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消费者级Oculus Rift虚拟现实头盔将于明年一季度发售|Oculus Rift|虚拟现实_凤凰科技
消费者级Oculus Rift虚拟现实头盔将于明年一季度发售
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在未来几周,将公布与Oculus Rift虚拟现实头盔有关的硬件、软件、输入法等细节,以及我们还未发布的很多虚拟现实游戏和体验的细节。
凤凰科技讯 北京时间5月7日消息,据英国《卫报》网络版报道,Facebook旗下虚拟现实设备厂商Oculus VR今天证实,Oculus Rift虚拟现实头盔的首个商用版本将于2016年第一季度发售。 此前几个月外界就盛传商用版本Oculus Rift即将推出,一开始猜测是2015年底,但圣诞节已经过去了,依旧没有什么动静。作为虚拟现实设备市场上最受关注的产品,Oculus Rift主要是针对游戏开发,但职业疗法(occupational therapy)、教育等领域也都在研究如何利用这项技术。 Oculus VR产品副总裁纳特&米切尔(Nate Mitchell)在Twitter上面写道:&我们非常激动地宣布,Oculus Rift将于2016年第一季度发售!我们迫不及待地想将它送到大家手上。&Facebook在2013年以20亿美元的价格收购了Oculus VR。 Oculus VR随后在官方博客上进一步确认了这一消息。该公司指出,消费者版本Oculus Rift&是在Crescent Bay原型基础上开发的,继承了存在感、浸入式、舒适性等原有特点,同时又在原有基础上对追踪系统进行了改进,同时支持坐着和站立体验,而且工业设计极为突出,工效学经过改进,更好地融入整个系统中&。 Oculus VR官方博客还写道:&在未来几周,我们将公布与Oculus Rift虚拟现实头盔有关的硬件、软件、输入法等细节,以及我们还未发布的很多虚拟现实游戏和体验的细节。下周,我们将在Oculus官方博客上公布更多的技术参数细节。& 不过,Oculus VR并未公布首个商用版Oculus Rift的价格,尽管该产品将在2015年晚些时候开始接受预订。米切尔将于英国当地时间6日晚些时候在TechCrunch Disrupt大会纽约站发表讲话,届时他有可能会提供Oculus VR产品计划的更多细节。(编译/清辰)
[责任编辑:王芮]
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48小时点击排行Oculus Rift开始预购 虚拟现实设备离普及还有多久?--百度百家
Oculus Rift开始预购 虚拟现实设备离普及还有多久?
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虚拟现实作为当今科技圈最被关注的领域之一,各种新设备层出不穷,不过之前多是概念展示,消费者版Oculus Rift头盔将于6日开始接受预订,不过内容和价格仍然是虚拟现实设备普及两个最大的难题。
虚拟现实作为当今科技圈最被关注的领域之一,各种新设备层出不穷,不过之前多是概念展示,此前最受瞩目的Oculus Rift终于开始出售,消费者版Oculus Rift头盔将于6日开始接受预订,猜猜最开心的是谁?Kickstarter上的众筹者,Oculus公司宣布Kickstarter上的早期众筹者将免费获得一个Oculus Rift头盔,多么聪明的公关!
Oculus Rift头盔明天预购 价格仍未公布
Oculus Rift头盔虽然是明天开始预购,不过价格仍未公布,市场预估在1000美元到3000美元之间。热心粉丝会在2016年第一季度拿到手,Oculus公司表示Oculus Rift头盔套装中带有两款专门为Rift开发的游戏,Eve: Valkyrie和Lucky’s Tale。Eve: Valkyrie已经在Oculus Rift头盔展示中多次出现,Oculus公司选择用游戏作为头盔应用的突破口是有原因的,游戏粉丝总是愿意尝鲜,并且总在追求新的设备和极致的游戏体验,只有他们才会愿意掏出不菲的金钱购买虚拟现实设备。
虽然Oculus Rift头盔被游戏玩家期待,不过Oculus公司此前宣布推迟控制手柄上市时间,这可能是研发和量产环节有无法解决的问题导致的,但虚拟现实头盔没有好的手柄配合必然会影响到游戏玩家的体验。
Oculus创始人Palmer Luckey曾表示,虽然玩家们都在期待虚拟现实设备,不过距离所有人都买得起还有距离,言外之意,虽然大家期待2016年是虚拟现实设备的爆发之年,但价格可能会成为用户和虚拟现实设备之间的拦路虎。因为Oculus公司没有公布Oculus Rift头盔售价,虽然还有16个小时左右就可以知道,不过估计头盔会维持高售价的评论占大多数。
Palmer Luckey称随着研发技术的进步和虚拟现实设备销量增加,迟早虚拟现实设备会成为智能手机一样流行的大众电子商品,并且可能在10年后取代手机的地位!不过他认为第一代虚拟现实设备用户只会是早期愿意尝鲜的人,也就是在这种逻辑判断下,Oculus Rift头盔发售瞄准了游戏用户,同时通过免费赠送的方式交好Kickstarter上众筹者。
Facebook公司在2014年以20亿美元收购Oculus公司后,扎克伯格一直为Oculus Rift头盔站台和做宣传,但是Kickstarter上众筹者的怒气始终无法消除,他们认为是自己最早发现Oculus Rift头盔的独特和价值,他们之前是可以获得开发工具包,但从收购中没有获得其他的好处,也担心被并入大公司的Oculus失去创新的动力。
Facebook和Oculus公司免费送给这些众筹者可以说是很好的举措,毕竟这些人是最热心的虚拟现实用户和愿意尝鲜的人。获得Oculus开发包的用户数字有7000人,如果按照Oculus Rift头盔售价为1000美元计算,Oculus公司花费的成本在7百万美元左右,不过这是一个很好的宣传的方式,可以激励如此多的玩家和开发者拿起Oculus Rift头盔,尤其是开发新产品,没有什么比这个更划算的了。
智能手机和其他电子设备销售增长缓慢 科技企业寄希望与虚拟现实设备
因为PC、平板电脑的销量不振,甚至智能手机的销量增速也在下滑,生产消费电子设备的科技公司转而押注智能家居和虚拟现实设备等新产品,期望这些领域能成为下一个金矿。PC的出货量已经连年下滑,预计平板电脑的出货量也会在今年出现下滑,智能手机仅仅会出现4%的增长,此前作为重点研发的可穿戴设备出货量也不尽如人意,所以科技公司需要新的产品为财报增加亮点。
Oculus即将开始发售虚拟现实设备,索尼也表示今年会出售PlayStation虚拟现实头盔,三星和HTC等公司都在今年的CES上公布其虚拟现实产品,有数据预计2016年各类虚拟现实设备的销量将达到120万台,同比增加500%,销售额则会增加到5.4亿美元,同比增长400%。虽然总销量和销售金额在消费类电子产品2800亿美元的销售额中仍是小弟级别,不过增速才是各家公司关注的,并且因为早期虚拟现实设备的高昂售价,相关公司可以获得较高的利润。
除了Oculus Rift头盔外,微软的HoloLens增强现实头盔也凭其卓越的功能让外界惊艳,不过3000美元的售价就让一般用户无法尝试。有市场调查公司研究证实,圣诞季越来越多的人选择电子产品做礼物,不过售价分布在200美元之内的最多,超过500美元的数量仅占22%,这也和监控智能手机和其他电子设备开机数量的公司的数据相符。在美国,除了大城市很多地方,一个公寓的租金都不会超过1000美元,3000美元在曼哈顿都可以租到一个不错的工具,所以超过1000美元的设备的销售会受到价格因素的抑制。
除了价格外,限制虚拟现实设备最大的因素是缺乏内容,所以科技公司也在鼓励更多的开发者为各自的虚拟现实设备开发游戏和应用。不过随着技术的发展,虚拟现实领域必将会大放异彩,毕竟20年前也没人能预见到智能手机会如此普及,当虚拟现实设备的价格在中端市场足够有吸引力,就是虚拟现实设备大行于市的时候了。
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目前虚拟现实头戴设备有两条路线,一条是沉浸式虚拟现实体验路线,代表有如Oculus Rift、索尼Project Morpheus,以及最近浮出水面的Virglass..
目前虚拟现实头戴设备有两条路线,一条是沉浸式虚拟现实体验路线,代表有如Oculus Rift、索尼Project Morpheus,以及最近浮出水面的Virglass;另一条是以手机眼镜为载体的入门级虚拟现实体验路线,如谷歌Cardboard、三星Gear VR,以及暴风魔镜等。
无论是那条路线,没有消费群,再有前景的产品也无法批量化生产,无法真正降低成本。而目前虚拟现实设备正处在市场培育初级阶段,因此,对于各家虚拟现实头戴设备来说,他们既是对手也是朋友,都需要共同致力推动虚拟现实的普及。
那么,接下来,笔者就先为大家简单解析一下沉浸式虚拟现实头盔的发展现状、市场战略,以及未来发展方向。
Oculus Rift
说到Oculus,自然绕不过Facebook。Facebook收购Oculus之后,Oculus依然保持独立经营。对Facebook来说,收购Oculus更多的是一种战略上的投资和眼光,并不是为了扩展现有的业务。这从另一个侧面也说明,虚拟现实应用是未来的趋势。
Oculus最初以众筹的模式、数百美金的售价获得大量支持者,一路高歌凯进,在过去的两年时间里,Oculus开发者版本已售出13万部。由此可见开发者和消费者对虚拟现实游戏的热情。但是,Oculus消费版却迟迟未有动静。据笔者了解,在消费者版本发出之前,Oculus创始团队希望能有一大波高质量的游戏入驻 Oculus 。因为Oculus很清楚,完善硬件的同时必须聚合优质的内容,只有这样才有可能吸引更多的用户。
那么,Oculus会成为虚拟现实游戏的出版商吗?笔者认为这几乎是注定的事情,Oculus 绝对有这样的野心与动力。但Oculus所发行的虚拟现实游戏,或将只适配 Oculus Rift。
Virglass宣称将推出国内首款沉浸式虚拟现实游戏头盔。虽然Virglass目前尚未有正式的产品面市,但就媒体报道和官方说法来看,笔者认为,Virglass 野心不小,目前虽未发力,但实力仍不容小觑。
从硬件技术来说,Virglass 官方目前传出的消息是,针对Oculus 尚未解决的眩晕、屏幕刷新率等关乎用户体验的核心技术问题,Virglass所开发的游戏狂人系列将有所突破。
从软件端来看,目前笔者尚未看到Virglass 相关软件应用的消息。但就目前虚拟现实头戴设备的软件生态来看,笔者个人认为,Virglass或许将采取类似安卓系统的&门户开放&策略,先推出硬件设备设备,然后吸引开发者以及第三方内容平台的合作、参与。对Virglass来说,吸引内容开发者是最关键的一步。据了解,Virglass 已和日前推出市场的3D播播达成合作,而3D播播据传是国内首家试水虚拟现实的客户端应用。
索尼 Morpheus
索尼此前推出的虚拟现实3D观影头盔有 HMZ-T1、HMZ-T2、HMZ-T3 三个系列,主打3D观影功能,但市场反应并不太乐观。作为游戏巨头的索尼,显然不会放过虚拟现实游戏这块市场蛋糕。就在2014年上半年,索尼向外界展示了具有游戏功能的虚拟现实头盔Morpheus。虽然,延迟、有限的视野和分辨率等硬件技术问题困扰着Morpheus,但Morpheus能够与其PS4游戏主机和周边设备建立无缝的硬件生态系统,强势游戏内容和软件应用,则成为Morpheus超过 Oculus 的一大优势。
然而,索尼对虚拟现实设备的野心远不限于游戏。在Morpheus发布会上,索尼相关人员就表示,游戏只是索尼虚拟现实设备的第一步,业者认为索尼瞄准的将是虚拟现实技术领域未来的应用。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行怎么评价虚拟现实设备 Oculus Rift 游戏头盔?_百度知道
怎么评价虚拟现实设备 Oculus Rift 游戏头盔?
感觉相当头晕,但感觉距离能玩的开心还有距离。需要调整里面镜片的度数来配合你的视力!超过3D电影的感觉。感觉上这个东西接近成型了。3D的感觉非常清楚,并且需要摆头,但想到达智能手机这种成熟度还要看有没有大厂家看上这个技术,花力气去完善硬件,很棒,也许和配置有关,但头晕的更严重。但每个人的视力和瞳距等等并非简单换镜片可以代替的。DEMO的画面本身没有达到主流游戏的程度。扭头时摆动的角度和你视角摆动的角度仍然有误差正巧同事带来一个用了一下。很有趣
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其他1条回答
很有前景的一个东西。
但是当时类似这样的 VR 设备受到很多因素的制约。首先是太贵了。不用追溯得太久远,就在前几年,Sony 的 HMZT1 虚拟现实设备还卖 799 美元呢,因此,在 Oculus Rift 出现之前,大多数虚拟现实设备由于高昂的售价,无法得到广泛的应用。再有,之前的硬件条件很差,表现的体验就是显示设备的分辨率很低、过于笨重等。在游戏、软件方面,大多数开发者不熟悉如何使用运动感知元件。
而Oculus Rift 可以说,之所以很有前景,就是因为赶上了一个好时候。由于硬件技术的飞速发展,最终令 Oculus Rift 可以做到支持高分辨率(1080P)。而最关键的是可以将售价控制在 299 美元这个大多数普通人都可以接受的价位。况且随着硬件技术的发展,价格将会更低,且功能将更强。 同时,Oculus Rift 也赶上了...
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