出品了《星际争霸2和魔兽争霸3》《魔兽世界》等游戏的是哪一家美国知名游戏软件开发

相关资源:
魔兽世界与魔兽争霸?:
兽争霸是即时战略游戏,魔兽争霸3有开始的混乱之治到后来的资料片 冰封王座 ,冰封王座目前的版本最高应该是1.22 &版本号的不同是暴雪根据比赛情况来平衡各个种族的实力 例如兵种的攻击力 血 之类的,随便玩玩的话不用太在意,但只有相同版本的玩家才能联机 &可以在局域网进行游戏,也可以在网上的对战平台进行游戏,官方平台叫 BN
魔兽世界是以魔兽争霸的历史背景制作的网络游戏,目前中国的版本是末日回响,地球的其他地方已经是了。
这两款游戏都可以说是经典中的经典,魔兽争霸仍常盛不衰,魔兽世界更创造了欧美网游在中国的奇迹。
魔兽世界 就是 wow是网游
魔兽争霸 不是,是即时战略。
魔兽争霸最新1.22版本,不过现在很多人(尤其是对站平台上面)还在用1.20
魔兽世界是网游.
魔兽争霸是即时战略.
但是魔兽争霸的名字和经典绝对不逊色于魔兽世界,你要是不想为游戏花钱就打魔兽争霸。
魔兽争霸很考验个人技术以及意识操作等多方面!
魔兽争霸和魔兽世界是一个游戏么:
不是的,魔兽世界是3d网游,魔兽争霸的对战型的游戏。
不是一个游戏,但是是一家公司在制作的,就是暴雪。魔兽争霸是一款竞技类游戏,类似星际争霸,是集合即时战略和策略的一款游戏。而魔兽世界是角色扮演类游戏,没个玩家控制某一个角色和别的玩家交流,交易,共同完成任务和击杀BOSS的游戏。魔兽争霸是所有角色已经设计好的,由玩家来选择,而魔兽世界的角色需要玩家自己来设定,达到的实际效果也是不一样的。总的来说,魔兽世界是基于魔兽争霸来制作完成的,就是把魔兽争霸具体化,个人化,把魔兽争霸里的每个角色和种族以及职业细分化,由玩家自己创造,自己选择。历时数年,魔兽世界已经完善的相当好了,成为网络游戏的典范。
魔兽争霸与魔兽世界有什么联系:
先知萨尔带领兽人起义后在奥格瑞玛建都,人类吉安娜也带领部分联盟士兵在塞拉摩驻扎下来;人类王国洛丹伦(位于东部王国北部)在亡灵天灾进攻下被毁灭,阿尔萨斯也沦为了,只有南方的城邦暴风城还相对保存完好。黑暗游侠希尔瓦娜斯带领亡灵从巫妖王的掌控下脱离出来自称被遗忘者,占领了幽暗城,顽强地追寻着自己的宿命。
这些都是60级时候的剧情,和《魔兽争霸》比较强的联系,70级的剧情是:
恶魔猎手伊利丹阻止阿尔萨斯失败后回到了外域,并占据德莱尼人的神庙圣地——黑暗神殿。联盟、部落联军为阻止燃烧军团的再次入侵来穿过黑暗之门来到了“火星”——外域。联军秘密潜入黑暗神殿,并德莱尼领袖阿卡玛帮助下对背叛者伊利丹发动了袭击。守望者玛维逃出了伊利丹的囚禁后,也加入了进攻部队并对伊利丹进行了致命一击。
80级的剧情是:死亡骑士阿尔萨斯与巫妖王合体后统御着北方的诺森德,为阻止亡灵军团的入侵,联盟、部落联军又远涉重洋来到了诺森德,又推倒了阿尔萨斯。
85级的剧情是:死亡之翼妄图毁灭世界,联盟、部落联军在萨尔和几条巨龙的帮助下又推倒了死亡之翼。
90级的剧情现在正在上演,楼主自己多做做主线任务慢慢体会吧。纯手打(好累,要采纳哦~),后面部分写的不够详细,请见谅。下面网址是官方网站上的解释,楼主可以自己看一下,有视频很赞的!(前面年代比较久远画质有点渣,后面的真心不错)
魔兽世界与魔兽争霸之间的区别与分析:
首先,开门见山,魔兽世界是网游. 魔兽争霸是即时战略. 但是魔兽争霸的名字和经典绝对不逊色于魔兽世界。
魔兽世界:
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国大陆的第一个代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日魔兽世界开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出四款资料片,分别是魔兽世界:(World of Warcraft: The Burning Crusade或TBC)、魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King或WLK)、魔兽世界:(World of Warcraft - Cataclysm或CTM)、魔兽世界:(World of Warcraft:Mists of Pandaria或MOP)。暴雪娱乐于日于美国加州安纳海姆会议中心举行之暴雪嘉年华2011中公布游戏的第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》(台服译为“潘达利亚之谜”)。
职业介绍:
《魔兽世界》中共有十一大职业分别为:、、法师、、、(盗贼)、、、、死亡骑士、。在此,职业不一一详说,请见谅。
魔兽争霸:
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
《魔兽争霸III:冰封王座》(英语:Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪娱乐开发并发行的即时战略游戏魔兽争霸III的资料片。于日首次发行,至2011年历经了从1.07到1.26版本。1.26版本之后至2013年未再发行新的版本。《魔兽争霸III:混乱之治》是游戏最开始发行的版本,暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。
1994年发行魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"
魔兽争霸3:冰封王座 游戏界面Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
《魔兽世界》相关文章
最近,有美女主播在直播时,遭网友发弹幕调戏。要求其换真空装跳舞。该主播当时立刻回应拒绝换上带有情色意味的真空装,称:“你们就是把电脑抠烂,把那个E抠下来,我也不换真空!就是这么倔强。”
王思聪疑结新欢,王思聪新欢李惠玥曾是艺考十大美女。4月2日是清明小长假第一天。2日晚9时,有热心网友看见了在北京的川籍知名人士王思聪,从北京携女朋友回到了家乡四川,现身成都街头。据悉,王思聪祖籍是广元人。此次王思聪借清明小长假从北京回家乡看望奶奶,同时为祖辈扫墓并回家乡探访省亲。李惠玥,四川都江堰人,现在是北京舞蹈学院的一名学生,因清纯可爱,古灵精怪而在微博,网络上走红。身为双子座的 ...
扫描二维码游戏开发中心 立华软件园 打造最专业的 游戏 开发社区
&登录社区:用户名:
网页功能:
&游戏程序设计
最新招聘信息
● 最新游戏资讯
 日 国外游戏媒体本周披露,美国暴雪(Blizzard)公司已计划在2007年年末前举办《星际争霸2》Beta测试。
  爱好者自己绘制的《星际争霸2》LOGO
  此消息是从一家游戏爱好者网站获悉这一消息的。这家即时战略爱好者网站还披露,《星际争霸2》将继续前作的...[]
 Mike&Morhaime,暴雪的创始人和元老之一,现任暴雪娱乐总裁。在他任职期间,《魔兽世界(专区&资料片&搜索)》无可争议地成为这个星球上最成功的网络游戏。在《燃烧的远征》来临前夕,17173连线Mike&Morhaime,谈到了他对资料片,对中国玩家、中国市...[]
&  呵呵,回贴没全看完,不过大概知道新人们就是求一个机会,老人们就是告诉新人要先努力积累经验,让我想起一个漫画来,两个人拉一头牛,一个说,不去下田怎会耕田,另一个说,不会耕田怎能下田。&这个漫画是在高中语文的非命题作文,记得当时我选择的是&n...[]
日最新游戏文章
● 最新开发文章
======================================================大家请把我的文章当参考,详细内容&还请参照&权威书籍如果文中有错误和遗漏,&请指出,Aear会尽力更正,谢谢!Aear&Blog:&.cn/u/======================...[]
======================================================大家请把我的文章当参考,详细内容&还请参照&权威书籍如果文中有错误和遗漏,&请指出,Aear会尽力更正,谢谢!Aear&Blog:&.cn/u/======================...[]
======================================================大家请把我的文章当参考,详细内容&还请参照&权威书籍如果文中有错误和遗漏,&请指出,Aear会尽力更正,谢谢!Aear&Blog:&.cn/u/======================...[]
======================================================大家请把我的文章当参考,详细内容&还请参照&权威书籍如果文中有错误和遗漏,&请指出,Aear会尽力更正,谢谢!Aear&Blog:&.cn/u/======================...[]
======================================================大家请把我的文章当参考,详细内容&还请参照&权威书籍如果文中有错误和遗漏,&请指出,Aear会尽力更正,&谢谢!Aear&Blog:&&.cn/u/==========...[]
C++基本功和 Design Pattern系列(6) public,protect,private inheritance ======================================================&大家请把我的文章当参考,详细内容&&还请参照&权威书籍&&&c++&programming&l...[]
======================================================&大家请把我的文章当参考,详细内容&&还请参照&权威书籍&&&c++&programming&language&如果文中有错误和遗漏,&请指出,Aear会尽力更正,&谢谢!=======...[]
======================================================&大家请把我的文章当参考,详细内容&&还请参照&权威书籍&&&c++&programming&language&如果文中有错误和遗漏,&请指出,Aear会尽力更正,&谢谢!=======...[]
  现在你知道这个系列的教程开头会讲什么,我现在要向你介绍基本的XML文档。读完这一小节过后,你应该完全明白XML是什么,以及如何创建它,并以模块化的思维把它应用到你的游戏中去。我建议你先读一下 Richard Fine 在GameDev上的&XML in Games&一文,它对这一节...[]
  当前对于流行的第一人称游戏来说,将室内场景渲染和室外场景渲染进行融合是主流的趋势,本文试图从场景架构入手对当前流行的两个游戏引擎Far Cry和Half Life2进行一些非常浅显的介绍、分析、比较,由于本人学识浅薄,本文中可能存在一些错误之处,请大家予以谅解,并...[]
最新开发文章
Copyright & Lihuasoft.net webmaster(at)lihuasoft.net
页面生成时间:0.50877美国博物馆收藏15款知名游戏 《超级马里奥》《魔兽世界》等入选_主机游戏_原创频道_当乐网
美国博物馆收藏15款知名游戏 《超级马里奥》《魔兽世界》等入选
1499人浏览
作为美国最大的私人博物馆之一,Strong 国家戏剧博物馆收藏着数量众多与戏剧文化有关的珍贵藏品,近年来也开始搜集一些与电子游戏相关的材料。从2015年2月开始,该博物馆举办了一场名为“世界知名游戏殿堂”的评选,并在近日公布了入选的15款风靡全世界的游戏作品,具体名单如下。参加此次评选的委员会由众多媒体人、学者构成,参考了街机、家用主机以及手机等多个平台。基本标准为品牌认知度(Icon-status)、能否长时间保持人气(Longevity)、是否在全世界拥有广泛的知名度(Geographical reach)以及后续作品的影响力(Influence)。Strong国家戏剧博物馆全景可以看到这个名单之中既有游戏史上不容忽视的开创性作品,例如《乓》、《太空侵略者》,也有近年来的业界新贵,比如《我的世界》和《愤怒的小鸟》。值得一提的还有日系游戏占了其中6个位置,曾经的游戏产业大国姿态显露无疑。
怀旧,会不自觉吐槽,轻度强迫症。
作者其他文章
Copyright &
. All Rights Reserved.当乐公司 版权所有
微信扫一扫 当乐更好看
当乐公众号二维码现在国外的大型3D动画电影(如《魔兽世界》、《 冰雪奇缘》)都用的什么软件制作?
&img src=&/d48c078aa2_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/d48c078aa2_r.jpg&&&img src=&/ee6bd2a5eefd825b36ffe4_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/ee6bd2a5eefd825b36ffe4_r.jpg&& 还有一些游戏CG 例如魔兽5.0的mop的CG 主要是哪些软件制作的? 是Maya 还是3D max? 为什么感觉3Dmax还是比Maya多?
按投票排序
谢邀。这是一个庞大漫长的问题,我决定要慢慢来回答,手机占个坑,回头电脑收集资料再来答。=================================================================下班后先答一部分。本人买过星际争霸2的典藏版,有幸看了两部游戏的主CG制作内幕(附送盘,制作内幕那张),先从星际2的CG答起。盘里面暴雪主创人员也说了,CG部门跟美术部门还不太一样,CG部门更像一个动画公司。游戏美术部门运用的三维软件主要是3DSMAX,大部分是,但是动画部门大多数用的是MAYA,而且是定制款,如果我没有想错,大部分MAYA都不是跑在WIN上面而是定制的LINUX上面的(在HP早期的工作站宣传片里,史瑞克的制作就是跑在Z系列机器上的LINUX平台的MAYA定制款),大多数流程都差不多:概念设计--分镜头--模型--材质………………,合成方面我看到的不是NUKE就是DF,反正不是AE之流(我要是没有记错,在星际2花絮盘里面,有一幕是凯莉根那个被虫族抓走的CG部分,合成组的人用的是NUKE界面,而且在巫妖王的花絮盘里面,开篇CG王子举剑那个镜头,雪的粒子合成也走的是NUKE节点)。渲染器这块儿还真不好说,但是很大可能是MENTAL RAY,当然暴雪开发的自己的渲染器并非不可能不过没有这个必要了。高模部分我看到的截屏都是ZBURSH,星际2出的时候看到的应该是ZB3还是ZB4早期版本,我忘记了,反正是ZB,不是MUDBOX。老外很喜欢wacom的新帝数位屏,21寸起,而且左撇子也毫无压力。PHOTOSHOP是肯定的,PAINTER貌似没看到,其他的平面软件或许也有吧。合成组还很喜欢用老式的CRT显示器,SONY的那种监看星1080P CRT,狠大个儿的那种。上述是星际争霸2的CG幕后我知道的,下面查一下其他的我看到的。WOW TBC有几个短镜头,比如巨魔骑龙冲向镜头那个,看花絮感觉像是几个人,每个人完成那么一个镜头的,还是合成的时候一起合成的?不记得了。WOW WLK开场CG制作的时候用到了动作捕捉,软件界面貌似是MOTION BUILDER。变形金刚2的花絮里面的三维都是在MAYA里面做的(起码大部分),渲染用了简模替换高模的代理。剪辑软件没太注意,可能是FCP?我回家有机会在补补看。目前先这么多,想到了其他再补。变2的剪辑是avid现在开始补图。高大尚的WACOM新帝数位屏!注意提到了动画预渲染环节,早期的虫群2结尾动画CG就是泄露的Pre版本。注意提到了动画预渲染环节,早期的虫群2结尾动画CG就是泄露的Pre版本。是的,过场的动画基本上就是引擎动画!花絮视频的包装字幕条倒是AE做的。花絮视频的包装字幕条倒是AE做的。不是PS,应该是另一个故事版绘制软件(又见新帝)。不是PS,应该是另一个故事版绘制软件(又见新帝)。好吧,我也挺震惊的,WIN7+Premiere PRO?反正据说阿凡达的部分剪辑用的是MAC版PRE。好吧,我也挺震惊的,WIN7+Premiere PRO?反正据说阿凡达的部分剪辑用的是MAC版PRE。嗯,标准影视工业级的剪辑系统,双屏+一个监看,大多数监看都是电视。嗯,标准影视工业级的剪辑系统,双屏+一个监看,大多数监看都是电视。背后图看着应该是MAYA的界面吧?瞎猜。自己打字机的脸~这张应该是PAINTER。自己打字机的脸~这张应该是PAINTER。应该是MAYA标准预渲染动画图(MAX的应该不是这样)。应该是MAYA标准预渲染动画图(MAX的应该不是这样)。3DSMAX的IK节点和icon不是这个样子的。3DSMAX的IK节点和icon不是这个样子的。maya,不过再次打自己脸~是WIN7。。。。。看来WIN7真的稳定性比XP好很多很多了!这系统~不会是VISTA吧?这系统~不会是VISTA吧?3D实时动作捕捉在阿凡达之后大量应用。3D实时动作捕捉在阿凡达之后大量应用。看界面还真的是PremierePro呢看界面还真的是PremierePro呢高模,现在还不好说是什么雕的。高模,现在还不好说是什么雕的。看来只要是好工具大家都会用的,上图是MAYA下图是MAX,看来这俩工具现在融合性已经不是一般的强,使用哪个完全看艺术家们自己的习惯了,总之,也算感谢自动桌公司。看来只要是好工具大家都会用的,上图是MAYA下图是MAX,看来这俩工具现在融合性已经不是一般的强,使用哪个完全看艺术家们自己的习惯了,总之,也算感谢自动桌公司。OK今天先到这里,回头有机会分享一下 战锤 CG的制作内幕,看过一个教学,是Blur工作室给战锤Online做的一个动画技术内幕教学,主要是3DSMAX和ZBRUSH做的CG部分。=================================================================== 更新 做了很多电影和游戏的CG部分,最知名的就是战锤Online的片头,老头滚动条Online的片头,LOL的片头,还有HALO4的部分。看了一下公司介绍,貌似是3DSMAX的核心粉,早期用户,且是自动桌的BETA测试组成员之一,所以大部分项目用的是3DSMAX做的,这个可以818。《黑鹰坠落》的特效部分是MAYA,特效主要是公司在做,以后可以818这家公司的作品。《The Witcher 2: Assassins Of Kings》的CG是由波兰这个曾经出品过 《大教堂》《FallenArt》的公司制作的,看过堕落的艺术的花絮,大多数用的是MAYA,也有MAX。闲聊。在公司做东西的间隙,仔细想了想这几年用过的软件,不得不说,还是得非常感谢Autodesk公司对行业带来的革新,否则类似这样的傻问题依然会出现在今天。自从XSI并入自动桌门下之后,三维软件行业无人可以与AD抗衡,手握三大杀器的自动桌,给了艺术家们充分自由的选择:想多人配合走流水线制作?MAYA是最好的选择;单打独斗一人扛一块儿?3DSMAX首选;冷门特效以及最优面部动画?XSI值得信赖。自动桌这几年为数字娱乐产业的进化可以说是贡献颇多,比如FBX格式文件的推广(唯一一个可以兼容AD旗下几乎所有特效软件的格式),比如自我不断的创新(就拿3DSMAX来说,目前的插件除了那么几个特别大的,比如VR,FR渲染器,FUMEFX,粒子等等,几乎随着版本新增的更新超越了插件的出现),包括直接面对新的挑战而不是像以前那样收购小公司和产品(MUDBOX直面ZB的挑战),对行业的帮助都是巨大的。
国外的大型特效工作室使用的最多软件还是MAYA 再就是HOUDINI了 最后才是3DMax
3dmax游戏接口多 dx支持好 软件出效果快。Maya自定义能力强 方便二次开发新功能。最牛的地方是适合大规模一起合作流水线制作。便于项目管理 且功能大而全。Houdini功能全 但是不适合艺术家用 灵活的节点控制使得其很适合做特效 例如破碎 水毛发等等。大型制作公司 甚至做游戏的。一般选择maya制作。特效部分使用houdini。合成方面 大型项目用nuke合成 达芬奇之类调色。小项目例如广告用flame合成。
听说冰雪奇缘的技术很高大上,他们自己做了一个能够仿真雪的物理引擎。因为雪不是一种简单粒子,因为交织的针状结构,它可以相互勾连、被压缩,同时受力过大又会破碎。而破碎的强度极限既和它之前的压实程度有关系,又和雪片本身的属性(结构)有关系。这无疑是非常复杂的。如果不能正确的模拟,那么就连一个雪球滚下来都做不像。
这么炫酷牛X高大上的技术又是我最崇拜的职业 怎么可以用照片文字去描述他,直接上视频 ,老少皆宜 包教包会 无效退款 一次见效..下面是放电影时间! 当当当当~走过路过不要错过
虽然是纪录片
但世界顶级特效公司的记录一点也不比剧情片差PS一定要选择超清格式观看哦 自带爆米花
看完觉得そですね请点赞
~~至此 再一次再一次向向往且崇拜的职业与此行高手致敬他们堪称现代社会的魔法师好吗
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 星际争霸魔兽版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信