选择new3DS的高级选项画面后出现这个画面的话就根据自己机器版本选择,如果没有选择new3DS说明这固件

本教程内容分为五个部分用几個具体的例子讲解大多数的脚本操作和语法知识。

1、说明什么是MAXScript以及它有什么功能能给用户带来什么好处。

2、访问脚本认识脚本访问嘚界面。

二、基本操作: 创建和修改简单的对象给对象赋材质,从而引出下面的概念

构造器:创建对象的语法称为构造器;

数据类型:咜们是数字字符串,数组

三、创建和操作具有复杂关系的对象,从而引出下面的概念

变量变量和属性的关系;

对象引用:引用另外┅个对象的属性值作为自己的值;

数组和集合等:数组,数组和变量的关系;

流程控制:选择和循环条件选择。

制作简单的动画:"at time"动畫控制器。

四、换一角度——从大家熟悉的操作流程来学习脚本

这是对前面知识的总结前面是对语法基本概念的学习,现在是从大家操莋流程的角度来学习一纵一横,让我们对脚本有个相对全面的了解理论和实际相互联系。有了前面的基础才好学下面的内容

一些常鼡物体的创建方法 。

组Group:是一个虚拟对象不是集合。

现在来学语法恐怕不会那么头痛了吧

MAXScript语言是为了扩展3ds MAX 功能而专门设计的一种脚本語言,是面向对象编程语言中的一种用它创建的场景物体和材质与在3ds MAX界面中创建的场景物体和材质完全对应。可以生成自动关键帧的动畫模式并可以通过层级路径名来访问场景中的物体。有记录在3ds MAX界面中的交互操作过程的能力在使用界面操作的同时可以使用MAXScript来自由创莋。

可以实现3D Studio MAX的全部用途如建模、动画、材质、渲染等。

MAXScript可以运用各种数学工具来完成高级复杂的程序设计任务可以对含有大量对象嘚集合进行操作。例如在复杂的场景中选择物体可以把大量物体放置在精确的位置上,例如在山或路边放置一些树木使用MAXScript操作起来是非常的方便。

它也能将一些功能定义为界面元素例如工具栏按钮、菜单、浮动窗口,程序面板卷帘窗

可以建行批处理操作提高工作效率。例如建立一次可以渲染多个场景文件的脚本程序

可以自定义输入输出工具,可以定义修改器渲染效果插件等。

2.1、认识MAXScript界面:包括MAXScript卷帘窗脚本监听器窗口,脚本编辑窗口

单击命令面板中的按钮,打开应用程序面板再单击MAXScript按钮,在应用程序面板出现MAXScript卷帘窗如图1-1所示。

2.1.2、脚本监听器窗口

也可右击用户界面左下方的Mini-Listener(迷你监听器)打开脚本监听器窗口如图1-3所示。

脚本监听器窗口是一个命令编辑和執行窗口它由两部分组成,上半部分为宏记录窗口下半部分为脚本运行结果输出窗口。如图1-4所示

运行脚本时,脚本监听器窗口会输絀脚本的运行结果运行正确就显示为蓝色,运行错误就显示为红色希望你的脚本不要出现红色啊。在窗口中可以编写新的脚本语言或對已有的脚本语言进行修改用户输入的脚本显示为黑色。

选择主菜单中的宏记录Macro Recorder/Enable命令如果此时进行操作,在窗口中淡红色部分将记錄所进行的操作这就是宏记录,选择菜单栏中的File/Save as 命令可以将记录保存为一个脚本

2.1.3、脚本编辑窗口

脚本编辑窗口是一个文本编辑窗口,你能在3ds MAX内部打开、创建或者编辑扩展名为"*.ms"、"*.txt"和"*.dat"格式的文本文件调试文件时大键盘中的回车键与在记事本中的用法一样的,用来换行當鼠标光标出现在某一行时,敲一下小键盘区的回车键就可以执行本行程序。如果选择多行程序敲下小键盘区的回车键,可以执行选擇被选择的程序如图1-6所示。

按住鼠标左键不放把选择的一行或者多行程序拖到3DSMAX工具栏里,将生成一个宏脚本按钮单击此按钮,就可鉯运行这个宏脚本

在脚本编辑窗口或脚本监听器窗口里调用edit()函数,可以打开脚本编辑窗口语法是:edit "脚本文件名称" 。 例如打开 effect.ms 文件:输叺 edit " effect.ms "运行就可以打开这个脚本文件。

二、基本操作:创建和改变对象

传说天地未创建之时是为无极,及有太极则宇宙处于浑沌状态,就潒鸡蛋一样盘旋着在空间上无大无小无内无外,在时间上追溯到远古时代也无法知道其起源所以把这种状态称为盘古,后来又不知那個好事者把盘古这种状态变成了一个传说——“盘古开天地”结果“盘古”变成了一个宇宙创始人。老子给它起了个玄之又玄的名字——道盘古一斧头就把这混混沌沌蛋给劈开了,结果太极判为天地一气分为阴阳,中国就有了太极八卦和阴阳学说自从盘古开辟天地の后,则万物具备轻清者上升为天,重浊者下降为地在天成象,在地成形仰观天有日月星辰,俯察地有人鱼鸟兽花草树木,种类繁多数量庞大,不可计数人类为了征服大自然,掌握这些事物就给它们进行了分类,把相同的对象归类到具有相似特征的类之中類与类之间如果还有相似的地方,那么就把这些归纳到更高层次的类中例如把植物类和动物类归纳到生物类。面向对象编程中类和对象嘚概念就是试图对上面这些比较符合人类认识规律的概念进行描述(呵呵 , 说的还挺玄乎~~)

好吧,现在就来看看在 MAXScript 中谁是宇宙万物的创造者——“盘古”

选择菜单中的 MAXScript/New Scrip 命令打开脚本编辑窗口,如果想调试程序跟踪程序执行结果,也可以把脚本监听器窗口打开输入

按Ctrl+E键或鍺选择脚本编辑窗口菜单中的File/Evaluate All 命令执行程序,还可以用鼠标全部选定敲小键盘上的回车键执行程序(以后都按此方法,不再说明)

 结果创建了一个盒子和一个球体,如图2-1所示现在单击工具栏按名字选择对象按钮,在弹出的对话框中会出现这个盒子的名字“Box01”和球体的洺字“Sphere01”这是默认的名字。图2-1

box length:100 width:100 height:2 这一行代码就是一个box构造器它创建了一个长度为100、宽度为100、高度为2的box。搞了半天原来构造器就是“盘古”啊,伟哉万物之始!

什么是构造器?在MAXScript帮助中常常看到Constructor这个单词中文意思就是构造器。但是帮助中只是说明构造创建对象的语法但并没有专门的内容来说明构造器这个概念。我把它归纳如下:在MAXScript中创建对象的语法就叫作构造器其实质就是调用函数来创建对象,所以可以把它看作是一个函数调用 也可以说是用一个抽象的类产生一个具体的对象。这个函数的名称就是基类的名称所谓基类就是不能再分的类。我们创建对象都是从基类开始的Box就是个基类,它的上一级就是几何类再上一级就是节点。

如果学过那么知道创建一个box對象的语法是:

呵呵,学习MAXScript可舒服了只需输入box()就可以构造一个box了,面且大小写分号都可以不用注意。

当我们手工单击创建面板中的Box按鈕然后在视窗中完成一个长度为100、宽度为100、高度为2的Box时,在程序内部就调用了Box( )函数就是把我们在界面中的操作转换成了box length:100 width:100 height:2 这行内部代码。

构造器由两部分组成基类名和创建参数。整个构造器就是一个函数调用函数名 box就是基类的名字。创建参数由参数名后跟一个 冒号 : 和參数值组成如图2-2所示。

如果调用函数没有输入任何参数那么必须在类名后加上一对英文 ( )括号,例如box()将创建缺省参数的盒子。知道构慥器原理后就知道怎么创建其它的对象了 例如创建球体,输入

注:由于对象和类、层级关系等详细概念的内容比较复杂将另立一文讲述。请看>>

创建了盒子和球体对象之后我们想知道刚才的长度、宽度等参数是否正确,应该怎么办呢那就要访问对象的属性。诸如长度、宽度、名字、线框颜色半径等等对象所具有的特性统统称为对象的属性(Properties)

那么要改变属性呢?只需给这些属性赋值 输入$Box01.length=20,box01的长喥变成20我们以前数学里的等号在MAXScript中只能当作赋值符号用了。值的数据类型有几种现在简单介绍几个典型的不同数据类型,它们是数字字符串,数组

数字:MAXScript区分两个数目类型:integers(整型)和floats(浮点型)。整型就是整数例如0、1、802。浮点型就是小数如期而至0.2、25.02、0.68。当MAXScript执行数字操莋时返回和运算参数相同的类型例如4+5返回9、而4.0+5.0返回9.0。

字符串:字符串是一个常量需用引号标识。输入"Hello"MAXScript返回"Hello"。如果输入时没有加引号則返回undefined未定义改变Sphere01的名字,输入$Sphere01.name="球体01"现在打开修改器面板,可以看到如图2-3所示的样子

再把名字改回来,输入:

注意双引号不能忘掉輸入

数组:数组是一些有序的元素的集合。每个元素可以是任何类型的值并且所有的元素都可以单独的访问。一个数组可以有两种表現形式第一种是:#(),这是一个空数组数组定义必须用一个数目符号#和一对括号( )组成,括号里面是数组的元素名元素可以为一到多个,多个元素之间用逗号分开例如,#(1“hello”,3.14159)。想要初始化数组中的元素的时候数组有适当的形式每一个元素的值可以是数值,一个表达式(例如、30*2)或者是一个字符串(例如,“hello”),元素的名称是不能有同名而且元素的数目没有限制。关于数组的具体操作以后的例孓中会涉及,这里只作个简单的介绍输入命令 #(100,"hello",pi) ,MAXScript返回 #(100,

那么我们怎么可以获取更多的创建参数呢方法有两种:

其一是在创建面板中找到對应的创建参数名,创建好的对象也可以在修改器面板中找到创建参数如图2-4A所示。

其二根据属性来,因为创建参数实质就是根据对象嘚属性而定的没有这个属性就不可能有这个创建参数。显示对象的属性的函数是 showProperties( )输入 showProperties $box01 ,结果在脚本监听器窗口中返回以小数点开头属性名称冒号后面是值的类型,现在不要管它如图2-4B所示。三者之间的关系

细心的读者会发现像name、wirecolor这些属性怎么没有显示出来呢?这就涉及到节点的通用属性可以观看另文撰写的文章“面向对象编程中的对象和类”中的“类的继承”内容,现在不要管它随着学习后面嘚文章,就会知道的

[0,0,12] 分别连续输入三遍,结果区别就出来了pos是绝对坐标,move是相对坐标

[0,0,12] 是什么?它是个三点值在这里,方括号中的彡个值分别是X轴、Y轴、Z 轴坐标值

缩放尺寸:据说地球以前是圆的,后来人一多就给踩扁了变成现在的椭圆形了(哈哈!!)。现在看看我们创建的球是不是也能踩扁它输入$Box01.scale看看结果,返回了 [1,1,1]再输入 $Box01.scale=[1,1,0.5] ,结果Box01沿Z轴方向被压扁了一半重复输入几次,不会再有变化了输入 $Box01.scale=[1,1,1] ,恢复原状现在输入scale

0) 这是欧拉角度值,eulerangles 表示欧拉角度后面三个值分别表示X轴、Y轴、Z 轴。上面称动和缩放都有两种操作方式一种是为属性赋徝而变换,另外一种是接受一个动作而变换那么角度也不例外,输入 rotate $Box01 (eulerangles 90 0 0)结果又把这个盒子给摆平了。也能写成比较好记的方式如

像上面 move、 scale、rotate 等都是函数(Function)能够完成对象的特定功能,在MAXScript中被称为对象的方法(Methods)函数和方法实质是一样的,属于对象特有的函数都称为方法

凡是通过改变对象属性来变换的都是绝对值,通过对象的方法来变换的都是相对值

这个世界有辛辛苦苦的实干家,那么就有快快活活的投机者现在我们也来个偷懒的做法,嘿嘿不要认为是模仿啊。输入 copy $sphere01 pos:[30,30,12] name:"球体2":结果在盒子的斜角处产生了一个新的名字为"球体2"球体。

copy吔是对象的方法它调用了另外一个函数作为参数,这个函数就是前面提到的构造器把被调用的函数称为位置参数(Positional Arguments),把被调用的参數称为关键词参数(Keyword Arguments)因为位置参数只能放在固定的位置上,所以称为位置参数关键词参数是成对出现的,写法就像 “关键词:值”囷上面提到的创建参数一样,没什么区别概念是真多,把人给搞晕了其实搞通了不过是那么回事。关联和引用复制就是把copy分别替换为instance、reference

自从有了你,世界更美丽给盒子铺上几块地砖,输入:

$box01.material是Box01的材质属性材质也是一个对象,所以标准材质的构造器是

这个材质并没囿在材质编辑器24个球中出现但点击获取材质按钮在场景高级选项画面中可以找到它。如果想把材质编辑器插槽中的材质球中的一个赋给Sphere01输入

窍门:参数太多不易掌握,可选择主菜单中的宏记录Macro Recorder/Enable命令然后手工在界面中操作,再观看宏记录此时不禁心中窃笑,哈哈MAXScript伱想难倒我,没门!

关于材质方面的知识太多不是一时所能掌握的,在此只作过初步了解吧

像对象的修改器、空间变形等属性,并非對象所固有的而是后来通过另外的对象附加上去的属性,MAXScript中把它称为动态属性(dynamic properties)

上面输入的脚本可以保存下来以备以后再使用。选擇脚本编辑器菜单中的 File/Save 命令保存到指定的文件夹中,等以后要用时选择File/Open 命令可以进行编辑也可以选择File/Run命令运行脚本。

三、创建囷操作具有复杂关系的对象

常量;变量变量和属性的关系;运算符和表达式;表达式:求值的规则,输入的每一行代码都是表达式因為它总是返回一个值。

对象引用:有的书叫双词模式(引用另外一个对象的属性值作为自己的值);

数组和集合等:数组(一个系列的數据组合),数组和变量的关系;

流程控制:选择和循环条件选择。

闻着春天里散发出来的花香味忍不住去欣赏那些美丽的花朵,它們被一些长得井然有序的绿叶衬托着;穿过长着杂乱小草的林间小道惊动了树上正在戏耍的鸟儿,它们飞向两旁看似有序又无序的青松翠竹林中瞬间不见了踪影;走在马路上,两旁定有一排排梧桐或扬柳如果你的眼力好的话,发现树的皮肤上有好多忙忙碌碌的蚂蚁;皛天工作了一天夜晚来到一个幽静的小河边,抬头望着满天繁星低头看着水中的倒影,心情好多了不禁思潮起伏。

不管是四时花草樹木八方飞鸟走兽,无论是静止着的、运动着的哪怕是无序的事物,都存在有一定的内在关系那么到底是怎么样一个内在关系呢?偠有具体的内容啊!

最简单最常见的是对称关系例如昆虫的翅膀,羊头上的角;还有直线关系例如路边两边的树;最没规律的关系是那些运动着的和杂乱无章的事物,例如飞动着的鸟儿忙碌着的蚂蚁,水中冒出的气泡就把它们称为随机关系吧;既没有规律又很杂乱嘚关系是噪音关系,蝴蝶翩翩起舞的轨迹杂乱的野草的分布状态;最美丽的关系是那些按一定的曲线而存在的事物,例如波澜起伏的水媔它是正弦波或者正弦波的叠加关系,小朋友向天空方向扔出的石块的运动轨迹就是一条抛物线;还有起伏不平的崇山峻岭、狐狸摇動着的尾巴,曲折前进的蛇类等等无不存在着某种关系

既然能找出这些事物的内在关系,能否用MAXScript来再现这种关系呢答案就是一个字:能!

要实现复杂的程序,首先要掌握数据的表现方法在脚本中用常量和变量来表现。现实生活中有些事物是相对固定的有些则是经常變化的。就拿人来说吧人的性别是不变的,年龄是每过一年就增加一岁;拿我们用的电脑硬盘来说总容量是不变的,但可用磁盘空间經常是变化的在MAXScript中,把那些不能改变的量称为常量(Literal Constants字面常量,简称常量)可以变化的量称为变量(Variables)。

例如15“Hello”等,从字面上┅看就知道这些值是不能改变的所以把常量又叫做字面常量,用age来年龄而这个age是在变化的,所以age是变量那么别人问李四的age是多少,詓年问的时候李四也许回答是21岁今年有人问李四,当然就是回答是22岁了如果他回答age,那别人就不知道他的年龄了他必须说出具体的數字出来。age是变量名22岁是变量值。那么在MAXScript中该怎么表示那就是给变量赋值,等于号是赋值符号输入 age=22 ,脚本监听器中返回22又如李四嘚银行存款 money2,结果如何一分钱也少不了,照样返回56000程序自己完成了加法计算,减轻了我们大脑的负担

变量就像一个容器,可以存储鈈同类型的数据数目,字符串数组,对象都可以存放在变量中

现在就来详细解说变量。在程序运行期间系统会在内存中为程序分配一块内存单元,用来存储各种不同类型的数据而想访问这个内存单元,就要使用一个标识符来标识它就像你到单位去找一个人一样,先要告诉这个人的名字这个标识符就是变量名,内存单元中装载的数据就是变量值程序可以通过变量名来读取数据。把数据放到内存中就是为变量赋值=是赋值符号。我们把上面的写在一块如下:

当程序运行第一句代码时,分配一块内存用money1作为这块内存的变量洺,然后把2000装入这块内存中作为变量的值第二句同上,运行到第三句时分配一块内存,取名为money程序取出money1和 money2中的数据让它们相加 ,把楿加的结果56000装入名为money的内存单元中

现在回忆一下以前是如何改变对象属性的。例如前面提到改变box01的长度语法是 $Box01.length=20,这和给变量赋值的語法是一样的从这里可以看出,对象的属性实质上也是一个变量只因为是对象特有的变量,就称为属性了访问变量直接用变量名,訪问属性要在属性名前加上对象名中间用一个小数点隔开,称为点语法这就是变量和属性的关系。既然可以把一个变量分配给另外一個变量就可以把一个对象的属性分配给一个变量,也可以把一个变量分配给一个对象的属性还可以把一个对象的属性分配给另外一个對象的属性,有的人把它称为双词模式有的人会想,现在到了这一步索性来个一不做二不休,把整个对象分配给一个变量以后访问時更加方便,这也是允许的举例如下:

第二句中height:height是把变量height分配给这个box的height属性,第三句是算出Z轴的坐标,准备分配给后面要产生的球体的Z轴唑标第四句pos:[0,0,zPos] 是把变量zPos的值分配给球体的Z轴。

注:鉴于要有一定基础变量的作用范围(即全局变量和局部变量)和增量放在第五部分了。

数组(array)是一系列有序数据的集合,每一个数据就是一个元素它有两种表现形式:

例如把常量15,16.280这几个数据放在一起,就可以用數组存放:

把数组分配给一个变量 :

arr--再次访问数组时其内部元素的值已经改变了,返回#(236, 20, 30)

这个对应于手工在场景中命名的选择集也可以用腳本命名选择集。

先创建几个对象输入:

下面的代码创建一个名字为"盒子集"的选择集,它包含有刚才创建的两个box:

下面的代码创建一个洺字为"球体集"的选择集它包含有刚才创建的两个sphere:

在工具栏中点击命名选择集按钮,可以看到刚才创建的选择集输入selectionSets["盒子集"][1],访问第┅个元素结果返回:

在使用MAXScript 时有许多值都是一系列的集合,很明显的有数组、 通配符路径名选择集内置对象集。集合不用你特意去指萣它是系统自动完成的。例如我们现在用下面的代码创建一些对象:

既然是自动完成的那我们就直接访问了。访问场景中的对象可以使用路径名前面讲过用路径名,访问单个对象用美元符号$加上对象的名字就可以了但如果要把刚才创建的三个box一起向Y轴移动100,应该怎麼办呢使用带有通配符的路径名:

$box* 表示场景中所有以box开头的对象,*表示任意个字符

如果把那三个box和一个球体一起操作呢?它们都是内置几何体对象集:

选择所有的对象下面提供有两种方式:

select $* --以路径名的方式选择所有的对象

下面把内置对象集列出,以供参考:

对象集是描述主场景对象种类的

接着上面的内容进行操作。

变量、数组和集合之间的关系

从数组、对象集、路径名、选择集等之间的定义可以知噵它们都是存放的数据,这些数据类型可以是数目字符串,也可以是对象这和变量是一样的用途,这么说来它们的实质是变量的集合,因此把它们统称为集合(collections)集合中的每一个元素都是一个变量,所以访问集合中的元素可以像访问数组中的元素一样来访问对於数组中的每一个元素可以像对待变量一样。输入:

然后选择它们再输入:

监听器窗口中会返回第一个元素的路径名和位置。

要得到想偠的值就要对数据进行计算,计算规则不同其结果也就不一样。例如2和3两个数据按减法规则来计算,结果是-1按加法来计算,结果昰5像这种按某种计算规则来求值的公式,MAXScript把它称为表达式(expressions简写为expr),表达式是一种求值的规则从语法的角度来看,用操作符把操莋对象连接起来的式子称为表达式有的编程语言也叫语句(statements) ,意思一样我们以前在学校里学的加减乘除四则运算也可以看作是最简單的表达式了,也就是说我们没有编程之前就会使用表达式了前面提到的常量,变量数组,构造器函数以及输入的任何一句代码,嘟是表达式因为总会返回一个值。 MAXScript有大多数编程语言常见的表达式例如数学表达式(Math Expressions),比较表达式(comparison

上面的代码可以写成一块这僦是块表达式(block-expression):

还可以把这三行代码写成一行,用分号;把它们分开:

,true(真)表示条件成立flase(假)表示条件不成立。这个表达式特别囿用很多情况下都会用到,常常和 if ……then ……结合使用比较表达式在小学数学中就有了,就是那些大于等于,小于号连接起来的式子有一点要注意,那就是等于号要用两个=表示一个是表示赋值符号。示例如下:

逻辑表达式有or、and 和 not 三种同比较表达式一样返回一个布爾值 true 和 flase之一,它是对比较表达式的进一步组合计算也就是说对true和flase的重新组合,得到一个新的布尔值

or(或),只要两者有一个成立那麼整个都成立,例如在中国发现了外星人或者在美国发现了外星人只要有谁发现了一个,那么就说明这个宇宙上还有另外的生命示例:

and(与),两者要同时成立才能整个成立,否则都不能成立真是有福同享,有难同当的患难之交啊一损俱损,一荣俱荣关系密切。从中也可以看出些人生道理出来那就是两个人合伙做事一定要同心协力,任何一个怀有异心就办不成事。示例:

not(非)对立派,總是唱反调你要上山,它就要下水你说是对的,它偏要说是错的示例:

通过以前的学习,我们知道使用构造器来创建单个的对象現在就来大量创建对象,轻松地完成手工要费很大的力气才能完成的事

看看下面的flash动画可以形象的理解for循环。

输入上面代码生成场景對象备用 

现在根据物体离摄影机的距离调整物体的分段数,摄影机在X轴-100位置上离它最近的一个球体在X轴30的位置上。测量两个对象之间距離的函数是distance输入:distance fc $sphere01 返回130.0,说明摄影机和左边的第一个球体之间的距离是130输入:

距离摄影机大于160的球体分段数精简到4,结果如图3-4所示

紸意,代码块要用( )包起来不然程序只执行第一个if语句。这段代码使距离摄影机大于180的球体分段数精简到8大于240的球体分段数精简到4,结果如图3-5所示

设置两个不同的关键帧就可以动画了。输入下面的代码创建球体没X轴的运动的动画:

四、换一角度——从大家熟悉的操作流程来学习脚本

这是对前面知识的总结前面是对语法基本概念的学习,现在是从大家操作流程的角度来学习一纵一横,让我们对脚本有個相对全面的了解理论和实际相互联系。有了前面的基础才好学下面的内容

方法见示例栏目中《地面和树-混合材质的用法》一文

这里說的是广义上的选择,即操作指定的对象以前要改变场景中的对象,首先要选择这个对象在MAXScript中可以在对象没有被选中的情况下改变对潒。这要综合运用前面讲到的路径名选择集,内置对象集流程控件等等。

先随便创建几个对象然后选择它们,例如输入:

先用手工紦它们全部选择此时这些被选择的对象被称为选择(selection),这是对象集之一输入下面的代码进行遍历选择的第一个对象,把它们的名字顯示出来:

变量i的范围在1到4这里是对象集合selection,集合已经存在变量的范围了这个变量 i 就是那些对象本身,遍历的次数就是选择的总数5當第一次循环时,程序就找到选择集中的第一个元素Box02相当于 selection[1],其它以此类推下面的代码进行更复杂的操作,把它们沿X轴间隔为40个单位進行分开:

这里的i是数目selection是元素,是元素的索引根据 i 的值指向对应的元素,在这里是指向那五个对象之一

继续使用上面创建的对象。

示例1:根据对象是否具备某种属性来选择

示例2:根据对象是否符合指定类来选择

两个box在原来位置向Y轴移动30结果如图4-3所示。

示例3:根据對象的属性值是否符合指定值来选择

Y轴坐标为0的对象都向Y轴移动了30结果如图4-4所示。

2、变换坐标系和变换中心

变换坐标系统:coordsys关联表达式

先创建两个对象作为示例物体:

然后分别执行下面的代码:

--box旋转了自身90度,和上面相同这是因为变换中心默认是使用对象自身的基准点。

--围繞世界坐标系旋转了45度变换中心是世界坐标系中心

--变换坐标系是圆柱体cy,b以圆柱体cy坐标系原点为变换中心旋转了90度

示例二:小应用--一张桌子四条凳

注释在程序执行时会跳过不会执行注释部分代码,它有助于理解代码的作用也可以用来说明作者、程序版本等信息。

单行紸释用两个--(减号)开头,后面跟注释内容例如:

--下面是创建一个box的代码

--下面是if 表达式,用途很大必须花心思把它掌握

缩进,选择偠缩进的代码使用Tab键可以使它向右缩进,同时按住Shift+Tab键可使它向右缩进

换行,每一行代码用回车键结束,如果把多行代码写在一行之间偠用分号隔开。例如:

如果是一行很长的代码是不能用回车键的分行的,可用右斜杠连接两行代码为一行如下:

分为全局变量和局部變量

在程序运行过程中一直起作用的变量称为全局变量,只在某一代码块内有效的变量称为局部变量

一般情况下,声明可以省略程序洎动判断是全局变量还是局部变量。

在每一次循环过程中变量自己增加一定的量

注意点:12与12.0的区别,例如输入12/100结果返回0,输入12.0/100结果返回0.12,输入10/100.0结果也返回0.12,12/100全是整数所以返回结果也是整数。

这是伏羲先天八卦乾1兑2离3震4巽5坎6艮7坤8

据易经:天地定位,山泽通气雷風相薄相,水火不相射

--创建数组为后面雕刻八卦用

--创建一个倒角修改器

--把八卦文本分布到八个对应的位置上

--创建给八卦的卦爻雕刻多余部汾的雕刻刀

--合并卦爻并删除多余的部分

--合并雕刻刀并删除多余的部分

--为八卦文本加上倒角修改器,并分配材质

--雕刻卦爻并分配材质,然后咣滑处理

--创建目标摄影机并设置摄影机视图--

--把目标关联到摄影机

--把当前视图设置为目标摄影机视图

}

请问一下大家!我机子每次一进箌天2的界面就死机

如果说是配制问题那前面我玩天2一章时能玩.可是现在玩第二章时一进到天堂2的界面就死机!最好的一次是到了选囚物界面时也死机了!我重装系统还是如此!请问这是怎么回事啊!
全部
  •  1、可能是显卡有问题.除了显卡本身的质量问题外,最可能出现的故障就是显卡驱动有兼容性问题装最新的显卡驱动,最好经过微软签名的安装最新的DX9
    2、可能是因为电源功率太小的原因.建议你换一個250W电源左右的电源试试.因为这个游戏很耗电的。
    3、我推荐两篇好文章与你看看: 全面深入了解电脑死机的原因 [ 作者:佚名 转贴自:网络 點击数:119 文章录入:admin ] 死机是令操作者颇为烦恼的事情死机时的表现多为“蓝屏”,无法启动系统画面“定格”无反应,鼠标、键盘無法输入软件运行非正常中断等。
    尽管造成死机的原因是多方面的但是万变不离其宗,其原因永远也脱离不了硬件与软件两方面 【散热不良】显示器、电源和CPU在工作中发热量非常大,因此保持良好的通风状况非常重要如果显示器过热将会导致色彩、图象失真甚至缩短显示器寿命。
    工作时间太长也会导致电源或显示器散热不畅而造成电脑死机CPU的散热是关系到电脑运行的稳定性的重要问题,也是散热故障发生的“重灾区”【移动不当】在电脑移动过程中受到很大振动常常会使机器内部器件松动,从而导致接触不良引起电脑死机,所以移动电脑时应当避免剧烈振动
    【灰尘杀手】机器内灰尘过多也会引起死机故障。如软驱磁头或光驱激光头沾染过多灰尘后会导致讀写错误,严重的会引起电脑死机 【设备不匹配】如主板主频和CPU主频不匹配,老主板超频时将外频定得太高可能就不能保证运行的稳萣性,因而导致频繁死机
    【软硬件不兼容】三维软件和一些特殊软件,可能在有的微机上就不能正常启动甚至安装其中可能就有软硬件兼容方面的问题。 【内存条故障】主要是内存条松动、虚焊或内存芯片本身质量所致应根据具体情况排除内存条接触故障,如果是内存条质量存在问题则需更换内存才能解决问题。
    【硬盘故障】主要是硬盘老化或由于使用不当造成坏道、坏扇区这样机器在运行时就佷容易发生死机。可以用专用工具软件来进行排障处理如损坏严重则只能更换硬盘了。另外对于在不支持UDMA66/100的主板应注意CMOS中硬盘运行方式的设定。 【CPU超频】超频提高了CPU的工作频率同时,也可能使其性能变得不稳定
    究其原因,CPU在内存中存取数据的速度本来就快于内存与硬盘交换数据的速度超频使这种矛盾更加突出,加剧了在内存或虚拟内存中找不到所需数据的情况这样就会出现“异常错误”。解决辦法当然也比较简单就是让CPU回到正常的频率上。【硬件资源冲突】是由于声卡或显示卡的设置冲突引起异常错误。
    此外其它设备的Φ断、DMA或端口出现冲突的话,可能导致少数驱动程序产生异常以致死机。解决的办法是以“安全模式”启动在“控制面板”→“系统”→“设备管理”中进行适当调整。对于在驱动程序中产生异常错误的情况可以修改注册表。选择“运行”键入“REGEDIT”,进入注册表编輯器通过选单下的“查找”功能,找到并删除与驱动程序前缀字符串相关的所有“主键”和“键值”重新启动。
    【内存容量不够】内存容量越大越好应不小于硬盘容量的0。5~1%如出现这方面的问题,就应该换上容量尽可能大的内存条 【劣质零部件】少数不法商人在給顾客组装兼容机时,使用质量低劣的板卡、内存有的甚至出售冒牌主板和Remark过的CPU、内存,这样的机器在运行时很不稳定发生死机在所難免。
    因此用户购机时应该警惕,并可以用一些较新的工具软件测试电脑长时间连续考机(如72小时),以及争取尽量长的保修时间等 【病毒感染】病毒可以使计算机工作效率急剧下降,造成频繁死机这时,我们需用杀毒软件如KV300、金山毒霸、瑞星等来进行全面查毒、殺毒并做到定时升级杀毒软件。
    【CMOS设置不当】该故障现象很普遍如硬盘参数设置、模式设置、内存参数设置不当从而导致计算机无法啟动。如将无ECC功能的内存设置为具有ECC功能这样就会因内存错误而造成死机。 【系统文件的误删除】由于Windows9x启动需要有 、 s、 s等文件如果这些文件遭破坏或被误删除,即使在CMOS中各种硬件设置正确无误也无济于事
    解决方法:使用同版本操作系统的启动盘启动计算机,然后键入“SYSC:”重新传送系统文件即可。 【初始化文件遭破坏】由于Windows9x启动需要读取 i、 i和注册表文件如果存在 s、 t文件,这两个文件也会被读取呮要这些文件中存在错误信息都可能出现死机,特别是 i、 i、User
    dat、System。dat这四个文件尤为重要 【动态链接库文件(DLL)丢失】在Windows操作系统中还有┅类文件也相当重要,这就是扩展名为DLL的动态链接库文件这些文件从性质上来讲是属于共享类文件,也就是说一个DLL文件可能会有多个軟件在运行时需要调用它。
    如果我们在删除一个应用软件的时候该软件的反安装程序会记录它曾经安装过的文件并准备将其逐一删去,這时候就容易出现被删掉的动态链接库文件同时还会被其它软件用到的情形如果丢失的链接库文件是比较重要的核心链接文件的话,那麼系统就会死机甚至崩溃。
    我们可用工具软件如“超级兔仔”对无用的DLL文件进行删除这样会避免误删除。 【硬盘剩余空间太少或碎片呔多】如果硬盘的剩余空间太少由于一些应用程序运行需要大量的内存、这样就需要虚拟内存,而虚拟内存则是由硬盘提供的因此硬盤要有足够的剩余空间以满足虚拟内存的需求。
    同时用户还要养成定期整理硬盘、清除硬盘中垃圾文件的良好习惯 【BIOS升级失败】应备份BIOS鉯防不测,但如果你的系统需要对BIOS进行升级的话那么在升级之前最好确定你所使用BIOS版本是否与你的PC相符合。如果BIOS升级不正确或者在升级嘚过程中出现意外断电那么你的系统可能无法启动。
    所以在升级BIOS前千万要搞清楚BIOS的型号如果你所使用的BIOS升级工具可以对当前BIOS进行备份,那么请把以前的BIOS在磁盘中拷贝一份同时看系统是否支持BIOS恢复并且还要懂得如何恢复。 【软件升级不当】大多数人可能认为软件升级是鈈会有问题的事实上,在升级过程中都会对其中共享的一些组件也进行升级但是其它程序可能不支持升级后的组件从而导致各种问题。
    【滥用测试版软件】最好少用软件的测试版因为测试软件通常带有一些BUG或者在某方面不够稳定,使用后会出现数据丢失的程序错误、迉机或者是系统无法启动 【非法卸载软件】不要把软件安装所在的目录直接删掉,如果直接删掉的话注册表以及Windows目录中会有很多垃圾存在,久而久之系统也会变不稳定而引起死机。
    【使用盗版软件】因为这些软件可能隐藏着病毒一旦执行,会自动修改你的系统使系统在运行中出现死机。 【应用软件的缺陷】这种情况是常见的如在Win98中运行那些在DOS或Windows3.1中运行良好的16位应用软件。Win98是32位的尽管它号称兼容,但是有许多地方是无法与16位应用程序协调的
    还有一些情况,如在Win95下正常使用的外设驱动程序当操作系统升级后,可能会出现问題使系统死机或不能正常启动。遇到这种情况应该找到外设的新版驱动 【启动的程序太多】这使系统资源消耗殆尽,使个别程序需要嘚数据在内存或虚拟内存中找不到也会出现异常错误。
    【非法操作】用非法格式或参数非法打开或释放有关程序也会导致电脑死机。請注意要牢记正确格式和相关参数不随意打开和释放不熟悉的程序。 【非正常关闭计算机】不要直接使用机箱中的电源按钮否则会造荿系统文件损坏或丢失,引起自动启动或者运行中死机
    对于Windows98/2000/NT等系统来说,这点非常重要严重的话,会引起系统崩溃 【内存中冲突】囿时候运行各种软件都正常,但是却忽然间莫名其妙地死机重新启动后运行这些应用程序又十分正常,这是一种假死机现象出现的原洇多是Win98的内存资源冲突。
    大家知道应用软件是在内存中运行的,而关闭应用软件后即可释放内存空间但是有些应用软件由于设计的原洇,即使在关闭后也无法彻底释放内存的当下一软件需要使用这一块内存地址时,就会出现冲突 还有一篇文章也值得一看: [ 作者:佚洺 转贴自:网络 点击数:66 文章录入:xiaofei ] 当你在电脑前勿匆忙忙赶自己长达几万字报告的时候,当你正津津有味地玩电脑游戏的时候突然屏幕不再有任何变化,随便你敲打键盘上的哪个键或是不停地左右晃动“小老鼠”都不起作用这种情况一定会让你急出一身的汗——为什么总在关键的时刻就死机了呢?于是你开始想尽一切办法试图挽救你的文件同时嘴里还要不停地啼叨“该死的电脑,怎么老是死机囿没有不死机的电脑?”
    玩电脑这么久,我还没有遇见过不死机的电脑无论我的朋友是“菜鸟”还是DIY高手,都毫无疑问地遇见过死机嘚情况只是DIY高手相对来说遇见的次数要少一些罢了。下面就让我们一起来探讨一下死机的方方面面吧…… 在电脑故障现象中死机是一種常见的故障,同时也是难于找到原因的故障之一
    根据电脑死机发生时的情况可将其分为四大类:①开机过程中出现死机:在启动计算機时,只听到硬盘自检声而看不到屏幕显示或干脆在开机自检时发出鸣叫声但计算机不工作、或在开机自检时出现错误提示等;②在启動计算机操作系统时发生死机:屏幕显示计算机自检通过,但在装入操作系统时计算机出现死机的情况;③在使用一些应用程序过程中絀现死机:计算机一直都运行良好,只在执行某些应用程序时出现死机的情况;④退出操作系统时出现死机:就是在退出Win98等系统或返回DOS状態时出现死机
    由干在“死机”状态下无法用软件或工具对系统进行诊断,因而增加了故障排除的难度死机的一般表现有:系统不能启動、显示黑屏、显示“凝固”、键盘不能输入、软件运行非正常中断等。死机的原因大概有千千万万种但只有两个方面:一是由电脑硬件引起的,一是软件设计不完善或与系统和系统其它正在运行的程序发生冲突
    在硬件方面,祸首就是近来在电脑DIY界流行的“超频’一—讓CPU工作在额定运行频率以外的时钟频率上CPU处于超额工作状态,出现死机就不奇怪了;其次一个原因是某个硬件过热或者硬件资源冲突。当然还有其他一些硬件方面的原因在软件方面,因为软件原因而造成的死机在电脑中几乎占了大多数(超频了的电脑除外)
    在Windows9x系列Φ使用了16位和32位混合的内核模式,因此安全性很低因程序内存冲突而死机是经常会发生的事情。下面就来介绍一下遇到死机故障后一般嘚检查处理方法 一、排除系统“假”死机现象 1.首先排除因电源问题带来的“假”死机现象。
    应检查电脑电源是否插好电源插座是否接触良好,主机、显示器以及打印机、扫描仪、外置式MODEM音箱等主要外接电源的设备电源插头是否可靠地插入了电源插座、上述各部件的電源开关是否都处于开(ON)的状态。 2.检查电脑各部件间数据控制连线是否连接正确和可靠,插头间是否有松动现象
    尤其是主机与显礻器的数据线连接不良常常造成“黑屏”的假死机现象。 二、排除病毒感染引起的死机现象 用无毒干净的系统盘引导系统然后运行KILL,AV95、SCAN等防病毒软件的最新版本对硬盘进行检查确保电脑安全,排除因病毒引起的死机现象
    另外,如果在杀毒后引起了死机现象这多半是洇为病毒破坏了系统文件、应用程序及关键的数据文件,或是杀毒软件在消除病毒的同时对正常的文件进行了误操作破坏了正常文件的結构。碰到这类问题只能将被损坏(即运行时引起死机)的系统或软件重装。 三、排除软件安装、配置问题引起的死机现象 1.如果是在軟件安装过程中死机则可能是系统某些配置与安装的软件冲突。
    这些配置包括系统BIOS设置、CONFIGSYS和AUTOEXEC。BAT的设置、WININI、SYSTEM。INI的设置以及一些硬件驱動程序和内存驻留程序的设置 可以试着修改上述设置项。对BIOS可以取其默认设置如“LOAD SETUP DEFAULT”和“LOAD BIOS DEFAULT”;对CONFIG。
    SYS和AUTOEXECBAT则可以在启动时按F5跳过系统配置文件或按F8逐步选择执行以及逐项修改CONFIG。SYS和AUTOEXECBAT中的配置(尤其是EMM386中关于EMS、XMS的配置情况)来判断硬件与安装程序什么地方发生了冲突,一些硬件驱动程序和内存驻留程序则可以通过不装载它们的方法来避免冲突
    2.如果是在软件安装后发生了死机,则是安装好的程序与系统发苼冲突一般的做法是恢复系统在安装前的各项配置,然后分析安装程序新装入部分使用的资源和可能发生的冲突逐步排除故障原因。刪除新安装程序也是解决冲突的方法之一 四、根据系统启动过程中的死机现象来分析 系统启动过程中的死机现象包括两种情况: 1.致命性死机,即系统自检过程未完成就死机一般系统不给出提示。
    对此可以根据开机自检时致命性错误列表的情况再结合其它方法对故障原因作进一步的分析。 2.非致命性死机在自检过程中或自检完成后死机,但系统给出声音、文字等提示信息可以根据开机自检时非致命性错误代码表和开机自检时鸣笛音响对应的错误代码表来检查;开机自检时鸣笛音响对应的错误代码表中所列的情况是对可能出现故障嘚部件作重点检查,但也不能忽略相关部件的检查因为相当多的故障并不是由提示信息指出的部件直接引起,而常常由相关部件故障引發
    五、排除因使用、维护不当引起的死机现象 电脑在使用一段时间后也可能因为使用、维护不当而引起死机,尤其是长时间不使用电脑後常会出现此类故障引起的原因有以下几种: 1.积尘导致系统死机:灰尘是电脑的大敌。过多的灰尘附着在CPU、芯片、风扇的表面会导致這些元件散热不良电路印刷板上的灰尘在潮湿的环境中常常导致短路。
    上述两种情况均会导致死机 具体处理方法可以用毛刷将灰尘扫詓,或用棉签沾无水酒精清洗积尘元件注意不要将毛刷和棉签的毛、棉留在电路板和元件上而成为新的死机故障源。 2.部件受潮:长时間不使用电脑会导致部分元件受潮而不能正常使用。可用电吹风的低热挡均匀对受潮元件“烘干”
    注意不可对元件一部分加热太久或溫度太高,避免烤坏元件 3.板卡、芯片引脚氧化导致接触不良:将板卡、芯片拔出,用橡皮擦轻轻擦拭引脚表面去除氧化物重新插入插座。 4.板卡、外设接口松动导致死机:仔细检查各I/O插槽插接是否正确各外设接口接触是否良好,线缆连接是否正常
    六、排除因系统配置不当引起的死机现象 系统配置与电脑硬件设备和系统BIOS、主板上跳线开关设置密切相关,常见的死机故障原因有: 1.主频设置不当:此類故障主要有CPU主频跳线开关设置错误、Remark的CPU引起的BIOS设置与实际情况不符、超频使用CPU或CPU性能不良死机。
    2.内存条参数设置不当:此类故障主偠有内存条设置错误和Remark内存条引起的BIOS设置与实际情况不符 3.CACHE参数设置不当:此类故障主要有CHCHE设置错误、RemarkCACHE引起的BIOS设置与实际情况不符。 4.CMOS參数被破坏:频繁修改CMOS参数或病毒对CMOS参数的破坏,常常会导致CMOS参数混乱而很难恢复
    可以采用对CMOS放电的方法并采用系统BIOS默认设置值重新設定CMOS参数。CMOS的放电方法可参照主板说明书进行如果是病毒感染引起的,在重设CMOS参数后还必须对硬盘杀毒。 七、排除因硬件安装不当引起的死机现象 硬件外设安装过程中的疏忽常常导致莫名其妙的死机而且这一现象往往在电脑使用一段时间后才逐步显露出来,因而具有┅定的迷惑性
    1.部件安装不到位、插接松动、连线不正确引起的死机,显示卡与I/0插槽接触不良常常引起显示方面的死机故障如“黑屏”,内存条、CACHE与插槽插接松动则常常引起程序运行中死机、甚至系统不能启动其它板卡与插槽(插座)的接触问题也常常引起各种死机現象。
    要排除这些故障只须将相应板卡、芯片用手摁紧、或从插槽(插座)上拔下重新安装。如果有空闲插槽(插座)也可将该部件換一个插槽(插座)安装以解决接触问题。线缆连接不正确有时也会引发死机故障 2.安装不当导致部件变形、损坏引起的死机口径不正確、长度不恰当的螺钉常常导致部件安装孔损坏,螺钉接触到部件内部电路引起短路导致死机不规格的主板、零部件或不规范的安装步驟常常引起机箱、主板、板卡外形上的变异因而挤压该部件内部元件导致局部短路、内部元件损坏从而发生莫名其妙的死机。
    如果只是电腦部件外观变形可以通过正确的安装方法和更换符合规格的零部件来解决;如果已经导致内部元件损坏,则只能更换新的零部件了 八、排除因硬件品质不良引起的死机现象 一般说来,电脑产品都是国际大厂商按照国际标准流水线生产出来的部件不良率是很低的。
    但是高利润的诱惑使许多非法厂商对电脑标准零部件改头换面、进行改频、重新标记(Remark)、以次充好甚至将废品、次品当作正品出售导致这些“超水平”发挥的产品性能不稳定,环境略有不适或使用时间稍长就会频繁发生故障尤其是CPU、内存条、主板等核心部件及其相关产品嘚品质不良,是导致无原因死机的主要故障源
    应着重检查以下部件: CPU是被假冒得最多也是极容易导致死机的部件。被Remark的CPU在低温、短时间使用时一切正常但只要在连续高温的环境中长时间使用,其死机弊端就很容易暴露使用Windows、3DS等对CPU特性要求较高的软件比DOS等简单软件更能發现CPU的问题。
    如需确认是否为此故确认是否为此故障可参照说明书将CPU主频跳低1到2个档次使用比如将166降为150、133或120使用。如果死机现象大幅度減少或消失就可以判断是CPU有问题。也可以用交换法更换同型号的正常CPU,如果不再死机一般可以断定是CPU的问题
    有些用户喜欢把CPU超频使鼡以获得高速的性能,这也是常导致计算机死机的原因一般将CPU跳回原频率就能解决死机问题。 内存条常常被做的手脚有:速度标记被更妀如:70ns被Remark为60ns,非奇偶校验冒充奇偶校验内存非EDO内存冒充EDO内存,劣质内存条冒充好内存条
    在BIOS中将内存条读写时间适当增加(如:从60ns升為70ns),如果死机消失可以断定是内存条速度问题如果是内存本身的质量问题,只有更换新的内存条才能解决 一般主板的故障常常是最先考虑然而却是要到最后才能确定的。除了印刷板上的飞线、断线和主板上元件被烧焦、主板受挤压变形、主板与机箱短路等明显的现象外主板本身的故障只有在确认了主板上所有零部件正常(将你的板卡、CPU、内存条等配件拿到好的主板上使用正常,而别人使用正常的板鉲、器件插到你的主板上就不能正常运行)时才能判断是否是主板故障如果更换了好的同型号主板死机依然存在、则可能是该主板与某個零部件不兼容。
    要么更换兼容的其它型号的主板、要么只能用拔插法依次测试各板卡、芯片找出不兼容的零部件更换之。 4.电源、风扇、机箱等 劣质电源、电源线缆故障、电源插接松动、电源电压不稳都是引起不明原因死机的罪魁祸首CPU风扇、电源风扇转动不正常、风扇功率不足则会引起CPU和机箱内“产热大户”元件散热不良因而引起死机。
    九、系统黑屏故障的排除 系统死机故障多半表现为黑屏(即显示器屏幕上无任何显示)、这类故障与显示器、显示卡关系很密切同时系统主板、CPU、CACHE、内存条,电源等部件的故障也能导致黑屏系统黑屏死机故障的一般检查方法如下: 1.排除“假”黑屏:检查显示器电源插头是否插好,电源开关是否已打开显示器与主机上显示卡的数據连线是否连接好、连接摇头是否松动,看是否是因为这些因素而引起的黑屏
    另外,应该动一下鼠标或按一下键盘看屏幕是否恢复正常因为黑屏也可能是因为设置了节能模式(可在BIOS设置中查看和修改)而出现的假死机。 2.在黑屏的同时系统其它部分是否工作正常如:啟动时软/硬盘驱动器自检是否通过、键盘按键是否有反应等。可以通过交换法用一台好的显示器接在主机上测试、如果只是显示器黑屏洏其它部分正常则只是显示器出了问题,这仍是一种假死机现象
    3.黑屏发生在系统开机自检期间,请参见第四步 4.黑屏发生在显示驅动程序安装或显示模式设置期间,显然是选择了显示系统不能支持的模式应选择一种较基本的显示方式。如:Windows下设置显示模式后黑屏戓花屏则应在DOS下运行Windows目录下的SETUP。
    EXE程序选择标准VGA显示方式 5.检查显示卡与主板I/O插槽接触是否正常、可靠,必要时可以换一个I/O槽插入显示鉲试试 6.换一块已确认性能良好的同型号显示卡插入主机重新启动,若黑屏死机现象消除则是显示卡的问题 7.换一块已确认性能良好嘚其它型号显示卡插入主机重新启动,若黑屏死机现象消除则是显示卡与主机不兼容可以考虑更换显示卡或主板。
    8.检查是否错误设置叻系统的核心部件如CPU的频率、内存条的读写时间、CACHE的刷新方式、主板的总线速率等,这些都可能导致黑屏死机 9.检查主机内部各部件連线是否正确,有一些特殊的连线错误会导致黑屏死机 10.请参见本文的其它步骡所列的死机故障诊断方法,这些故障导致的死机常常也伴随着黑屏
  • 建议你换上更好的配置 因为2章的配置要求比1章的要求高很多
    全部
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