地球fifa online3降低延迟出现了延迟什么意思

火星和地球之间光速有数百至上千秒延迟,未来人类在火星如何部署网站、应用?
&p&本题已收录至&b&知乎圆桌 >>&/b&&a href=&/roundtable/astronomy& class=&internal&&宇宙那么大&/a&,更多讨论欢迎关注。&/p&&p&-----&/p&&br&在V2EX看到有人提问,搬过来求集思广益。&br&&br&如何部署网站、应用,让两边的人都容易打开,并且信息延迟最小&br&&br&源帖地址&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///t/reply66& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&火星离地球 6 千万到 1 亿千米距离,光速 200-300 秒延迟,以后有人生活上去了,如何部署网站、应用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&----------&br&&br&题目中的时间有错误:&br&&img src=&/a4da7a51e4f0_b.jpg& data-rawwidth=&1225& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1225& data-original=&/a4da7a51e4f0_r.jpg&&1AU = 499 光秒&br&1AU = 1.5*10^8 km&br&所以最近纪年来看,基本上平均最近的时候在 0.5AU,大约延时 250s,最远平均在 2.5AU,大约延时 20 分钟多一点。当然这不是火星和地球相距最近最远。由于火星的轨道的偏心率比较大,所以最近可以达到 0.37AU,最远可以达到 2.68AU.&br&&br&所以正确的问法应该是:&br&&b&火星离地球 7500 万千米到 3 亿 7 千万千米距离,信号一般 250-1248 秒延迟,以后有人生活上去了,如何部署网站、应用?&/b&
本题已收录至知乎圆桌 >>,更多讨论欢迎关注。-----在V2EX看到有人提问,搬过来求集思广益。如何部署网站、应用,让两边的人都容易打开,并且信息延迟最小源帖地址----------题目中的时间有错误:1AU = 499 光秒1AU = 1.5*10^8 km…
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(这个问题在星际移民中心的讨论组讨论过: ) 说有三个层次的问题,如何设计通信网络,通信协议和网络延时(如何部署网站)的问题。一个简短的答案:中继卫星设计:下文(传播信号问题一部分)中提到的太阳极轨道中继和 Non-Keplerian 轨道的中继卫星。以 Non-Keplerian 轨道上的中继卫星为例,从地球出发到火星,仅仅比地球火星之间的直线距离增加 2.3 光分的距离,而且是在任意时刻仅仅比直接从地球到火星直线传播的信号多花 2.3 分钟,非常快。网络协议:使用 DTN 协议。下文有解释。网站设计:在各个行星上设立缓存服务器,平时在两个行星的缓存服务器之间同步,而不是用户点了按钮在火星请求一次,再从地球把内容传给火星。# 传播信号问题:(之所以没有考虑信号衰减的问题是因为这并不是一个很大的问题,现在就可以了。而且未来发展的一个方向就是激光通信,衰减的问题至少不会成为一个障碍。关于 NASA 的激光通信的活动请参考 ) 火星全球通信没啥问题,跟地球差不多吧,用卫星来做,或者基站(没有电离层好麻烦需要好多基站)。火星地球这种行星际通信就问题很多。火星和地球之间的通信跟两者在轨道上的相位有关。如果中间隔了个太阳,那通信就麻烦了。这时候需要中继卫星。所以我们需要中继卫星,而中继卫星的设计方法很多,基本上分为两类:Kepler 轨道上的中继卫星和非 Kepler 轨道的中继卫星。Kepler 轨道中继卫星的例子大多设计都是 Kepler 轨道上的中继卫星,也就是不需要额外的燃料来维持轨道,而是在引力作用下自由落体围绕天体转动的。具体卫星的轨道设计是很多种的,例如下面这种太阳极轨道卫星[1]:这篇文章是一个利用太阳的极轨道上的三颗卫星做中继,结合行星的同步卫星来通信的。这种设计最少只需要三颗就可以满足全太阳系的中继的需求了,但是需要三颗卫星的相位错开 120 度[1],如下图:这样在太阳系任何一颗行星的位置都可以通过这三颗中的至少一颗来中继。同时这种设计的缺点也很明显,那就是太阳极轨道卫星的发射和维修的燃料消耗都是巨大的,好在不需要很多颗。所以在没有太阳不会遮挡火星地球通信的时候,可以直接地球和火星之间,但是在太阳遮挡了地球和火星通信的时候,需要使用太阳极轨道中继卫星。所需要多花的时间可以忽略不计。非 Kepler 轨道中继卫星的例子第二篇参考文献提到了很多的不在 Keplerian 轨道的通信卫星。如果使用太阳帆的话,倒也不需要携带燃料。不过这是理论阶段,并不知道太阳帆卫星作为轨道维持的动力能不能成功。之所以叫做 Non-Keplerian 轨道上的卫星,是因为这些卫星并不是单单在引力作用下运行的,而是有个持续的推动力。例如这里面的两颗卫星的额外的推动力至少有个向上的分力。上图中,Sun-Mars L1/L2Hover 那个在轨道上方 0.176AU 的地方。Sun-Earth L1/L2 Hover 那个 0.116AU。论文上图中,Sun-Mars L1/L2Hover 那个在轨道上方 0.176AU 的地方。Sun-Earth L1/L2 Hover 那个 0.116AU。论文[2]中提到使用太阳帆或者离子发动机都行。由于火星太阳拉氏点(1、2)距离火星很近(大约都是距离火星 0.007AU),相比于这个设计中出现的其它的距离要小得多,所以在下面的示意图中,全部使用近似在火星上方的示意图。地球同。总之中继卫星基本上是必备品。上面的 Non-Keplerian 卫星是一种比较省钱而且延时小的设计,由于中继卫星一直在火星和地球正上方,基本上信号是往上,到达卫星,然后直线到达火星上面的中继卫星,再由中继卫星下来。从地球出发到火星,仅仅比地球火星之间的直线距离增加 2.3 光分的距离,而且是在任意时刻仅仅比直接从地球到火星直线传播的信号多花 2.3 分钟,非常快。不过,在没有太阳遮挡的时候(火星地球在太阳同一侧的时候),是不需要这两颗中继卫星的,直接通信是最省的方案。只有在有太阳遮挡的时候才启用上述两颗 Non-Keplerian 中继卫星。# 通信协议问题如果是网络通信的话,是需要很小心的,因为太空通信的两地相距很远,而且丢包率很高,传统的通信方式,会比较费时间或者通信终端。(
提到了这个问题。)所以
重新设计了一个星际网络协议,叫做 DTN 协议,Delay-Tolerant Networking,这个协议并不假定连续的 N-N 链接(星际中容易丢包),如果暂时找不到目标,数据并不会丢掉,而是储存起来,直到下次能够跟其他地方建立连接。因为太空中丢包或者被遮挡而不能通信的情况很多。所以 DTN 比较适合行星际的通信。 实际上如果可能,可以在很多卫星上装上这样的模块,形成一个行星际网络。NASA 已经在火星探测器上测试过 DTN 协议了。DTN 的创始人之一在一次 TED 演讲中向大家展示了未来星际网络的愿景:利用 DTN 协议把太阳系的各个探测器联系起来,每个都可以作为中继,最终形成一个太阳系的行星际网络基础结构,然后利用这个结构可以向恒星际扩展(因为这样的话整个太阳系就成为一个巨型的接收器)。 # 网站的部署其它的问题还有很多,比较重要的一个是延时的问题。由于人类传播信息的速度有限,所以从一个地方到另一个地方会花费时间,而行星际通信里面就会凸显出来。下面是从 2014 年 6 月 30 日到 2016 年 6 月 19 日之间,地球和火星之间的距离变化,横轴是时间,纵轴是距离,单位是 AU。而光前进一个 AU 所需要的时间大约是 8 分钟。可以想想这样的延时下面,地球的 Dota 玩家和火星的 Dota 玩家之间连线是不太现实了,即使是玩回合制的游戏也是很沉闷无聊的。在多年之内看的话,距离也差不多是这个量级上,现在终于准备好了回答题目中的问题了:如何部署网站、应用,让两边的人都容易打开,并且信息延迟最小
当然,中继卫星越多,差不多会越省时间,例如
的设计,这个设计甚至也不需要,实际上在这个回答上面提到的 Non-Keplerian 卫星也会很节省时间,而且要比
这个设计要稍微省钱些(要知道发射这种卫星非常费钱)。对于普通的网站,我们现今地球上也有类似的情况,曾经有那样的说法:世界上最遥远的距离是电信和网通之间的距离(虽然现在已经没有什么距离了)。所以我们需要专门的线路为不同的星球上的人服务。例如在火星上缓存地球上的网站;或者由网站购买火星服务器,直接在火星上提供服务。不过,使用 cache,在行星开放建设的早期,可能只能用户自己解决,就是其它行星上用自己的服务器 cache 网页。不过随着行星开发,后来应该会有专门的 cache 服务商。或者网络提供方或者运营商会直接提供这样的行星之间无缝连接,例如有的互联网公司可以购买了火星的服务器来托管一份网站镜像,对于交互式的网站(比如社交网站)更加方便了。不过这就需要火星有个独立的 information infrastructure.顺便说一下,Mars One 的设想是,在火星上安装一个缓存服务器,先把网站缓存在火星服务器上,火星上的人浏览的时候从缓存服务器获取网页。这在早期确实是一个比较实惠的方案。参考文献:C 是致力于行星际通信网络的组织,他们的 DTN 协议被 NASA 采用了。关于火星开发,可以关注一下 :
为什么这么多说量子通讯的。量子通讯也无法超光速啊!任何的事情,都是要按照相对论,按照因果率……( 更新) 你们不要见风就是雨,张口就说量子通讯能超光速,这样瞎说等于你也有责任的对吧。有人在评论区告诉我“量子纠缠是瞬时的”,我可以说一句无可奉告,但是你们又不高兴,我怎么办?我感觉你们非常熟悉《上帝掷骰子吗》这种书,但是毕竟 too y****,明白这意思吗?你们有一个好,一说到量子通讯,跑得比谁都快,但是问来问去的问题啊,too ******,sometimes *****。我感觉你们还要学习一个,提高自己的姿势水平。我今天是作为一个化学砖工,告诉你们一点量子通讯的基本常识。我不是学物理的,但我见得太多了。教量子力学的XXX老师,比你们高到哪里去了,我跟他谈笑风生。David Mermin 有句话叫“Shut up and calculate”,这是最好的!但是我想我见到你们这样热情呀,一句话不说也不好。我的意思,不是说纠缠态的坍缩不是瞬时的,没有任何这个意思。但是你一定要问我量子通讯能不能超光速,这怎么可能呢?再说了,制备了纠缠态就能直接传输信息了?量子通讯中也要进行经典通讯啊!你们呀,不要想喜欢信口开河,说现在已经能超光速了,就把我批判一番。 N****,I‘m Angry!你们这样子是不行的,我今天算得罪了你们一下。以后不回复任何有关量子通讯和纠缠态相关的评论。建议找本教材好好看看,做做习题,不知道的东西不要瞎说。=== 正文 ===正如
所说,地-日-火直线排列时,地火直线距离约 2.5 天文单位,光直线传播约需要21分钟。这比提问者说的 300 s 要长,不过好在还是一个数量级的。我认为关键的问题是,经过这么长的距离,信号衰减很厉害(用电磁波,不考虑中微子通讯什么的),所以中继是必不可少的。在地火直线上设置中继站不太现实,常年设置多个飞船吗?成本太大。稍微便宜一点的方法是,在地球和火星之间发射一圈人造地球卫星——这里应该叫做人造太阳小行星,作为中继站:这样就可以保证无论地球火星在任何相对位置都可以通讯。当达到地-日-火排列时有最大通讯延迟,约30~43分钟(和中继小行星公转轨道半径有关)。当然,发射这一圈小行星可以不只用于通讯。例如这些小行星处于太阳系宜居带之内,可能适合以此建立一批太空城。另外,这一圈人造小行星不正是大刘在《三体3》中描述的“环日加速器”吗?
这时,太空艇正在驶向星环城,特使已经离开,艇上只有程心和曹彬两人。前方的太空中出现一个环形的构造物,曹彬指令太空艇驶近它并减速。那个圆环
光洁的金属表面把星光拉长成一道道光纹,也反映着太空艇变形的映像,让人不由得想起"蓝色空间"号和"万有引力"号在四维空间中见到的"魔戒"。太空艇悬停在环的旁边,程心目测了一下,环的直径大约两百米,环箍约五十米粗。
"这就是环日加速器。"曹彬说,语气中带著明显的敬畏。
"这么小?"
"哦,对不起,我说得不准确。这只是环日加速器的一个加速线圈,这种线圈有三千二百个,间距约一百五十万千米,在木星轨道上环绕太阳一圈。被加速的粒子可不是在这个环里运行,而是从环中间穿过,被线圈产生的力场加速,飞向下一个线圈再被加速……可以这样绕太阳一圈或几圈。"
程心想了几秒钟后,突然恍然大悟。之前程心听曹彬多次提到过环日加速器,在她的脑海中总是浮现出悬浮在太空中的一圈管道,它的长度肯定是惊人的,
但要成为环绕太阳的长城,即使在水星轨道之内也令人难以置信,那是另一个上帝工程了。现在,程心突然悟出了一件事:在地球陆地上的加速器管道是为了让粒子
在真空中运行,而在真空的太空中,粒子加速器是不需要管道的!被加速的粒子可以在太空中飞行,从一个加速线圈飞向另一个。程心不由得转头看线圈对着的另一
"下一个线圈在一百五十万千米之外,相当于地球到月球距离的四五倍,看不到的。"曹彬说,"这是真正的超级加速器,能把粒子加速到宇宙大爆炸时的
创世能量。粒子的加速轨道附近是严禁航行的,但几年前,一艘迷航的运输飞船误入加速轨道,被已经加速的粒子束击中,超高能粒子击中飞船后产生高能次级簇
射,使飞船和它装载的上百万吨矿石瞬间气化。
—— 刘慈欣,三体III:死神永生此外,环日加速器也可以作为武器:改变某一个加速器的磁场来偏转粒子束,直接轰火星。(这就要求加速器被地球人完全控制,否则火星人也可以轰地球…)
星淘的物流会更成问题吧,发个星际快递就要几年,更何况还要加上火星海关的清关时效
文明5的游戏体验不会受到影响。
毕竟信息传播无法超过光速,所以必然有延迟。
这个距离给的不对。火星和地球最大距离超过4亿公里。即火星-太阳-地球的排布,大致距离是火星公转半径+地球公转半径。在这种前提下,不仅仅是超长延时,还涉及太阳挡在二者之间的直线中间,而目前任何电磁通信信号都不可能直接穿透太阳这样的恒星而不受任何影响。所以真的有殖民火星的那一天,很可能会和殖民美洲的时代类似,和母国/母星间的通信非常困难而自然导致相对孤立的体系。目前来看,已知的物理规律框架下,尚无可能解决这个问题。
用安塞波(??ω`?)
没人会觉得 按照现有协议框架,三次握手都无法完成么?
IM不要想了。网站啊,电子邮件啊什么的完全没问题。网站无非就是预读取么,火星服务器事先把火星人可能访问的页面全部都从地球预读取下来,火星人浏览的时候就可以直接从火星服务器获取。虽然时效性差点,但是流畅度神马的完全没问题。这都是几十年前技术了,互联网刚出来的时候还有一大堆类似的解决高延迟的技术,翻出来用就好了。如果是回合策略制的游戏,比如说文明、英雄无敌什么的,搞个火星地球联机比赛都是可以的,RTS这么高的延迟估计不行。
如果一定要要求物理上的实时通讯:物理条件不同,要求的效率也不同。能做到300秒延时已经是最好了好吧。到时候打个广告,星际联通,世界上最好的星际通话服务,通话速度高达每三分钟一句!不要求物理上的实时通讯:火星地球各一台服务器,后台同步,地球上用地球的,火星上用火星的,用户无论进行何种操作都是基本无影响的,没有延时。
地球人用Twitter火星人用微博地球人用Facebook火星人用人人网不就好了嘛 然后让火星段子手抽空转几条过来娱乐一下大众(噗真的火星了实践已经证明是可行的(认真脸
只能在火星建立镜像,然后定时同步。需要访问“实时”数据的时候找个前端给网站做个高大上的提示:你将要访问地球数据,现在火地距离为 xxxxxx 公理,请耐心等待。然后页面上放个美女小游戏。但是对于 12306 这种对同步和实时性都要求很高的网站…… ………………………………妈的你是有多蛋疼才要在火星上买地球的火车票!!!另外说量子通信的………………不要一说量子就搞个大新闻,说超光速啦,就把相对论批判一番。量子通信也要按照基本法。
在那样的时代,每个人都会体会到相对论的特征:时空的一体性文明的火无法照亮光锥之外的黑暗,也无需如此解决方案也很简单,既然无法缩短延迟的时标,那就延长个体的寿命
可以把当天的地球资讯打包发给火星,但是火星必须要第二天(或者一个固定的时间之后)才能解锁这些资讯,供火星居民浏览(也许可以设置一个火星时)电子邮件还是允许随时发送和接收,但延时是不可避免的当然地球资讯的信息量是远超电子邮件的
在火星上抢小米实在是太苦逼了
波尔认为在测量之前 就是一个整体
测量后就扰动了
成了个体了
纠缠中 你无法将信息传送
通过测量 能知道另外一个的状态
但你无法再去干扰另一个量子
都到火星了还跟地球联络个屌
在火星上抢票基本是没戏
我觉得你们都想多了,timeout设长一点就行了……地球ol吧_百度贴吧
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本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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世界最大型的网络游戏,60亿人同时在线
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我是一个热心肠的老玩家,想发一波激活码给许多想玩这游戏的朋友,可是游戏里女玩家都不理我啊,明
全属性附魔。从黑暗组织帮弄得
你来不来?
特效全开就是爽 求鉴定武器 我有这暄天资天赋点赋点
目前14级。隐藏剧情还没触发,做任务有点怨念。要期末考试了,想单刷校长室副本怎么破。目前手工、素
虽然说是支线任务,可这也太难了吧。
据传朝鲜地震了,据传原因是三胖完成了&人间的太阳&史诗任务,开发了氢弹…任务开始…楼下接
我想转到欧美服
挺好用的,不错不错
如题。求大神。去哪下载!
我意外的发现每位账户都存在一定程度上的BUG!现在我紧急发布一个补丁,请各位手动将这段代码输入自
今天早上路过发现的,这个武器什么颜色?伤害高吗?
任务难度又要加大了
这种武器我能捡到吗
就昨晚,好好刷着学校副本,尼玛,突然出来个buff 尼玛,这波心理攻击,就一招,我就把我给迷惑了
这个项目从贴吧起家,靠着广大吧友的&#25
谁能告诉我他们这么绝交了?这是要开战前的节奏吗?
怎么都找不到,希望能找到。
学院职业 幼儿(0-6级,需要智力1)→小学生(6-12级,需要智力30、精神20)→中学生(13-15级,需要智力80
不然我的号也要被删的啊
收一个15岁女性账号,有人卖么
这外服,麻痹的,人人都有一把ak47虐的我不要不要的,现在在医院副本扫荡呢,卧槽!!RPG......
自己做的地球OL的界面和LOGO 哈哈 求赐教啊 主要是网页社交交互 职业系统 / 旅游系统 / 好友系统 / 交易系统 / 证券系统 / 银行系统 / 地产系统 / 货
地球OL这游戏2016年测试不了吗?黄了吗?
收一个14岁女性账号,有人卖么
嘛,也算是水了?不得不佩服楼主异想天开的脑洞,想出天赋树,不过因为楼主懒,所以不是树形
第一选择日服,韩服不去,然后泰服也可以!
今天一个小学生攻击我 我一把RMB武器打惨了“她” 猜猜是什么武器
我刚刚接到情侣任务,想了解一下这个任务的难度
游戏开始了么
丨,就是他!念shu,还念gun!!!!!!!!!
如果丧尸末日降临,只有你的头像成为伙伴……
全球几十亿玩家真的在线吗?
现在装备是:Atlas装甲 Iphone6s AK47 袖剑 这还可以吧
如题,奖励什么都行
如题,最好是国服南方区的,本人20级
小白提问 轻喷
18级了! 目前主线任务是大学 求各位大神给个任务攻略
事情是这样,我在平时地方打怪刷游戏币,结果看到有人给我发布任务了,结果一看就懵逼了 。。。 限时
来一些18级以上的玩家和我一起去警局副本,据说可以掉橙色ak47和紫色手雷,有人组队吗?
各位大神看看
只有外服才可以买枪啊,楼主刚刚18级,离开了新手村,想搞点好东西,听说国服如果带枪就6星通缉不知
现在最新版本是2016版了,你们更了吗?
大家觉得升各个属性要做那些任务 那个属性比较重要 以后容易做精英任务
我怎么觉得我这个号选错模式了 远程了炼狱级难度 人物建模丑不说了 还TMD初始金币少的可怜!!! 最可
刷点钱什么的 这游戏挣钱真难 包里就几十了
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专访《地球OL》制作人 大雄 一夜成名之后的小人物与大梦想
17:24:01 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading
马鞍山虽小 但不是障碍
  游民记者:这个想法真的非常不错。还有一个问题就是团队建设,因为现在这个团队地处于马鞍山这个小城市里,工作场所也是在一个民居当中,您打算怎样招募人才?
  大雄:这个的话,因为我们整个游戏理念的提出是一个非常大的创新。那么我相信有很多曾经有这个想法的、有能力的人也想做这个事情,但是因为各种原因他们没办法把这个事情付诸实践。现在我们把这个事情提出来了,他们可以加入我们。
  而且虽然马鞍山这个地方很小,人才资源也非常稀缺,但是我们有一个得天独厚的优势,就是我们靠着南京。南京的人才不会比北上广差到哪里去。而且我们到南京的路程是非常的短,轻轨建成之后到南京大概只要15到20分钟。即便你是开车坐大巴也就是40分钟就到了。在这里住也好,还是他家是南京的也好,都没有问题。而且如果他是从外地过来的,我们会安排他的住和吃。我们的待遇可能前期不会高,但是我们至少可以让你在生活上不用再花其他的费用。
  而且他选择能来的话,我相信他已经做好了吃苦的准备,因为我们没有告诉人家我们多有钱,多有实力。所以到后期人员扩大的话我们也不会就在这个公寓里面了。因为马鞍山这边也有软件园,也找过我们问我们想不想过去。但是因为人也没有那么多,过去也没太大意义。而且也没必要表现出一种我们好像很专业很有感觉的样子,因为我觉得在哪里不重要,你要能做事才重要。
用作品来回击非议
  游民记者:不知道您目前是如何看待各种非议的?
  大雄:因为之前搞了这么多年,虽然玩家群体很少,但是非议从来就没少过。比如我们以前被人喷的“价格高”,但是因为我们人群少,如果按照常规游戏的模式的话是肯定支持不下去的。所以对这种声音的话,这种声音有两种人,一种真的就是为你们好,他们真的就是在为你提出建设性的意见,我们肯定是采纳、接受的,并和他们进行深入沟通。那么有些人就是为了故意抹黑而抹黑,那么我们对这种声音就是左耳朵进右耳朵出。
  最终的话,我们这个事情就是随着时间的推移,包括我们决定每个星期的话,都会公布一些开发进度,我们会用实际行动来证明我们不是大家认为的那样。而且我们地方就在这里,如果大家不放心可以欢迎来参观,我们也不会跑,我的个人信息也不会刻意地进行隐瞒。
  游民记者:关于Steam的话刚刚下架了,就是因为侵权这个事。不知道这次侵权事件是因为经验不足吗?
  大雄:嗯,这个必须承认,因为我们之前本来圈子就小,没见过大世面,这个是不可否认的。所以包括视频片头这个侵权问题,讲逗一点,就是为了装逼的效果吧。结果被别人说侵权,所以说他们把我们下架,我们也是理解的,并且我们也删除了这个,也正在和Steam官方进行沟通。当然大家也不用担心认为我们这个游戏只会在Steam上发布,实际上不是。我们在他那里发布主要是通过他完善的一个统计功能,我们想看到真实的玩家支持率情况。结果也是让我们很欣慰的。所以现在他下架,以及什么时候能恢复不是我们所关心的了。我们现在眼前要做的事情还是继续坚持我们的开发,并且不断公布开发的细节给大家看。
  游民记者:Steam上的反馈情况你还是满意的,支持度挺高。
  大雄:目前从被下架前的情况看,排名还是在第六名,然后支持票54%,反对票43%,然后3%的观望者。
Steam中的情况
游戏主题和谐健康 积极向上
  游民记者:其实中国玩家还是对这种国产的现实题材游戏很关注。
  大雄:这个题材在全球范围来说,可能很多厂商想过,但是他们没有提过。因为《Day Z》这类的玩法说实话,它虽然很自由,也是开创了先河,但是玩久了的话还是会很单调的。你整天就是勾心斗角,为了活下去而不择手段。这游戏题材本身也不是积极向上的。
  游民记者:但你其实也比较喜欢这种题材吧?
  大雄:对,但是我觉得一直这样玩下去也不好。而且你拿这种题材在国内作为网游的话,那肯定是过不了审的,这是现实问题。所以我们呢,主要题材还是积极向上,和谐健康的那一面。僵尸会有,但是在荒芜的野外,你想去那个地方的话,那是你的选择,但绝大多数玩家还是过着正常的老百姓的生活。在重建后的城市做着自己在现实生活中他没有办法去做,或者没有条件去尝试的工作。你想在现实生活中买几套房,在房子里装修一下东西,那付出的时间、金钱和精力都是很大的。那么在游戏里,你可能只要随便动动手,不需要花特别大的精力就可以去满足这些愿望。
家装系统,满足你装修房子的欲望
  游民记者:所以说,可能在游戏中,枪战、飞车并不是绝对的游戏主题吗?
  大雄:没错。我们规划的是这样,首先要在国内运营,就必须要符合国家政策。你在城市里面有车可以开,这没问题,但如果你开车超速了,那么不好意思会有罚单,如果你违反交通规则或者违反法律的话,那么一定会受到法律的制裁。
  我们之前就提过了这里面所有的职能、职业都是真人玩家扮演的。有些人就想当正义的警察,现实中或许是一件很困难的事情,在游戏里他可以当正义的使者,也可以尝试就去当一个坏人,但是你一定会付出很大代价,因为这是一个文明社会,它是有秩序的。你想混乱可以,咱们地图大嘛,你去野外混乱那是你的事。但是在法制的国家和城市里你必须要遵守这个城市的规则和这个国家的法律。
  所以这个也是有规则的,并不是大家以为的,随便在里面怎么样都可以。有人说我们模仿GTA,我们只是看到了其中的一些亮点,但绝对不是单纯地模仿。因为GTA里面随便怎样都是无所谓的,那些警察基本上都是随你虐,玩到最后就是正不压邪。但是在咱们这里不一样,首先枪支就很难获取。如果是做一个合法的公民的话,你有身份证,你要过安检都是有这些东西的,你要随随便便搞出枪来很难。搞到枪你想要搞到子弹也很难。那你拿到这点东西和警察去对抗,大家就知道后果是什么了。
  游民记者:可能是更偏向中国的国情吗?
  大雄:那肯定是不能啊,会被别人说我们暗指国家怎么怎么样。我们不会在游戏中直接指示是哪一个国家,因为说谁都不好,到时候别人会说你骂人家。我们只是虚构一个城市、虚构一个国家,不会把真实中的名字带进去。到时候我们会有虚构的组织,但是所代表的还是现实中的这些职能部门。
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游戏制作:酷派天空
游戏发行:酷派天空
游戏平台:PC
上市时间:未知
游戏特色:
--游民指数
国人众筹游戏《地球OL》登录Steam青睐之光,广阔沙盒世界、拟真生存系统、真实物理伤害、庞大金融系统,你期待吗?
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