WOW3.35盗贼pvp毁伤天赋命中和精准都多少达标啊

wow_3.35_贼_DPS计算器_百度文库
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wow_3.35_贼_DPS计算器
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魔兽世界3.35火法命中多少达标
我指的是无BUFF状态下的命中
请大鸟告诉下 谢谢
17% 人家怎么说是满BUFF的情况下?
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把Boss的话,你的基础命中是83%,也就是说,你得堆17% 才能100%命中 得莱尼16%就可以
1%法术命中=26.命中等级(千万要保留小数点后的数值,直接影响结果)
骷髅等级BOSS默认永远高于游戏版本最高等级3级并减免17%被命中,也就是说,你自身需要达到17%命中就不会出现全抵抗或者部分抵抗(你的镜像除外,BOSS本身带有抗性BUFF的又除外,例如BT的F4)。
按照主流的精神折磨火(18/53/0)或者射程折磨火(20/51/0)为例:
情况一:BOSS身上如果有点满3点强化精灵火天赋的鸟德释放的“精灵火”或者有暗牧的“悲惨”+你处在德莱尼种族光环(小队享受)“英勇灵气”下,需要的命中为(13%):
面板命中等级需达到:342;(超出部分无效)
情况二:BOSS身上如果有加满强化精灵火天赋的鸟德释放的“精灵火”或者有暗牧的“悲惨”,需要的命中为(14%)...
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出门在外也不愁3.35盗贼 战斗 PVE 命中 攻强 急速 精准 破甲 多少算及格?_百度知道
3.35盗贼 战斗 PVE 命中 攻强 急速 精准 破甲 多少算及格?
这就是及格了。战斗贼ep值 破甲》敏捷》暴击》ap》急速,看你在boss站的时候。精准要26。,miss保证在10%以内就可以战斗贼满破1400命中最低270
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其余全部20破,宝石红孔插20破,精准要求26,蓝孔留一个插10属性面板数据上命中最少310,黄孔依据命中情况插10敏10命中,在这基础上再堆攻强和破甲
前期不需要追求满破,遭基本属性达标的情况下 再追求破甲最好
最低310 精准入手奇迹带后无压力。AP 没有什么好说的。破甲越多越好。
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出门在外也不愁3.35盗贼:关于满破刺骨和割裂的伤害讨论
  写这篇帖子的起因是在一次G团时和一个小号是盗贼的牧师发生了分歧。他摇头晃脑地告诉我以下“事实”:277满破之后的刺骨强于割裂,毋庸置疑;台服当年WOL、WMO榜单前列均是刺骨流,充分说明了脸好的话刺骨是冲榜的不二选择。我对他解释说其实无论满破与否割裂的伤害都能超越刺骨,而且我相信在绝大多数时候割裂都能很好地保持对刺骨的伤害优势。
  在这次谈话结束之后我产生了将极限状态下的刺骨和割裂进行详细对比的想法。现在让我们开始吧(我假设你是一个哪怕10点dps也要去细扣的家伙。如果你不是在每次战斗都喝2次加速药水,或者不是cd一到就扔出工程炸弹的那种人,就不用继续往下看了。)
  1.设立计算模型
  让我们假设一个盗贼,出于个人爱好我将他假设为侏儒盗贼。他经历长期的ICC
Raid之后获得了一身战斗贼的极品装备(以下均为277档次):T10头、辛达苟萨的残酷之爪、T10肩、小强箱子披风、T10胸、托斯克的巨型腕甲、阿德里亚娜的隐秘护手、阿斯崔里安的缝合腰带、T10腿、结霜皮靴、永恒复仇之灰烬指环、霜脉蓝玉指环、死神的意志、瓶中的小憎恶、血毒长剑、天灾降临战斧、法林鲁什,奎尔萨拉斯护卫者。
  恰好这位盗贼兄弟修习了工程和珠宝专业,所以经过一番调配在团队buff下(如果你的团队没有野德,可以不用在满破后选择割裂了)他的属性达到了完美的:8000等效AP(为了后面的计算方便我加入了狂暴附魔、饰品触发换算的AP)、340命中(吃了命中食物、这时候命中是最缺的)、26精准、60%+爆击、1401破甲。
  下面让我们计算一下这位盗贼兄弟在副本里打木桩boss时的技能伤害。以免敷述,当计算刺骨时他插着刺骨雕文&点出了强化刺骨,当计算割裂时他插着割裂雕文&点出了鲜血飞溅。伤害计算中的公式均为官方给出。
  2.运气正常的情况
  5星刺骨基础伤害=(254+(370+0.07*AP)*5)*(1+0.2(强化刺骨)+0.15(侵犯))*1.04(野蛮战斗)*1.03(奥术增效)=7091.77
  平均刺骨爆击倍数=1+刺骨爆率*(基础爆击倍数-1)=2.0532
  其中:
  基础爆击倍数=2*(1+0.03(多彩宝石))*(1+0.2(欺凌))=2.472
  刺骨爆率=敏捷带来爆率+非敏捷带来爆率+刺骨雕文=((装备带来敏捷+增加敏捷buff+种族基础敏捷+意志触发敏捷)*王者祝福*3/250-0.295)+(装备爆击等级/45.+buff带来爆击-4.8)+0.1=71.5495
  破甲系数=232.5+8088.68(大小外破后boss剩余护甲)-100%(满内破)*7773.72(最大破甲值))=0.979
  平均单次刺骨伤害=基础伤害*平均爆击倍数*破甲系数=<SPAN style="COLOR: #ff.04
  5星割裂基础伤害=(217+0.0375*AP)*(8+2(割裂雕文))*1.3(鲜血飞溅)*1.3(裂伤)*1.04(野蛮战斗)*1.03(奥术增效)=9359.39
  平均割裂爆击倍数=1+黄字爆率*(基础爆击倍数-1)=1.9
  其中:
  黄字爆率=敏捷带来爆率+非敏捷带来爆率=61.5495
  平均单次割裂伤害=基础伤害*平均爆击倍数=<SPAN style="COLOR: #ff.85
  3.运气超好的情况
  假设我们的这位盗贼兄弟进副本前好好地洗了把脸,所有的技能都必然爆击。
  5星刺骨极限伤害=刺骨基础伤害*基础爆击倍数*破甲系数=<SPAN style="COLOR: #ff.7
  5星割裂极限伤害=割裂基础伤害*基础爆击倍数=<SPAN style="COLOR: #ff.41
  可以发现有趣的事实是:在没触发狂暴、意志特效时,爆击的5星刺骨伤害也赶不上一次发挥正常的割裂。
  而同样完全爆击的割裂伤害则将刺骨远远地甩在了后面。不过呢:单次刺骨要全爆只需要判定一次,单次割裂要全爆需要判定十次。因此割裂才是真正需求人品的大坑。
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防御等级540左右 这个你完全不必担心 因为ICC的装备完全可以让你防御等级达标 超标 甚至于 严重超标,在三围 和血甲上做做斟酌 防御等级 够540 就没大问题精准 由于有腐蚀的雕文 只要18就行 开了雕文也就是28 绝对足够命中 260 270 足够了
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牺牲其他属性全堆在精准上面是不划算的。而防御等级的作用是免爆。但是防御等级有个隐藏的作用,那就是增加目标的未命中率,建议跟dps一样,也就是说防御等级达标之后,不嫌高,boss命中你的几率就越低,263命中就合格 了,因为你是主手武器,boss正面的招架有15%(反面无招架)。也没必要可以去堆这个属性,大多数人都忽略了,所以理论上你只有达到60精准值才不会出现招架,跟拿双手武器的近战一样,540防御等级刚好可以将boss的暴击率降低到0.8命中等级带给你1命中,这既是一个生存属性。关于命中,也是一个仇恨属性。而近战dps都以26精准为及格线,那么在没有任何buff支持的情况下,近战一般都是站在boss后面输出,但是在保证其他属性的情况下精准也不嫌多(近战dps多了就浪费),躲闪有6。但是,以26为标准。(32,是站在boss正面输出的.5%的躲闪,作为MT.5%(反面有躲闪),不会打出招架,所以26精准就足够了,因为26精准正好可以抵消boss6一般来说,这个越高。然而
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当你在团队中加了BUFF(主要食物:26全近战职业都一样精准,没有也行)和有爱职业(鸟D。命中,法系命中达到17%就行了,暗M之类的)的加入后
防等540 最低
红龙需要33
GS5500了都
防等指定够
精准的话用雕文补
主要是命中 7.5%+就行
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