前几年玩过一个英文策略游戏,是以全世界为地图,分一格一格的,然后拿人数征服全世界,每局是有步数限制(拿金

2年前把。玩过个战略游戏,是在个全球地图上然后你指挥一个势力,去征服其他的地区。_百度知道
2年前把。玩过个战略游戏,是在个全球地图上然后你指挥一个势力,去征服其他的地区。
部队,去征服其他的地区2年前把?你占领一个地方那个地方会变红色。玩过个战略游戏,当时我选择的是蒙古,获得资源。我当时都占领亚洲了。但刚开始打欧洲,是在个全球地图上然后你指挥一个势力,比较难了。因为当时亚洲没有开化的地方多。游戏不是很大。每打下个地区可以获得部队和资源。大概就是当时的宋朝时期。那个玩过,美洲是印第安人,印度就是印度人了,有那个知道是什么游戏的吗。主要就是在个全球地图上占领,然后不停的进攻。像占领日本朝鲜就很困难
定不是。没有文明那样打架还搞在一起。操作界面就是我们一般的世界地图。因为这个是没有兵种特性的。需要从最初发展,这个游戏应该是比较简单的游戏。应该不是文明。没有文明那样的一个个的人。只有一支支部队。部队的代表就是小旗子。还有地图是已开始就是全球地图,呵呵,那个地图是整个的世界地图。是部队之间。不需要太多的建设兵种
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有1,2,3等几个版本是不是文明啊
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出门在外也不愁> 一款手机单机游戏,以世界地图被背景,用颜色区分国家,数字代表兵力,玩家选择国家进行征服世界的一个游戏,名字是英文的,求告知
满意答案 世界战争 其它回答 给你推荐一个,地下城堡,文字类RPG游戏,非常屌,打发时间很好。 还有一个塔防叫做皇都守卫军。 补充: 钻石每天分享送10个,够用。 其它回答 我也想知道!!! 追问: 你特么在逗我 回答: 哈哈哈,真的想知道,因为听你介绍的不错,想玩???????????? 追问: 以前玩过,连续玩几天除了吃饭睡觉根本停不下来,但是后来换手机了以后就找不到那款游戏了 & 最近无聊想看看能不能找到,忘记叫啥了 &是英文名字 &也忘记在哪下载的了 回答: 防塔还是策略 补充: 那个 追问: 不是塔防的,感觉塔防很低智商的样子...不过也是回合制的 & &最多有94个国家同时存在 回答: 战争类的我基本都玩过,这个游戏我还真没玩过 追问: 这是360的应用管理里面的把 & &我找过 &找不到 & 百度手机助手里面也找过
发表我的评论欧洲人制作的历史策略游戏地图只做到印度和中亚,历史根源是什么?
包括P社的十字军之王,罗马,C社的全战系列(罗马 中世纪 帝国 拿破仑),地图都是从伊比利亚半岛开始的,往北到西伯利亚和斯堪的纳维亚,南方到北非,东方一直延伸到中亚的哈萨克,克里米亚,印度一线。(确实也有做全世界的EU HOI 但是都是1399年以后的世界了)要是按照欧洲人古代认知的世界,东方的印度和中国有什么区别吗,为什么一般只做到印度就结束了呢。
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不问是不是就问为什么就是耍流氓!我是p社脑残粉,在这个答案里先谈p社游戏里面的天朝。Paradox Interactive出品的欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心系列都是全球版图的历史策略游戏。但是它们都采用了欧洲中心的远东特殊化的游戏设计,即便如此还是使得中国在游戏中和历史上的表现大相径庭。历史策略游戏本质上是一个模型,是根据历史事实做的简化,游戏做的事情就是利用一套机制让整个系统从某一点开始演化,目的是让演化历程尽可能和历史轨迹接近,符合历史的逻辑。按照一个普通西方人对中国的粗略了解,在正常的游戏模型中,中国应该早早就是世界霸主,中国皇帝应该早早就能当上球长了才对,所以对于中国,P社游戏只干一件事,那就是nerf天朝。==============================================================以钢铁雄心3荣光时刻为例,这是一个唯一没有做针对中国的特殊系统的游戏,为了体现出中国战场的相持,p社设计了日本对华战争的目标就是割让中国沿海地区然后停战,这样就相持住了,住了,了。然而针对于亚洲战场最致命的一点在于游戏的地图,我们都知道由于地球是个球形,所以大比例尺地图会不可避免得带来投影误差,但是p社的地图是平面的,首先没有考虑纬度不同带来的误差,游戏的核心在于苏德战场,中国战场的纬度要低于苏德战场,这就导致中国的战略纵深严重不足,更不要说中国在抗战中政治因素起的作用完全没有在游戏中得到体现。另一方面,HOI3除了军事系统,剩下的内容做的十分粗糙,比如统一全中国的校长或太祖拥有超过法国和意大利的工业能力。这是所有国家只有小buff上的区别,机制不变的结果,还是没能成功得坎天朝。(不过根据已经发布的HOI4开发日志来看,在工业方面或许有所改观。)再说维多利亚2黑暗之心,这款游戏是我认为最能体现历史逻辑的游戏,天朝物产丰盈、地大物博,在这个游戏里面体现的淋漓精致,如果你吞了大清作为势力范围,大清的手工业者会在共同市场内击垮你的工厂。其实在p社的游戏里面,包括校长在内,完全体的中国那都是妥妥的boss级别的存在,其实今天的天朝那也是世界boss组队都刷不过的存在啊。VIC2里削弱天朝是利用天朝独有的次国家系统,历史原型是清末地方实力派的崛起,然而次国家在1836年开局就已经出现了,次国家只能作为列强的经济附庸而不能作为军事附庸,p社的原意是要体现出列强瓜分中国而又不能完全瓜分的场景,根据游戏的机制,一般ai大清在1895年左右就能完成改革实现开化,开化的大清能够迅速利用人口优势成为列强,如果次国家先开化,就要打几场统一战争。大清的人口优势足以淹没全世界,我玩过的一把硬生生从赤塔平推到了波兰。这样单单为了谋求片面的历史事实而为天朝量身打造的次国家系统毫无疑问是砍得失败的。再看看欧陆风云4共和国(Res publica,有public affair和commonwealth之意,取西塞罗著作De Re Publica,将其翻译为共和国)中的大明,前两款游戏的近现代时代背景不多赘述,这里说一下游戏开局1444年,英法百年战争结束标志着中世纪的结束和启蒙时代的到来,这时候明朝处于明英宗正统九年,5年后明英宗被也先俘虏,北方的瓦剌由于在北京保卫战中吃了大亏,不得不将朱祁镇放回。就在后天(日)就要发布新的DLC art of war会加入大明省份自治、女真三部等内容,然而EU4中大明最大的特征不是她粗糙的领土划分,大明大清傻傻分不清楚,而是大明独有的士绅优待debuff和派系系统。士绅优待的debuff会持续到大明西化,个人理解为大明地方势力的庞大使得皇权不能伸展到宗法社会盘踞的基层,历史学家普遍认为明朝存在着地主隐瞒人口以减少人头税的行为,在中央大议礼造成的政局动荡都可以视为士绅优待的体现。明亡于党争是一种常见的明朝灭亡的说法,游戏中体现为大明的派系系统,但是瑞典人的逗逼之处在于他们把游戏中的三种点数,内政军事外交直接和派系挂钩,花费点数可以增加对应派系的支持度并获得相应的buff,分别为文官、儒教、宦官,对此解释为文官贪生怕死喜欢钱,儒教徒喜欢武力迫害佛教徒,宦官喜欢航海探险。然而除了除了明初的抑佛和下西洋之外就再也和这个派系系统靠不上边了。但是派系加士绅优待并不能彻底将大明nerf成一个“正常”的国家,这些都有待于新DLC去补充。历史策略游戏中就我所知而言,除去以上三个系列之外,还有诸多良莠不齐的二战背景作品,就没有以全球为空间范围的历史策略游戏了,光荣公司出品过一个成吉思汗系列,以欧亚大陆为空间范围,考虑到那时没有地理大发现也可以算作全球背景了,但是这个系列到了1999年之后就再无续作。其他的历史策略游戏中,著名的作品包括p社的十字军之王系列,CA的全面战争系列,KOEI的三国志、信长系列,都是很出彩的SLG。说了这么久的游戏,下面讨论一下历史,为什么游戏地图只做到印度和中亚?为什么游戏地图会做到印度和中亚?先是一段大(hu)开(shuo)脑(ba)洞(dao):人类的民族划分最重要的依据就是语言,近代民族国家的建立也和国语的推广息息相关。这张图是世界语言系属分类的地图,其中的亮绿色、棕绿色和黄色分别为印欧语系、阿尔泰语系和闪含语系,在中亚和土耳其主要是阿尔泰语系的突厥语族,在突厥民族兴起之前小亚细亚是讲希腊语的(对历史不甚清楚,塞尔柱占据小亚细亚之前那里是拜占庭帝国的领土),这些语言区域正是欧洲、北非、中亚和印度。上面两张图显示了父系Y染色体DNA单倍群和母系线粒体DNA单倍群的后代分布,可以看出印欧在人种上的同源性比较高,即所谓的印欧人的后裔。在进入了文明的时代之后,书同文车同轨往往会显示出两个国家的关系十分紧密,这两者直接反映了文化和商贸往来的密切。上面两张图显示了父系Y染色体DNA单倍群和母系线粒体DNA单倍群的后代分布,可以看出印欧在人种上的同源性比较高,即所谓的印欧人的后裔。在进入了文明的时代之后,书同文车同轨往往会显示出两个国家的关系十分紧密,这两者直接反映了文化和商贸往来的密切。上图是今天世界的语言文字的使用分布,分布最广的字母文字除了朝鲜半岛的韩文、日语的假名之外,所有的字母都源于腓尼基字母的变化。如此看来,“同文同种”的印欧放在一起自然很合适。以上的理由过于牵强附会了,文字扩散还稍晚一些但还是存在争议,更不要说人类和语言的迁移都处于史前时代,目前都还是假说,况且人类文明的分化早已打破了原始语言和基因上的联系。哪些游戏的地图包括了欧洲中亚和印度?据我所知只有两款:十字军之王2印度列王和帝国·全面战争,这两款游戏的时间段分别位于中世纪中后期7到15世纪和18世纪这两个时间段。那么就从7世纪讲起。7世纪是一个变革的世纪,西方法兰克帝国重归一统,东方拜占庭帝国收复了被波斯萨珊王朝占据的失地,中东伊斯兰教建立阿拉伯帝国崛起,远东的唐帝国承袭了隋帝国走向了汉民族的顶峰,但真正影响世界的事件是默罕默德创立了伊斯兰教,因为伊斯兰教能够传播到从伊比利亚半岛到印度河流域的广大范围。西方的中心是不断西移的,从东地中海诸文明到希腊,再到罗马,最后到了西欧,时至今日越过大西洋到了西半球的美利坚,然而不可否认的是东方的文明如波斯、阿拉伯终究还是西方文明的兄弟。“安拉芒星十字架,三教原来是一家。”亚伯拉罕诸教都源自于闪米特人的原始宗教,是今日世界占据绝对主流地位的宗教。在7世纪伊斯兰教建立之后,随着阿拉伯帝国征服了波斯之后,兴都库什山脉无法阻挡伊斯兰传教士,到8世纪初在巴基斯坦一带很多人皈依了伊斯兰教。上一次南亚次大陆受到来自西方的如此大的影响还要追溯到公元前3世纪亚历山大大帝的远征。某种意义上来说印度河流域是来自西方陆地扩张的极限。8世纪最重要的事件就是阿拔斯王朝取代了倭马亚王朝称为阿拉伯帝国的主人,唐朝爆发了安史之乱使得国内军阀林立,国外对西域控制力大幅减弱,回鹘汗国灭亡了后突厥汗国占据了中国的北方和西方,最远的疆土曾经达到咸海。到了9世纪,法兰克帝国、阿拔斯帝国、唐帝国纷纷解体(无独有偶,西半球的玛雅帝国也走向了衰落)。然而到了10世纪,在60年代的十年内,三大帝国的道统传到了宋王朝、神圣罗马帝国、法蒂玛王朝的手中。随着东西方两大帝国的衰落,中亚再一次失去了外来的强权,但是在这一地区的国家如萨曼帝国、喀喇汗国(疏勒国)都已经在阿拉伯人的征服下皈依了伊斯兰教。随后的伽色尼王国灭亡了萨曼帝国,又灭于阿富汗的古尔王国,古尔王国征服了印度河平原和恒河平原之后德里总督在13世纪成立了德里苏丹国,开启了印度绿化事业的新篇章。西边崛起的塞尔柱帝国一度将疆土扩大至了小亚细亚,为日后奥斯曼帝国的崛起埋下了种子。这段时间内的西方发生了东西教会大分裂,教会正式分裂为公教会和正教会,十字军东征把拜占庭帝国折腾得够呛,但是却被萨拉丁建立的阿尤布王朝抵御,另一边北宋逐渐丧失了半壁江山偏居一隅。这一时期内,陆路不通而且没有地理大发现,中国和西边的世界就几乎没有什么交集了。然而所有的这一切都被草原上的蒙古人重新洗刷干净,1205年起,从统一蒙古开始,到1294年,蒙古人的版图从太平洋直到地中海,蒙古人的版图最终的版图也只有西边的帖木儿-莫卧儿帝国和北方草原的故土。帖木儿帝国曾经筹划过攻打明帝国,但由于帖木儿本人死亡而终止。其后的莫卧儿帝国统一了整个印度,直至19世纪被英国人所灭。西方的航海技术越来越发达,随之而来的就是丝绸之路的衰落,中国和欧洲的贸易不再经由阿拉伯和波斯商人,中国的贸易窗口也从阳关玉门关逐渐转移到了广州直到今天。中国和欧洲有着迥异的制度,也从没发生过直接的接触,自然地,游戏中有中国没有中国又有什么区别呢?印度自被雅利安人入侵开始,就一直是一个被入侵的地方,不论是马其顿人、阿拉伯人、突厥人、蒙古人都入侵过印度,而它们都与西方有着密切的关系,但是欧洲和中国却没有这种间接的关系,游戏的模型要以历史的事实为依据,历史的无迹可寻也增加了游戏制作的难度。
说个扯淡的——其实就是因为中国“顾客”大多是盗版的!大部分人只会去盗版论坛叫个好,然后高高兴兴地下盗版,玩到爽之后,开始上网喷游戏制作公司!游戏公司收不到钱,当然就可以无视你们这部分人的感受!资本家寻求的就是利润,你不仅不给利润,还用盗版,人家为什么要在意你们的感受?就是区区几位“正版用户”,又能给他们带来多少利润?更何况这些人的业绩,说不定还统计在欧美价值观用户里面,坚定了他们做符合欧美价值体验游戏的决心!而且你们分析的那么一大堆理由,其实都是简单的“技术问题”,或者根本不是问题!说白了。就是你们不值得他们去用心!你们的“感受”,只是其他正版用户赠品,如果其他正版用户在意,那么你们就能得到这笔“服务”。不幸在于,现在游戏厂商的主流客户感受中的“中国元素”,和你们感受中的不太一样!所以你们只能抱怨!一旦游戏公司偶尔几次脑洞大开,做出符合你感受的东西来“试水”,要么叫好不叫座,要么干脆不能引入!基本就是血本无归的尝试!试过几次之后,谁还会鸟你?所以如果中国成为他们的大市场,大客户,那么以上几位说的那些“问题”都不复存在!甚至可以无节操地出几十版,以你们的感受体验为第一的游戏,来赚你们的钱。甚至可以出直接不顾史实地满足你一切要求的游戏!不信的话,你看看那些混的好的外国引入网游,哪个不是对能付钱的客户,服务到爽!各种无节操的“入乡随俗”,为的不就是利润!可是你们就是在你们没办法成为他们的主力客户之前,你们的“感受”,不能决定他们的死生存亡之前!你们就只能忍!总之,吃霸王餐,就别指望店家给你好脸色!小客户也别想指望得到VIP的待遇!仅此而已!
p社的欧陆风云 维多利亚 都有中国,前段时间欧陆4玩大明很high
一句话概括,西方世界在亚历山大大帝东征也就是2300多年前就与中亚和印度有过亲密接触,在这之后印度和中亚也与欧洲有着频繁交流(中亚的突厥人甚至入主过巴格达并阻碍了十字军,十六世纪还威胁到维也纳,印度西北部也一直是中亚故事的参与者),而直到公元13世纪开始的蒙古西征和马可波罗等人来华,世界才真正开始认识东方,交流更是要更往后推,所以东方的中华进不了西方中世纪游戏圈,没有故事没有剧情没有接触,怎么设计呢,与盗版和玩家之类都没干,与西方认知的印度中国也无关
在古代欧洲人的眼里,中国和印度没什么区别,中国就是印度,印度就是中国。印度往北往东,不是荒凉的大漠,就是雪域高原,很难跨越,中国就是基本上没有办法到达。对于中国的情况的了解基本上属于空白。在十四世纪往后,随着中欧交流的频繁,欧洲才开始逐渐了解中国的情况,也逐渐意识到中国和印度是完全不一样的两个国家。所以说游戏中把十四世纪以前的地图只画到印度是符合当时欧洲的认知实际的。《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人游戏地图策略分析_百度文库
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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人游戏地图策略分析
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你可能喜欢我玩世界征服者2,有的人玩的MOD是世界的,就是说一盘都要好几分钟,地图是全世界的那个,请问哪里有地址_百度知道
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不是世界征服者1942你确定是世界征服者2,几分钟根本打不完?按世界征服者2的地图
哦,说错了,一个回合要好几分钟的,地图全世界,听说是什么龙争虎斗的什么吧。我玩的是世界征服者2
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