王国300英雄新手攻略2怎么通关 新手通关攻略

《王权2:北方战争》新手通关攻略
时间: 10:02:17 来源: 作者:乐游
很多童鞋说,这个资料片要比《幻想王国》难度要大,其实不然,只要大家多动下“歪脑筋”,耍耍阴招,还是很容易过的。
很多童鞋说,这个资料片要比《幻想王国》难度要大,其实不然,只要大家多动下“歪脑筋”,耍耍阴招,还是很容易过的。&初级任务 Beginner1.Scions of chaos  有人说这关很难,那我真的觉得你是个好人(真的是赞扬)。为什么这么说呢,因为你肯定是跟3个35级的英雄打正面却不用阴招,我实在佩服得很。而我不能算好人,所以我一个英雄没死就过了,估计大家想看看是怎么过的吧,那就来吧。  开始你有费尔瓦斯神庙(temple of fervus),立马升级到顶,并招满德鲁伊为止,并且建造克莱普塔神庙(temple of krypat),同样招满女巫,在对魔法市场研究两个药瓶,加速药剂和火油。基本上敌方女巫就出现了。& & 等敌方女巫离你基地很近的时候,悬赏500。然后等你第一个英雄开始攻击的时候,使用缠绕魔法(cast vines),她不能动不能攻击,接着点选敌方女巫,这样你屏幕左边会出现她的头像,因为你的英雄、野兽和骷髅蜂拥而至,直接缠绕会点不准,一但点到骷髅兵上面,你就对着哭吧。接着分分钟拍掉她大半血。你呢,就选中缠绕魔法,对着她头像疯狂的点,一旦之前的魔法效果消失,她立马又被缠住,一共使用两次就扑街,轻松。  然后你放下铁匠,升第一级的攻防就好了。发下呆之后,35级的敌方德鲁伊来了。你英雄会自动清干净小兵的,你只要负责给有危险的贫血英雄加血,假如英雄自己跑得掉就不管,省钱啊。过会英雄、野兽和骷髅会去拍敌方德鲁伊,假如敌人打野兽和骷髅,你就继续发呆,但是一旦他打你英雄就缠绕,在给你英雄加血,敌方英雄马上就死了。只要你留个3,4千块钱打第三个英雄就可以了  继续你的肉盾战术去打第三个狂战士英雄,局势安全是就负责加血,危险就缠绕,收工。  是不是很简单,要是失败了,就多练习几次,很轻松的。高级任务 Advanced1.Trade Routes    这关任务就是保护好马车和市场,清理马车的贸易路线,让马车一半以上到市场就好。  一开始建造地精窝,招满盗贼,并把市场升级到顶,记得升级到二本并放下流浪者营地和战士工会。一会就有几个妖精冲过来打你市场,你的地精修的过来,很简单的守住这第一波。有许多马车来你市场送钱,记得保护好,是任务。  继续放下安格瑞拉寺庙和道格拉斯神庙(最好建筑放在市场周围,保护市场),招满人员,战士行会现在可以生产圣武士。第二波妖精很快攻了过来,有你可爱的地精修理,守住依然很简单。接着是不死骷髅很快就来袭击,仍然很轻松挡住。  英雄很难死,那么你就会有钱,赶快升级基地到三本,并放下铁匠、海尔利亚神庙和竞技场,并招募太阳神战士。一会还有什么哥布林领主冲过来吧,反正我完全没感觉,一个一级的太阳神战士瞬间把它劈死。  接着放下魔法行会招人,接着来几条龙,你会有点伤亡,但是在太阳神战士和圣武士面前,龙其实也一般。马上来一群野蛮人非常野蛮的摧毁你建筑,把他们拍死,不要给我面子。  接下来没有什么难的怪了,你可以造一个Embassy,直接翻译就是大使馆,那里花钱可以招募到你没有的英雄,好像只能招两个,招了后赶紧关闭,花钱的。  也可建造魔法市场,有些增强效果的药剂。  假如收税人手不够,你也可以造个outpost(就是分基地)增加点收税人手。  还有mausoleum,实际上就是墓地。  sorcerers abode,住所,那里就是有些魔法,你可以花钱使用,特别是你还没有神庙或魔法行会的时候。  先研究一下新建筑对以后的任务有好处。了解完后,清理地图,还没清玩就过关了。2.The clash of empires  这关有个建筑,Hall of champions,冠军大厅,可以花钱买挑战,就是召唤怪物来给你打,不过我想大家一般不可能自己给自己找麻烦吧。& & 开局你拥有费尔瓦斯神庙,赶紧招满德鲁伊,升级基地和市场,放下地精窝,招满。继续放下盗贼行会和流浪者营地,也招满。那么你的英雄人数够了,升级3本基地,市场也升级到顶。& & 现在开始攒钱,有钱立马放下克莱普塔神庙招女巫,这关小怪很多,适合使用女巫召唤的骷髅兵和德鲁伊召唤的野兽打。现在你家里应该被老鼠和妖精搅成一锅粥了,强行放下战士工会招混乱战士,有闲钱就做个铁匠。冲击你基地怪物数量相当的多,一直坚守,在打斗过程中,你大多数英雄会中个负面魔法-缓速,伤亡会比较大,把所有钱用来补兵,别做建筑了。另外不要等税务人员收税,我怕你活不到他回来交钱,所以多用盗贼工会强行抢钱。慢慢拆除离你基地最近的。& & 等你缓过气来后,放下交易站、海尔利亚神庙、魔法市场和竞技场,招募太阳神战士,由于太阳族战士有群伤,你开始有了还击的能力。对地图慢慢扫荡,一次把一个角落的巢穴清理干净,可以减轻基地该方向的防守压力。最终和谐地图完事。这关其实不难,就是费时间。3.Urban renewal  这关很好玩。要把地图上的全部建筑全灭,但是情况却和以前都不一样。  本关开始,你首先要明白你的处境。到处都是敌人建筑,多如牛毛。和你对阵的是红色的地精阵营和与你一样的人类阵营,开始是和平的,你所有的建筑别人也能用,比如市场。还有个黄色的鼠怪阵营,和你与红色都是敌对。& & 开局你就贴在别人家边上,不要激动,千万不要对红色悬赏,你会被人山人海淹死的。老老实实放下流浪者营地、战士行会和安格瑞拉寺庙,市场把一级科技都升级完,但是不要把市场升级。等你招满十二个英雄,使用从市场交易日里得到的钱升级三本基地。升级好后继续攒钱升级市场,经济就好起来了。在接着放下两座交易站在安全位置(就是无人区),配上岗哨防守,并取消这几处地方的税收。免得税务员忙不过来,钱都给红方的盗贼偷完了。& & 要是一切仍然安全,那么你就继续建造道格拉斯神庙、海尔利亚神庙、战士行会和魔法行会,开始暴兵,其中最重要的就是战士行会的圣骑士和海尔利亚神庙的太阳族战士,配上护士简直无敌,但是别人人多的过分,开战的时候也会死几个的。不要造竞技场,你肯定不希望看到别人在你家练级的,也不要造铁匠,别人英雄可比你英雄有钱,装备肯定买顶级的。招兵买马要尽快,别人也是一直在产兵。& & 所有英雄一旦招募好,攒个3000左右就开战,对别人悬赏就行了。假如别人暴兵速度过快,早点开战,或者不攒钱也行,建议此时存档。& & 假如你的英雄误伤了别人,或者别人误伤了你,那就要提前开战了。经常存档吧,安全第一。& & 开打首先选择离你近的地方行会下手,一次悬赏不要太对,别人行会和一些建筑里躲着很多地方英雄,同时打暴了一片的话,你马上也要被打爆了。还是属于防守反击性质。摧毁最近的地方建筑后,赶紧补补英雄吧,阵亡肯定也不少。最重要的是敌方精灵弓箭手会杀你税务员,这关不能造盗贼行会,你就慢慢郁闷吧。攒下的钱至少能撑5分钟,选者较好的英雄重招,比如太阳神战士,便宜又有群伤;战士和圣骑士,铁打的身体;护士,减少你英雄死亡的保证。假如黄色的建筑离敌方近,就不管,离你近,要清掉,以防经济路线被骚扰。& & 当撑过这一时期后,应该是双发胶着战斗的状态。抓住敌人有时不进攻的时机,敲掉他们一两个造兵建筑,就是盗贼工会和精灵工会。然后双方主力又会交战,你可以用魔法给高级强力的英雄加血,保证他们生命安全。如果顺利,那么你会越来越有优势,清玩所有建筑过关。& & 以上这段时间就是最难的地方,什么时候开打,最为关键。发展快慢在乎你经济,你对经济理解的程度决定你打法的不同。假如你发展慢,不得不提前战斗,以免敌方英雄过于多,以攻代守还是有点效果的。发展的快就晚点,防守好开打后,顶住蜂拥而至的第一波,你就赢了。即便你感觉防守完后基本上和敌方平分秋色或者稍微吃了点亏,可你要记得,英雄的质量上不可相提并论。你会经常看到你的圣骑士以一顶十,照样把他们掀翻。4.The fortress of ixmil  开局先放下地精窝,招满。继续放下市场、铁匠、盗贼、流浪者和战士工会,一共招到四位就升级基地,基地好后把市场升到顶级,这才继续补兵。补满后,就会有一波鼠怪的袭击,挡住后又一波妖精的冲击。  接着在安全位置建造交易站和岗哨,开局还有两个岗哨,把防守压力大的地方升满。继续攒钱升级基地到3本。期间仍然有鼠怪和地精成群的攻击你基地,别看阵势大,12个英雄加岗哨足以应付,阵亡几个也正常。  3本后放下海尔利亚神庙招募太阳神战士,安格瑞拉寺庙招募护士。到游戏中的15天会有大量阴影兽袭来。不想死大量英雄的话,家里可以提前再放3座岗哨升级到顶来防御。  放下第二个战士行会、魔法行会、图书馆、魔法市场,招募圣武士等,有钱的话可以造墓地和大使馆,没钱不造无所谓。清理地图把,现在你应该算是很强大了,该升级的都升级把。最好先升级魔法协会到顶,有闪电风暴使用。  每次伴随着一大波怪而突然出现的建筑,就是你过关的核心。等到一次它出现离你基地较近时,用闪电风暴清掉小兵,给个悬赏把它摧毁,那个建筑是有攻击力的,积攒好实力在上。5.Rise of the ratman& & 开局快速招募流浪者,放下战士工会、盗贼工会和安格瑞拉寺庙,招满,我们要把基地冲向三本。悬赏家里的怪物巢穴,同时市场也升级到三本(把交易站的马车钱赚3倍)。期间把除基地周围以外的所有建筑,全部勾掉修理和收税,同时不要升级开局送你的铁匠和交易站,因为马上这些东西都要消失了。不过交易站应该能给你第一次马车,好好利用吧,你还可以用加血给它护航。在市场边上放下一个岗哨,随着你马车的到来,一群鼠怪也来了,否则市场很可能被打掉。& & 三本之后,以补兵为主,第一波顶住后,优先放下海尔利亚神庙,招募太阳神战士,毕竟有群伤,价钱便宜,而且有这英雄,前期无视怪物数量,绝对的轰杀。现在安全了,等有钱了在放道格拉斯神庙出圣骑士。有空放个交易站吧,外面的都毁了。放下魔法行会、铁匠和墓地,不放墓地的话,你家就会有墓园了,老出骷髅兵也不好,减轻一下防守压力撒。期间肯定有鼠怪一波直接从你家里出现,但是你可以看见,在你众多英雄发飙之后,死的飞快。不过还是建议在家里下水道口多的地方放下岗哨,最好放5,6个。  3本经济加上3级市场,一两个交易所,经济上应该比较好。那么优先放下第二个战士行会和海尔利亚神庙,招满。中期会有一波大量的投石车出现你家中,英雄估计还好,但是建筑就惨了,想办法顶住吧。接着有是一波鼠怪冲来,这两波时间间距很短,保护市场和交易站优先,毕竟有钱就能重建。你还可以建造矮人驻地,那么就出现弩炮可以造来防守。  游戏中20多天时来最后一波。家里冒出五六个鼠怪建筑和一群兵,外围也有一大推鼠怪和一个鼠王boss冲过来。你如果有两个战士行会和海尔利亚神庙,那么你完全可以无视家里情况,喝个茶,看个电视,上个厕所后,完事过关。  专家任务(Expert)1.The valley of the serpents  精灵行会是任务的关键,一定不能让它被毁了,至少要剩一个。这关非常容易失败,要求疯狂存档。  前期要争分夺秒,新手和中级玩家全部按我说的做,不要改,高级玩家请无视。开局立马放下盗贼行会同时升级基地到二本,盗贼行会一好就立马招满。过程中要是英雄探索到怪物巢穴,悬赏摧毁。快速升级基地到三本,完成后放下市场。& & 最重要的是这时候一定要在精灵行会边上放置分基地,你的农民会开始长征,有危险时候悬赏让你英雄上。同时留钱,只招兵,但是不要建造和升级建筑,别让你农民在长征中做逃兵。运气好的话,农民全部活着到,建好分基地后时间不多了,马上放下战士工会和流浪者工会,这三个建筑把精灵行会围起来。行会很快造好,立马招人,同时在放下两座哨塔和一个交易站。& & 估计这时候敌人来了。我们就是要防住这一波美杜莎的进攻,不能让她们精灵工会给拆了。可能你分基地现在一个兵都还没出来,那就悬赏,同时岗哨是在战火中立起来的,第一时间升级到顶,战士和流浪者不停的招,应该就挡住了。& & 不过你现在经济伤得厉害,没办法,谁叫这资料片的任务都不和谐。开始攒钱升级市场到顶级。接着放下铁匠、道格拉斯神庙、魔法行会和第二和交易站。马上你基地附近开始自动建立起新的精灵行会,用建筑保护它。但是新的一波冰龙加上美杜莎很快会来会把你分基地拍了,你只有把流浪者营地花钱先移回来,减少损失。同时家里开始把魔法师招满,他打的动龙,可死的也快,用钱碓把。顶住后在基地附近放下交易站和旅店,有一些英雄会加入你,但是没有住所,旅店给他们休息。& & 顶住这次冲击后别高兴太早,立马会有一次数量更多的龙去直扑你的精灵营地。有一个办法就是选择一个你基地里位置最安全的精灵营地,尽可能的用岗哨、行会和寺庙围上几圈。然后只要是英雄就招,不要看性价比了,数量是王道,也不要对美杜莎的巢穴悬赏,让英雄给跑出去了。等龙以来,对每条龙都悬重赏(1000),不给钱,你很多英雄都不敢上。紧急的时候使用魔法dismiss(消灭),可以把一条满血的龙直接送到异次元空间去。多存档吧,要是没准备再来,这次很容易被龙一波流带走。顶住后赶快清理下地图中的巢穴。& & 下一波很可能是龙和美杜莎从你基地后方袭来。你的压力依然大,转换思路,争取保护两个精灵营地,因为就保护一个,你可能会归西。放下竞技场,第二个战士、盗贼和流浪者工会,招满,这关毒和远程兵种会有很大用处,有多余钱放下第二个安格瑞拉寺庙招护士。继续悬赏和使用消灭的魔法,顶住会比上一波容易。& & 下一波,嘿嘿,你会死的更加…………………慢,因为没有下一波了,清理掉地图上所有巢穴过关。2.Darkness falls& & 开收把战士工会招满,放下地精窝和市场后,爬二本把。二本好后继续放下盗贼工会和流浪者营地招满。冲上三本,在慢慢攒钱把市场升满,基本经济就建立起来了。  马上一波暗影兽打了过来,自己家肯定有点伤亡,及时补上。守住后放下海尔利亚神庙,招募太阳族战士加强防守。接着放下铁匠、交易站和岗哨,增强经济。接着摧毁几个附近的墓地,过会哥布林岗哨会自动建立起来帮助你防守。  放下道格拉斯神庙和竞技场,接着又是一波暗影兽的攻击,防守比较容易,伤亡应该不大。家里有会建立起哥布林营地帮助你防守。放下安格瑞拉寺庙、墓地、魔法工会和图书馆,有钱继续放下第二个交易站和岗哨。  暗影兽一波一波的来,防守起来不困难,只是记得把危险时候把竞技场关掉,让英雄出来干活。放下第二个战士工会和海尔利亚神庙招人。  继续拆墓地,你不拆,哥布林也会去拆。没拆一个后,会出现高级怪物,比较好打。有个建筑你会拆出一些骷髅王,悬赏干掉。  最终你会看到一个很特别的建筑,报销它之后会出现大骷髅王,他还会召唤一般的骷髅王,比较厉害,悬重赏干掉。拆光所有建筑和杀死所有骷髅王,过关。(仔细找骷髅王吧,有的会隐身会飞)  这关真的很简单。& && && &3.The siege  开局吧流浪者、护士和战士招满,放下地精窝和市场,基地直升三,攒钱把市场升满级。对所有岗哨先升级个箭,升满钱太多了。  市场升级完升级铁匠,第一级就好,放下交易站和盗贼工会。这时候你会发现你某个塔活着建筑上多了悬赏,赶紧选取点掉,啊咧,点不掉,当然,那是敌人点给你的,你面对的是和你一样的君主。要是悬赏的是塔(大多数都是),那么把此塔升级满,地精窝没招满的话就全部招满,别人英雄来打就悬赏他们,那么这个悬赏别人英雄可能很长时间拿不到钱了。  本关有闲功夫就去劫杀敌人马车,敌人就没钱产兵,但是实际操作起来难度较大,你也可以用魔法杀,总之杀死看运气了,不杀死也没事,过关重点在你的被悬赏的塔,不在这。反正我是记得起来就杀,就不起来算了。  你会发现敌人走的路线不同,他是走德鲁伊加上棍僧的路线。那么我们经常走的路线绝对完克。防守住后放下海尔利亚神庙和道格拉斯神庙招人,接着就是第二个战士行会了,圣骑士,耐打的小强。继续防守攒钱,在放下第二个交易站和一个墓地,经济会好起来。  这关是个持久战,那么放下第二个海尔利亚神庙和安格瑞拉寺庙,假如有钱可以放下你喜欢的招兵建筑,建造魔法市场和巫师小屋,可以多点物品和魔法,特别是巫师小屋的地震(Earthquake)魔法特别有用,来拆别人建筑,就是有cd,不能连续释放。  这关不能建造魔法行会,但是别人有,所以选择好适当的进攻时间打掉敌人的前沿阵地。反正我打掉的是战士行会和两个精灵行会,谁叫它们离我近。期间敌方君主会释放魔法风暴,你损失也不比他差。用经济疯狂补兵就好。前线可以用交易站、岗哨和旅馆建立个你的势力范围。后期阶段你想造什么造什么,爱出什么出什么,你可以利用地震加上英雄强行推掉敌人主基地过关,也可以从外围慢慢拆。  别人悬赏的话,你盗贼会窝里反,反正它们只认钱,要钱把盗贼全部开出,要么留着,反正修的过来,我留着在。这关核心就是别人悬赏你的塔时,你顶住没有,假如塔一直守着没坏,那么你家安全的要死,从头到尾完全没危险,假如塔坏了,立马建立一个,升级到顶,不过钱可是相当贵的。  4.Legendary heroes  这关某些人一开始可能笑开花了。每个招兵建筑只能招一个英雄,出来就是10级左右,那么三本就不可能,但是喜爱三陪(陪加血,陪加状态,陪复活)英雄的玩家,就觉得是你们大展身手之地。可是现实总是残酷,这关应该是除了最终2的个任务最难的。钱是关键。  开局没说的,放下地精窝、铁匠、战士工会和流浪者营地,早点升级二本。敌人立马就来,一群哥布林在你家玩的不亦乐乎,歼灭掉,一般不会死英雄。  守住后肯定是升级市场优先,有可能尽早放下两个以上交易站和岗哨,升级三本。接着造魔法行会、道格拉斯神庙、安格瑞拉神庙和图书馆,高等级的魔法师,dps就是猛,记得升级图书馆,让他越发不和谐,可死的也的确快。建造第二个战士工会出圣骑士吧。有钱升级巫师小屋和建造魔法商店。多放下交易所并且在家至少放下六座以上的哨塔。而且一定要升级满魔法行会和巫师小屋,需要多次使用到它们的魔法。特别说一下Embassy,这将是这关重要招募英雄的地方,一定要建造。有可能的话,放下座分基地在基地附近参与防守。介绍一下巫师魔法,第一个姑且叫做回心转意,效果是英雄不会恐惧,勇敢向前。第二个魔法是寒冰护盾,英雄使用后,被击中会释放魔法攻击。第三个魔法是地震,之前关卡用过的,摧毁建筑的。第四个魔法是闪电链,效果不明显。第五个魔法是传送门,就是把在你基地里活动的英雄全部传送到你指定的位置。第六个魔法以前也用过,消灭。& & 从开局你就应该探索地图了吧(英雄不去你悬赏的地方,就用回心转意的魔法),在地图上六个洞穴(还是五个,记不清楚了),这就是你过关的重点。30天内必须全部摧毁。地图上有很多怪物,假如出现你英雄不敢去洞穴,那么使用传送门,把他们送去。每摧毁一处洞穴,全屏幕会发生地震,家里会出现大量怪物,基地外面也会有很多高级怪向你家冲去。这时候魔法行会的闪电风暴将是你的救命稻草。使用此魔法对大多怪物有效。  拆完三个洞穴,你家算是天翻地覆,没有办法,守家是绝对完不成任务的。用闪电风暴杀死小怪来拖延怪物进攻的速度,接着探索,并用传送门把英雄们丢过去。记住坚持就是胜利,以攻代守,全部拆掉就完成任务。  本关金钱花费巨大,对经济理解不好的玩家将很难过关。同时本关是必须使用解资料片建筑的关卡,魔法市场可以提供变身药水,英雄会变得很强。大使馆可以招募英雄,你就不用建造建筑了。建造墓地可以复活英雄,你行会招一个,在复活一个,就相当本行会有两个了英雄,但是没钱就算了。巫师小屋,回心转意,地震和传送门魔法绝对必用,要多练习,记得它所有魔法公用一个cd,看形势决定用哪个。大师任务(Master)1.Spires of death  开局后,放下地精窝、市场和铁匠,招满战士,升级二级基地。接着放下盗贼和流浪者行会,招满。立马会有一波哥布林的进攻,挡住应该说不难。攒点钱继续升级三本。三本完成,赶快放下海尔利亚神庙招募太阳族战士。接着放下交易站,并且围着基地放下3座岗哨。  你的防守敌人一波一波的冲击在岗哨的辅助下还是比较吃紧,攒够钱放下道格拉斯神庙和战士行会,你肯定猜到了,出圣骑士。但是仍然是杯水车薪,继续放下第二座海尔利亚神庙和交易站,情况会好一点。  在无敌人骚扰的时候放下魔法商店、安格瑞拉神庙和魔法行会。提供附魔和药瓶继续辅助你的英雄们。假如操作很好的玩家,可以放下魔法塔和巫师小屋,通过魔法来进行防守。情况好转后放下大使馆和墓地,帮组补充英雄和复活,建立竞技场培训英雄。  防守的确是个麻烦,怪物从四面八方冲来,但是经济应该没有问题。努力探索地图,但是不要随便进攻敌人的塔,可以把怪物巢穴拆干净。积攒足够多的英雄(主要是等级要高)后,可以开始拆塔。  拆掉两个塔后,敌人会变成大量哥布林,在拆掉两个后,会变成冰龙和雪怪。假如你家里英雄不愿意过去,仍然使用传送门魔法送英雄去打。& & 本关表面看起来很难,实际上敌人一直无法伤及你经济。打斗场面会很混乱,记得及时出现在高级英雄阵亡的地方复活他们,要是没有赶及时,就去墓地复活,价钱会高很多。后期还剩两塔的时候不要恋战,传送过去打塔,即使英雄阵亡也在所不惜,要么你只有等死了。还有种打法,就是什么塔先不拆,慢慢练级,搞个什么30,50级的英雄,在开打。不过我没有什么耐心,最高级英雄就15级左右的时候过关了。2.Vigil for a fallen hero  这关好玩,你任何招兵的建造都不能建造。  开局你就好几个10级英雄,建造市场、交易站、铁匠、花园和3个旅店,全部升级到满。然后放5、6个岗哨把基地保护好。当看到你英雄买好装备和药品后,开始就近慢慢探索,很快你就能发现一处分基地和图书馆。在这里放下交易站和旅店、岗哨,升级慢图书馆。继续探索,你又发现一处分基地。有两个交易站、旅店、巫师小屋和魔法市场。继续放下岗哨进行防守。  王权探索会发现9个墓地,全部拆掉。在往前走,会发现一个巨大的怪物,它的攻击是带有恐惧效果,英雄中了的话会到处逃避。这个时候继续使用回心转意这个魔法,让英雄把它杀死过关。
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类型:角色扮演
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  无论你喜不喜欢,任务系统是EVE游戏中一个重要的组成部分。无论你是为了获得一个海军舰船,为了ISK甚至仅仅是为了等一起采矿的队友而刷任务,你都可以有许多的任务可以供选择。
  任务是矿物和ISK的重要来源,并且与发布任务的相关公司、势力的声望可以在目前的游戏中发挥极大的作用。如果你在某一个公司的声望非常高,你可以在该公司得到特殊的待遇,相反,如果你的对于某个势力的声望降得太低,你会被进入该势力地区时被当场击毙。
  尽管刷任务有利可图,飞行员必须时刻牢记风险随时存在,如果低估了危险,可能导致舰船被击毁。本指南的目的是防止这种情况发生,在介绍任务流程的同时也对各位飞行员提供一些建议。
  任务类型
  有四种类型的任务代理。每一个这些代理人提供他们自己的特定类型的任务。
  战斗任务(安全)
  战斗代理人提供战斗任务。做这些任务时,需要船长飞到一个位置并摧毁该地区的一些或所有的船只或结构。目前有2种遇到的任务:需要通过加速轨道进入死亡空间的任务与直接可以跃迁进任务地点的任务。
  商业任务(分销)
  商业代理人提供速递和贸易任务
  快递任务需要移动的货物从一站到另一个。这些产品可能是具体的密封货物或是市场上的商品。你可能需要使用一个工业舰将货物运行到很多个不同的地方,也有可能用一个护卫舰就能完成这个任务。贸易任务于快递任务不同,因为他们需要飞行员自行提供任务物品。这些货物需要玩家购买(或生产)并送到目的地站。
  采矿任务(矿业)
  采矿任务一般要求提供大量的矿物或矿物到一定位置。这些项目可以被开采并精炼获得,或在公开市场上购买。
  科研任务(研发)
  科研任务得到的提供研究点可以兑换数据核心。做这些任务时,科研任务代理人增加你的研究点。
  特别任务
  故事线任务:每16定期任务完成后你会得到一个故事线任务。这个任务与普通任务不同,完成这个任务会极大的影响你在该公司和势力的声望。最初的16个任务可以在不同的代理人处完成,但是要求这些代理人是同一级别并且属于同一个军团。完成任务的数量不会由于拒绝任务或者未完成某些任务而改变。
  COSMOS任务:和上述各类代理人任务不同,这些任务由特殊的代理人给出(该代理人并非在空间站里,而是在宇宙中),并且玩家只能接受一次。任务内容比较离奇曲折,有点类似中的任务,玩家站在不同的势力方,为了不同的目的踏上旅程。发布任务的代理人也显得非常有个性,给出的报酬更是稀有,当然,找到这些代理人可得花一番。
  史诗任务:史诗任务是由一系列的分支任务组成,每一分支任由玩家选择。这些选择将决定如何史诗任务的结局。这些任务也会极大的增加你的势力声望。
  任务系统
  代理人属性
  代理人的属性是由其等级,位置,所在的公司和势力所决定。大多数代理人都在空间站内,但也有一些代理人,会飘在太空中。
  等级:等级越高的代理人将给出更难的任务。
  其中,作战任务:1级任务只有护卫舰;2级任务由护卫舰和少量巡洋舰组成;3级时你会看到护卫舰,巡洋舰和战列舰;4级任务里你将面对战列舰和战列舰以下的一切船只。
  更高级快递任务,会要求更多的跳跃和更大量的货物。
  更高层次的采矿任务会要求更大数量的矿石。
  代 理 人 界 面
  寻找代理人
  所有的NPC公司都有代理人,目前,统合部,星际快捷客运联合体与朱庇特帝国的代理人目前是不可使用的,其余的代理人给所有满足他们声望要求的飞行员提供任务。代理人可以从星图上找到,这也是新玩家代理人的最简单的办法,因为星图可以提供整个宇宙中可用代理人的信息。在星图的控制面板,“星图”标签下方的 “恒星”标签里选择“我的信息”和“我的代理人”。这样所有你可以使用的代理人所在的星系将会被标示为绿色。光标悬停在这些恒星上,系统将列出可用的代理人以及他们各自的公司,等级,质量,和势力。
  代理人也能在公司的信息里面找到。在公司信息里,你可以浏览到“代理”选项卡以查看该公司所有的代理人以及他们是否提供任务给你。通过这种办法你可以找到质量更高的代理人。
  与你的代理人交流
  找到合适的代理人后,你必须前往该代理人所在的空间站。当你在空间站停靠时,双击空间站服务中的代理人选项,与你的代理人进行交谈,代理人将会带着一副苦瓜脸迎接你的到来,并且会提供给你一个任务。
  当代理人为您提供了一个任务,它会出现在你的任务日志的 “代理-任务”选项中。双击任务条目,你会得到关于这项任务的详细条目,如任务内容,承诺的奖励,奖金,及限时完成额外奖金。
  当你接到一个任务时它会保留7天。当你接受一个任务时,这个任务的完成时限也是7天。当你打开任务日志时,你可以看到提供或完成任务剩余的时间。过期的任务将不会要求你再去完成,然而,当你接受了任务,并且在任务的有效期限内忘记或者无法完成它,就将会遭受到声望损失。
  对于每一个代理人提供的任务,每四个小时内可以拒绝一次,这种方法可以规避危险任务。但是,由于任务的提供是随机的,你也有很小的几率在你规避掉这个任务之后又接到同样的任务,此时如果你再次拒绝任务的时间少于4个小时,你将会遭受声望的损失,并且可能导致你不再有资格接受该代理人的任务。
  当你接受任务之后,代理人将会确认你的回应并期待你能将任务目标达成的报告呈交给该代理人。 快递任务可以从目的地空间站进行回复。不需要你带回任何物品的战斗任务可以在任意空间站向你的代理人汇报,而需要带回某种特定物品的战斗任务将要求你回到该代理人所在的空间站进行回复并且将这个物品放在你的船舱或者机库里。如果战斗任务要求带回的是常规物品并且你凑巧在该代理人所在空间站的机库里有这件物品,你也可以在任意空间站向你的代理人报告。
  某些任务需要任务保证金作为对于代理人所给你的物品的抵押,此时请确认你的钱包里有足够的钱作为抵押。当你完成该任务并向你的代理人报告后,代理人将不计利息的将抵押的钱还给你。
  如何与更高级别的代理交谈
  你总是会期望在得到更大的,更有挑战性或者回报更加丰厚的任务。由于任务的难度是由代理人的级别决定的,因此,当你需要更具挑战性和回报更加丰厚的任务时,你需要找级别更高的代理人。
  高级的代理人不会在你可以与他们交流时给你们发EVE信件,所以你不得不手动查看高级代理人的声望要求。这时,你可以点开你做任务的代理人所在公司的页面查看你可用的代理人。
  如果你感兴趣的代理人尚不可用,那么你需要通过做该公司低级代理人提供的任务以提高你的声望。并且,有很多技能可以使得你在于一个公司交流时获得更高的声望。
  时刻牢记等级越高的任务越难,你或许应该找到一群朋友来确保高级的任务能够快速安全的被完成。
  声望对你的游戏将有极大的影响。其中最基础的是声望将决定你是否能与一个代理人交流。除此之外声望也对,是否能在空间站的做远程克隆,是否能在该星系锚定POS,精炼过程中损失的矿物,销售税,研究和制造的成本费用产生深远的影响。
  此外,如果你对某一势力的声望低于-5.0时,当你进入该势力所在的区域时,你会遭到该势力的海军的攻击。你可以通过人物界面声望标签下的“所受友好度”标签和“所受敌对度”标签查看各个势力,公司和代理人对你的声望。
  代理的可用性决定于该公司和势力对你的声望。每个代理人都对玩家有声望要求,并可以通过查询代理人界面下面的任务声望要求获知。
  声望有三种不同的层次,更广泛的声望将更难被提升:
  • 代理人声望:代理人声望只对代理人有效。每次你完成任务,你与提供给你任务的代理人的声望就会提升。
  • 公司声望: 这是你个人对于某个特定个NPC公司的声望,与其他NPC公司无关。每个公司都有众多的代理人,增加此项声望,你将可以与该公司的更多代理人进行交谈。通过完成该公司代理人所给的任务你可以增加此项声望
  • 势力声望:势力声望最广泛,但也最难被提升。每一个势力都有大量的NPC公司,所以,提升势力声望后可以让你接触到该势力下面的所有公司的代理人。势力声望只能通过完成该势力下的故事线,史诗任务,和空间代理人任务来提升。
  正如你所看到的,提高你的势力声望将对你非常有利,因为提升势力声望后你可以直接与该势力下的所有公司里的所有代理人交谈,而避免了去一个个的提升个人对某个公司的声望。
  例如:盖伦特联邦旗下有很多的企业,例如联邦海军,度维勒实验室等等。在每个公司里都有不同等级的代理人如果你把你对盖伦特联邦的声望提高到+3.00,你能够与所有的这些公司里所有要求声望小于+3.00声望的代理人交谈。
  关于代理人重要提示:大多数人认为代理人的声望要求是对代理人所在公司的声望要求。这不完全正确。因为大多数在强调公司级别声望的时候忘记了代理人个人的声望。你可以通过与可以接某个特定代理人任务的玩家共同完成任务来快速提高你对某个代理人的声望。这样你就可以跳过某个公司的2级或3级任务来与该代理人交谈,但是,这个声望仅仅对于这位特定的代理人,并不对该公司所有的代理人有效。
  例如:你想从一个要求声望为+6.20共和国舰队4级任务代理人处取得任务,但是你对于该代理人所在的公司只有+1.40的声望。如果想跳过做低级任务提升声望的阶段。你需要找一个能做此代理人任务的飞行员帮助你,与他共同完成该代理人的任务,这样你就可以快速达到该代理人的声望要求并且自己接受该代理人提供的任务。
  改变你的声望
  当你完成一个任务时,你会得到一个基础声望的提升值,提升度由你完成的任务难度决定。这个提升基数是用来计算代理人和公司声望提升度,并且基数的大小与你的社会学技能水平高度有关。
  如果你想看到精确的提升数字,请打开你的人物界面下的声望选项下的所受友好度选项。然后对着里面的公司或者势力右击并且选择“显示改变”选项,代理人和公司声望的增加将以一个百分数的形式显示。这个不是简单的数字不是单纯的添加到你的目前的声望里,而是以百分比的形式定义这你当前的声望与最大或者最小可用声望的变动的比率。
  如果你不能完成任务或者让任务可用时间用尽,你的代理人和公司声望将会降低。如果你在四小时内连续拒绝任务,你也会遭受到类似的声望损失。所以在拒任务之前一定要仔细查看,否则要你的损失将不仅仅局限于ISK.
  当你完成故事线任务,你的对于该故事线代理人所在的公司以及势力(主要势力)的声望将会提高。同时对于该主要势力友好的势力的声望也将提高,而对于该主要势力敌对的势力将会降低。
  只要你完成该势力的故事线任务,主要势力声望将会持续提高,但是任务对于友好势力和敌对势力的声望的影响有限。
  例如:每次你完成米玛塔尔故事线任务你会活得盖伦特联邦声望的提高,但是不会提高到超过+8.00。如果你想知道更多,请参考故事线任务一节。
  公式:
  这里是对游戏里声望改变的近似公式
  声望增加:
  新声望=目前声望+(10-目前声望)*(修改百分比/100)
  声望减少:
  新声望=目前声望-目前声望*(修改百分比/100)
  目前声望可以是势力,公司或者代理人声望。修改百分比的值的显示改动的窗口中。并且这仅仅是一个近似公式。还有其他参数可以影响声望的改动,例如技能等。
  会导致声望减少的行为:
  你既可能获得对于代理人,公司和势力的良好声望,也可能获得对于他们的负声望值。不管你是否是在任务里遇见了他们,你击毁了属于某个势力的舰船,该势力对于声望的会降低。所以很多飞行员会选择放弃“帝国势力任务”来避免对于某个势力声望的降低。
  在疆域版本上线之前,当声望降到-2.00以下时,负势力声望产生了巨大的影响。如果一个代理人对于的你的声望是-2.00或更低时,这个代理人将不再提供给你任务。如果某个公司的声望对于你是-2.00或更低时,整个公司的代理人都不会提供给你任务。对于某个势力的声望降到-2.00或更低时,你无法从这个势力下的任意一个代理人处接到任务。这使得很多人掉进了一个声望“黑洞”,因为他的声望可怕到已经没有办法去提升对于该势力的声望或者去接属于该势力的故事线任务。仅有的办法是去接对于该势力友好势力的故事线任务或者让某个其他玩家帮你接该势力的任务直到你可以达到该势力声望的最低要求。
  这个“黑洞”在疆域版本已经得到了修改,现在你可以做任何的一级任务,他们与你对该代理人或是公司或是势力声望无关。这给予了玩家一个机会去弥补他们的负声望,同时依然制约这你去找该势力高级的代理人。
  如果你对于一个势力的声望降到-5以下会导致你进入该势力范围时,该势力的海军会攻击你。请注意,某势力的海军与统合部不同。统合部是的官方警察力量,只在有高安全区域有犯罪行为发生的时候出现。(例如:在没有击杀权的情况下击杀其他玩家)。并且,势力海军是可以被规避的。(而避开统合部的行为会被认为是钻系统漏洞)
  减少负声望
  有很多的办法来修复负声望。最简单和推荐的的办法就是去做该势力的1级任务。或者你可以学习“外交学”这个技能来减少你的负声望。第三个方案就是去做该势力友好势力的任务和剧情任务来提高对于该势力的派生声望。这个方案是非常耗时的,因为派生的声望仅仅是--派生的。你不可能通过做友好势力的故事线任务而百分之百的提高本势力的声望。并且故事线声望本身要求要在16个普通任务之后才能接到。
  所以,无论是你是喜欢通过一直做同一势力的任务让某些势力的声望达到+10.00(最大值)或者通过做敌对势力任务来让各个势力声望达到平衡,一切都取决于你。
  请注意:星际快捷客运联合体不提供故事线任务。此外,你的安全等级在增加到+5.00以后不可以再增加,尽管它可以掉到-10.00
  任务奖励
  人们做任务的最主要的原因是为了获得经济收益。通过任务奖金,赏金,打捞件,和忠诚点,你可以使得任务收益达到一个很高的水平。奖励的水平取决于任务代理人的等级,代理人的质量,你的安全等级和完成任务星系的安全等级。总的来说,在0.0完成任务得到的奖励比在高安得到的要多的多。
  这就是说,任务奖励是不固定的,有一个动态的算法在控制着任务系统,因此,越长的任务可以获得越丰厚的回报。代理人系统会自动的根据任务完成的平均时间来确定一个任务的难度,因此,从同一代理人处获得的两个在同样等级平均完成时间相同的任务 会获得同样的收益。
  最明显的任务回报是任务的奖励。首先的收益是代理人提供的ISK奖励,并且此数值会因为上述因素而极大地改变。第二个主要的收益是额外奖励,如果你在特定的时间内完成任务。额外奖励的内容有可能是现金也有可能是该代理人所在公司在市场上的的贸易物资。
  从击杀和遭遇战任务中,你可以获得击杀海盗的赏金和战利品。很多情况下,战斗任务海盗的赏金比任务代理人提供的奖励本身要搞得多。并不是所有的船都有赏金。不过,无人机掉落的合金和海军舰船掉落的铭牌。可以出售或者用于在忠诚点商店换物品。
  遭遇战任务的空间里一般都会有一些建筑物,有时当这些建筑物被摧毁时会有掉落一些战利品,包括稀有技能书,脑插和其他物品。所以最好在做任务之前查看任务手册,击毁掉有可能爆装备的建筑,留下无用的建筑物。
  最后,所有的非故事线代理人会在完成任务时给予忠诚点奖励(LP)。忠诚点的奖励取决于任务本身,代理人的质量以及代理人所在星系的安全等级和你目前与代理人互动技能水平的高低。忠诚点数可以在忠诚点商店使用,这些商店根据你完成任务的公司和势力向你提供独特的物品
  忠诚点
  忠诚点可以算是做任务时最有价值的回报之一。只要你开始做某一公司的任务,你就可以获得该公司的忠诚点数,并且允许进入该公司的忠诚点商店。
  忠诚点与特定的NPC公司有关,所以从同一公司的不同代理人处做任务都会增加你该公司的忠诚点。当你停靠在隶属于该公司的空间站时,通过点击相应的服务按钮进入忠诚点商店
  当你进入商店以后你可以看到该公司提供的所有可兑换物品,以及每个物品兑换时的报价,每个报价可能要就ISK 忠诚点,制造的物品以及铭牌。
  无论你要买什么,要求的制造的物品都要求是衍生等级为1的物品。而所要求的铭牌则将会的来源大部分来自四大帝国势力,并且可以通过做任务击毁敌对势力的舰船来获取。警告,如果你带着某一的铭牌穿越该势力区域,你的舰船可能会被击毁。
  在EVE灵活的市场,大量的忠诚点兑换物品的提供和不同的组合使得选择一个最大收益的物品变得像一门黑色艺术,但是总的来说,你的目标应该是1忠诚点能换到1千左右的ISK,当然,如果你只是为了兑换自己使用的东西,你就不用在乎这些规则。
  低安和高安星系
  你做任务所在星系的安全等级会极大地影响你所获得的奖励。当你在低安星系做任务时,你会活得更多的忠诚点奖励。高质量的四级代理人都在帝国高安星系之外。
  虽然在低安星系做任务会获得更好的奖励,但是也有风险。经常又听说海盗在低安伏击任务党。因此,在低安做任务时请始终保持警惕。
  势力装备掉落
  某一小部分任务里可能会出现一个官员船只。这些海盗官员船只会的赏金很高,并且会掉落有价值的势力装备。已经确认出现官员船只的任务有4级的世界碰撞与封锁线。如果你想得到更多的信息,请进入eve内的任务频道询问。
  有用的技能
  经常被忽视的技能“社交学”是任务党的最好的朋友。武器和防御技能可以用来对付海盗的威胁,船的技能可以用来运输货物。社会技能可以增加你可使用的代理人,并且从他们那里获得更好的回报。
  特别提示
  如果你没有做任务的经验,那么有没有有效的技能和装备会变得无关紧要。这一章将给准备做任务的飞行员提供最基本的生存知识。
  • 选择代理人的标准:一个严格的任务党必须训练有关的社会学技能。在这之后,最重要的事情就是找到一个合适的做任务的地点,该地点最好同时有数个任务代理人可用,这样的话即使你拒绝里一个代理人的任务,你也可以继续的找其他代理人做任务。另外一个值得注意的问题是代理人所在的位置。众所周知,某些著名的任务点会非常的受欢迎并且有大量的人在做任务,同时将面临更多的海盗收割以及一系列的麻烦。在一个默默无闻的星系低调的刷任务是避开这些麻烦的好办法。
  • 任务点的位置:需要指出,战斗任务一般都是与给你任务的代理人在同一星系(最远在3个跳跃内),而快递任务可以把你带到8跳左右的任何星系,并且装载与运送都在不同的地点。
  • 最有效的做快递任务:当你做快递任务时,尽量在同一个取悦从一系列的代理人处同时接一堆快递任务,于是你在交任务物品的某个地点就有有可能是另一个运送任务的装载点。这样你的船始终就不会空载运行,将每一次行程的利润最大化。在快递任务中,你就像一个去给目标送货的快递员,因为你不可能叫其他人帮你做这一工作。
  • 买到任务物品:对于某些需要你提供市场内物品的任务,如果这些物品在目的地的空间站有售,你在任何地点直接购买并且完成任务。但是这一条不适用于特殊的任务物品,例如密封的集装箱。
  • 创建安全点:在做死亡空间任务时,你可以通过的窗口看到你目前所在的位置。这些位置都随机的分布在星系中,并且这一般都是有效的安全点。
  了解你的敌人
  即使是最简单的任务,生存的关键是你又敌人的资料,你需要知道任务的空间会出现什么样的敌人,这样才能避免用保险以及你挣下的血汗钱(以及做任务的有效时间)来重新配一条新船。
  当代理人给你一个任务以后,仔细查看任务的描述,了解你的敌人是谁。如果势力的名称没有写在任务信息里,他们一般会用标志在你的任务信息里标出,这样你就可以知道将面临的敌人。如果连标示都没有,那么这个任务中有可能有好几个势力或者是未知势力。
  一旦你知道你的敌人是谁,接下来的工作就是应该知道怎样对付他们。
  势力 最弱抗性 伤害类型 备注
  艾玛帝国
  电磁,热能 电磁,热能 会用能量中和器
  天使企业联合体 爆炸,动能 全属性 会用目标标记,没用固定的伤害类型
  血袭者 电磁,热能 电磁,热能 会用炮扰,能量中和器
  加达里合众国
  动能,热能 动能,热能 会用 ECM
  EOM怪 动能 动能,热能
  盖伦特联邦 热能,动能 热能,动能 会用感应抑阻,反导导弹
  古斯塔斯海盗 动能,热能 动能,热能 会用 ECM 卡尼迪王国
  电磁,热能 动能
  雇佣兵 热能 全属性 没用固定的伤害类型
  米玛塔尔共和国 爆炸,动能 全属性 没用固定的伤害类型
  莫德团
  热能,动能 动能,热能
  自由无人机 电磁,热能 全属性 没用固定的伤害类型
  萨沙共和国 电磁,热能 电磁,热能 会用炮扰
  天蛇 热能,动能 热能,动能 会用感应抑阻,反导导弹
  图克尔部落
  爆炸,热能 热能 会用反导导弹
  一个常见的战术就是开着穿梭机进入任务空间去看看里面到底有什么,这样你就会获得关于任务的合适飞船以及装备宝贵的情报。一些海盗可能会攻击的的穿梭机,但是NPC不会攻击你的太空舱,所以,即使你失去了你的舰船,你也不需要激活一个新的克隆。
  一般的作战任务提示:
  如果你做任务时舰船被击毁并且你无法完成剩下的任务部分,在取消任务之前一定要标记你的舰船残骸位置。NPC不会攻击太空舱,所以在舰船被击毁后你不需要立刻跃迁逃跑,此时你应该标记你舰船残骸的位置,舰船的残骸都能在太空中保留一定的时间,所以你可以取消了任务,NPC全部消失后,再去捡你自己的残骸。但是回去捡残骸的时间间隔不能太长,因为残骸只能在严苛的太空环境中保持2个小时。
  不要轻易的取消任务。取消一个任务可能会导致比剩余的残骸更大的损失。尽量想办法找朋友来帮忙完成这一任务。因为取消任务的声望损失可能需要一个或者更多故事线任务来填补。
  最后,每一次更新或者停机位吼吼做任务时请小心,因为任务可能会发生小规模的改动。
  根据任务的难度不断地更新舰船的大小和型号会更安全也会更便捷。根据技能水平,经验和偏好,同一任务可以选择不同的船来完成。舰船建议只是对完成这个等级任务的默认水平的标识。在某些任务中船只建议也被标识为允许通过轨道的不同大小的船只。
  任务等级 推荐舰船 可用舰船
  一级任务 护卫舰,驱逐舰 任何快速通过任务的船只
  二级任务 巡洋舰
  突击舰, 驱逐舰, 战列巡洋舰, 重型突击舰三级任务 战列巡洋舰 ,重型突击舰 突击舰, 战列舰, 指挥舰 侦察舰 四级任务 掠夺舰, 战列舰, 指挥舰
  战列巡洋舰, 重型突击舰, 战场侦察舰
  五级任务 若干玩家组成的掠夺舰, 战列舰, 指挥舰 , 后勤舰队 -
  舰船装配
  你将根据你所知道的敌人来决定自己舰船的配置。在网上有很多的任务介绍和针对任务的舰船配置。我们强烈建议你大家在看过这些以后才开始做任务。并且记下哪些对你有用。(以及哪些没用)
  这里没有正确的或者说合适的完成任务的船,但是一定会有错误的。玩家都有自己的喜好和技能,并且不同的任务需要不同的武器和正对防御。讨论所有的任务配置超出了本指南的范围,所以,我们只给出以下建议。
  根据目前大量的任务,你有可能在任务中遇到各种敌人,从天使到天蛇,假如你为一个海盗势力工作,你可能会遇到统合部和帝国海军的船。,由于你可能遇到各种各样的敌人,所有你需要做好准备以应付所有的情况。
  首先你应该根据敌人的伤害分布确定合适的防御抗性以求生存,接着你应该选择合适的攻击伤害来攻击他们。最后,根据战术的需要选择其他模块。
  例如:如果你想远距离攻击,你应该选择一个合适的距离,避免敌人击毁你的舰船。.
  任务的性质也决定着你采用的战术。如果你战斗任务在开放空间,你可以很容易的控制舰船与敌人的距离。但是假如你的任务在死亡空间,你可能跳进一大群敌人中间并且无法摆脱,所以你需要扛住所有的伤害。、
  不要害怕在做不同任务时改变你舰船的配置,甚至你需要使用不同的伤害类型炮弹来完成一个任务。讲的更深一点,一些专业任务党拥有一堆针对某个任务的船只。通过开不同的船来做不同的任务比针对不同的任务更换装备要效率的多。知道什么时候使用什么配置最合适是成功以及效率的做任务的关键。这里对于四个种族的优势和劣势以及任务常用的船只列了一个表,但这不是必须的,你也可以使用其他的船只,这只是一个个人爱好。
  种族优势:
  种族 优势 劣势
  艾玛 没有/很短的装弹速度, 良好的装甲防御, 对于萨沙,血袭者效率高 伤害单一.
  加达里 导弹船, 良好的护盾防御. 优秀的狙击平台. NPC的反导导弹会降低伤害
  盖伦特 无人机舰船,高效的伤害 无人机控制困难
  米玛塔尔 武器不需要电容, 巨大的最佳伤害, 良好的机动性 盾甲抗船都有.
  任务船只实例:
  种族 舰船/船只类型 备注 缺点
  艾玛 地狱天使级战列舰 对于血袭者和萨沙的良好的超级脉冲平台强大的装甲和伤害
  艾玛 灾难级战列舰 强大的装甲,良好的电容
  艾玛 救赎级指挥舰 强大的装甲,良好的火力 技能要求高
  加达里 乌鸦级战列舰 导弹平台: 没有追踪速度, 可切换伤害类型, 良好的射程
  加达里 夜鹰级指挥舰 强大的抗船, 导弹平台. 技能要求高
  加达里 希尔博拉斯级重型突击舰 良好的机动性,远距离导弹平台
  盖伦特 亥伯龙神级战列舰 良好的混合炮平台,高效的伤害 小船伤害低
  盖伦特 万王宝座级战列舰 平衡的进攻/防御/无人机多用途船 小船伤害低
  盖伦特 多米尼克斯级战列舰 无人机舰船:无人机伤害没有追踪速度,可以在持续输出,射程长,可以安装混合炮来增加伤害
  米玛塔尔 台风级战列舰 强大的抗船,可切换伤害类型,良好的伤害
  米玛塔尔 狂暴级战列舰 良好的伤害和机动性
  米玛塔尔 月刃级指挥舰 强大的抗船, 良好机动性 技能需求高
  仇恨管理
  当你开着装配好的船到达任务空间时,要知道首先攻击那艘船是很困难的,有时你一进入任务空间,你就会被一堆NPC攻击。
  因此,你最好在攻击其他船之前先解决攻击你的船,如果没有船攻击你,使用战术叠加界面。在同一面积上的一般是成群的船,用以确定不同的组,从一组中选择一艘船进行攻击,然后看他们打你的情况,一般来说,只有该组的船会攻击你,这种战术可以减少不必要的情况下的大规模的仇恨。
  除非你要吸引全部的仇恨,否则不要攻击死亡空间内的建筑或者导弹/炮塔,攻击类似的建筑物会导致空间内的所有的船都攻击你,你也可以靠攻击类似建筑物来吸引所有舰船火力。
  在高级任务中,你会遇到电子战船会阻止你的跳跃或者网住你,分别阻止你离开该区域或者逃到敌人攻击范围外。取决于你的技能和信心,有三种方式处理这种情况。
  • 首先打掉电子战船: 如果你无法肯定你能抗住所有的伤害,你会选择首先打掉电子战船只。这样你可以在任何危险的时候跃迁离开。
  • 首先打掉高伤害船: 如果你对自己能够抗住所有的伤害有足够的信心,你也可以先打掉伤害较高的船,然后回头收拾这些电子船。
  • 安全逃生:最后一个办法是在你的船上装上跃迁稳定核心,这个装备会降低你的新号半径使得对方更难对你实施电子战,这些装备会严重影响你的性能,所以这是最不推荐的选项
  管理的你战利品
  取决于你刷任务的原因,你可以决定是否打捞残骸。如果你仅仅是为了赏金和LP,所以,你可以选择忽视敌人的残骸,并且去做下一个任务。
  另外,如果你喜欢收集物品,你会打开每一个残骸看看里面是不是有什么特殊的东西用来出售或者带回空间站。
  从启示录版本开始.当NPC被击毁时会留下一个残骸,这个残骸跟玩家的残骸差不多―都漂浮在太空中并且存在时间不超过2个小时。但是,你可以直接打捞舰船残骸,因为打捞后舰船里面的装备会被放入一个货柜。
  残骸的生存时间与是否交任务无关,这以为这你告诉代理人以完成任务之后,任务空间里的结构和剩余的NPC会消失,但是残骸仍然会留在那儿。
  如果你的任务在死亡空间内,当你报告完成任务后死亡空间也将消失。所以,为了返回任务的位置,你必须标记加速轨道,否则你将无法找到之前的残骸,一旦进入,你可以获得一个额外的加速进入该地区。
  有些任务要求你向代理人交还某个从NPC掉落的特定物品,即使你不打捞所有的残骸,你也需要从正确的NPC残骸里找到所需的物品,当然,这是有技巧的。
  警告,某些任务的所需物品不从特定的NPC而是从你最后击杀的船里掉落,所以在离开任务空间前,一定要检查所有的残骸。
  • 皮卡车:捡残骸的常用办法是用一个牵引光束把残骸牵引在船的后面,这使得你像一个拖车,当残骸离你的距离足够近时,你可以把里面的装备拖进你的货柜舱。当你需要打捞所有残骸时,你可以把所有的残骸都牵引到一起,然后标记这个位置,接着换一艘货柜足够大的船来拖回所有的物品,这种方式在做离空间站不远的任务时非常有效,这样你可以拿到所有的战利品。
  • 打捞舰:另外一种做法是不收集所有的战利品,直到所有的NPC被杀死。此时你标记下目前的位置,然后开着打捞舰过来捡残骸。这是最高效的打捞方式。
  • 打捞重点:很多任务党打捞的时候会忽略掉护卫和驱逐舰,只打捞战列巡洋舰,战列舰的掉落。当你决定打捞其中某一个舰艇时,标记该舰船残骸以将他与其他船分开。
  • 建筑物:某些死亡空间任务里的建筑物也会掉落装备。他们的掉落范围很广,极有可能掉落物资,也有可能掉落脑插和技能书。并不是所有的建筑物都有掉落,所以最好在做任务之前了解相关信息,击毁有掉落的建筑物。
  • 节约弹药:当你击毁建筑物时,用无人机会比用导弹好的多,因为他们不需要弹药,很多情况下你击毁建筑物的导弹比建筑物本身掉落的价值高。
  不幸的是,船舱和货柜扫描器对建筑物无效,所以你只能打掉他们来确定建筑物的掉落或者上网站上查阅资料。
  嗯,目前你已经收集了所有的战利品,他们能做什么?很多飞行员有一个固定的处理战利品的周期(炮架子,发射器,弹药,无人机)出售其中的高衍生装备,留下剩下的重新精炼为矿物,用来卖掉或者制造船和导弹。
  如果几个飞行员组城舰队做任务,他们可以分享任务所得和声望提升。当任务完成后,接任务的飞行员递交任务时选择我与我的队友一起完成任务选项。
  一般的,一个舰队包括一个专门的TANK,一个DPS和一个远征维修单位,让TANK抗住所有的伤害,可以保证其他人安全的输出和更快的完成任务,但是,NPC或许会根据威胁值改变攻击的对象。
  其他玩家的船或者无人机会吸引仇恨,引起攻击行为。如果有一条船或者一架无人机飞到了一组没有被吸引仇恨的船的面前可能会引起整个死亡空间里的船开始攻击触发仇恨的舰船。你可能能够抗住这些持续的伤害,但是,在大多数情况下,这些伤害将会导致舰船被击毁。
  众所周知,世界碰撞任务有明显的仇恨问题。如果有仇恨重置,他们首先会攻击最弱的船。因此,最好试着并且确认TANK拉到了所有船的仇恨,这样才能保护所有的人。
  挖任务矿
  大多数遭遇战任务空间里有有小行星带作为风景的一部分。这些都是普通的可以开采的小行星带。但是某些任务里产出大量的奥贝尔石、片麻岩这些稀有的矿石,即使任务在高安全区。
  低安全区
  当你做任务时,你的船是适合任务的配置,一般来说,这种配置PVP的能力很差,同时,用于PVP的船做任务也是效率低下的。所以,如果你在低安全区做任务,你要在这两者之间取得一个平衡。
  在低安做任务时,总是把船头对准一个天体例如某一个行星,一直注意着本地界面。在星系内做安全点是是预防海盗的好办法。
(作者:官方责任编辑:陈杨)
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