星际争霸使徒为什么有的图没有使徒

玩星际争霸,为什么在浩方看不见别人建的图?
玩星际争霸,为什么在浩方看不见别人建的图?
09-07-04 &
这个还真是不好说,可能性很多,有可能是你电脑防火墙的问题,有可能是你进的房间人太少了。根据我自己上浩方的经验,看不到别人建的星际游戏,有几个可能性:1、一定要通过浩方平台星际房间里的“启动游戏”按钮启动星际,这点最关键。如果你是直接通过星际文件夹里的“starcraft.exe”文件启动星际的话,进入星际后是看不见别人建的游戏的。2、星级争霸进入后,点击multiplayer (联网)进入“select game type”后,一定要选择进入下面的“Expansion”选项,选择进入上面的“Original”选项的话就有可能看不到别人建的游戏。 3、以上2步如果都按上述步骤做还不能看见别人建的游戏的话,建议退出星际再通过浩方平台的“启动游戏”按钮再进入星际看看。我以前在浩方有时候也会碰到同样情况,我都是这么做的,一次不行两次,一般2、3次重启星际之后就可以看见别人建立的游戏了。还有可能是你的星际版本太低,去升级到1.13以上版本再到浩方试试看吧
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《虚空之遗》神族新单位公布:使徒
暴雪在北京时间今天凌晨公布了《:》Beta测试的预览(),其中一直未公布的神族第二个新单位也水落石出,使徒(Adept)——这是一个由折跃门建造的远程对地攻击单位,而暴雪对这个新单位的定义为“能够充当核心作战的单位”。
暴雪官方对于“使徒”
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使徒是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有“灵能传送”技能来传送到周围的位置。
灵能传送:&放出一个使徒的灵能之影,可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时使徒会传送到灵能之影的位置。
我们对这个新单位充满信心。我们希望这个单位能够充当核心单位的职能。也就是说这个单位可以一定程度上替代狂热者或者追猎者,在某些情况下会表现更好。因为神兵与追猎者都拥有位移技能,我们主要担心的是要确保两者的差异。我们目前的设计方向是追猎者的闪现需要大量的高速操作,玩家操作得越快、越精准则收益越高。而使徒的灵能传送则更体现在时间和传送坐标的控制。我们希望两者的差距尽可能地大,避免做出让两者更相似的修改。比如,在我们过去的设计中玩家可以手动控制灵能传送的时间,这就是我们想要尽力避免的。
《虚空之遗》神族新单位Adept图赏
官方公布的《虚空之遗》神族新单位Adept(暂译神兵)的高清模型图。
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《虚空之遗》神族新单位Adept图赏
官方公布的《虚空之遗》对战截图,Adept(暂译神兵)配合地堡防御人族枪兵配合新单位飓风的进攻。
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《虚空之遗》神族新单位Adept图赏
官方公布的《虚空之遗》Beta封测介绍视频中,神兵从低地通过灵能传送潜入到敌方阵营矿区偷袭SCV。
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《虚空之遗》神族新单位Adept图赏
官方公布的《虚空之遗》Beta封测介绍视频中,神兵从低地通过灵能传送潜入到敌方阵营矿区偷袭SCV。
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《虚空之遗》神族新单位Adept图赏
官方公布的《虚空之遗》Beta封测介绍视频中,神兵使用灵能传送技能巧妙的躲开了蟑螂的追击。
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《虚空之遗》神族新单位Adept图赏
官方公布的《虚空之遗》Beta封测介绍视频中,神兵使用灵能传送技能巧妙的躲开了蟑螂的追击。
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在此前公布的《虚空之遗》三个种族新单位中,人族(飓风、赫克)与虫族(潜伏者、破坏者)的两个新单位均已公布,而神族仅公布了“干扰者”一个新单位。在《虚空之遗》1月官方开发公告中,暴雪曾提出了对于神族第二个新单位的设计蓝图,并在今天正式公布。
然而,在今天公布神族第二个新单位之前,暴雪曾移除了《虚空之遗》人族新单位之一“赫克”()。同时,暴雪也曾在公告中提出,由于“赫克”的设计并没有达到预期而移除,但仍会设计一个新单位来取代赫克,因此在《虚空之遗》中,人族、虫族与神族依然均拥有两个新单位。不过目前取代“赫克”的人族第二个新单位尚未公布。
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