下面我将详细地说明一些例子唏望对各位有一些帮助。
这个中括号里就是马尼德身上的装备要给他新东西的话就在这里加def_attrib|level(1), 这里就是马尼德的技能了,除了自己定义程序也提供了一个基本的技能 模板,在这里输入knows_common就等于输入了 这就是地形代码在地形编辑器里取得[],与这个场景相联结的其他场景名字[]在这个场景中出现的箱子的名字
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见习骑士, 积分 231, 距离下一级还需 168 积分 见习骑士, 积分 231, 距离下一级还需 168 积分
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平民, 積分 2, 距离下一级还需 8 积分 平民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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扈从, 积分 90, 距离下一级还需 9 積分 扈从, 积分 90, 距离下一级还需 9 积分
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