在前期打出优势了 该怎么办是继续我叫mt3d推塔攻略还是去其他路帮队友 ⊙▽⊙每次都是前期优势后期团灭 求大神思

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>>>在我面前他们什么都不是 上单龙女攻略
在我面前他们什么都不是 上单龙女攻略
15:43:27 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
  龙女在最近的版本中又被削弱了一些。这些改动降低了她的前期能力,但是我觉得对她影响不是很大。在她等级起来有一定装备基础之前她还是有很多英雄打不过的。
  剑魔-难度四,出门装选择:
  我不建议选择出门的原因是布甲只有在近战交锋的时候才有效。通常主E的剑魔技能都是魔法伤害,只要你对线没问题他不会和你拼命的。剑魔的回复能力比你强,在换血过后还可以回上来。
  游戏前期要小心谨,让线往你这边推,只用E补最后一下。剑魔前期对你压制力很大,但是如果你可以好好的补刀在团战中你会发挥比他大的作用。
  看看是不是有机会让打野来打出他的被动。即使杀不死他也会让他难以面对下一次gank或者单挑。剑魔就不得不小心谨慎一些了。
  通常剑魔的出装让他非常的脆很容易被杀死。即使1v1打不过,只要你方的打野不是特别落后对方的打野,你们2v2也可以打过。
  如果他的被动还在,你就要考虑是不是用点燃打出他的被动了。等他复活了,他可以靠w技能回复上来。
  -难度二,出门装选择:
  刀妹六级之前都比较弱。你可以在三到五级的时候去压制她。
  前期撑一些血量。你可以早点出或者。
  如果到七级你还没有对她建立优势,那么可能你要出个来提高一下你的回复能力了。
  -难度三,出门装选择:
  在他开启反击风暴的时候不要对他普攻。
  在短时间的换血中贾克斯占优,但是如果你可以让他在技能冷却之后继续和你交战,那么你可以赢。
  但是当贾克斯有了一定的装备之后你就不能在延长战斗了,因为他可以叠攻速的buff然后和你拼了。
  不要畏惧前期频繁的换血(不考虑打野的因素的话)。贾克斯前期很好对付,你比他强了不是一点半点。如果换血过程超过三秒,你应该可以轻松取胜。
  如果你让贾克斯发育起来他成长性比你强。尽量获得优势并且保持下去。
  -难度三,出门装选择:
  前期杰斯的普攻消耗比较烦人。在前期尽量靠E技能安全的补兵,因为如果你走上去补会被消耗很多血量。
  当他用锤形态跳过来的时候尽量E之后马上就Q他,因为他肯定会把你击退的。
  在对线你的时候杰斯肯定会留着他的击退技能。如果在六级之后他用击退主动攻击你,那么在接下来的10多秒内你都有和他拼的可能。
  只要你方的打野不是特别落后对方的打野,你们2v2几乎必赢。和你相比杰斯相当的脆。别怕和你的打野同时越塔杀他。
  -难度三,出门装选择:
  一个出色的卡尔玛玩家可以在前期甚至在中期都压制你。不要过度的靠前或者追她追太远。这么做只能让他的高爆发连招很轻松的命中并且靠她的定身和盾来风筝你。
  尽量等你出了一些装备再和她拼。如果她有大招的时候,我可能都不会越塔杀她或者和她拼。她的大招前期冷却时间比较长,如果她用来强化Q了,那么她就没办法给自己加血了。
  和可以让你对线轻松一些,至少可以补刀。
  由于一个出色的卡尔玛是相当难对付的,所以我可能只是补刀刷钱来获得线上的优势。
  另外你可以尝试和打野越塔杀她,但是如果你不知道卡尔玛的反杀能力,她可能会勾引你们越塔之后用W给自己加血。
  凯南-难度三,出门装选择:
  前期凯南的普攻消耗比较烦人但是等级高了之后你肯定可以拼过他——尤其是在他的技能用过了的情况下。
  你可能不得不出去追杀他,因为一个好的凯南会靠他的晕来风筝你。可能在你出了才可以追上他去杀他。
  要注意你身上的debuff层数,你肯定不想白白被晕吧。
  -难度三,出门装选择:
  这是位数不多的我觉得龙女和他长期换血会输的英雄。这主要是由于石头人的减攻速的debuff。多做一些短时间的耗血,尽量E中然后Q一下就回头。
  如果可能的话把他的E技能骗出来或者等他补刀用掉。如果他的E技能没有命中你那么接下来几秒你肯定可能打得过他。
  狗头-难度三,出门装选择:
  前期对狗头非常容易建立优势。但是最终他的成长性会超过你。
  前期一定要用力推线,在他等级高了之前不可能在塔下不漏补刀。
  最终狗头的被动让你难以和他单挑。那就开始四处刷兵吸引对面打野的注意力或者多多往中路/野区游走吧。
  -难度三,出门装选择:
  要注意他对草丛的控制能力。可能的话尽量远离他的大跳的范围。当他可以用增强技能的时候避免和他换血。只要你在换血上做的足够好,你肯定可以把他欺负的很惨。尽量早一点出护甲。
  如果对面是肉,其实我对线的经验不是很多。但是我觉得龙女对线他不会有什么问题。你可能需要出一个然后不断的去找他麻烦。
  鳄鱼-难度三,出门装选择:
  鳄鱼前期的能力比你强。在三四级之前不要和他有太多的摩擦,除非你可以让他一级的时候就和你拼,这样你如果能把W的伤害都打出来你可以打赢他。
  在没有大招的情况下你的单挑能力比他强一点。但是如果他一直贴着你,那么他的大招比你强一点。要记住这一点。除非在你有血量优势或者装备成型以前,不要和他单挑。
  锐雯-难度三,出门装选择:
  锐雯前两级换血能力比你强的多。所以你要小心的补刀,让线推过来。
  在她有全技能的情况选不要近身。等到她把技能用来清兵或者接近你的时候,你就可以率先发难了。如果你这么做你可以赢得换血。
  在我看来,只要你不在她满血的时候和她拼你六级比锐雯还是强一点的。一旦你做出了对线锐雯就不是什么难事了。
  兰博-难度二,出门装选择:
  在五级之前你可以轻松的赢得换血。尽量不要让他用鱼叉插到你。
  六级之后,留着大招来躲避他的大招。站在他大招上和他打是你最可能输的方式。从他的大招上走开,越开越好。
  慎-难度二,出门装选择:
  六级之前慎有小小的优势。尽量用E技能安全的补刀。
  在绝大多数情况下你可以轻松的推丝慎。对上线持续施加压力,一旦他传送走了就会亏很多的兵。如果和慎一起分推,确定留着大招来打断他的大招。
  输掉和慎对线的最大可能就是你前期被抓了。在前期要小心慎的嘲讽。
  -难度二,出门装选择:我觉得出什么都可以,炼金很弱
  炼金唯一可以和你一战的时候就是他开大招的时候。
  前期出一点魔抗不错,但是你应该尽快的做出。破败可以保证你不被炼金风筝,并且很轻松的碾压大多数的炼金。如果我要和炼金一起带线,那么我可能还会出或者。
  诅咒-难度五,出门装选择:
  我没对线过几次巨魔,因为选他的人太少了,但是我很确定诅咒巨魔是一个非常接近克制龙女的英雄。
  诅咒巨魔在大部分时候都要比龙女强。他可以偷取你的攻击力,当他有这个buff的时候你换血换不赢他的。
  诅咒巨魔在六级的时候依然是优势。他不仅仅可以靠W和Q技能白得很多的属性还可以用大招偷取你的双抗。如果他对你使用大招你跑开等大招结束再和他打就好了。在团战中也使用相同的战术。一旦巨魔对你用大招了,对面五个人会瞬间秒杀你。
  除非巨魔没有技能而你有技能,不然他在大多数情况下都是占优的。尽量刷兵然后游走,巨魔在清线上能力很差。
  -难度五,出门装选择:或者
  薇恩特别特别的不好对付。在纯1v1的情况下,如果没有打野,一个好的薇恩肯定会战胜龙女。薇恩对付龙女的办法太多了。薇恩是游戏里唯一的一个只出一件装备就可以打败大多数上单的ADC。
  上单薇恩非常容易被抓。只要让你的上单来抓他帮你建立优势就好了。抓死薇恩很容易,你只需要一直叫打野来,然后足够肥了你就可以和她单挑了。
  吸血鬼,难度二,出门装选择:
  尽管龙女前期可以换血赢过他,但除非龙女可以先到六级不然我不会和他去拼。因为很难真的和吸血鬼拼一波,他通常可以逃到塔下然后慢慢的回上血来。而在这之后他可以持续的消耗而龙女并没有什么好的回复手段。
  在对吸血鬼的时候我很喜欢前期就把塔推掉。因为吸血鬼在一个很长的线上非常脆弱,你可以开幽灵疾步一直追他到死。
  打吸血鬼我会早出或者来赢得对线。
  对线大多数的英雄的时候,在三到四级以前不要和对面有太多的摩擦
  W技能是个好技能,但是如果你可以用E技能命中对手然后Q你可以造成很高的伤害。而且龙女只要E能命中,在长期的互相消耗中大多数情况龙女都会占优。如果对面的英雄用掉了技能,不要怕,开W技能上去追击他,因为W和E技能可以保证你赢得换血。你的所有普攻都会对目标造成额外的百分比伤害,包括你Q技能的两次普攻。
  在一二级的时候,对线像锐雯这样的强势英雄,尽量用E技能安全的补刀,和对面保持距离让兵线推过来。前期上单能力很烂,我不会和对面有太多的交锋除非我确定能赢得2v2并且我的打野就在附近。在有些情况下龙女可以用W技能一级就赢得换血,但是这要看对面是谁了。
  龙女非常被低估的一个问题是他大招轨迹上造成的基础伤害。即使只有一级大招也有175的伤害。你可以靠这点让那些对龙女不太有经验的人大吃一惊。
  除此之外,你的被动在你开大招的时候是双倍抗性的。老实说我认为这点太可怕了,肯定会被削弱的。实际上你会获得40点的免费双抗,这让我觉得很夸张,尤其是在蜘蛛和奶大力的都被移除了之后更让我吃惊了。
  目前龙女可以打败很多的强力上单
  这可能是为什么龙女在最近几个版本中又出现在上路的最大原因。曾经的三大上单是贾克斯,鳄鱼和慎。龙女前期对贾克斯有优势并且可以很容易的保持优势。她的成长性比鳄鱼强,虽然前期弱势一些但是弱势期很快就过去了。同时她可以轻松的推慎的线,如果慎想传送走必须要丢一大波兵。
  一旦游戏到了中期,可能会发生很多不一样的事情。大多数情况下,游戏中期都是一个转换的阶段,根据你的选择可能有很多的不同。你可以分推,继续对线阶段,抱团拿龙或者抱团拿塔。这些主要取决于你的阵容和英雄。
  虽然龙女在围塔上做不了什么,如果你们这边有或者AP奶大力,那么是否抱团差别就很明显了。这类围塔/消耗英雄可以在耗塔上获得很大的优势帮助队友尽早结束对线期。以女警为例,除非她非常肥,不然在游戏中期她在伤害方面是一个比较乏力的ADC。大多数情况下你要做的就是和队友在一起,避免他们推塔的时候被五打四。然而虽然龙女在拿小龙的战斗中有非常出色的表现,但是她不能一个人就像兰博/一样解决小龙的战斗。龙女对比其他英雄最大的优势就是对地图的压迫感。
  除了击杀对手,你还有其他的压迫对手的方式
  如果对线到了你很难击杀你对手的时候,你有其他的几个选择。
  如果你认为你能做到,你可以全力的推线。这样会导致对面的上单不得不在塔下补刀,结果塔会承受很高的伤害或者对面英雄会承受很多伤害给你带来机会。由于你会比对象先清完线,你就有机会去刷对面的野怪了,你可以和你的打野/中路一起入侵对面的野区或者去中路帮助中单等等。
  除此之外,你还可以游走参与小龙的争夺。在单排的时候,游走去其他路帮队友越塔经常很有收获。如果你知道你的下路有控制或者加速可以配合你,那么你就可以去。如果成功了你们可以拿小龙或者推塔。尽量让你的游走可以拿到龙或者塔。杀人只是手段,不是目的。
  龙女可以轻松的清兵推线
  即使不出或,E和W技能就足以帮助你清兵了。
  推线可以帮助你给予对面持续的压力。在低分段一个常见的错误认识就是要么分推要么抱团,二者难以结合。分推是当你们觉得1v1或者4v4对你们有优势的时候,一个长期的工作。只是清兵不叫分推,只是为了更有效率的抱团。清兵意味着你们的兵最终会推到对面塔下,对面会损失大量的兵,并且最终塔会被耗掉大量的血。无论怎么做都你们赢。
  让龙女刷兵可以把她养成大魔王
  她的刷兵速度比大多数的英雄都快,一旦她有了优势可以毁灭对面一整个队伍的人,因为她的坦克和伤害结合的能力比其他英雄都要强。出于这点,想针对龙女出装非常难。你在游戏里主要有三种防御属性,生命值,护甲和魔抗。龙女60%的伤害都是魔法伤害,但是她还是一个近战,这意味着她的物理伤害也不会低。而她的E技能提供了一个免费的破败特效。无论你怎么做,你也不可能无视掉龙女的伤害并且她还有办法增加她的混合伤害输出。
  增加龙女的物理伤害-
  增加龙女的魔法伤害-
  增加龙女的总体伤害-
  如果有,皇子,这样的先手英雄,龙女可以造成恐怖的AoE伤害
  如果你能想办法打出你的AoE伤害,你作为一个坦克来说就有了很高的伤害能力。你的大招有425的基础伤害,E技能有220点的基础伤害。而且这些都是魔法伤害。除此之外,你的Q技能造成两次普攻,是100%攻击力加成的。就是那你的攻击力不高只有150,那么在你AoE的同时也有300点的伤害。这945点的总伤害,还没有算上W技能的AoE伤害。非常出色的先手英雄如安妮/娑娜/婕拉,都是可以很好的帮助龙女打出成吨的伤害。
  龙女不是后期成长能力最强的英雄,但是正确的出装会有很大的影响
  如果你龙女出了一件以上的输出装备,那么可能你要做的是一直分推。虽然龙女天生就比较肉,但是不可能她出了很多输出装还能在团战中来去自如,除非她特别的肥。龙女并没有很靠谱的突进技能。在5v5的团战中她要承受很多攻击和减速效果,对手会想方设法的风筝她。
  何时应该分推何时应该参加团战
  这是一个非常值得考虑的问题。我喜欢称之为“理念性”的思考。这意味着你并不一定需要早操作上碾压你的对手,但是假设你们两个人都操作很牛逼,用什么来区分你们谁更厉害呢?以下几个问题你可能需要问问你自己:
  *什么时候我有机会打得过对面的上单?
  *如果我在中后期分推,谁会来和我对线?我能打得过他吗?
  *如果我1v1能打过对面,那么抱团来的优势会更大吗?
  *对手5v5是不是比我强?我能不能够一直把他拴在边路让我的队友去4v4?
  *对面会不会找人来分推?
  以上这些问题在每次游戏时的时候都可能出现,并且需要大量的经验和对游戏的认识才能解决。例如像狗头和贾克斯这样的英雄,在后期1v1的情况下经常碾压龙女。但是这两个英雄龙女都可以在前期击败他们。对贾克斯我觉得只要给他施加压力把他推回家就可以了。对狗头我可能需要队友帮助我越塔杀他。对贾克斯我可以出兰顿然后出大量的输出装备在整个游戏中都保持对他的优势。对狗头,他有一个问题是他的回复能力太强了。除非可以一直2v1打他迫使他丢掉大量的小兵,但是某些情况下即使你比他有优势你也杀不了他,因为他可以在塔下补刀慢慢的回血。对狗头的时候我可能会快速推线,然后游走看看和队友一起做一些什么。
  相反的,吸血鬼是我认为在中前期都非常好对付的英雄,尤其是把塔推掉了让上路的线变长了之后。如果对面没有一个更好的分推英雄,那么我觉得出些输出装和他1v1是非常理想的。一个出输出装的激进龙女可以毁灭吸血鬼。然后在后期团战中吸血鬼通常比龙女表现要好。所以如果你能迫使吸血鬼和你1v1,那么那是最好的对付他的办法。
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我曾经有个号从3200打到4000,说一下感受吧。1阵容,3000分局,普遍不相信队友,不愿辅助,只信自己,所以前几手都会抢c或中单,出现五个吃资源的英雄也很正常。到了4000分,热门英雄也有人抢,但辅助很多人都是不介意玩的。5000分开始,偶尔可以匹到直播的大神了,这个分段怕大哥选出来被针对,所以都是先拿辅助,后拿大哥,除非有人特别自信或想玩,才会一手sf或蓝猫。2对线,4000分开始,可以利用一个小失误就开始吊打。比如女王对sf,第一波兵没卡好,兵线没控好或酱油没帮你蹲f导致对线期全崩。举个实战例子,兵线在女王高坡,影魔过河,3级2级毒镖女王直接b到身后可以直接怼死影魔,但双方不出现失误,相同水平对线期影魔应该略优女王。3英雄理解,4000分开始,开始出现绝活哥,比如米波控,土猫控,女王控等,这些人对某些英雄的理解高的明显。一段时间我在练女王,所以经常看首页局的女王,很多时候自己感觉对面血多杀不掉,但是别人女王上去一套带走,对自己英雄技能伤害理解非常深。可能我现在去看3000分局的录像,也会出现“刚刚明明b上去可以单杀,为什么不上”的感觉。4视野,4000分开始基本眼不会断,开始会插各种现眼,比如优势路塔前保护眼,中路高坡现眼等。3000分即使有眼也仅限于河道,野区高台。5肉山控制,最明显的,3000分很少会去记时间……而4000开始,什么时候刷盾,提前去做视野,盾什么时候消失,基本都会心里有数。6打架,4000分开始,基本可以在自己非常强势期逼塔逼团,滚雪球压着对面打,对面如果没有带球英雄可以换塔,基本会被一路滚死。低端局,往往不知道自己这波很强,没有抓到推进时间,打着打着自己gg。对面强势也往往不会换塔,5人死守连送几波gg。高端局支援非常快,我5k出头,基本可以看小地图英雄走动,不切屏判断发生什么事,从而选择支援。很多中路对线崩盘的英雄要早早送tp,打一波支援收割翻身做主人。低端句这种意识比较少。7辅助,3000分辅助就不评价了。4k很多人是热门c和中单冲上来的,辅助虽有但其实很多不靠谱。举几个例子吧1快4分钟了,兵线过来了有三个兵的经验,混完去看f,结果晚去几秒钟,上下两路f被控,已方中单血崩被人h在高地吊打,完事儿还吐槽一下中单,你好菜被xx吊打?靠,这明明是你的锅。2哎呀我马上有鞋,4分钟的眼先不补了。结果5分钟的眼全被别人眼看到,秒反,别人中单一动血崩。我一直觉得自己越菜越觉得队友菜,越菜越喜欢玩carry。因为我就是这么过来的。玩的越久越觉得一直a兵打钱无聊,玩辅助对意识整个大局要求才高。什么时候插哪里的眼,什么时候去蹲大哥反打,团战怎么占位怎么放技能,没钱是我的,我现在该去哪。思考的问题太多太多。还有一点,对tp的应用。高端局的辅助或中单,对走出去还是tp出去一定要思考。打架频繁期tp出去,很容易被对面抓住机会打一波你不能支援。所以tpcd一般要留好。现在版本鼓励打架,tp出去收钱或混经验,收益远远不如tp支援帮队友干赢一波团来的大。这也是低端局比较少见的。先写到这,看下有没人看……
最高5700,现在看来不怎么高,不过是快一年前的时候,当时国服130多名。
以下观点主要针对6.83及之前,新版本玩的还不多。
用一句话概括最核心的差别,在于高分局的变数更少,局与局之间的相似度很高。1.阵容
这里指的不完全是阵容有多脏,而是在于一个队伍5个英雄的分工固定性。
直到6.83的末期,尸王白牛流行起来之前的很长一段时期,高分局始终都是311的天下。保自己优势路无解肥,中路看对线能力,劣势路想尽办法去混,这是最普遍的情况,偶尔有个打野英雄。
这样的阵容带来的结果就是前10分钟的剧本非常有限,能产生变数的无非是酱油/野区的游走或者线上出现失误/个人能力改变了对线结果。如果没有以上情况,那么这10分钟的体验,很有可能在你选完英雄都不用考虑对线的是谁就已经决定了。2.个人能力
个人能力肯定是有差距的,不过这方面很难讲清楚,3000分选手打3000分的局和6000分选手打6000分的局感受到的压力也没什么区别。所以我只说说由于个人能力而会对局势造成的主要差别。
一般高分局阵容选完分路定下来以后,每个人对自己的定位也就清楚了,自己到底是偏刷还是偏带节奏这个很明确。经济总体来说也是按照12345顺下来的,辅助比大哥肥这种现象如果不是碾压局的话很难出现,这一点可以说是和低分段完全不一样的体验,原因下面说。
低分段中辅助比大哥肥,很大程度是由于辅助跟着抓人抓的顺,而大哥又各种被人逮着怼。再加上打团时候先手切入等等各方面不到位,很容易就造成大哥不停死,辅助反而苟活下来收割,这样辅助经济自然渐渐反超大哥。而在高分局里,辅助很难抓那么顺,大哥反gank意识好而且视野相对到位,发育速度肯定是大哥快。打团时候大哥也是很清楚自己什么时候应该冲上去收割的,只要注意走位不失误,基本不会率先被秒;而辅助很多时候要承担先手的工作,当炮灰也就不奇怪了。基于以上两个原因,在辅助个人实力不比大哥高很多的情况下,高分局中很难经济超过大哥。以下几点基本上还是基于个人能力的。3.节奏
这句话我的理解是每个人每个时间点都清楚自己和团队应该做什么,不仅仅是当前,还有下一步的动作和局势长远的走向。抓人之前先叫人到位同时已经想好顺便拿塔,回家补给的时候已经想好TP去哪路先跟队友打招呼同时带个雾,这样的例子有很多,总结起来就是由于每个人对局势的预判能力更强了,所以通过交流可以把很多时间压缩了,节奏自然就快了。4.视野
高分局视野更到位这是肯定的。原因还是因为选手对局势的预判,知道接下来很可能会在哪边开团、抓人,于是提前把视野布置到位。
这是一方面,另一方面更为高深的在于对对面的视野的压制,我知道你大哥要刷野辅助会做野区入口视野,我既要做野区视野抓人,也要反掉你的视野让你不敢安心打野。或者在优势大的时候即使对面没有隐身单位也买个宝石把视野清干净,为的是让对面在打钱的时候有所顾忌,要人去蹲。即使只是一人刷钱一人蹲,剩下3个能做的事也很有限了,至少是不敢出来的。5.决策能力
同样还是基于判断能力,其实这个判断能力也就是意识。高分局选手相对而言更加清楚一波gank能不能冲塔、一波团能不能接、能不能主动开雾找对面打、能不能逼高地、要不要等某个英雄的某件装备这些问题。
这些决策带来的差别在于滚雪球现象的明显程度。低分局很容易打着打着被翻,就是因为决策不正确:虽然有优势但强行冲塔、眼看着对面已经抓死一个队友非要去救结果挨个送、明明杀了对面三四个英雄可以破路结果不果断没破成、推高地非要冲进去打结果被团灭。这些都是因为对局势的判断能力不足,决策不果断导致的,高分局中这种现象少了,自然也就不那么有来有回了。
以上,暂时只想到这么多
最高时5050分左右,已狂掉成4500分。这个分段经常感觉打得好累,拿阵容拿来拿去都是那些上分利器,不再随意点英雄,当然也有自信随机哥…时常感觉力不从心,但是,遇到高素质队友几率明显大很多,很多不用言说的默契,语音里各种幽默风趣的段子手很欢乐。曾深夜局匹配到7000多分的june神,对面是两仪落。自己默默选个辅助全能,june玩的qop,落神sf。对面辅助更能带节奏,蹲人极有耐心,帮中路控f,眼位什么的自然不用说。跟我走一路的斧王,因为沟通问题,我去插塔后眼时他正面就上了,被干翻后质问全能你人呢…后面又有几次没默契失误被干翻,我自己也是没在状态,然后斧王直接说这xx全能我不玩了就自暴自弃挂机了…包括june其他人都好言相劝说还能打,可是斧王完全不听劝。整局june也没怎么说话,以为他会做霸气的领袖,指挥我们带起节奏,可能第一把还没感觉,反而是对面在落神的带领下一直压着我们打。玩了这么多年刀塔,从浩方vs到11平台,从1到2,悟出的人生道理太多了。心态太重要了。早已经学会哄着队友,一看要吵起来马上做和事老说没事没事还能打,好好打吧我们能赢,默默伐木一点一点打回来翻盘。有机会的话你可以借个号去体验一下高分段。另外说下如何提高刀塔水平,当初有个大神朋友一句话点醒了我,“要多思考,从对方角度思考”。现场看他玩电棍,整场追着对面sf杀,杀完他就说如果我是sf活了肯定急着收灵魂tp出来,我就躲树林里面蹲他,他一tp下来就干翻回泉水。然后,进阶就是出去不要急着tp,而是走出去,留着tp cd支援其他路或者遇到没打断技能的gank直接tp潇洒走人。其实说的就是意识,玩刀塔意识太重要了。第二是,钻研学习。初学卡尔的时候,我把卡尔十个技能手抄下来,贴在屏幕边,每天练每天背像背英语单词一样直到烂熟于心,然后看430那些大神的卡尔视频学。第三就是上面说的心态。什么样的人都有,各种奇葩喷子都有,你得有个好心态…对喷只会雪上加霜,默默屏蔽了然后默默打吧。最后,27岁的大龄单身男青年现身说法自黑做反面教材泪流满面地告诉你,少年,还是少玩刀塔多追妹子多运动不要一直宅屋里刀塔…
你要是想知道从3300打到2400的经验我倒是有一箩筐。。。
5700 匹配的时候怕遇到5000分出头玩家更怕遇到4000分玩家,原因在于觉得他们根本不会玩。当然+也是同样看待5000分+的,当你达到一个水平之后,会发现这个游戏的差距太明显了。 最后 很多时候打高分局特别特别累、
低分段对于玩家个人来说,容错度会高一些,就是说打低分段的时候犯错(冒进打钱被抓,无人插眼等等)对游戏的影响相对小,但是整体实力的差距(五人对比对方五人)会更难以被填补,这是因为低分局配合,战术以及各类行动的时机更难以被团队一致、高效的执行(因此低分段的局黑店打路人的优势也相对明显)。反之高分局容错率更低,个人感觉,在打4500以上分段的局的时候,如果打C位,前期漏刀心理压力都会非常大。其次高分局的辅助感觉比低分局到位很多,再其次高分局会有一种大家都很默契的感觉,面对不同的局势会心照不宣的做出各种判断以及相应的行动(推线,打架核带队牵扯大哥打钱,猥琐,等等等等),这种感觉是我喜欢打高分局的原因,但是高分段有两点不好的,一是,也许会碰到真心很厉害的大神,前期被打爆(当然这时候你的团队所做的应对也会成为你宝贵的经验,这点DOTA玩家真的做的很好,面对这类情况我很少见到有内讧或者放弃的,都是会努力积极的应对),其二就是也许打完两三局会非常累,会暂时很不想继续打(也许是因为年纪大了
= =)总结,3000左右的局(国服)其实水平并不差的,只是更加参差不齐,一般在这种局你可以更多的关注某个特定的点,打钱,辅助,战术布置等等,我觉得这类局更能提升技术方面的水平,更高分的局是技术的应用以及意识的培养。
1.对线能力有很大的不同。在不耽误补刀的同时,高分段选手会不断的消耗对方的血量来压制对方的经验和经济并寻找击杀的机会。用一个字来概括,就是,"凶"。并且会注意小地图上敌方红点是否消失。2.对伤害量的计算和对英雄特性和装备的理解:某某英雄在某时段拥有某装备可以承受的伤害量和输出量,从而采取他所顺应的打法。3.对局势的判断。可能有时候你觉得己方一直在杀人,但是最终却输了。有时候己方一直在死人,却因此为核心英雄牵制出了发育空间。4.对阵容的理解。联系前几点:适合打后期的阵容就别老抱团,做视野猥琐刷钱就好。适合抓人的阵容就别老打正面团战,而应该利用己方抓人优势瞬间形成以多打少的形势,杀完后迅速撤离。5.节奏。高分局选手清楚自己宏观上和微观上的节奏。宏观指整局的节奏(多杀人还是多推塔还是多打钱),微观指某次行动的节奏。中低端局选手微观上很容易该上时犹豫,该撤时不果断,该放技能时舍不得或抢人头。宏观上比如玩个骨法老去打钱而不带队推塔。因此高端局节奏偏快,因为他们很清楚自己正在干什么,应该干什么。低端局节奏较慢,因为他们容易迷茫,不知自己要干什么。
我简单说五个点吧:1.阵容更加科学(或者说是脏)基本都是先点酱油然后再配中单,现在的话就是你尸王我白牛的节奏了2.如果不是买号个人能力都更强一些。中单能单杀的时候绝不手软。劣势路酱油挂死你劣单越线换血挂你3.抢符凶狠,基本上1.50上下路都有人守着了4.善于观察。比如有次我是白牛配合牛头,发现女王一级学的毒镖直接杀了,然后她tp下来还是一级又被我们杀了,然后中路雪崩5.题主不必介怀,哪个分数段都有乐趣。3000多分乐趣也蛮大的
我曾经有个3300的号,这个号我大概打了有一年,这一年来我一直在单排,但是分总是涨不上去,一直在3300左右徘徊。
我是个很团队的人,什么位置都能打,比较喜欢打劣单,中单次之,最不喜欢打大哥,不喜欢是因为在3300左右的局打大哥是最没有保障的一个位置,有时候阵容是5大哥,谁还管你?有时候有辅助,但是辅助跟你抢补刀,抢就算了,关键是他毁刀啊!毁刀啊!这是3300左右的局最明显的特征,不仅要和对面勾心斗角,还要和队友勾心斗角.....心累,还不如去打劣单潮汐,伐木机,军团,人马,欺负对面大哥去^O^。
之后我觉得自己实力是有进步的,但是单排冲分又冲不上去,因为我不喜欢一直拿那几个热门英雄冲分。于是我想要重新练一个号,认认真真的练一个号!我边打边看dotamax,大概在第六局之后就稳定进了vh局,出分后果然有4500。终于冲出了3000鱼塘....当时那个激动啊\(≧▽≦)/!
咳咳,说正题,4000分和3000分我觉得最大的差距就是辅助啊!在4000分以上打辅助的上辈子都是折翼的天使啊!印象最深刻的一次是一次单排,我方队友随机出来了一个土猫,不会玩,其他人选的飞机,lion,白牛,我最后选的,风行,出来就说我要中单,买了吃树挂件出门抢符,那个土猫在后面叫我:风行,你过来一下....然后....然后他塞给了我一个瓶子.....................…………………………………………………………………………打了这么多点表示当时我的脑子真的蒙圈了....结果导致跟对面抢符的时候我死了....而且没有喝瓶子,没有吃树...就在那里站着被A死了,虽然对面死了三个。我还沉浸被喂瓶子的喜悦中...然后那一局我把对面ta打爆了,各种gank,各种tp支援,只为回报滴水之恩,最后超神了,而且我没有因为他的随机而感到不爽。因为看的出来土猫也是想赢的,而且他相信我,相信队友。这就是4000分以上普遍的现象,队友之间还是比较相互信任的,至少在很逆风的时候我们都是默默做着自己位置上该做的事情,辅助插眼,大哥打钱,gank的开5抓人,期待着下一次团战的逆转。3000分局就很少开5,不是因为不知道,而是想不到,太顺风,心情舒畅,还开啥5,直接干!太逆风,都蒙圈了,不知道该干啥,或者开始甩锅,你这个傻逼火枪选了有屌用!你这个蓝猫6级还tm不来gank!等等....不是说4000分没有这种甩锅的内讧的,只是少了很多。
说了这么多,如果题主想体验4000分的局,请你多看视频,努力提高水平,然后....练小号^O^。最后提一句...最近传承的太多,各种掉分,4000分也是鱼龙混杂,我碰见了太多,什么玩了不到半个月dota2的女王,什么假腿战鼓的剑圣,什么前期一二对点的大哥水人波上去送死........请谨慎单排!!!!
我本来也是3000多分的小菜鸡,上次完美传承活动我手贱填了个3000然后就变成双5000分了。。排了2盘天梯。。。各种躺赢(只敢打辅助)数据都是1/10+ 有盘没人选大哥我就拿了个蓝猫(在3000分段我蓝猫还挺厉害的)然后就0/14了。。。现在我只能打普通匹配了。
作为一名曾经天梯5000分(现在掉到4800了)的选手,我觉得我可以回答题主的问题。1.选人:在我看来选人的不同是高低端局的一个显著区别。在低端局中,玩家更偏向选一些自己想玩的英雄而不考虑团队的需要,而所谓的一手抢脏也很少在低端局中出现。因为大多数玩家的娱乐性,所以低端局中也经常出现一些冷门英雄。而高端局(注意,我所说的高端局是指天梯4500+的分段的)的选人就比较有针对性,比较考验双方的心理博弈,比如对方选了蓝猫,己方在没有中单的情况下,一般都会选择女王来针对;在对方五手全部选择完了并且缺乏aoe的时候,这时候蜘蛛的出场可以大大增加己方的胜率……当然高端局还存在一手抢脏的情况,这里的脏就包括前段时间的巨魔,剑圣,末日,土猫等。当然高端局里还存在着一种人,就是把某个英雄玩的特别出色的人(这些人往往就只用这个英雄上分),这些人就包括waiter(土猫狂魔),还有本人最害怕的自信手米波选手。2.意识:首先要明确dota对于意识的要求是远远高于对操作的要求。因此高低端局的差距主要体现在意识和对线。(当然操作的差距也是存在,不过对于一些无脑英雄,比如毒龙,这样的差距真的很小)这个意识差距主要体现在防抓人防开5等等,在高端局你会发现一次gank特别难抓到人,有时候对方露出一个破绽,你觉得这次可以抓到人了,结果后面有人蹲,这就是抓人不成反被艹。而到了后期,如果你线没处理好,即使开了5也很难抓到人,在一些首页局里甚至你线处理好了,对面也意识到你开5了。3.交流:高端局中团队的交流比低端局更为频繁,而且高端局中往往会出现一个指挥者的形象。此外高端局存在的喷人现象基本不存在(注意,是基本不存在,不是完全没有)毕竟大家都想赢,而出现对喷的现象基本就输了,而且高端局这把喷了下一把仍然很有可能匹配在一起,因此喷人这种现象就比较少了,不过还是有很多玩家在绝对输的情况下喜欢发几句牢骚的,不分锅,无dota嘛。
本人DOTA2天梯路比较坎坷,去年每天排单排最高到5100,每天手TK。后来半年没玩,再玩突然就狂掉到3200,经过两个月的努力,现在回到了4300。所以我是从都打过的男人,也上过首页局,最多的一次观众达到过200多人。但是没和真正的大神玩过。3000分:都愿意怪队友,最典型的吐槽就是中路不游走你玩JB中路。水平参差不齐,有对线犀利但是团战发蒙的中路,有只知道买鸡买眼不知道20分钟之前给自己补经济的辅助,有刷了半小时不出BKB团战一秒躺的大哥,总之五花八门什么都有。他们更喜欢责备队友,教育队友该怎么玩,很少考虑自己哪里做的不好。脏话也是3000分见的最多的。但3000左右就是H局了,要比N局会好一些,起码3000分知道每个英雄在阵容里面的对位是什么样的,技能物品都怎么使用,常见的眼位。4000分:选英雄比较谨慎,注重阵容的相生相克,大家都不太愿意先选英雄,以防被对面针对,总是拖到快到时间了才拿英雄。基本看不到5大哥的场面,1、2、3号位明确,线上基本不抢补刀,基本是偏发育的先补,辅助差几个兵出鞋子或者秘法,辅助说让几个刀,大哥会保护辅助打钱,这点在3000分局很难看到。 控F积极,如果对面的辅助英雄强势,己方中路2-8分钟的F基本拿不到。对线压力大,中路一波兵的失误容易造成一蹦到底的局面。假眼库存不超过2个。偶尔会看到绝活哥,土猫炸弹等,遇到绝活哥压力有点大。偷偷野区远古发育的念头想都不要想,发现线上少人辅助肯定找过去。沟通较多,脏话少,大部分的沟通都是自己的对局势的理解。5000分:中路压力大,如果对线不凶,很容易崩。大哥基本是两种情况,要么前十分钟正反补全收,10分钟之后疯狂抓你;要么前十分钟当劣势路打,之后再补经济。5000分局的乐趣在于辅助。5000分一年没玩了,不知道现在什么节奏了。总之差1000分,差了很多。天梯的分数很客观的能体现你的综合实力。遇到坑的队友也不要太生气,毕竟也总能遇到坑的对手。如果玩的盘数足够多,高分就证明有你的因素更容易胜利。我认为DOTA2天梯的评分标准很公正,起码不会看到坑爹的11平台5大哥或者5中路的局面了。
在三千分之前很少在路人局中有辅助帮大哥拉野的,视野也比较随意,最近打到四千多分,帮中路大哥的辅助越来越专业,打游戏戾气也不那么重了。队友懂得沟通,对手也更加厉害,不开雾很难抓落单的。敌方阵容也选的科学,有种打CW的感觉,经常打一局感觉很累。
高端局被抓顺躺,低端局能打一分钟。。。 高端局塔下被抓,队友四人TP,低端局塔下被抓,队友四人OB 。。。}

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