任天堂中国gbc是什么时候出的,中国内地有出吗,出的时候多少钱

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索尼和任天堂什么时候出新的掌上游戏机?
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现在最近的是psvita(索尼)和3ds(任天堂)3ds已经破解。要说什么时候出最新的系列估计还得4年左右
追问:解决方案2:
  初生婴儿不会啼哭  豆蔻少年不会如花般灿烂  变迁世人不会高唱奔波的歌  沧桑老人不会轻轻低诉往昔的故事  时光浅浅弹奏岁月更迭
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京ICP备号-1 京公网安备02号国产GBC与任天堂GBC有什么区别!_百度知道
国产GBC与任天堂GBC有什么区别!
如题!有用过的朋友说下感觉··谢谢了
提问者采纳
区别就在质量上,当然是原装的最好.国产的gbc都是国内的厂商自己做的,楼主说的是gbc,都是国内的厂商自己做的.玩游戏基本没什么区别.没听说过神游出过gbc啊,就像现在的fc楼上的仁兄
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国产为中文,日产为日文国内是由神游公司发售的,唯一的区别就是操作语言不一样,在机器内部都没有任何的区别
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出门在外也不愁为什么要黑任天堂?
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少年你很幸运我今晚有空就详细说说这事儿。其实任天堂在日美中三地的形象从来没有统一过。美国任天堂地位很高,因为美国人的游戏经历很特殊。雅达利在美国曾经有千万销量,那时候的游戏基本就是垃圾遍地,就算是好游戏内容也非常简单,比今天的渣手游都差远了。雅达利崩溃之后整个市场有3年空白,然后任天堂登陆,因此在美国人印象中,《超级马里奥》是紧接着ATARI那些垃圾出现的,那感觉就好像从幼儿园三轮车一步跨到丰田AE86,整个人生观都被扭曲了。大部分日式经典引进美国的时候都是成熟版,因此你可以看到一些在亚洲人眼中只算神作之一的大金刚、马里奥、赛尔达、银河战士在美国人眼里都是创世级别的作品。美国人对任天堂的批判主要集中在业界层面,任天堂建立的那个市场模式实在太可怕了。但是普通人体会不到这点,他们觉得任天堂是救世主,地位不容挑战。对于美国人来说,没有任天堂就没有游戏机市场。SEGA在美国曾经有过一段火爆时期,相对任天堂更时髦一些,但是后来自毁长城,地位远远不如常青树任天堂。而到了32位大战后,王侯将相宁有种乎,谁当皇帝都可以,对SONY和MS都没有那种感情了。而日本市场作为原产地,玩家的知识面更全面一些(仅限于游戏机上),很多美国人看来是凭空蹦出来的作品,在日本都有完整的进化路径,所谓神作大多也是抄来抄去的,因此他们不会觉得任天堂有多神圣。相对来说日本人更赞赏任天堂那种精益求精的态度,同样的类型,任天堂的细节调整和内容丰富性都要好很多。而日本最喜欢的游戏类型是RPG,游戏史上几次里程碑式的进化也都发生在RPG身上,偏偏任天堂在这方面建树不多(ZELDA不算,老娘又太另类),好不容易有了个口袋妖怪,还无法摆脱子供番的形象。日本经历了完整的游戏机平台争霸战,任天堂始终只是战国群雄之一,并没有彻底垄断过市场,也不会给人救世主的印象。对于日本人来说,没有任天堂照样会有SEGA和NAMCO的游戏机,无所谓的。日本玩家对软件公司任天堂的评价不错,但对游戏机公司任天堂的评价就很负面了。任天堂在日本建立的市场控制非常严格,玩家和厂商的抱怨始终没停过,所以任天堂一直是以反动派的形象存在于日本的。这当中有各厂商饭的推波助澜,但是任天堂自己地位没那么硬才是根本原因。中国的情况完全不同,因为中国人经历的整个游戏史都是乱的。FC真正在中国遍地开花,已经是87年以后了,这时FC上的ACT和STG已经有相当的成熟度,马里奥反而还落到老四强后面去了。16位时代,SFC因为磁碟机问题普及不力,买得起的都是非富即贵,他们更青睐RPG和SLG这样文化味浓一些的作品。而32位时代是任天堂最低落的时期,中国玩家都站在SEGA和SONY两边,拥护任天堂的人很难逃避哗众取宠的指责。大家可以回忆一下中国游戏杂志的几次大战,任天堂从来不是主角!即使是SFC对MD论战,游戏方面也是以SQUARE为主的!再到NGC和WII时代,任天堂就彻底非主流了。所以结论就是,任天堂在中国始终就没赶上过好时候!!中国推崇任天堂的玩家其实有两类,一类是少数资深日式玩家,对日本方面的游戏发展过程比较了解,清楚任天堂在游戏进化史上的地位,不太满意国内的风气,有意扭转之。而另一类则是从早期PC党转过来的美式游戏机玩家,他们继承了美国人对任天堂的崇拜,也照搬了美国人对任天堂的评价。这两种人立场上其实是截然对立的,但是一般人很难区分其中的差异。而中国的黑任派就更欢乐了。首先是SEGA青,也就是现在的软饭,这些人中有很大一部分还是PC党,他们对任天堂有何评价可想而知,游戏理念就不合,机能还弱,市场制度还反动,那是必须踩上1万只脚啊。其次是大多数资深日式玩家,也就是现在的索匪们,当年SONY派就是靠机能优势击败了SEGA青,现在面对任天堂当然火力更猛,而且日式玩家始终奉RPG为正朔,任天堂不会做RPG就算了,做出来个子供向的口袋妖怪简直是给日式RPG抹黑。然后就是大部分铁杆PC玩家,“PC必然淘汰游戏机”是从95年开始就挂在口头上的,任天堂对他们来说完全就是个傻逼。而国内现在对任天堂的推崇,实际上是因为“敌人的敌人是朋友”。手游画面烂没有游戏性,任天堂最擅长游戏性。而且任天堂还是蓝海战术的专家,现在的手游玩家10年前都是NDS的用户。无论是游戏软件还是市场操作,任天堂都是祖宗级别的,拿来压人最好。顺便,我见过的最没有节操的字幕组
只玩过任天堂的GBC和3DS,玩它的游戏,也觉得挺欢乐的,因为3DS的几个问题,有时候忍不住还是要黑一下。1.差不多充满电的3ds xl,关闭wifi,合上盖子,两天不到,电就全部耗光了,您用的电池管理技术是上个世纪的吧,我小P待机都没这么弱啊。2.那愚蠢的右摇杆,为了玩生化危机,不得不入了一个,实在是无语至极,当初机器设计的时候,干嘛不直接加一个右摇杆,您现在整这么一个玩意儿,怎么带出门?3.众所周知的锁区问题,就不多说了。4.机能问题(3ds和wii u一样),也许增强机能成本相当相当相当高吧,为了让玩家可以花比较少的钱买到主机,不得不妥协了。。。。。。
索尼、微软、任天堂,都各自有着大大小小的问题。当然我不否认任天堂的这些问题,只是觉得有些人为了排除异己而放大了问题的影响,从而让很多人失去了真正了解一个事物的机会。A:“这个游戏挺好玩的” B:“垃圾小日本的游戏我才不玩!”A:“你看过海贼王么?”B:“小日本的垃圾漫画!”A:“我跟你说索尼的工业设计。。”B:“日厂都tm死光才好,抵制日货!”A:“有个日本女明星演的电视剧很好”B:“日本女演员?不都是在床上演戏么?”站在局外很容易看到这种人什么水平所以如果你不喜欢这种人的话我希望你也不要成为这种人我平时跟朋友自己聊任天堂的时候都有人过来在评论里嘟囔任天堂锁区没中文说了这么多没啥知识含量的话就是希望在我们聊任天堂的时候周围能安静点而已顺便。有本事你们别在评论里 撂句话就跑么?觉得自己是实力黑的我真心欢迎~===================================================================== 原答案是回答在了左边那个问题里,原本只是在有用的答案里附加了自己的怨念。由于歪楼严重(评论里都不讨论nx了), 所以决定把答案扔到这里,然后过阵就把原答案的怨念部分删了。(删完之后果然没人点赞了,可见多歪~关于此问题,为了不跑题。我写个总结句:国内不了解任天堂的跟风黑太多了。媒体也是对新闻不了解就敢肆意扯淡,所以造成了国内大部分人对任天堂有了偏见和误解。(我没说任天堂没错,只是很多人并没有因为任天堂自身的问题受到损失,却一样跟风黑)=============原答案在此=======================================6.6 Update评论里有人说 “任地狱黑点主要是过分注重游戏性轻视画质” 然后解释了下是"注重游戏性当然是好的,但好游戏绝不应该只有游戏性"不多说,我这里先扔2张图:2012年 New Super Mario U2014 Super Mario 3D World(评论里发现个槽点,这图其实蘑菇队长的截图 当初就不该手贱填名字的233)来源是不是只注重游戏性有目共睹而且。。。任天堂最多只是不重视写实风格而已,跟轻视画质完全没关系啊。按这个思路,是不是所有做动画的跟做电影的相比 都是轻视画质???(对了,有兴趣的同学可以去搜下2010年E3的最佳画面奖是谁)这个评论后面还有一句呢“然而任家‘爱玩玩不玩滚,我们这叫轻游戏’这个态度也是醉了”所以,我原答案里的黑体字说啥呢?===============================================================本来自己也没有很好的答案,所以不想说的。正好有个辟谣,我就顺带说点自己的私货——我最近逛知乎一直特别不爽的事。知乎上不懂装懂,道听途说,自以为是的人太多了。并非我看不惯黑任天堂的东西,而是知乎上太多人云亦云,跟风黑的人太多了= =有空咱可以一起聊聊任天堂的问题在哪~毕竟我也经常和圈子里的人一起聊任天堂哪里可以改良,哪里毒瘤之类的。只是这里好多人了解的东西甚少,基本上就是把网上说了很多年的快说成段子的那几段拿出来黑。1、上个月新浪游戏发了个视频,讨论任天堂特供机计划搁置的问题,结果其中一个人连神游都不知道。就一直说任天堂从来都不重视中国市场。。。再看视频简介(下图)倒数第二句句 庞大的中文区市场似乎向来非任天堂的中意之地 另外,再看视频标题
他们真的看新闻了?我去翻国外的新闻,到处都说是面向发展中国家的特供机计划搁置,在他这儿就变成了新主机。。。新浪游戏的影响力不算小了,没调查清楚就得出了“任天堂不重视中国”的结论(姑且认为几个小编不是人云亦云有自己的判断),还发个了视频。其他一群不明真相的观众可能就真当真了啊,也许有人还以为任天堂的nx不来中国了呢!2、前两天的ND直面会,斗鱼上UCG的两个编辑,看到FC Remix说“又是炒冷饭”,他们哪知道这游戏有《瓦里奥制造》的风格,里面的游戏大多都做了改版,而且这游戏都发售一两年了吧。。美版去年年底也发售了。如果说新浪游戏不是主机专业的媒体可以理解,那么UCG这个主机游戏的媒体也会出现这种问题?当然,你如果不知道这些游戏没问题,但能不能不要自以为是跟那儿臆测啊。把FCRemix说成炒冷饭,其他游戏就只知道说画面渣。知乎上这种人也不少吧?3、半个月前,我其中一个涉及到任天堂的答案里出现了反对意见。他先是说任天堂硬件没有诚意,“在玩家有刚需并且技术已成熟时仍不顾玩家体验执意采用落后硬件来获得高利润”,然后举例GBA和3ds。这个很容易反驳啊,SP,GBM都有了背光(而且GBA和GB的屏幕反光率差不多啊),new 3DS也是采用了新技术防抖,所以他不是一直在顾及玩家体验才出这些改良机的么?后来他又说“那几个万年不变续作品质也普遍不如前作”、“结果这些年连一个原创大作都不敢出或不愿出”。天哪!他这话是从A9直接复制过来的么? “万年不变的续作品质”这个主观性强,不做太多反驳。稍微关注下新闻的人都知道任天堂今年有原创新作啊!!4、再举一个例子就是 任天堂宣布做手游的时候,知乎上回答相关问题的有几个人把那一小时的发布会视频给看了?发布会上清楚地说明了很多事情,比如不会把现有游戏直接移植,而是会根据手机平台制作特定的游戏,结果回答里各种说续作要出手机上。。。而且不少人以为任天堂要重心迁至手游了,到现在还有不少人是这么认为的呢。所以那些回答的人,他们真的看那场发布会了么?5.这问题里的一些看似写了不少内容,其实思路都没捋顺的,和某些答案下的评论,跟风黑的也有不少,就是把网上那些批评任天堂的东西拿出来作为材料。其中有一个很逗,先提出“赚到的钱是拿去干别的,还是拿去研发游戏、创新游戏,在我看来,就是判断一个游戏公司有没有良心的依据。”的观点,最后却得出了任天堂是毒瘤的结论。。。。那个已经有人专门反驳了~我积攒了这么多怨念的起因就是几个月前看了这里的回答以及回答里的评论,只不过一直拖到最近才在其他问题里把想说的写了出来。================================无脑任黑的例子举一天都能有素材。说这些只是希望大家能够重新认识下任天堂(有点难了,不用重新认识,了解下就行了),别再人云亦云了好吧?还有就是 游戏板块,多把重心放在游戏本身上比较好吧? 任天堂的游戏评测问题没见几个人回答,这种策略方面的问题每次都能有一群“业内聚聚”指点江山,尤其是今年知乎变段子地之后,游戏问题的垃圾回答越来越多了(之前说专业内容变少了欠妥)
任天堂在中国被黑是有很复杂深刻的原因的,牵扯到两岸三地二十五年游戏迷各种爱恨情仇、分分合合,足以拍成一部250集的大片。——这里我不想展开讨论这个话题,我只说一下任天堂被现在这批tv游戏玩家黑的理由。如果你是一个学龄前儿童或者小学生,那么你没有任何一个理由去黑任天堂,游戏好玩不需要你操心这已经足够了。任天堂的游戏完全符合小学生的一切需求,完全是量身定做的产品,你怎么开黑。但很可惜,两岸三地的玩家不是这样的,他们已经沉浸游戏多年,形成了自己独特的喜好和世界观。所以任天堂的游戏在定位上稍微有点偏离,不过这也不是很要紧,毕竟好游戏是不分年龄的。关键的问题在于,小学生选择什么游戏是不存在自主权的,往往是父母给他们买什么他们就玩什么,或是学校里面的小伙伴们都玩什么就回家要父母买什么。偏偏cu不是这样,他们已经形成了自己独特的游戏世界观,哪怕玩一模一样的游戏也要玩得彰显自己个性。当年sony就是靠这套把戏战胜任天堂的,现在换到任天堂身上,你还去玩小学生游戏太low了吧。当然会有人说我不玩小学生游戏,任天堂主机上符合青年的游戏也很多啊,我玩这些就行了。你问得好,偏偏问题就是出在这里,同样是枪车球,别家主机性能比你好,帧数比你足,手感比你棒,任天堂怎么比?所以只能走异质路线,没法比较就得不出好坏的结论;或是彻底卖断作品,让别家没有这个游戏,那么画面再马赛克,分辨率再480p,玩家都没有选择权了。所以任天堂的商业模式是剥夺玩家的选择权,用这种方式来强化他家游戏的唯一性,这种商业模式和中二少年的性格不合,因为中二的特质就是独立不向他人苟同。任地狱剥夺用户选择权具体表现在很多地方,比如权利金制度,比如3dsll没有电源线,比如锁区,比如wiiu不带鸡腿。因为对小学生来说,这种事情父母会代为操劳,所以他们不会在意。而中国玩家别说父母支持游戏了,他们看见游戏恨都来不及,所以凡事都要亲力亲为,这些小的细节小的郁闷积累起来就会变成很严重的厌恶情绪。
因为很多喜欢任天堂游戏的人都为附着在珍珠上的糟糕网络服务和落后画面感到扼腕痛恨。它还不够好。
因为任天堂游戏幼稚,相对索尼微软那些暴力血腥游戏来说,所以某些优越狗靠黑任天堂的游戏来体现自己的成熟、高智商,还有其它......
我的黑点:1.网络太渣(主要指eshop和服务器不间歇抽风)2.锁区3.账号系统反人类4.中文5.游戏太贵了,基本全价6.机能落后于时代太多。爱之深责之切,所谓的黑其实是对老任的期望。老任能做到以上两三点我就谢天谢地了~---------------------------------------- 终极幻想:1.有生之年老任能建一个主题公园,那个真叫人间天堂了,我YY过很多游戏里的项目变成现实不要太欢乐。2.老任能做一个GTA系的马里奥,这个YY得也很欢乐=。=
当我玩着3dsll时,看着屏幕上仿佛儿时电视上那样的颗粒,你知道我是有多想往3dsll里面塞俩视网膜屏吗?乔布斯说得对,看你看了视网膜屏幕后就再也回不去了。所以你想想,我只能一边tm忍受游戏马赛克般的画面一边tm因为游戏实在好玩根本停不下来,都tm快精分了。这就是我黑任天堂的理由,希望以后能给玩家带来更精细的画面享受。我不要什么酷炫的特效!!!!Just shut up and take my money to 搞个高分辨率!!!!
首先要明确一点,“黑任天堂”和“任天堂很烂”,是完全两码事。网上说小米不好的人很多,可是小米手机事实是好还是不好,我们大部分人都抢不到,怎么能下定论他就确实很烂呢。那我们就开始正题,说“为什么要黑任天堂”这件事情。你看到的“黑任天堂”的相关东西,有很大一部分都是来八卦的人而已,说白了就是“跟风狗”。热心网友总是有这么个好习惯,看到新闻就要去评头论足一番,不管事实和自己的了解是否一致。就好比说某明星出轨了,不管是被人栽赃诽谤,还是真有其事,先骂一顿总是解气的。最好把这个明星骂得不堪压力,悬梁自尽,让这个世界充满爱。讲文明,树新风,从我做起。另外呢,还有一部分人,可以归类为刷优越感的。这些人可能玩过一些任天堂的游戏,这些只懂得分辨率和处理器频率的“游戏死忠玩家”,更是一个好的机会大秀自己才艺,任天堂的东西参数都很低啊,就比不过某尼公司的XXV游戏机,分辨率扒拉扒拉扒拉……等等以上是最常见的两种黑任天堂的人,第一种人纯粹是凑热闹的,这种人可以算是被动接受了舆论走向。第二种就是出于人类的虚荣心理,找个垫脚石装个逼而已,就这么简单。但是还有另外一种人,也会黑任天堂:这种人就是任天堂死忠。或者说,因愛生恨大家都知道任天堂在大陆市场因为盗版问题亏了特别多,(个人认为这个原因促成了老任的锁区策略,当然不是仅仅这一个原因)而锁区之后,老任对中文区一直没信心,反正我出了游戏,你也是玩盗版,一系列恶性循环之后,老任对中文区就很冷淡了。喜欢任天堂游戏,任天堂还不给你,正常的粉丝肯定骂了啊。。。就好比tfgays对粉丝说,你们都是傻逼,我就是玩弄你感情的。那肯定有很多把持不住的人要骂一顿啊。人之常情嘛~我就认识一个朋友,非常喜欢任天堂,自己没钱买机器,靠着电脑上的模拟器,打穿了很多任天堂经典游戏,当初3ds神游机上市的时候,非常看好神游前景,并且声称“口袋xy中文没跑了”果不其然,xy发售了七国语言,之后信心不减:“明年四月一日不出中文我就变任黑!”随后作为一个没有机器没有卡带的大学生,参与了pm汉化请愿工作,而且做出了卓越的贡献,是请愿工作组的中坚力量。随后14年4月1日愚人节,还是没中文,怒,遂发表文章《评任天堂的不思进取》思路清晰,文笔流畅,非常值得广大任黑工作者一读,实乃任黑入门必备读物!顺便提一下,人家现在学业繁忙,还是没空买机器和卡带。这下知道什么叫做因爱生恨了吧?以上就是我个人对于提主的“为什么要黑任天堂”总结的三种可能,希望能够帮到您顺便,祝友人学业顺利,早日购买3ds一起愉快地玩耍~
除了大家提到的分辨率不能忍受,網絡渣渣外,對於大陸玩家來說還有個問題:鎖區。當然,這衹是一個公司自己的策略,本無可非議。但是看看我大索尼,堅持不鎖區政策一百年不動搖,看看巨硬,Xbox one最初是想鎖區的,引來玩家罵聲一片後,巨硬知趣地保持了不鎖區政策。於是黑任地獄就又有了一個理由。
说真的,我还挺喜欢玩任天堂的很多游戏的。但是我还是很不爽任天堂这个公司。也就是说任天堂作为软件公司,我很喜欢。但作为硬件厂我很反感。因为我觉得任天堂游戏游戏性确实不错,但任天堂硬件的落后机能让我理解到的任天堂的思路就是,我的游戏在这样的机能上就足够了,我的游戏好玩所以我的游戏才是游戏,你们3A大作拼画面玩沙箱需要那么多机能根本不是好玩的游戏的方向。凭什么呢?任天堂的第一方确实让他有这样的硬气这样说,但你落后的机能究竟把第三方游戏置于何地?别人怎么在你机器上做游戏?
我是专门来反对
的答案的。他的答案反对+没有帮助。理由:1,业界毒瘤——权利金制度这家公司在一开始的家用游戏机界里称霸了之后,想的不是创新(研发性能更好的主机、做更好玩的游戏),而是如何死死地守住自己已经划下的地盘,把这个领域里能捞到的钱通通捞到手。为了达成这个目的,任天堂独创了日后被业界成为“毒瘤”的权利金制度。权利金制度大概意思就是,别的厂家来做fc的游戏,必须给我任天堂交份子钱,而且交的份额非常高。一个新兴领域,带头公司只想着一家独大,而不是与行业内的公司共同成长,别的不说,至少是足够自私的。后来的事情,喜闻乐见,各大游戏厂商满腹怨言又忌惮任天堂的报复而不敢说,终于有人揭竿而起,SEGA自己做SS主机(这个壮烈失败了),SONY做PlayStation主机,接下来的故事就是,SE携最终幻想7倒戈,当年的亲密战友一个接一个弃任天堂而去,让人不禁高呼,no zuo no die!这个结论带有着强烈的个人色彩而且进行了混淆概念的无差别攻击。①、作为一家公司最重要的就是盈利,没有盈利何谈发展。②、这项制度是从山内溥开始的,也是自山内溥而终,与现在的任天堂社长岩田没有任何关系。熟悉山内溥的人应该知道他是一个特别独裁的人,也就是说,他一个人,掌控着整个公司的发展走向。现在看来,权利金制度确实是一个败笔,为后来se的反叛埋下伏笔(事实上我认为se叛逃最重要的原因是超马RPG的发售使se觉得FF和DQ的地位收到威胁)。但是,在se为叛逃之前,借助sfc在日本的狂卖,se旗下的最终幻想和dq系列也藉此巩固了地位。(补充一句:任天堂对于只做任天堂的第三方和兼做任天堂的第三方是区别对待的。)③、sony一开始是和任天堂共同合作PlayStation的,只是后来山内溥觉得Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率,因此而终止合作。(请告诉我索尼怎么揭竿而起,不就是眼红任天堂的暴力么,当笔吃还要立牌坊。)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2,当我们谈论游戏公司的良心时,我们在谈论什么任天堂从一开始就是一个固步自封及其自私一心谋私立的公司。当然,这句话也可以这么表述:任天堂从是一家为股东带来了巨大利益的优秀公司。请容我多说几句。EA为什么被成为业界毒瘤、独立游戏杀手?他们收购一个工作室,那个被收购的工作室保准就完蛋。因为EA是一个只追求利益,不关心玩家的公司。他们通过精准的分析,得出来怎么卖游戏最赚钱,所以他们知道COD一年卖一次最好,战地系列一直出新作才有得赚bug什么的玩家的抱怨不会对销量产生影响,极品飞车、Fifa系列草草做一下就行了。这个公司收购工作室,也不是出于“这是个多么优秀的工作室啊我EA作为游戏业的老大哥理应提携他们一下”,而是因为可以赚钱,榨干了剩余价值,这个工作室就没有用了,而本来可以玩到更多优秀的游戏的玩家们,等来的只是一个个快餐作品。EA赚到的钱,都拿去扩张了,拿去分红了,而不是拿去研发更加好玩的游戏了。赚到的钱是拿去干别的,还是拿去研发游戏、创新游戏,在我看来,就是判断一个游戏公司有没有良心的依据。当然,作为一个商业公司,没有任何人能要求他们有良心,毕竟产生更多的利润才是他们的最高目标。但是作为一个热爱游戏的玩家,看到他们拿着玩家的钱,还把玩家当狗一样耍的时候,至少可以保留生气的权利吧?而SE也成为了这么一个公司。育碧也快要成为这么一个公司了(可以看到育碧的一些坚持,虽然uplay遭人诟病、各个大作均出现缩水的情况,但是在这么一个浮躁的市场环境下,退出光之子、勇敢之心这种注定不会大卖的“非枪车球”作品出来,我觉得就是值得敬佩的)。而任天堂从一开始就是这么一个极其自私一心谋立不管不顾玩家感受的公司。他们赚了第一桶金,不去研发新技术,而是拼命垄断(像不像固步自封的大清帝国?),被人草翻了以后,才开始努力,不得不承认的是,任天堂确实有能力,他们依靠Wii和NDS打了一个漂亮的翻身仗,但是!任天堂的好多作品,说句实话,真的不是创新搞出来的,而是在当时日本厂家抄来抄去中搞出来的,而且随后那么多年里,任天堂除了在lightcore领域内有突破以外,在核心玩家向游戏类型中,真的没什么让人眼前一亮的作品了。①、ea收购工作室跟任天堂垄断有神!马!关!系!前后完全没!有!逻!辑!这不是高!考!作!文!你说了这么长一段废话是想表明你也是EA黑吗?②、请容许我单独评论一下这句话:不得不承认的是,任天堂确实有能力,他们依靠Wii和NDS打了一个漂亮的翻身仗,但是!任天堂的好多作品,说句实话,真的不是创新搞出来的,而是在当时日本厂家抄来抄去中搞出来的你逗我呢哥哥,前面说着硬件,一转折就说到软件去了,又是一句完全没有逻辑的话。(补充一句:靠着原创的wii sport,wii在日本大卖,同时wii sport卖出了4050万套(含同捆版)。NDS就不说了,我怕我的小心肝受不了了呢。)③、请举例说明任天堂抄袭的游戏名称,我怀疑你根本没有玩!过!多!少!当然我也不是说任天堂不抄,引用孟德尔大大的话是:而日本市场作为原产地,玩家的知识面更全面一些(仅限于游戏机上),很多美国人看来是凭空蹦出来的作品,在日本都有完整的进化路径,所谓神作大多也是抄来抄去的,因此他们不会觉得任天堂有多神圣。相对来说日本人更赞赏任天堂那种精益求精的态度,同样的类型,任天堂的细节调整和内容丰富性都要好很多。大环境是这样子你能怎么样呢,好像别的公司不抄一样。你说是吧?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3,主观地抛出一个观点——任天堂被过誉了。如孟德尔君分析的那样,任天堂在欧美享有的巨大声誉,出去当时作品确实不俗意外,很大程度上是被雅达利给反衬出来的。看一看欧美的各种“史上最nb的100个游戏评选”这种榜单,就知道欧美人对任天堂的游戏有多脑残粉了。俗话说树荫底下好乘凉,借用孟德尔大大的观点,将其无限放大,这样的方法我也会呢。如孟德尔君分析的那样,无论是游戏软件还是市场操作,任天堂都是祖宗级别的,拿来压人最好。其实国内现在推崇或者黑任天堂的人,有几个玩过ZELDA时之笛,有几个知道银河战士到底因何受到推崇,我是非常怀疑的。事实上对于“欧美的各种‘史上最nb的100个游戏评选’这种榜单上的游戏”有多少个国人玩过,我也是非常怀疑的o(≧v≦)o这片文章槽点太多,不方便一一赘述了呀o(≧v≦)o
有多少爱,就有多少黑
口袋妖怪默秒全
网络奇渣,服务态度超差
什么是任天堂?我只知道任地狱。自家游戏就能秒杀大多数第三方。开发游戏以乐趣和创意为出发点,这才是真正做游戏的!这让很多靠垄断平台,靠堆硬件堆画质,靠剽窃,靠利用人性弱点做课金游戏的渣厂商们无地自容。混乱正义 任地狱:其他厂商都有病,凭什么让我吃药?
我觉得我要说一个观点任天堂的习惯是,他们不用最新的技术制作游戏,而是使用稳定的技术开发有娱乐性的游戏所以你可以看到在同等级的游戏机下,任天堂的配置要低。你也可以看到他们对于新渠道的探索非常慢。但是他们偏偏能找到自己的立足点。于是很多黑要么是爱之深责之切,要么是没玩过的无脑黑随意吧~
要不是索尼,任天堂能拿FC这种机能的产品再骗10年的钱,满屏都是游戏性。一点进取心都没有。另外,一方作品中文太少,看看索尼和微软的一方制作组,基本上都是繁体中文覆盖。还特么锁区。
锁区,没中文,搞得我的3ds日版机玩不到少年正义联盟
有了站队就开始黑了······根源其实我也说不清楚反正这个论坛文化里面有一种人叫厨为了自己喜欢的东西会不惜抹黑其他东西我觉得应该是这种人的存在导致黑子到处都是的(其实我是不敢说实话······)其实也有大媒体黑任天堂的,任地狱任毒瘤这种名号啊什么的这个大概是因为游戏业界里面的表现太霸气,所以被竞争对手黑什么的还有什么分辨率,满屏的游戏性什么的也不谈了}

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