羊毛和灰色染料Wool & Gray Dye建筑和装饰材料.黑色羊毛Black Wool羊毛和墨囊Wool & Ink Sac建筑和装饰材料.红色羊毛Red Wool羊毛和玫瑰红Wool & Rose Red建筑和装饰材料.橙色羊毛Orange Wool羊毛和橙色染料Wool & Orange Dye建筑和装饰材料.黄色羊毛Yellow Wool羊毛和蒲公英黄Wool & Dandelion Yellow建筑和装饰材料.黄绿色羊毛Lime Wool羊毛和黄绿色染料Wool & Lime Dye建筑和装饰材料.绿色羊毛Green Wool羊毛和仙人掌绿Wool & Cactus Green建筑和装饰材料.淡蓝色羊毛Light Blue Wool羊毛和淡蓝色染料Wool & Light Blue Dye建筑和装饰材料.青色羊毛Cyan Wool羊毛和青色染料Wool & Cyan Dye建筑和装饰材料.蓝色羊毛Blue Wool羊毛和青金石染料Wool & Lapis Lazuli Dye建筑和装饰材料.紫色羊毛Purple Wool羊毛和紫色染料Wool & Purple Dye建筑和装饰材料.品红色羊毛Magenta Wool羊毛和品红色染料Wool & Magenta Dye建筑和装饰材料.粉红色羊毛Pink Wool羊毛和粉红色染料Wool & Pink Dye建筑和装饰材料.棕色羊毛Brown Wool羊毛和可可豆Wool & Cocoa Beans建筑和装饰材料.炼金合成名称材料合成示意图描述玻璃瓶Glass Bottle玻璃Glass用于酿造.炼药锅Cauldron铁锭Iron Ingot填满玻璃瓶的水.酿造台Brewing Stand烈焰棒和圆石Blaze Rod & Cobblestone用于酿造.烈焰粉Blaze Powder烈焰棒Blaze Rod用于制造末影眼和岩浆膏.研究膏Magma Cream史莱姆和烈焰粉Slimeball & Blaze Powder用于药剂制作.发酵蜘蛛眼Fermented Spider Eye蜘蛛眼,棕色蘑菇和糖Spider Eye, Brown Mushroom & Sugar用于药剂制作.闪烁的西瓜Glistering Melon西瓜片和金粒Melon Slice & Gold Nugget用于药剂制作.以上就是小编介绍的关于我的世界合成攻略,如果大家还想了解更多关于我的世界的其他攻略,可以关注我们百度攻略&口袋巴士我的世界专区。
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