dota里、屠夫的钩和白虎的箭、查看命中率的指令各佛系屠夫是什么意思?

dota2屠夫至宝有什么特效 dota2屠夫至宝特效一览
时间: 15:10:50来源:作者:小陈(0)
  今日dota2游戏推出了全新的dota2屠夫至宝―千劫神屠。全新的屠夫至宝“千劫神屠”拥有全新的自定义动作和特效,包括多种肢解动作、肉钩连中计数、数百条新语音等等。一起来看看dota2屠夫至宝的特效展示吧!  dota2屠夫至宝特效一览:  1、平常站立效果  2、奔跑效果  3、大招肢解特效  4、屠夫至宝视频介绍:  dota2屠夫至宝详细介绍:  屠夫至宝,千劫神屠,售价和此前的至宝价格一致,为21000刀币(210元)  屠夫获得了一套全新刀具。拥有全新的自定义动作和特效,包括多种肢解动作、肉钩连中计数、数百条新语音等等――千劫神屠让帕吉有了全新的方法将他的钩子打入战场上游荡的鲜肉中。国际邀请赛紧张激烈的至宝投票上帕吉险胜后,看来获胜的英雄认可战败的对手才算公平。正因这一点,帕吉的至宝还能解锁第二个款式,需要赢下12场对面存在拉比克的比赛。全新的钩子,还有全新的拉比克限定语音,屠夫收拾完欠他的肉只会是时间问题。  至宝内含:  装备后,帕吉获得下列自定义升级  - 全新基础模型、贴图和自定义底座  - 全新动作:展示、奔跑、罕见原地、远距离和近距离肢解、肉钩连中  - 自定义肉钩连中计数特效  - 对不同英雄的肢解血肉特效  - 全新配音,新增数百句语音  - 自定义英雄肖像、技能图标和小地图图标  - 全新“跳到好东西!”嘲讽动作  - 可解锁“屠魔导师”额外款式  - 自定义聊天表情  - 日前购买更有“尊享”物品前缀您的位置: →
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DOTA屠夫钩子练习图 屠夫钩子练习地图|
网友评分:8
软件大小:29KB
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏地图
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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本类集合软件DOTA2屠夫的钩子使用有什么技巧?
说起屠夫,在这里我们就不得不说到一个人,是的!他就是前navi的王者级中单,DOTA界三大逗比之一Dendi,虽然他现在已经不再是世界第一流的中单选手,但是ti3泉水钩惊天逆转同福的那一幕还是深深地刻在了所有DOTAer的心中,久久不能忘怀,如果说世界上谁的屠夫的钩子用的最好,那么我相信无数人的声音还会是Dendi——The superman。今天我们就怀着向世界最强屠夫致敬的心态来探究一下屠夫钩子的使用。
DOTA2中的屠夫的钩子具有一个较长时间和较为明显的抬手,这不仅表示屠夫的使用者可以通过不断地S来骗对面走位,最后达到瞬间出手稳定命中的目的,也表示着如果对线的英雄不是蠢比,那么他就不会在看见屠夫上线之后还会被勾中。
在这里,笔者可以教大家一个小技巧,因为版本的不断更替,目前的屠夫已经几乎不能作为一个中单来使用了,而往往作为边路酱油来打。著名的屠夫使用者龙神曾说“屠夫不能打纯五的”,虽然龙神现在已经是一个“老burden”了,但是这种说法笔者却是赞同的,如果屠夫可以出门买一双鞋,对于前期屠夫勾人是很有帮助的。首先,1级的屠夫的战斗力是很有限的,在这个时候我们不能盲目地出钩或者腐烂去干人,因为屠夫的蓝量是很有限的,只够你出两次钩,1级的屠夫的杀人成功率是极低的,如果失败了,那么屠夫就失去了再此杀人的机会。而我们要做的就是赶紧混到2级,拥有一级的腐烂和钩子。这个时候我们就能凭借鞋子的移速优势,迅速通过腐烂黏上对手,一旦被腐烂减速,那么再出钩子就会非常难以躲避,杀人的成功率可谓是大大增加。
屠夫永远也不是稳定占线的英雄,游走gank似乎是屠夫永恒的主题,一个合格的屠夫往往可以通过技巧来提高游走的成功率。首先,作为游走方,尤其是屠夫这种先手能力极强的英雄,不被人察觉往往是最为关键的,所以这个时候开雾是最好的选择,而且在开雾时最好在身上带一个假眼,这样就能做到在游走的同时在关键位置做上己方的视野。在这里笔者特别要提到的就是玩屠夫千万不能犹豫,尤其是当雾破了的时候,一定要果断出钩,不能给对方任何的反应时间,因为一旦让对面察觉到了屠夫的钩子,往往就表示着此次出击的失败。这个时候屠夫在勾人的时候往往要根据对方的状态来预判,一般当对方补兵时不需要预判,而在走位时只需要预判一个身位即可。
【中后期】
就算是屠夫的钩子使用技巧再高,在中后期大家面对面团战或者追人的时候,除非是咬钩这种,不然钩子的命中率和钩中想要钩中的人的概率也不能够达到很高。这个时候我们就特别需要一个能够瞬间改变自身位置的道具来打到出其不意的作用,让对方防不胜防,推推和跳刀都是很好的选择。在应对守高地或者上高地时,屠夫特别需要带一个假眼来时刻观察对方的位置方便加敌方重要英雄钩到己方阵营中进行秒杀,另外笔者特别要提到的是,也许很多人没有注意到,现在的屠夫是可以钩中被吹风吹起来的单位,也就是说,屠夫可以通过远程的吹风定位再使用钩子将对方钩到我方阵营里面,这种办法来应对上高时可谓是屡试不爽!
非常感谢游戏快问社区的网友【隔壁老张】对此问题的解答。
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& & DotA Imba 常用指令及模式介绍
DotA Imba 常用指令及模式介绍
来源:dota.178.com
发布时间: 17:40:42
★IM模式相关命令★
  -im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
&&&&&&& -cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
&&&&&&& -sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
&&&&&&& -fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
&&&&&&& -fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪
&&&&&&& -re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
&&&&&&& -ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
&&&&&&& -ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
&&&&&&& -rb:系统会随机BAN掉8个英雄。
&&&&&&& -cc:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
  -ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除)&
& & & & -em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半&
& & & & -cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。&
& & & & -ad 近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥。
& & & & -ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。
& & & & -mi 迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。&
&&&&&&& -tpn X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值
&&&&&&& -tln X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值&
& & & & -os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
&&&&&&& -sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
&&&&&&& -bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
  -ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。
& & & & -ac 疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。
& & & & -ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
& & & & -id 物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。
& & & & -pm:其他英雄物品可以使用。
& & & & -uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
& & & & -mx 超负荷模式:此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。&
& & & & -hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul
& & & & -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb&
  -nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
& & & & -amo 此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。
& & & & -eb 电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。
&&&&&&& -ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。
&&&&&&& -tpu X:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
&&&&&&& -bastion:选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
&&&&&&& -formless:选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
  - 在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):
  - /set 1 xxxxx :设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set 1 200 表示设置军团单位生命百分比为200%(2倍)
  - /set 2 xxxxx :给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set 2 1000 表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。
  - /set 3 xxxxx :设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set 3 50 表示设置所有的法术伤害只能造成50%的效果
  - /set 4 xxxxx :设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set 4 10 表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币
DOTA正式版常用命令
  -ap 全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。
&&&&&&& -ar 全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
&&&&&&& -rd 随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )
&&&&&&& -dm 死亡竞赛模式:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
&&&&&&& -nd 取消死亡计时器:当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
&&&&&&& -du 复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
&&&&&&& -sp 洗牌模式:团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
&&&&&&& -sc 超级士兵模式:某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
&&&&&&& -mc 变种超级兵模式:一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
&&&&&&& -st 超级塔模式:所有建筑会自动快速回血。
& & & & -fr 快速复活模式英雄复活时间减半。
选择英雄时的相关命令
  -random 随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。
&&&&&&& -repick 重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
&&&&&&& -swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
  -ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
&&&&&&& -ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。
&&&&&&& -apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
  -ii 记分板上显示盟友装备
  -ha 查看屠夫钩子命中率
  -aa 查看白虎神箭命中率
  -invokelist 查看召唤师技能
&&&&&&& -weather snow 雪
&&&&&&& -weather rain 雨
&&&&&&& -weather moonlight 月光
&&&&&&& -weather wind 风
&&&&&&& -weather random 随机天气
&&&&&&& -weather off 关闭天气
&&&&&&& -water green 绿色河道
&&&&&&& -water red 红色河道
&&&&&&& -water blue 蓝色河道
AI相关命令
  -pa 手选友方AI
&&&&&&& -pe 手选敌方AI
&&&&&&& -px 取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
&&&&&&& -he 高经验AIAI将获得更多的经验值。
&&&&&&& -hg 高得金AIAI获得更多的金币。
&&&&&&& -ne 普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。
&&&&&&& -ng 普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。
&&&&&&& -(空格) 调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作
TEST模式相关命令
  -test 测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。
&&&&&&& 以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
&&&&&&& -lvlup X 等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。
&&&&&&& -refresh 刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
&&&&&&& -spawncreeps 出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。
&&&&&&& -powerup 产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
&&&&&&& -neutrals 刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
&&&&&&& -kill 自杀命令让你的英雄马上死亡。
&&&&&&& -gold X 加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。
&&&&&&& -killall/-killsent/-killscourge 清兵命令杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。
&&&&&&& -time X 设置时间设置游戏中的钟点。
&&&&&&& -noherolimit 多选模式可以选择多个英雄。
&&&&&&& -trees 树木重生使被破坏的树木重新生长。
&&&&&&& -fog 打开迷雾打开战争迷雾。
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