三国志10试炼模式攻略挂机版试炼塔血岩商店如何提高上限值?我一直都是650,伤不起了啊

& 【推荐】精心收集的30的资料!(技巧.心得篇) ...
查看: 5336|回复: 45
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
所先说明这是我在各个论坛各个网站收集的资料!没有一个个的测试,各位见谅~
不过如果你有耐心认真看完这些,你就可以成为一个真正的30高手了~
1.关于舌战和单条
2.独家解析S10武将单条技能以及常胜心得
3.单条心得
4.三国志X 舌战攻略, 教授三国志X「舌战」的玩法
5.一击必杀发生的机率
6.三国X宝物获得情报, 非修改情况下所有终极宝物的获得
7.三国志X战役连动分析
8.特殊人物传授特技一览表
9.部分任务地理
10.《三国志Ⅹ》数据对于战将和战斗的影响
11.三国志X 兵科及兵器入手条件 
12.完整的结婚条件和生儿育女攻略
13.关于战斗和战役的一点心得
14.酒馆任务心得
15.三国志10“小技巧”
16.三国X基本战斗要素浅析(机动力行动力等)
17.三国x琐碎心得整理
18.六一单挑心得
19.给为腰包羞涩而困扰的朋友!
20.单条小经验
待添加.................................
关于舌战和单条
基本知识:
棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘
大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘
每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置
例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上
如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置
基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击
辅助技能:只在棋盘上发挥作用,集中和威亚
攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上
自动技能:反论,抗辩
特殊技能:再考,惑乱
舌战的论点的具体功能
厉害,情义,道理:都属于基本类型,在相互比试中,如果下方显示为大,则数字大的一方获胜,反之为小数字小的一方获胜。无论大小,双方论点都放入棋盘中,同数字时则对消且不会放入棋盘中
例如:当为大的时候,道理9对情义8,道理9获胜
当为小的时候,利害1对情义8,利害1获胜
利害1对情义1,则平手,并且不会放到棋盘上
关于三个连线:1三个同为厉害(或道理,情义)棋子连成横/竖/斜线。最后一个放棋者亦即成功将子排成一列的人对对手发动强大攻击
2当三个棋子分别为厉害,情义,道理连成横/竖/斜线会对最后一个放棋者造成伤害(此时大小会互换)
当有可以三个连在一起的时候,在你选择论点的时候,系统会把三个棋子的位置用框套起来提示,如果框为蓝色表明对自己有利,大胆的放,如果为红色,还是不要放了
论破:破坏敌人的观点,对敌人发动攻击,这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
挑拨:破坏对方论点的同时封住对方行动2回合。。。不造成攻击。。。这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
扬足:对敌人发动攻击,当为大的时候:扬足〈论破〈跳拨〈面骂,也就是说扬足威力最小
面骂:最强攻击技能
威压:本回合没有用处,但当防到棋盘上之后,下几个回合会在互相比拼之前先自动对敌人发动一次攻击,被替代效果才消失
集中:当你有集中在盘上时,在基本技能比拼中获胜,会造成对对手的大幅伤害抗辩:持有是可自动抵消敌人攻击技能,提示是可破坏敌人得自动技能
反论:手中持有反论时可以将对手使用的攻击技能以原效果反击回去。。。如果使用了反论那就是破坏对手手中的自动技能。。。
抗辩:手中持有抗辩时可以将对手使用的攻击技能无效。。。如果使用了抗辩那就是破坏对手手中的自动技能
再考:看名字就知道是什么功能
惑乱:重新分配九字棋盘上棋子分布
攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效
&千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
1可以用同位置的利害,情义,道理代替
2用论破和挑拨破坏对手的基本技能
3用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到&
有威压得话第一回合先仍上去,
另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个,单挑选最后一个
突系:刺突&破突
斩系:斩入&斩击
挫系:雉挫 &痛挫
总之上面的大于下面的,右面的大于左面的
另外关于回避:如果敌人用回避,挫系会对回避造成伤害,另外两系法反而会造成自己头晕
回复=3*回避
气和=3斩入
气炎=3斩击
受返=3*系左
受弹=3*系右
三段突=3*刺突
螺旋突=3*破突
疾风=左面竖排三个
神速=右面竖排三个
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
独家解析S10武将单条技能以及常胜心得(南皮郡主)
作者:永远的小兵
首先说个南皮独家定义~~
一闪(又称秒杀,指刚开局第一合就将对方一刀斩于马下)出现条件要求:
1我方拥有武将技[螺旋突]
2对方没有武将技[弹返]
只有1和2两个条件并立,就有几率出现一闪必杀。
而几率则和双方武力差成正比。即武力相差越高,出现几率越大。差出30点左右(具体差出多少点还没有充足证据论证出)则不存在几率性,
而是必然性。
赵云:武力差距不决定胜负~等着吃我的螺旋突吧~
如图所示:
红牌系说明
刺系:[刺突]:消耗微量体力,伤害力微量
   [破突]:消耗少量体力,伤害力小量
斩系:[斩入]:消耗微量体力,伤害力微量
   [斩击]:消耗少量体力,伤害力小量
挥系:[锥挡]:消耗微量体力,伤害力微量
   [同挡]:消耗少量体力,伤害力小量
红牌系(本人又称普通攻击牌)相克性
前提:至少在武力差距8以内才会有效果。如果相差太远,相克性完全可以忽略不计。
刺系&斩系&挥系
刺系最强,克斩系和砍系
而斩系克砍系
挥系最弱,但可以破解[回避]技能
而同系的两种牌普攻对阵:
例如:刺突VS破突、斩入VS斩击等~大多数情况会出现势均力敌的紫色光圈,但会有一定几率后者克退前者,(但不是很高)如果我方武力高于
对手,或者对方没有力气,则克制率会稍有提高。
所以说,如果你能多用些刺突VS对方破突等等~你就能多比对手省下不少气力~
[防御]:说白了就是不出牌。但也是个很有用的技能,对付普攻牌防御效果一般,但对付必杀技可以有很高几率使其减少一半伤害。
蓝牌系说明
[回避]:是非常强大实用的技能,出这张牌可以完全躲避刺系、斩系乃至必杀攻击。但会被挥系击中。
咖啡色牌系说明
[逃跑]:没血了就狂按!三个都用上~
棕红色的牌系[武技]就是胜负的关键
首先牢记3条:
1、三段突、螺旋突、疾风击、神速斩的杀伤力大小和武力值有关系。但更重要的是和气力有关系!气力越充沛,威力越大。
  假如你有幸开局就获得螺旋突的牌。千万不要第一合发动,缓到第二合,蓄满力气发动,威力奇大。
2、无敌克[爆头]和[爆腰],但对[特殊]没有效果。
  [爆头]必杀克[爆腰]必杀
  [疾风击]克[神速斩] ,弱力牌组合起来竟能打败强力牌~~
            发动时机      效果
刺突*3=三段突      爆头(头项爆发)  威力中等,但并不能绝对胜负~缺点是怕躲避、受返、弹返
破突*3=螺旋突      爆头        威力巨大,蓄满力后几乎可以成为决定胜负的一击。缺点是怕躲避、受返、弹返     
斩入*3=气合       特殊        发动后有无敌效果,大幅增加我方气力,蓄满后我方武将身上会发光,之后再发动必杀…… 威力也可想而知了 但由于对方无法攻击到我方,系统会判定对方自动休息。也就是说对方也会增加气力,当然没我们多~ 
斩击*3=气焰       特殊        包含[气合]技能的效果,同时还会吸掉对方的部分气力,损人利己的霸道必杀~很像吸星大法
锥挡*3=受返       无敌        发动后有无敌效果,使所有伤害体力性普攻/必杀返回对手自身。对普攻返还率为全部,而对必杀返还力则相对减弱。
同挡*3=弹返       无敌        [受返]的增强版,返还对手的伤害力比[受返]更强,缺点也相同。
回避*3=回复       特殊        回复约1/5体力,缺点是回避本身就是非常有用而不多得的技能~要浪费三个。。
刺突+斩入+锥挡=疾风击  爆腰(中项爆发)  威力中小~附加可以萃取对方一定的气力~
破突+斩击+同挡=神速斩  爆腰        威力中~
************************************************
上面的是给新手参考的~
现在说正题~单条的常胜心得
本人用赵云武力96条张飞103加起来有25次了~(前三场糊糊涂涂胜的,第4场不幸败了~之后掌握了诀窍,后23场只有2场牌实在不顺输了~其他
21场全胜!)可以说有相当的单条经验了~
对S10感慨出道单条胜负的获胜公式(用吕布的除外~这位不属于人类~)
5分操作+3分武力差值及技能差(我方如拥有[螺旋突]则肯定加上1分)+1分感觉+1分牌运=获胜
当然少1分都是败北~但可以说操作至关重要的,而已弱胜强在10代已经毫不为奇了~武力相差效果早已不像历代那么明显了,武力相差8点以内
,技能相比武力要显的更为重要!但有一点前提,是要在我方有螺旋突的基础上,想尽一切办法凑出螺旋突的牌,并在气力高昂时发动,将决
定单条胜负!
我现在已经敢下结论了,只要你技术熟练,牌运不是太差~用赵云96挑败张飞103、关羽102可以说是小菜~
********************************************************88
下面说说出牌的技巧~也就是单条的技巧~
以赵云为例~
主要目的就是要凑[螺旋突]~尽管破突虽然是普攻中最强的攻击~但是为了致命的[螺旋突],破突的牌不到万不得以不要发~
开始牌运好的话会给你两张[破突]、极好会给全你三张~而一般情况则是一张或没有~
那我们就需要攒牌了~
尊照不打[破突]的前提,那我们经常需要打出的普攻牌则是
刺突:这可是仅次于强大的破突的普攻~克制其他普攻系红牌,也可以抵挡对方的破突~绝对的王牌普攻牌~但出现率不会很高~因为我们在攒破   突,会影响刺突牌出现几率~
斩系:建议出在中后位置~通常对手中后位置方的就是,子龙我建议你多打[斩入]技能,间接的攒[斩击],因为子龙不会气合~而且有了气焰,   气合用处不大。
挥系:基本就是垃圾~当然垃圾还是有妙用的~建议你放到中排出~如果我方气力够发动必杀~电脑会出[躲避]技能。通常放到前两个~但前排更高   几率出普攻和必杀~所以我建议你放到中排发~一旦碰上了他可有苦头了:)
躲避:强力推荐使用的技能!但同时请你珍惜来之不易的躲避技能~~千万别把它放到最后排出~那基本是浪费!!
因为经常打出这类牌~所以子龙自然形成了能经常使用而又和螺旋突不怎么冲突的特技
疾风击、受返、弹返
至于神速斩和三段突就别用了~前者费[破突],后者实在浪费我们仅有的王牌普攻杀伤~
当然想产生[破突],还需要几率~另外左列和右列的红牌都要交替打出些~这样对产生更有用~
鼓励凑[破突]但不是绝对的,武学讲究随机应变~有时候要跟着感觉走~依据自己的体力和牌阵,如果觉得[破突]不做普攻发不行了~这也就是万不得以的情况~那就该出手时就出后~
螺旋突凑成后~别忘了我提醒你的~一定要蓄足气力再发~否则凑螺旋突就没什么意义了~
凑螺旋突这种单条策略当然有致命弱点~
就是前期吃亏呀~当然我们本着是吃小亏占大便宜~但也不能吃亏太多……就壮志未酬身先死了~
开始的普攻策略(乌龟战术~后法制人)
先分析下对方的出牌~凭本人的经验是这样的~
前排:刺系普攻以及必杀技出现率为1/3,斩系和挥系占接近2/3,躲避占一点点~
中排:挥系发动概率为1/4,其他的占3/4,而电脑在中排出[躲避]牌几率相对前后排为最高
尾排:刺系普攻出现率为1/4,斩系和挥系占接近3/4,而躲避的比重占的比前排还要少
1、无刺突,确定对手没有气力发动大招时~
前:防御/斩系 电脑前排太强了,没刺系怎么打你都吃亏~防御还有点几率能少扣点血~但对普攻效果不大,对于用斩杀则是赌博成分更大~
中:挥系 一般来讲就是挨打的~但运气好蒙上对方个躲避就赚了~
后:斩系 对方在尾排发动刺系概率只有1/4,也就是说如果你用的是斩系则1/2的情况是你把他砍了。或者有1/2概率你们是平手。
2、有刺突,确定对手没有气力发动大招时~
前:刺突 只要对方不是刺系的就伤血~当然对方出刺系概率只有1/3,也就是说你有几乎2/3命中概率,以及1/3和对手刺系产生对抗概率,当     然还有很小的一点几率是中了对方的[躲避],那你就认倒霉吧~
中:躲避 只要对方不发挥系~你基本有3/4概率(对方通常中排发挥系概率只有1/4)把他弄晕~当然如果撞上挥系算你倒霉~
后:斩系/挥系(有斩出斩,没斩出挥) :晕了的话就趁机给他一刀~万一中排躲避失败~没晕。。你却还没失去全部~因为前面说过了~对方在尾排发动刺系概率只有1/4,也就是说如果你用的是斩系则1/2的情况是你把他砍了,或者有1/2概率你们是平手。而挥系则有1/2概率是平手~
3、确定对手有力气发动大招时~尤其是观察到对手不经常出刺突和破突的时候!要格外小心~爆头发动的三段突和螺旋突,不仅威力巨大,而且防不胜防,如果你这时候用受返或弹返最好用上~当然什么时候发动就要看你的第七感了~如果没有凑出这两项技能~
那我们使用稳健型防御~
后:刺系(有刺突平常就出刺突)/斩系/砍系
这样即使对方没有发动刺系必杀~我们依然具备一定攻击性~而刺系放到最后,也代表着最高命中率,对手只有1/4几率打合~而3/4几率吃招~
4、确定对手有力气发动大招~但
后:刺系(有刺突平常就出刺突)/斩系/砍系
如果对方没发~躲避配合后排的普通攻击还是我们占便宜~
总体来说就这样的~把我的心得练熟了~赵云单条肯定是常胜~另外还有马超、文丑也都很强~
写累死了,打字不断的2个小时了!!
最后根据武技来给猛将分个级别~ 还是吕布不算
1、赵云 缺 气合  (有了气焰,气合的作用的确不大了~把[斩入]的牌多打出去就行了~个人感觉气合是7项技能中最无用的技能了~因为我们          不是很缺力气,每次打完都能补~)
2、马超、文丑 缺 回复 (牙疼不是病,疼起来就是要命~回复在关键时刻可以保命~好在学起来的期限是最快的)
并列第2张飞(有了弹返,受返作用不大了~但比起气合和气焰的关系还是有点差距的~毕竟受返还是很有用的技能~)
3、关羽等一些人 缺 三段
4、垃圾猛将,典韦、许诸、太史慈、周泰、夏侯敦等等(不会螺旋突~对付武力悬殊的敌人都要费劲半天才能打死~不会螺旋突,以弱胜强更是  没有可能~)
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
单条心得(hooh)
常规战法分 3 种:
直刺类: 刺突 ---& 破突
竖斩类: 斩入 ---& 斩击
横砍类: 雉托 ---& 同托
前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向下顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)
简而言之,如上表:
1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”)
2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)
3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托)
4.回避:可以闪过“刺突 ---& 破突,斩入 ---& 斩击”,但会被相对最弱的“雉托 ---& 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。
防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。
攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。
防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P
----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。
以上是我的个人看法,如有不对,指大家指正:)
刚才终于把7个武将技全部学全了
下面开始做记录:
神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
三段突=刺突×3 重击对手
气 合=斩入×3 双方长气力
受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身
螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮)
气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)
弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 
这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。
具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧!
名词解释:我的口头语,“武将技”指气合、三段突、疾风击等8种,战法指刺突、斩入之类……
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
三国志X 舌战攻略, 教授三国志X「舌战」的玩法
现在再来说明一下「舌战」的玩法,舌战系统比单挑较繁复一点,但是智力高的一方经常是较单挑时武力高的一方更容易取胜,前提是你必须明白舌战的玩法。
先介绍一下舌战时的版面布局:
画面中间是一堵桥,对战的武将站于其上,舌战进行中不是你进就是我退,比的是「心理值」,当某方说不过人时便掉下桥去,也就是输了。
最上面分别是双方的人头像,以及知力、魅力的数值。画面中间的左方和右方分别有数个椭圆形的可选指令,左边是己方的,右边是敌方的,可选指令(下简称「牌」)的多寡,取决于知力的值;每位武将就算是知力最低的「白痴」也最少拥有四个牌,这包括了知力69或以下的武将(用猛将型的玩家可别怪我这样形容),70-79的有五个,80-89的有六个,90或以上则有七个。知力的高低亦直接影响攻击成功时所造成的心理改变度,魅力的高低影响你抽到的牌好坏。
人像对下是四格对舌战主要的特技,分别是威
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
一击必杀发生的机率
作者:VAN
补充:有些情况下是不会发生一击必杀的,比如和卫兵单挑
除了历史事件,比如过五关会有必然发生的一击必杀以外,其他情况下发生一击必杀的条件如下
a、首先,要发生一击必杀比如满足如下的条件:双方不能同时是超一流武将。武力高的一方武力至少要在70以上
b、一击必杀发生的概率
p=(37-74*t1\(t1+t2))*(t2\t1)+特殊武将加成
t1是武力低一方的武力的平方(如果武力低于对方的一半,那么按对方武力的一半算)
t2是武力高一方的武力的平方
如果难度为简单,同时武力低的一方是主角,那么概率减半
最后的概率将被限制在0~64之间
附:特殊武将加成
关羽、张飞 5
马超、赵云、许褚 3
黄忠 根据年龄,分别为
这个公式也算比较复杂,这里简单分析一下(不考虑特殊情况)
如果一方的武力低于对手武力的一半,那么被必杀的概率将达到最大的64%
如果一方的武力达到对手武力的1.5倍,那么必杀的概率可以大于50%
如果双方武力相同,那么不可能发生一击必杀
黄忠例外,有可能会被秒杀
超一流武将超常发挥的概率
(攻击力提升50%,防御时不伤血)
关羽、张飞 5
马超、赵云、许褚 3
黄忠 根据年龄,分别为
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
三国X宝物获得情报, 非修改情况下所有终极宝物的获得
作者:吹雪
三X的宝物获得系统比以前麻烦一点,但目前来看不外乎以下这么7种。
1、任务获得
  好宝物不多,只有一骑十连胜的报酬三略(统帅7)比较有价值。
2、大商家购得
  城市规模越大,可购宝物就越多,宝物越终极。这里只列比较有价值的:
  巨长沙:孙子兵法(统帅10)春秋左氏(政治5)铁脊蛇矛(武力3)三尖刀(武力3)山海经(统帅1仙人)青囊书(医者)
  注:铁脊蛇矛青囊书等要相关人物死后才可在商家购得
  巨成都:六韬(统帅7)管子(政治7)史记(政治5)诗经(智力5)平蛮图(地理)西蜀图(地理) 
  巨长安:老子(智力10)商君书(政治7)
  巨邺城:七星刀(武力7)司马法(统帅5)晏子春秋(政治5)论语(智力5)太平要术(统帅1仙人)
  巨濮阳:韩非子(政治10)方天画戟(武力8)庄子(智力5)孙膑兵法(统帅3)
太平清领道(医者)
3、袭击获得
  在路上袭击有宝物的人,可能获得其宝物。虽然名声暴降,但抢到好东西也值了。
4, 特殊人物赠送。
  于吉华佗送医书,蔡琰有把琴,左慈送遁甲天书。
  但是仙人赠送可能需要亲密度以外的其他条件,条件不明。
  反正医书每次找到于吉华佗他们都给我,
  但左慈有时候给,有时候打死不给。
  我记得给我天书那次唯一特别的是他跟于吉在一个城里。
  也许他是想在于吉面前表现他的慷慨。
  那位朋友知道具体条件,希望补充。
5、路上捡得
  要是有位网友的帖子属实的话,那运气好的话应该能捡到一切宝物。
  因为拒他说他竟然在吕布还活着时一不小心在路边捡到了画戟……
  这位朋友这2天实在不该玩三国,而应该去买彩票,必中头奖。
  总之这个可遇而不可求,大家可以比比运气哈。
  雪芸:能否捡到画戟还不清楚,不过试过捡到其它宝物的
6、交易获得
  斩蛇之剑和那几匹马好多人都在找吧,这几种只能在特定城市交易所里交易得到。
  现将每个城可以交易到的6样宝物列示如下:
  濮阳:斩蛇之剑(武力10),东胡飞弓(武力1),貊弓(武力1),人参酒,朝鲜人参,毛
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
三国志X战役连动分析
作者:rangzh
以下结果均基于对代码的分析得出。
一、战役联动特殊组合
相信绝大部分组合大家都已经知道,如果没有数错的话,koei总共设计了37种特殊组合。特殊组合的判断是通过列传号来判断的,以下是特殊组合列表:
1. 列传号: 36 + 2 + 1
  对应人物: 刘备 + 关羽 + 张飞
  概率: 10%
2. 列传号: 91 + 63
 对应人物: 周瑜 + 孙策
 概率: 10%
3. 列传号: 2 + 1 + 9 + 4 + 23
 对应人物: 关羽 + 张飞 + 赵云 + 马超 + 黄忠
 概率: 10%
4. 列传号: 3 + 104
 对应人物: 吕布 + 陈宫
 概率: 10%
5. 列传号: 36 + 538
 对应人物: 刘备 + 孙尚香
 概率: 10%
代码种居然有这个组合,孙尚香是特殊人物呀,能出场么?
6. 列传号: 29 + 137
 对应人物: 孟获 + 祝融
 概率: 10%
7. 列传号: 10 + 11
 对应人物: 颜良 + 文丑
 概率: 10%
8. 列传号: 81 + 103
 对应人物: 关兴 + 张苞
 概率: 10%
9. 列传号: 192 + 149
 对应人物: 羊祜 + 陆抗
 概率: 10%
10. 列传号: 2 + 14
 对应人物: 关羽 + 张辽
 概率: 10%
11. 列传号: 36 + 45
 对应人物: 刘备 + 诸葛亮
 概率: 10%
12. 列传号: 60 + 7
 对应人物: 曹操 + 夏侯敦
 概率: 10%
13. 列传号: 45 + 108
 对应人物: 诸葛亮 + 马谡
 概率: 10%
14. 列传号: 153 + 19 + 161
 对应人物: 韩当 + 黄盖 + 程普
 概率: 10%
15. 列传号: 199 + 126
 对应人物: 陈泰 + 邓艾
 概率: 10%
16. 列传号: 2 + 20
 对应人物: 关羽 + 周仓
 概率: 10%
17. 列传号: 22 + 63
 对应人物: 太史慈 + 孙策
 概率: 10%
18. 列传号: 4 + 26
 对应人物: 马超 + 马岱
 概率: 10%
19. 列传号: 14 + 78 + 167
 对应人物: 张辽 + 乐进 + 李典
 概率: 10%
20. 列传号: 42 + 160
 对应人物: 贾诩 + 张绣
 概率: 10%
21. 列传号: 23 + 16
 对应人物: 黄忠 + 严颜
 概率: 10%
22. 列传号: 23 + 113
 对应人物: 黄忠 + 法正
 概率: 10%
23. 列传号: 7 + 6 + 24 + 47
 对应人物: 夏侯敦 + 夏侯渊 + 曹仁 + 曹洪
 概率: 10%
24. 列传号: 90 + 212
 对应人物: 周泰 + 蒋钦
 概率: 10%
25. 列传号: 36 + 200
 对应人物: 刘备 + 卢植
 概率: 10%
26. 列传号: 18 + 194
 对应人物: 关平 + 刘封
 概率: 10%
27. 列传号: 12 + 13
 对应人物: 许褚 + 典韦
 概率: 10%
28. 列传号: 239 + 25
 对应人物: 高览 + 张合
 概率: 10%
29. 列传号: 17 + 122
 对应人物: 甘宁 + 凌统
 概率: 10%
30. 列传号: 9 + 502
 对应人物: 赵云 + 陈到
 概率: 10%
31. 列传号: 94 + 582 + 273 + 486
 对应人物: 用van的编辑器查了一下,这个几个人是:诸葛恪+陈表+张休+顾谭.所谓的太子四友么
 概率: 10%
32. 列传号: 84 + 80
 对应人物: 姜维 + 夏侯霸
 概率: 10%
33. 列传号: 4 + 420 + 422
 对应人物: 马超 + 马休 + 马铁
 概率: 10%
34. 列传号: 36 + 38
 对应人物: 刘备 + 公孙瓒
 概率: 10%
35. 列传号: 1 + 114
 对应人物: 张飞 + 庞统
 概率: 10%
36. 列传号: 3 + 14
 对应人物: 吕布 + 张辽
 概率: 10%
37. 列传号: 2 + 37
 对应人物: 关羽 + 徐晃
 概率: 10%
二、联动概率
粗略地讲,特殊组合联动出现的概率都是10%,上面已经列出了。不过这只是一个相对的数值,准确地讲,特殊组合联动出现的概率 = 生成的0~100之间的伪随机数小于10的概率。
三、修改法
修改比较复杂,可以修改特殊组合,也可以修改各种组合出现的概率,都只能在内存中修改。
1. 修改联动概率
各种联动组合的信息从内存中85C788开始,每种占20个字节,这20个字节的含义如下:
85C788: 00 00 00 00 0A 00 00 00 14 00 00 00  B0 8E 5D 00 40 A7 5D 00
总共可以看作5个32bit的整数,第一个整数0表示组合编号;第二个数0A表示这种联动组合发生的概率;第三个数跟这种组合的伤害力有关,数值越大伤害越大;第4个数5D8EB0是一个函数指针,该函数定义了这种组合的各个列传编号;第4个数5DA740也是一个函数指针,该函数是当发生联动时用来显示台词的。
比如想修改5虎的联动组合出现概率,先找到85C788,往后面数40个字节,即找到85C7AC处,由此再往后数4个字节,即85C7B0处,此处为0A 00 00 00,这个0A就是该组合出现的概率。如果改成64 00 00 00则联动概率为100%。其他概率的修改可类推。
2. 修改联动组合
这个更复杂一点,完整的修改需要改第一个函数里面的列占编号定义以及第二个函数里面的台词定义。仍然以5虎为例,找到85C7BC,然后根据85C7BC处的数值来查找。比如,85C7BC处为20 8F 5D 00,那么找到5D8F20,往后数16个字节,即5D8F30,此处开始可以发现各个列传号的数值,改成期望的列传号组合即可。如果想改台词,需要在函数里修改,还需要修改相应的msg文件。。。
偶试过可以通过修改联动组合来实现自己期望的组合,但是改了之后台词、头像还是原来那几个人的。。。。
3. 增加联动组合
理论上是可以的,但是更复杂了,并非三言两语可以说清楚,需要修改游戏代码,自己编写程序实现,而且台词等问题也很难解决。。。
一般情况下可以改改联动概率玩玩。。。
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
特殊人物传授特技一览表
作者:公瑾
满足条件后,特殊人物传授特技一览表(补充中):
特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得
农业 ●________※________________※______________※__
商业 ●________※________________※______________※__
技术 ●________※________________※______________※__
改修 ●________※________________※______________※__
治安 ●________※________________※______________※__
征兵 ●________※________________※______________※__
训练 ●________※________________※______________※__
特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得
突击 ※___●____●________________※______________※__
火矢 ※___●____●________________※______________※__
一齐 ※___●____●________________※______________※__
镇静 ※___●____●________________※______________※__
鼓舞 ※___●____●________________※______________※__
奇袭 ※___●____●________________※______________※__
隐密 ※___●____●________________※______________※__
特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得
同讨 ※___●____●________________※______________※__
足止 ※___●____●________________※______________※__
诱引 ※___●____●________________※______________※__
混乱 ※___●____●________________※______________※__
天文 ※________●________________※______________※__
地理 ※________●________________※______________※__
石阵 ※________●________________※______________※__
特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得
回复 _________●________________※______________※__
气合 _________●________________△______________※__
气炎 _________●________________△______________※__
受返 _________●________________△______________※__
弹返 _________●________________△______________※__
三段 _________●________________△______________※__
螺旋 _________●________________△______________※__
特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得
威压 ●________________________________________※__
抗辩 ●________________________________________※__
反论 ●________________________________________※__
扬足 ●________________________________________※__
论破 ●________________________________________※__
挑拨 ●________________________________________※__
面骂 ※________________●___●___________________※__
特技 蔡琰___管辂___黄承彦___华佗___弥衡___左慈___司马徽___许子将___乔玄___自动习得
军师 ※___※____※_______________________________●__
名士 ※___※____※_____________________●____●____※__
提督 ※___※____※_______________________________●__
间谍 ※___※____※_______________________________●__
酒豪 ※___※____※_______________________________●__
医者 ※___※____※___●___________________________※__
仙人 ※___※____※___________○______________________
●:已确定可以习得
○:个人估计可以习得
△:个人估计不能习得
※:肯定学不到(大家不要浪费力气了)
其中:○、_、△、有待大家的肯定、补充、确认
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
部分任务地理
五灵山:华山、嵩山、泰山、恒山、衡山
七王都: 齐:平原 楚:江陵 燕:蓟 韩:许昌 赵:邺 魏:陈留 秦:长安
七名所: 洛阳白马寺 长安始皇陵 蓟桃园 小沛孔庙 江陵玉泉寺 江夏黄鹤楼 吴甘露寺
米:寿春、梓潼、吴
绢织物:许昌、成都、上庸、南海
棉花:小沛、天水、新野
茶:下邳、庐江、武都、建宁、宛、长沙、建业(秣陵)
麦:上党、陈留、长安、永安、襄阳
油:晋阳、江陵、零陵
陶瓷器:南皮、西平、柴桑、交趾
果物:蓟、河内、武威、永昌、桂阳
鱼:襄平、北海、江夏、会稽
なし:北平、邺、平原、濮阳、汝南、洛阳、安定、汉中、江州、云南、武陵、建安
特殊设施分布
襄平 骑兵编成所 弓兵编成所 水防施设
北平 骑兵编成所 突骑编成所 谷仓
蓟  武力学问所 弓兵编成所 太学
南皮 步兵编成所 技术编成所 义舍
邺  大商家   交易所   观星亭
平原 步兵编成所 兵器制作所 病院
北海 政治学问所 统率学问所 武力学问所
晋阳 骑兵编成所 技术开发所 水防施设
上党 骑兵编成所 弓兵编成所 突骑编成所
下邳 步兵编成所 水防施设  义舍
小沛 统率学问所 知力学问所 政治学问所
濮阳 大商家   弓兵编成所 交易所
陈留 兵役制作所 步兵编成所 谷仓
许昌 步兵编成所 义舍    技术开发所
汝南 弓兵编成所 谷仓    步兵编成所
河内 交易所   弓兵编成所 谷仓
洛阳 知力学问所 太学    义舍
寿春 步兵编成所 兵器制作所 病院
庐江 造船所   水防施设  弓兵编成所
长安 交易所   大商家   病院
天水 弓兵编成所 步兵编成所 谷仓
安定 骑兵编成所 谷仓    技术开发所
武威 骑兵编成所 突骑编成所 弓兵编成所
西平 骑兵编成所 技术开发所 谷仓
武都 弓兵编成所 技术开发所 谷仓
汉中 义舍    弓兵编成所 技术开发所
梓潼 统率编成所 步兵编成所 太学
成都 交易所   大商家   观星亭
江州 兵器制作所 技术开发所 步兵编成所
永安 造船所   弓兵编成所 病院
建宁 步兵编成所 藤甲制造所 谷仓
云南 藤甲制造所 弓兵编成所 水防施设
永昌 兵器制作所 像兵编成所 水防施设
宛  步兵编成所 技术开发所 技术开发所
新野 步兵编成所 兵器制作所 水防施设
襄阳 知力学问所 武力学问所 义舍
江夏 弓兵编成所 技术开发所 步兵编成所
上庸 造船所   步兵编成所 水防施设
江陵 造船所   谷仓    技术开发所
长沙 大商家   步兵编成所 病院
零陵 弓兵编成所 谷仓    水防施设
武陵 弓兵编成所 蛮兵编成所 谷仓
桂阳 兵器制作所 水防施设  步兵编成所
建业 造船所   技术开发所 观星亭
吴  造船所   病院    义舍
会稽 政治学问所 步兵编成所 太学
柴桑 造船所   技术开发所 水防施设
建安 蛮兵编成所 兵器制作所 谷仓
南海 交易所   弓兵编成所 水防施设
交趾 蛮兵编成所 义舍    水防施设
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
《三国志Ⅹ》数据对于战将和战斗的影响
1、整个战斗和政治魅力值无关
影响部队伤害值的是统帅、部队经验和兵种相克。
机动力以武力和智力来决定,取两者高的一个,另外和部队的经验有少许关系,到1000时大概多出三个行动点
士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。
武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:
a.一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。
b.编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,
c.建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。
武力改到120以上,连个单条的都没有,
统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。
d.统率高、智力高的文官如诸葛,陆逊在《三国志Ⅹ》里很猛,
他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……
总之只要你不让他们单条,他们无敌。
世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了
e.要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。
f.武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
三国志X 兵科及兵器入手条件  
兵科   条件  新设金  经验  设施
************************************
步兵   新设   1000 不需  不需
重步兵  强化   不需   300 步兵编制所
近卫兵  强化   不需   500 步兵编制所,技术开发所
青州兵  特别事件 不需   不需  不需
蛮族兵  新设   2000 不需  蛮兵编制所
藤甲兵  新设   1200 不需  藤甲制造所
************************************
骑兵   新设   1400 不需  不需
重骑兵  强化   不需   300 骑兵编制所
虎豹骑  强化   不需   500 骑兵编制所,技术开发所
突骑兵  新设   2000 不需  突骑编制所
象兵   新设   3000 不需  象兵编制所
************************************
弓兵   新设   1200 不需  不需
弩兵   强化   不需   300 弓兵编制所
元戎弩兵 强化   不需   500 弓兵编制所,技术开发所
************************************
兵器   入手条件 制作金  设施
************************************
冲车   制造   1000 兵器制造所
井兰   制造   1000 兵器制造所
霹雳车  制造   3000 兵器制造所
************************************
走舸   预设   不需   不需
蒙冲   制造   1500 造船所
斗舰   制造   3000 造船所,技术开发所
************************************
兵器   入手条件 制作金  设施
************************************
冲车   制造   1000 兵器制造所
井兰   制造   1000 兵器制造所
霹雳车  制造   3000 兵器制造所
木兽   制造   5000 兵器制造所,技术开发所
************************************
走舸   预设   不需   不需
蒙冲   制造   1500 造船所
斗舰   制造   3000 造船所,技术开发所
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
完整的结婚条件和生儿育女攻略
一、结婚条件
结婚的剧情大家自己体验,我只提供触发条件
(另外结婚后有许多有趣的小事件,大家可以慢慢体会,呵呵)
其中和特殊人物结婚我都测试过了
和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验
一些要求是共同的
第一步的共同要求:
游戏开始超过1年(这点很重要)
主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要)
双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所以无所谓),两者均未结婚
(这个也很重要,光荣不提倡早婚,呵呵)
主角在野或者仕官(但自势力不能放浪)
当然,主角的性别必须对头。光荣可不允许同性恋啊^_^
第二步的共同要求:
比第一步的要求要低,可以不必考虑
第一步:进入自宅发生
在河北的城市
主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200
和主角关系为亲密的人超过10个
第二步:进入自宅发生
至少30天以后
和主角关系为亲密的人超过20个
第一步:进入酒家发生
在吴越的城市
主角拥有酒
第二步:进入自宅发生
第一步:进入城市界面发生
在西北的城市
进入和第一步不同的一个西北城市
第一步:进入城市界面发生
在巴蜀的城市
进入和第一步相同的那个西北城市
至少60天以后
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
关于战斗和战役的一点心得(东海怪客)
战斗方面,最基本也是最重要的原则就是要注意兵种相克。但也有例外之处,就是经验方面,当然兵种的等级要相同。如一队经验接近500的步兵去打一队经验不足100的骑兵,还是占有一定优势的。还要利用好地形,这点在野战中相当重要。在野战中没有像城战中城池(水域)那样明显的地势来限制敌人的攻守,那就要自己寻找合适的作战地点(如山坡或水域)来限制敌人的大规模围攻,根据敌方的兵种和数量合理安排自己的阵型。我一般喜欢“步兵在前,弓兵在后,骑兵掩护侧翼”。有许多人说经常在水域里被冲出战场,没有“提督”技能最好能装备上蒙冲或斗舰,渡河时最好选在中流,留意风向利用计谋改变风向(这点用来配合火攻和火箭效果不错)。这里提一个游戏没安排好的地方,在城战(荆州和江东地方)和野战中都有看见大坝,用箭把它射破后居然没有发大水?战术问题,在寡不敌众的时候直接打败敌大将即可,这点大家差不多都了解了,擒贼先擒王嘛!那战术呢?没错,“狼群战术”!!!伤其十指不如断其一指!这招很管用,在战役时大有用处,下面再另行讲解。再讲讲战前战后的准备工作,部队的补充、强化和训练是很重要的,我不讲大家都明白。这里我只要说重要的一点,就是兵员的补充。战后时如果将损失的兵力补充上去,那么原来所得的经验就会降低。如果一支部队的兵力仍在七千以上,建议不要补充兵力了。如果经验足够的话,虽不能以一当十但以一当三还是可以的吧。我自己是不到六千以下不补的。我曾以8W在宛至江夏一线刚回城就选好目标出城,三城四战告捷。
战役方面,准备工作在这里显得十分重要。平时没事的话,尽量往?点上建设阵、岩和城塞以避免战时手忙脚乱。前方建怕敌人骚扰就从后方开始建,也可以派另一队佯攻在城池上待机以为掩护。每个城池尽可能保有5W兵力(前方还要多点,10W?),这样战役时兵力就不会至于太少了,当然电脑控制的城池我们没办法要求太高。战役开始时尽快站住渡口和关卡不让敌人侵入我方领土,然后一个一个的慢慢放进来打,采用“狼群战术”围殴。
这种方法虽然保守但比较有效,同时要利用好计谋。注意粮草,等敌人消灭得差不多时就可以进攻了,但注意不要单兵突进以防被围殴。我们打对方一次,就等于其周围的所有我军与其交火。当然,战役的胜利条件也包括敌方总大将被消灭,但一般总大将都是君主而且都龟缩在后面,所以不以考虑。除非你的城池离敌方首都很近才有可能围殴敌君主,那时就要不惜一切代价冲上去打他。战役的准备比较麻烦,不能SL所以不推荐。如要避免敌人发动战役就出城或发动战斗。
战役发起者的本队如果被消灭,战役就结束了。
如果AI控制势力发起的战役,打倒敌方总大将就可以了。
如果玩家发起的战役,就必须压制全部据点。
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
酒馆任务心得
各位朋友,关于三十中酒馆任务的一些具体资料其他前辈已经写得很好.我这里要写的是关于接不同的酒馆任务所需要的名声条件和其他一点小心得.希望能解除一些从低声望开始游戏的朋友的疑惑并为大家提供一些帮助.因为我使用的是不会任何技能的六一居士(所有能力包括声望为一)开始游戏.初期经常在全国各地跑任务.所以摸出了一些心得,在此与大家分享.具体如下:
1.当您的武将的声望值处于1至49点(包括49点,下文照例.)之间时,您无论在何处的酒馆都只能接到期限为30天的任务.(具体的任务已有前辈写出大全,我就不赘述了.)
2.当您的武将的声望值处于50至99点之间时,您无论在何处的酒馆都只能接到期限为120天以下的任务.但出现期限为120天任务的几率比较低.(注:灵山巡游任务比较特殊,在一位朋友的提醒下,我发现在声望处于50至99点时之间时,您也能接到这个期限为180天的任务,或许是光荣认为这个任务很有用,对其进行了特殊处理吧?)
3.当您的武将的声望值处于100至299点之间时,您无论在何处的酒馆都只能接到期限为180天以下的任务.但出现期限为180天任务的几率比较低.
4.当您的武将的声望值处于300至499点之间时,您可以接到期限为无限的任务.但酒馆中只会出现除魅力外的统率,武力,智力,政治四围的修行任务和名产*巡,敌讨*手**等几个级别相对较低的任务.
5.当您的武将的声望值达到500点以上时,您可以接到期限为无限的所有任务.
另外,有几点大家务必注意:
1.酒馆中您所能接到的任务其总的趋势是声望值越高,您所使用的武将所能接到的任务的等级也越高,本人在前文中所进行的分类是比较粗糙的,也就是说您武将的声望在我所列出的声望段中的时候,往往并不能接到所有期限在我列出的天数以下的任务.只是说您能接到那个期限的任务.所以当朋友您遇到当您的武将的声望处于我所列的某一段,但却无法接到您所想要做的期限与您武将当时声望所能做的最高期限相同的任务时,说明您想做的任务等级还是您目前的声望值不允许做的.这是正常现象,朋友们不必为此而苦恼.
2.不同的酒馆所能接到的任务是很不相同的!而且即使两座城市都能接到同一个任务.但是其出现的几率是很不相同的!例如我发现在陈留城的酒馆中,只要您的武将的声望值达到要求就经常能接到去舌战家出息子的任务!(这个任务很容易,我用完全不会舌战技能的六一居士也能较轻松的完成,因此推荐想要积累舌战胜场的朋友,不妨多接!)结合上面的经验,如果朋友您比较乐意于在某一段时间内固定的做某一任务的话,那么不妨先多在几个不同的城市进行尝试,再根据在该城市的酒馆接任务是否对完成任务比较便利(城市的不同地理位置导致在该城中接某些完成时必须在大地图上行走的任务,其平均效率是有很大差别的!)选择不同的比较固定的接任务城市.因为比较高级的任务一般都需要玩家在大地图上奔波,从节省时间的角度出发,我个人推荐大家在地理位置比较居于大地图中央(例如我前面所举的陈留.)的城市固定接受任务.这对于想在尽量短的时间内提高自己所控制武将的各方面数值的朋友由为重要!
3.前些天一位朋友发现灵山巡游(即让玩家控制的武将分别到达西岳华山,北岳恒山,东岳泰山,南岳衡山,中岳嵩山各一次.可使您的武将的统率,武力,智力,政治,魅力值都提高一的任务.)可以无限次的接.(若回到接任务的酒馆中回复了,那么只能接一次!)只要您在完成后不去接任务的酒馆回复,待期限(180天)过后,或遇特殊情况(如一些历史事件)强制取消之后,您即可再次接到此任务.这对于喜欢锻炼自己控制的武将的能力的朋友无疑是一个福音.不过一些以声望很低的武将(例如我那什么技能也不会的六一居士)开始的玩家,在声望达到要求前是无论在何时何地都无法接到这个任务的.所以遇到此种情况的朋友不必疑惑,这是很正常的!
注:因为本人的这篇心得,完全是通过长时间的摸索得出的,所以若出现一些误差也是正常的,还望发现问题的朋友不吝赐教.在下感激不尽!
最后希望本篇心得能对一些朋友有一定的帮助.祝大家玩得愉快!
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
三国志10“小技巧”(流氓太子)
1,部下身份,换季或发生剧情时当前任务自动取消,而任务预金是不用还的。
2,战役时在本方建筑内可以回复军粮和受伤士兵。战役结束之后,出发时带出的钱粮直接消失。
3,委任AI攻城的时候,对方城守兵的作用可以忽略不计。
4,接到灵山巡任务之后,游历华、恒、泰、嵩、衡,然后不要去酒馆复命,等到任务过期之后可以再去接一次。
5,充分利用裁决中出现的交易机会,可以迅速增加钱粮,因为每次结果都是固定的。
6,让自己的部下都去完成同一种工作(比如治安),然后主角到屯所去,可以在一天之内和所有做治安工作的部下对话并增加亲密度。
7,弥衡和管
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
三国X基本战斗要素浅析(机动力行动力等)(吹雪)
1.  整个战斗和政治魅力值无关
在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。
统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑&步&弓&骑,这个大家都知道。
而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。
同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。
注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。
好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。
武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。
在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。
以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。
具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1
所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。
而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26
注意,机动值和统率值士气值完全无关。
机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。
当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。
此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?
事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。
这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。
但在游戏设置中并非如此。举个例子:
士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。
统率每少十点,就会有一天不能行动。
如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。
所以那么这时候士气的作用出来了。
因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,
你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。
武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:
a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。
b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,
c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。
武力改到120以上,连个单条的都没有,
统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。
e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。
f。 武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。
d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛,
他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……
总之只要你不让他们单条,他们无敌。
世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了。 
上面所说的是战斗的主要因素,除此之外还有一些战斗的影响因素,
先赞一成好!
另外对士气决定有多少天可以行动感到不解!如果按每天补充的机动力算,每天动一格,难道也不能每天行动么?
再谈几点个人感受,也不一定对:
1兵种相克外,地形、地势也非常之重要。
比如,在树林里,弓兵突击骑兵,两者损伤比在平地上弓兵要小的多。。。而在山地、森林里也一样,所以用步兵在森林里来回的设伏在一些特殊城市里很好用,比如武都城外有大片森林……而敌人大队骑兵进了林子,结果可想而知。。
2战阵,将敌人诱进谷口的口袋阵中,先中一队40机动的伏兵,然后被混乱,再被3只部队夹击,基本上我方没有什么损失,就可以挂掉一队满员敌兵,这点上体现出计略和地势的作用。。。
不太明白楼上的意思,
你在战斗画面查一下部队资料,
所谓机动力,是指1回合内能走几格。
所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。
当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。
那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。
也就是大概每3天,你要有一次不能行动。
地形,天候,布阵确实重要。
这也就是我所说的影响因素。
你说的不错,三X里伏兵真的很好用。
攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。
还有 ,刚刚遇见了个生气的事,
我收了姜维,高兴啊,给了他本太平要术,让他做太守
没想到他打了败仗被刘备俘虏,竟然投降了。
这就挺气人了。
再打仗时,我遇到他,
NND竟然一看下雨竟然拿落雷劈我,
劈我就不说了,还劈伤我老婆,那叫一个心疼哦。
挺纳闷的,赏了本太平要术怎么忠诚也有150了吧。
还有他跟我混时怎么不落雷。
难道委任的AI不如电脑正式操作的AI?
我用吕布 有32/31格机动力的
很正常,吕布本身的29加上部队经验的2或3点
就是31或32了
感觉士气对行动力的影响很大.
我每次战斗都先把士气提到200,一般情况下,我方两回合后,敌人才一回合,感觉是成比例关系
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
三国x琐碎心得整理(吹雪)
关于锻炼。
不知道大家给自己新武将的能力是什么样的。
我本人是这样的:能力用三6的引擎,特技用三10的引擎。
所以一般作出来的是一个综合数值385,特技12到13种的新武将。
能力的锻炼,最快的就是无限次接灵山巡游任务。
这个大家都已经知道,而我要另外指出的是并非一定要180天加一次。
当有你参与的历史事件发生,依赖事自动取消。
还有一种简单方法,当你作君主时,如果你放浪,依赖事自动取消。
比如你是君主,在永安接了灵山巡游任务,花40来天,就可以逛一圈增加了能力。
这时回城,放浪再旗扬,依赖事就自动取消了,再回去接任务。
这样如果你能力都是80,很快就能达到全能力100了。
而且这时候战斗胜利也达到20,足够学相关技能了。
还有,作为君主只有一个城的时候,同样可以用放浪旗扬的方法避开敌人攻击。
初期比较弱小时这无疑是一种好办法。
特技的锻炼,无非是多接依赖事增加相关经验而已。
至于经验够了以后,可以找会的武将,他能力低没关系,只要相性合亲密高就行。
找特殊人物学,看公谨的那个帖子就行。
每个地域能接到的依赖事是不一样的,比如水军锻炼去荆州扬州,灵山任务去蜀地等等。
关于修改能力
登陆新武将时一定不要把统率调到110以上,电脑会很不愿意主动攻击。
过分的修改,是让游戏失去乐趣的主要原因之一。
只要你不过分修改能力,三10电脑作战ai并不是很低。
有些朋友好象对蓄气攒三段和螺旋很推崇。
我则认为要多打出突系的牌,首先因为在普通攻击中,突系还是很占优势。
其次只有无敌的技能才是最好的技能,受返气炎弹返气合都是无敌的。
这样在对猛将时,也是很保险的。我相信螺旋和三段被关羽吕布等弹回去的并不鲜见。
而最能以弱胜强的单挑,是怎样利用气合气炎使自己达到高扬3状态。
如果你运气够好,你会发现连着给对方5个爆气大招的快感,绝对比一击致命来得更爽。
这里指的外挂就是变速齿轮。
是7代的烦琐的浪费时间的攻城模式,逼迫我用变速齿轮作外挂的。
而这个习惯保留至今,因为可以节省很多实际时间。
用了这个软件后你会发现游戏竟然出奇的流畅,还有一种紧迫感。
比如当时,我写在交易所里可以交易到的5*6=30件宝物的那个帖子的时候。
我的测试和总结仅仅用了20分钟。
关于用修改器修改结义
应该有一些人不知道修改器修改结义的正确方法。
大家可以参照刘备兄弟3个,刘备的兄弟栏里填的是自己。
所以应该是老大在兄弟栏里填上自己,小弟们兄弟栏里填上老大。
袭击,一定要等对象出城,而干等不是办法。
袭击的好机会在于历史事件的发生后,这样许多时候发生人员调动。
比如第3剧本,想袭击曹操,发生携天子事件后,他会从陈留去许昌,这是最好的机会。
再比如想袭击关张兄弟,在发生吕布和刘备换城的那几个事件后,也是下手的好机会。
许多事件,比如没收,袭击,下野,相关武将对你会有一个憎恨期间。
但是没关系,那和仇敌不一样,过了一年半载,大家还是好朋友。
关于军团长和君主
不知道大家发现了没,一个城市你不放武将在,城市一切运行良好。
放了武将在,就算不做任务治安也是飞速下降,动不动就暴动。
所以后方城市不要留武将,而且这样管理起来也方便。
关于阵,砦和城寨。
作为战役补给必备建筑的它们,不但可以作为城市的护盾,还拥有其他功能。
阵能降低对方收入,砦能保证所属城市的治安,城寨可以防贼。
需要说明的是,城寨建好以后,3种功能可以累加。
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
六一单挑心得(翼德)
本帖未经整理,杂乱不堪,且连半成品都算不上!请各位赏脸的兄弟海涵!我加紧处理!
开篇声明:本心得并无较大的实用价值.只是一个愚人加痴人心愿得尝所用的方式而已.其间融入一些个人从中获得的感想.首先,要用六一挑赢吕布之流本身就注定是要靠运气.(而且是大运气,天上掉馅饼般的运气的)个人承认即使是今次成功,运气成分绝对超过百分之九十九!!!而那剩下的不足百分之一,我个人又觉得自己很大程度上靠无数次交手换来的感觉!着实不大好总结,所以能写出来让大家分享的东西就实在不多了.我洗了个澡,刚才又猛灌了一大瓶1.25升的可乐,现在冷静多了!才发现自己做的其实真是意义不大的事情.对大家和自己玩三国十水平的提高基本没帮助!(我觉得.)所以又很有些失落.唉,怎么又说了那么多废话.现在先粗略概括几点,大家如发现实在无用也不必失望,因为我自己都觉得用处不大!
第一:总的战术思想:任他狂风暴雨,吾自岿然不动!!!用鸡蛋去猛敲一块钻石,要保存鸡蛋而砸开钻石是痴心妄想!我们就得想到,钻石是由碳单质构成的,虽然其是极其坚硬的物质,却可能因为温度不断缓缓升高,而逐渐炭化!最终有可能自燃,灰飞湮灭!而鸡蛋内的物质或许很容易就会遭到极大的破坏,但在高温面前最多先变成熟鸡蛋,再变成焦鸡蛋,但由于它其实从某种角度来说很懂得保护自己,有一层主要由碳酸钙构成的外壳,所以极不易在同样的高温下被完全铲除!(除非那温度真的很高!)大家体会一下,其实这就是用六一居士干掉吕布的唯一希望!(仅凭个人经验.)
第二:后发制人!!!根据总的战斗指导思想我们可以明确,要想达到目的,我们只有与吕布打持久战,看谁能挨到最后,毕竟谁笑到最后,谁笑得最好!因此首先考虑的必须是如何保护好自己,而不是如何先发制人,穷追猛打!!!这一点是极其重要的,也是极其容易被大家忽视的!(至少我自己在很长时间里都没有很好的贯彻这个思想,因为当看到有可能通过手中的牌给吕布多造成一点伤害时,急于求成的我往往会选择可能给吕布造成较大伤害的出牌组合,而不是最稳妥的!我没有明白,就是在本身占优势的时候,进攻的代价往往也至少是杀敌一万,自损三千!何况我那时的形势是敌人远远比自己强大!说到这儿,我不得不想起了被迫开始长征前的红军的方针,以及由此方针引起的后果与遵义会议后,在伟大的军事家毛泽东的领导下,红军战士上演的一幕幕令人心惊动魄的绝地求生,出其不意,神出鬼没的经典战役!!!那段往事的过程与结果同样是那么令人不可思议,期间甚至同样充满了天命(换句话说是大运气.)的造化.(我将借此详细说明弱者的生存发展之道!)
若是了解那段历史的朋友一定可以从中得到莫大的启发,不很了解的朋友也建议去了解一下那段传奇!!!首先,在长征前的最后一次反&围剿&战斗中,由以公产国际派来的中文名为李德的苏联人和博古为主体加上周恩来组成的最高决策三人团作出的是与国民党军进行模仿苏联卫国战争时执行的寸土必争,与敌人打消耗,通过大量的防御工事拖跨敌人的战略.可当时的红军的武器装备,人数等诸多方面根本不具备执行那样接近于和敌人硬碰硬的战术!!!其结果是,伤亡极其惨重,很可能一举覆灭!!!而国民党军虽也付出了相当的代价但瘦死的骆驼比马大呀!在极占优势的经济等方面条件的保证下,那些损失根本动摇不了国民党军的攻击意图!就这样超过十万之众的红军在极短的时间内锐减至不足三万人!!!第五次反围剿宣告失败!这才有了那人类一大行为奇迹的两万五千里长征!在几乎可以说是四面楚歌声中,日中国共产党召开了一次现在来看很大程度上决定了中国历史进程的会议-----遵义会议.在会中,事实上明确了毛泽东为党的最高军事统帅.毛在接过重担(说难听点是烂摊子!)后,首先面临的就是一个两难的抉择:是坚持原定行军路线,强行通过势必会遭受到的层层强力拦阻去与朱德的部队会师,还是放弃原计划,开始九死一生的长距离行军,竭尽全军的力量从敌军布下的天罗地网中找到缝隙钻出去,彻底摆脱敌军的纠缠!毛做出的选择是后者.一条注定艰辛,几乎看不到希望,且在很大程度上已是迫于无奈的路.他一握实权,立即表现出极大的军事才能.先是敏锐的判断出由于蒋介石与地方实权派人物之间存在的矛盾而导致的内部协调问题会给红军的突围提供机会,进而开始了极富戏剧色彩的摆脱战!面对国民党军几十万部队的围追堵截,
还有过程我后面会尽量详细的说明.(不过刚才洗了个澡,那一架其实足足打了将近30个回合左右,全部细节我实在是记不清了,只好配上几幅图(为什么我的相册网还是不能用啊!)把关键惊险的几个回合拿来说说了.
人生游戏,游戏人生.我若杀了他,他在我活着的世界里消失了,我在他死亡的国度里亦不存在也.我杀了他?他杀了我?好象都不清晰了,游戏游戏游戏者,游戏者游戏游戏.刀剑若梦,不再的三国,不灭的三国.无招胜有招,无情还多情.现实里我傻,梦境中我痴.---------风暴临来吾独喜,离子归家却还愁.
谢谢大地兄,你的建议非常好.不过老实说,我发现的东西算不上是吕布的缺点,而且我玩得越久,反而越觉得他所谓弱点模糊了,到与他单挑的后期我甚至有了一种与一个人类的老对手过招斗法的感觉.他似乎破绽百出,能让我一击即中,但我若是被他的一副傻样迷惑了.就很可能经常能将他砍成重伤,但最后倒下的却总是我!他要的只是我忘乎所以的进攻,最后送我一记意外,让我愤怒欲狂!我之所以最后能胜他,其实不是我发现了他什么缺点,而是发现并纠正了自己的缺点,就如与棋道高手对弈,我的实力远不及他,想取巧往往是自取其辱.但我若能处处示弱,让他感觉自己能轻松获胜,但事实上他却还没有获得决定性战果.我只有稳住自己的阵脚,不顾他的挑衅,一次次的避其锋芒.让他精疲力竭,一点一点的被我消耗掉实力,在他发现形势危急,疯狂发难时照样冷静应对.永不放松.即使最后在他完全把自己的要害暴露出来时,也只以最稳妥的方式步步为营,决不贪功冒进!!!如此进行,再加上天时地利,方能毕其功于一役啊!!!
微笑姐,其实每个不同的对手的出招行为都不是很一致.(事实是因为他们武力不同,导致能的到的牌数不同,集气的速度不同,更关键的是所会的技能也不同.勇猛指数不同~~~)总之,要完全判断对敌人下一招出的牌是不可能的.我说的只是我狂砍吕布,带来的对他和自己六一居士的了解,和吕布一般的出招习惯.并不是说,我能判断每一个对手的下一步动向!至于一般的规则与注意事项,别人都说的很清楚了.我觉得自己也无法表达得更清楚,所以,还是请您再去研究研究那些你原来看得不是很明白的帖吧?小弟我能力有限,实在抱歉!!!
看来云之龙兄很有些心得嘛,不过用六一对上吕布时,情况很有些不同!因为打的回合特别多,且很长时间里以吕布的血根本就用不着回复,所以他会在几回合里,冷不丁的来一两个回避!(攒了太多回避,他就会拿出来用的,不然其他着数攒起来不就费劲了.他也不傻的!!!)这一来,难度大大提高了!真的很难,要判断他出回避的时机,我是练了N盘之后才稍有感觉的.(也只是感觉.对于具体出上,中,还是下位到现在还拿不大准,似乎完全是随机的!!!)因此很多用普通武将砍吕布时可以用的方式,到了六一居士身上倒是不大适用了啊!!!!!
回答一位朋友关于六一挑吕布的疑问.
先是引用从风朋友的问题,具体如下:
首先,欢迎翼德兄
小兵的朋友哦。。。嗯,管他是不是,反正偶这人比较。。那个靠感觉办事儿。。。看你的名字就比较喜欢。。。
说句正话儿:欢迎来轩辕论坛。这句话偶不知跟多少朋友说过了,希望不是流于表面。。希望轩辕真的能为你的网络生活多一分乐趣。
第二呢。。说实话偶是真的没办法相信六一可以挑倒吕布,所以希望向你求证几件事:
1、显然是没有三段之类的招可用,因为不会,那么最多就是默认的一些爆腰招了,这些招可以损吕布多少血?
2、满气与半气用这些最强招可以损吕布多少血?普通的招呢?
3、如果被吕布击中一招最普通的招,会损多少血,在满气与半气时有多大区别?
4、我完全相信从概率上说你打了数千次后可以在某一次避过吕布的所有招数,那么是真的全部避过了吗?你的图里血是剩不多,那么是中了几招?
5、多少回合才击倒吕布的?我想你可能记不清了,但大概还记得是多少数量级吧。。。主要是我想知道这样武力差别的情况下,每一招可以打掉对方多少血。
其实从我自己写出上面五点后,我就相信了六一可以击倒吕布了,最重要的在于概率,当然,概率的高低来于心得的总结。
琅琊的帖子我是没办法看到了,如果方便,翼德是否可以也帖来,大家好文共赏,不是也很好么?
这是在下写的一些答复,具体如下:
朋友,首先要谢谢你的热情!!!现在琅琊刚刚可以上了,不过您这么好客,您的问题我会慢慢写出来.
对了事先声明:文中出现的具体数值,由于是记忆而且是目测(我两眼有275度的近视,呵呵.)所以不可能是精确值!若有较大偏差,还望朋友们指正!感激不尽!!!谢谢了!
具体如下:一.你问的爆腰招是那两个疾风机和神速击吧?那么即使是相同的着数,也有很多种不同情况.因为要考虑气的问题,要考虑是否有积蓄的破坏球,那个球是几招积累的?还有吕布是否出防御(虽然和他打十次也不见得会用一次,但我确实见他用过,那次还是二三格两个连用!!!刚好碰上我的疾风击!结果是在我几乎满气发招的情况下,只去了他大约五十分之一的血!!!暴汗~~~~~还好他不经常用防御,否则就真是砍大山了~~~)在一般情况下,即一出来马上用.(虽然我一般不会这么干,至于原因你有兴趣再说给你听.)那么,可以砍他大约二十分之一的血.(告诉你一个小秘密,其实用六一和吕布打用组合技是亏到老家了!!!原因很多,我有心得之后几乎不用!!!一个原因是砍他的血太少,而且由于招在中间一格发出,被他抵消和先一步用三段突,螺旋突砍翻的可能性极大!!!还有我们的招砍他没什么反映,但是如果被他用弹返或者受返挡回来,那么我们差不多就玩完了!!!一般至少去大半的血!!!!极恐怖!!!)
二.前半个问题已经回答了.关于后半个普通的招就更难说了.同一人出的不同招数间的威力大小顺序相比诸位都知道了.但是我这里主要说的是在对上吕布时的一些特别之处!首先,威力最大的破突砍他所去的血与组合技差不多,有时甚至更大!!!(已考虑气等问题!)这一点诸位可以自己去尝试!还有大家都能想到的是必须用好回避,这当然重要,但若仅仅做好自己的回避这方面,那么是远远无法令你取胜的!!!最大的秘密在于以较大的几率猜出吕布那几个回合可能才出一个的回避!!!这是最大的取胜之道也是必须经过长时间的感觉才能稍有小成的!!!(确实是非常难!!!)在能够有一定把握猜出吕布有可能出回避和肱系的具体位置的情况下,尽量多出自己威力最小的肱系招数,次而是斩系的招数!(突系的招数尽量留在有把握,即把吕布闪晕了的情况下用!我经过长时间的摸索发现这样出招的效果是最好的!!!还有,很重要的一点大家不知发现没有,那就是同样的情况下,(只有双方各自所剩血的多少不同外!)出同样的招数对敌人造成的伤害值的差别是很大的!!!所以我们必须无论如何先尽量保持自己不损血!(一但损血其程度往往是我们无法控制的!!!且吕布的回气比我们快3到4倍!!!也就是说他经常都是在气满的情况下出招!其威力是恐怖的!!!)我们必须竭尽权力和吕布磨!!即使有时候两个回合只能砍他一下,但那一下就是赚到了!!!回避根据自己的判断选择第一或第二格!(吕布前面每次出招后,都应该判断其下一招出什么的几率最高,什么的几率最低!毕竟他的牌也是抽来的,都有概率可算!!!)最难的地方就是如何选择在这两者之间取其一去设回避,使其几乎源源不断的大招几乎全部失效!(挨上一个可能就是大半条命!若是一开始碰上螺旋突,满血被秒的几率超过百分之五十!!!)我最后获胜的那场平均7到8个回合才被逼无奈得被他的一两记普通着数砍中!!而且我前8到9个回合是滴血未损!!!这个是我很自豪的地方,很大程度上靠的是技术,光有运气(比如经常抽到回避.)是万万无法做到的!!!
三.关于吕布普通着数对六一居士的伤害.一上来,在基本状态下,我记得大约一个破突可以打我们五分之一到六分之一的血.其他的按威力以极小的差距递减.不过即使是最弱的一招.也可砍掉我们大约1.5厘米长的血!不过这些都不是最可怕的.最可怕的还是我在前面提到过的.我们在与吕布出了相同的招数形成伤害球后.(出招相同的次数越多,所积蓄的力量越大!)自己没有被吕布闪晕,使其失效的状态下.先被吕布击中!不要说吕布用的是大招!(其实用大招本来威力会更明显的!但是在我们的六一居士身上没有多大意义,因为很可能普通的一刺或一斩,我们的血条就一路退到底了~~~~~.)至于吕布气的影响其实不必太注意!因为在交手的很大一部分时间里吕布都是满气的!总之,我们只能做好被一个普通破突(没有伤害球积累.)砍掉接近三分之一的血的思想准备!!!(我在很长时间里老是和吕布两败巨伤之后,最后先倒下.其中一个原因就在于,吕布的血越接近完结.我们就会自然不自然的想要一鼓作气拿下他!于是往往是我先砍中了他两刀,让他更接近死亡,但是无奈的第三招(没有进攻的好牌了.抱着碰运气的想法出招!)打出之后,其结果往往都是一样的.吕布只一下,我们本来刚刚还处在优势地位.现在却已经在马下趴着了!!!不能怪吕布什么,人家的着数本来就有那威力!关键是我们在看到胜利曙光时,实在是太难以保持冷静而不怀着投机取巧的心态的!在后来我经过心算,发现那也根本不是运气问题!吕布无论何时抽到的牌,对付勉强出手的我们几乎都可以有一定的命中率!!!问题是一开始我们自己是满血的时候,可以冷静的慢慢磨,但是到了双方都你死我活之际,我们往往在内心就会产生一种恐惧!因为知道自己很可能受不了那家伙普通的一击了,可那家伙还要被自己击中多次才可能将其击败!!!所以对进攻的渴望就很容易战胜自己的冷静判断.从而做出不智(其实就是找死.)的攻击来!!!这一点大家切记切记啊!!!否则前功尽弃的滋味实在是太难受了!!!!!我为此差点就发疯(夸张一点.)了!!!!!
四.朋友,要连续几个回合避过吕布的攻击难度并不大!但是我并不完全同意你的这个观点!即使是进行了几千次,但是要全部避过吕布的攻击,基本上还是幻想!!!!!为什么呢?因为我们所要进行的回合数实在比一般的单挑高出太多了!!!您想想,其实每个回合是要比三招,而我战胜吕布那盘足足砍了接近三十回合!!!若按出招数计算的话,几乎真正可以称的上是与吕布大战了近百回合.(3*30=90)也就是说,我要在那么多的选择可能中,不仅要有可出的足够的回避牌,还必须准确无误的判断出所有吕布的出招!(在什么位置出什么牌!!!)至少以我所学的高中概率知识,要想每回合都躲过吕布的攻击,那概率就真是天方夜谭了!决不是数千次甚至数十万次尝试可以比较有把握碰上的!!!至于你问我在获胜的那盘里,到底挨了吕布几击.很准确的数字我当时是知道的,可忘了记下来.现在稍微有一点模糊了.不过大约是:一记斩达,两记斩击,一记胴肱还是杂(这个字打不来)肱.大概就是这几下了!而且都是在正常情况下被击中!(没有破坏球加成!)吕布气也未满.(我被击中的这几下,实在大多是已经迫不得已了!我在计算到他的气几乎肯定还不会放大招的情况下,计算出他的招我已经几乎肯定破不了,于是用到了防御.但效果其实是微乎其微的~~~)
五.我在上面已经说过.获胜的那一盘打了足足近三十个回合!!!但其实若只求将吕布打成重伤.我一般十个回合出头就大致可以做到了!!!之所以打了那么久,是因为我到最后总结出要想真正取胜,必须尽最大的可能保存自己实力,与敌人打持久战!不断的积累小优势.最后转化为大优势.那么你才可能有一次机会在几乎无法避免的自己的失误下死里逃生!!!(还记得我上面写的被那个胴肱还是杂肱击中吗??那其实是我的一个险些又致命的失误!!!我的回避被吕布出乎我意料的肱系给破了!!!!!当时真是十分惊险哪!!!!!)
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
给为腰包羞涩而困扰的朋友!(翼德)
首先声明:是在不使用修改器的前提下哦~~~~~呵呵.另外本帖我主要是考虑到有很多的朋友不喜欢当官,又不喜欢自己当老大.(火舞姐好象就是这样!)而是喜欢过没人管又不管人的大富翁!收集宝贝.所以我才为大家稍微总结了一点.
大家自己选择喜欢的做吧?具体如下:
1.在酒店接零活打工,具体每个任务的报酬,难易程度在置顶的帖里人家说的很好很详细.我就略过了.
2.在酒店组成私有兵,在乱世里帮别人打仗!(加入正在进行的战斗!)若表现好,功劳大则报酬还是满丰厚的.最主要的是可以四处打不顺眼的家伙!过瘾哪!!!呵呵.
3.自己拦路打劫,抢那些有宝物的武将!(舍不舍得卖就是另一回事了,呵呵.)不过难度大,不容易有大战果的.呵呵.
4.加入拥有交易所的城市的势力,通过S\L交易骗钱,是非常快的!而且最重要的是能捞到不少有用的宝物!!!(不过,要有1000块的本钱哦.)
5.其实当太守很容易.在野时多做任务加声望,听说1点声望出仕后可以转化为20点功绩!只要找个势力大的靠山,他很可能马上就给你一座城!!!那么就可以实行,我前面说的挟巨款潜逃的计划了!!!  呵呵.
6.在大地图上逛,如果运气好的话,经常可以拣到钱.我是从100到650块都拣过,有时甚至可以拣到宝物!呵呵!而且还可以顺便砍找死的山贼,强盗.赚单挑胜场!真是一举多得呀.呵呵.
7.找一个有名士技能的人当兄弟,找空白城市用说得(比较容易)占领捞掉钱,流浪,到下一个空白城市…………如此反复!可快速致富!注:特别适用于前几个空城多的时期!)注:此方法来自零丁兄.十分感谢!
8.若能够做陈情后,可以利用陈情中的投资商任务和粮食买卖任务赚大钱!!!!把所有能掌握的钱粮都运回自己的城里,这样基数大,回报大!!!多做几次很快就是天下第一大富翁!!!!钱粮多的装不下!(你身上,和所有的城都装不下哦~~~)不过,当然要靠S\L大法.呵呵.(这是终极赚钱大法,用好了,天下首富就是你啦!呵呵.)之后,若喜欢云游四海,放弃俗名,还是可以下野的嘛.呵呵.(若已是君主身份,但又不知道怎么放弃君主身份的朋友,我另做说明.)
人类 斥候神族·探测器
UID507491主题阅读权限60帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 在线时间499 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华3积分2855金钱681 荣誉4 人气13 评议0
单条小经验
刚发现...突击,奇袭,伏兵都有机会引发单挑, 接近之类的还没引发过
混乱时 一般直接选单挑都很大机会同意
用的时候还是小心些比较好,上次我的张苞突击许褚,结果引发单挑,被秒了,我可怜的900经验的重骑兵就没了
通关小心得
我是选赵云破关后蛮遗憾的就是没结婚。。我所有技能都学会了。。。。医术是想华佗学的我看没人说就顺便说一下。。华佗还会送你一半有医术技能的书。。。。。面骂我想大家都知道怎么学。还有第一行里面的技能跟蔡MM多聊天就能学到。。满简单的。。。我个人经验是前期不要做酒店任务。把功绩提高等当上了 太守。有了钱然后搞内政时候带到各各方面的经验。。。。。水军经验都造造船就可以提高了。
在攻城战中打赢后一般都还要打街市战。
所以这样一来我对在攻城战中对于辛辛苦苦消灭敌人的部队一点也没有兴趣。
找了一个部队(非主帅)有装备冲车跑到城门下组立冲车,然后在后面三四个军师拼命的指挥拼命的碰城门。一般一两回合就可以进入街市战。
在街市战如法炮制,想办法(诱引)然后靠近政厅,然后也是拼命的碰,比起城门来政厅可是弱的可怜。这样一场战打下来有时候连一个人也不用死。
感觉冲车比井阆厉害多了.
Powered by}

我要回帖

更多关于 三国志10试炼模式攻略 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信