英雄联盟补兵快捷键很困难,也不顺手,点一下兵再点一下地很麻烦,有简单的方法吗,如果不点地或取消攻击又打不

[基础篇?上]——操作篇:英雄联盟里的点、线、面2 years ago856收藏分享举报文章被以下专栏收录完全私人的小众文章推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&完全私人的小众文章&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:3920390,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&完全私人的小众文章&,&urlToken&:&wannabeluved&,&id&:6898,&imagePath&:&eb3dd86b0d4baace6cbde251.jpeg&,&slug&:&wannabeluved&,&applyReason&:&&,&name&:&阿卡丽的霞光结界&,&title&:&阿卡丽的霞光结界&,&url&:&https:\u002F\\u002Fwannabeluved&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:3570,&avatar&:{&id&:&eb3dd86b0d4baace6cbde251&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Feb3dd86b0d4baace6cbde251_l.jpeg&,&articlesCount&:12},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002F8b610a909c8edd8c232db5d5fc567a17_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&8b610a909c8edd8c232db5d5fc567a17.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&I:英雄联盟里的点——控制好属于你的英雄 1.如何提高你的反应: 很多攻略都是这样“注意不要被开团”;“注意不要被控”;“注意骗对手的X技能”……很多标题标注着【“史上最强XX攻略”】、【“最强王者为你深度剖析XX”】……这种噱头的攻略里面,也仅仅…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:3920390,&publishedTime&:&T01:39:14+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:387323,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&[基础篇?上]——操作篇:英雄联盟里的点、线、面&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:6898,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F8b610a909c8edd8c232db5d5fc567a17_r.jpg&,&author&:{&bio&:&不能接受其最差的一面,就不配拥有其最好的一面。&,&isFollowing&:false,&hash&:&a36d37d00a00c411b28e3c392116eeac&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&EsseEstPercipi&,&isFollowed&:false,&description&:&No pay no gain,what the fuck pain?\n定期发表嘲讽答案,言辞恶毒,专门掉粉,欢迎取关。\n鉴于知乎对新用户的疯狂无原则引入\n——以后请不要关注本人,可以酌情关注专栏。\n因为以后的回答以撕逼为主,会逐渐将有意义的内容转移到专栏。\n——问答?早就不存在了。&,&name&:&EricTseng&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FEsseEstPercipi&,&avatar&:{&id&:&0d372c83a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:3920390,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:320571}],&title&:&[基础篇?上]——操作篇:英雄联盟里的点、线、面&,&author&:&EsseEstPercipi&,&content&:&\u003Ch2\u003EI:英雄联盟里的点——控制好属于你的英雄\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E1.如何提高你的反应:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E很多攻略都是这样“注意不要被开团”;“注意不要被控”;“注意骗对手的X技能”……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多标题标注着【“史上最强XX攻略”】、【“最强王者为你深度剖析XX”】……这种噱头的攻略里面,也仅仅只是对“注意事项”提了一嘴,至于怎么做到,却只字不提。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我经常看到妖姬的攻略里写道:“妖姬对线亚索,要骗出对面的W技能”;然后亚索的攻略里写道“跟妖姬对线,注意不要被他骗出W技能”……瑞文的攻略里写道:“和剑姬对线,注意不要将控制技能打到对方的W上”,而剑姬的攻略里则写道:“和瑞文对线,注意不要被对方骗出W技能,而要用W技能挡住瑞文的控制技能”……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我竟然无言以对。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实,很多[游戏高手],并不是[发现问题、解决问题]的高手;也不是[表达能力]的大师,所以一个人玩的水平如何,不代表他真的能[给你]带来什么帮助。也许很多你身边的“高手”会告诉你:“看什么都没用,多玩就会了”(当然,他能一定能给你带来的,就是让你看他玩的时候,能看的比较爽~)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,有一个问题永远摆在人们面前:\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E为什么有的人100局就上大师,有的人1000局还是打不上黄金呢\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在真正开始之前,依然先讲一个小例子:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E对面有一个机器人辅助,我同学A君玩EZ——我们都知道,机器人Q中了EZ,EZ如果马上用E技能,是不会被钩的。\u003Cbr\u003E但是我这个同学每次都是被勾中——再E回来,被勾中——再E回来,被勾中——然后被击杀……\u003Cbr\u003E跟他一起开黑的受不了了,说“你不会早点E?”他说“老了,反应慢……”\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我看了一会,然后一边用手握住他的右手一边告诉他:“你,现在,对,就是现在,把鼠标放在这里(EZ身后的位置)……”,我的同学A君还没来得及说“哎,你干什么……”这时机器人又是一个Q技能勾中了EZ,这时A君竟然神奇的E走了,没有被勾过去……\u003Cbr\u003E我说:“怎么,这回反应过来了,你返老还童了?”A君陷入了迷茫之中……\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E很多时候,你只是因为没有“打好提前量”,所以才产生反应慢的错觉。据我所知,大多数“大神”的\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E神级反应速度\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,一大半是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E来自于提前预判打好提前量\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你没有大神的[天赋];你没有16岁少年的[反应];不代表你不能\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E提高自己的水平\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。很多你认为永远做不到某些事情,很有可能仅仅只需要改变一下你的思维习惯就可以很容易地做成。只要你打好更多的提前量,减少同等操作需要的程序,那么你就能提高自己的实际反应速度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在开始一切有关“操作”的讨论之前,你应该先知道这样两个基本常识:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003EA:鼠标悬浮的位置离你的英雄越近,你的“防守向[反应]”越迅速灵敏,你的“进攻向[反应]”越迟钝;鼠标悬浮的位置离你的英雄越远,你的“防守向[精度]”越差,你的“进攻向[精度]”越精确。(以上为互文)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E典型的例子:想要进攻时,鼠标悬浮处离自己的英雄越近,越容易反向Q。想要防守时,鼠标悬浮处离自己越近,越容易躲技能(比如莫干娜的Q、豹女的、Q石头人的远距离R等)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB:[操作]是以结果而言的。你用鼠标点击地面一下移动,和你用鼠标点击同一个位置七次移动,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E是同一个操作\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E;你用鼠标右键点击攻击,和用A键+左键点击攻击,\u003Cb\u003E是同一个操作\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E典型的例子:你点击身后的位置一下,而不是左右的位置,被豹女Q死;你一秒内连续点身后的位置七下,但还是不是左右的位置,依然被豹女Q死。评价不会因为你手速更快,就不评价是同一个操作了,这两者是等价的,都是烂操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E2.如何提高你的命中率:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E1.什么是模型?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我曾在\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F?group_id=920704\& class=\&internal\&\u003E如何成为一名不坑的《英雄联盟》新手玩家\u003C\u002Fa\u003E中说过:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cu\u003E第三个问题:为什么别人的技能比我准?\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E因为可能你的视角,你的想法,本来就是错误的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E这里不讨论不会预判的情况,只讨论为什么有些技能我们会惊呼:\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E这TM都没中?是不是有网络延迟?我TM看看Ping……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E关于你对技能的预判,通常都考虑什么内容呢?\u003Cbr\u003E如果仅仅是自己技能的飞行速度,对手的移动速度,是不是会发现有时候力不从心,操作起来总是不够准呢?\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E先来看一下,这是GodV韦鲁斯射出的一发Q,你猜测这一发Q有没有打出伤害?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3f5ef30a8dcda6fc754af6b_b.png\& data-rawwidth=\&526\& data-rawheight=\&299\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&526\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3f5ef30a8dcda6fc754af6b_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='526'%20height='299'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&526\& data-rawheight=\&299\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&526\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3f5ef30a8dcda6fc754af6b_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F3f5ef30a8dcda6fc754af6b_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E别人管这叫做“手感”,我管这叫“不会瞄准”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真正能造成伤害的,是让技能路径经过下图中的绿色区域。这里忍不住黑一波LGD的教练:教练的作用一直被人误解,教练是指导运动员训练的角色,不是负责B&P,然后没他什么事了。这种韦鲁斯的Q,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E完全属于没有详尽的理论教学,和系统的训练\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E才会发生的重大问题。\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E这就是教练的锅\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F88e7c6c2b0dee0fde2ec8_b.png\& data-rawwidth=\&526\& data-rawheight=\&299\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F88e7c6c2b0dee0fde2ec8_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E无论如何,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E任何经过红色区域的路径都是无效的不可能命中任何单位\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E性价比最高的,就是路径完全在蓝色区域当中\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。至于因为什么,诸位不妨模拟一下绿色的移动方式,然后就会明白。——然而GodV连中间那个路径都没有选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就如同凤凰的冰墙、兰博的R,机器人锤石的钩子一样,属于\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E应该在比赛前就训练到家的基本功\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。GodV为了证明自己已经在比赛中多次选择韦鲁斯了,但是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E他在有眼的情况下\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,空发了一个Q,这严重暴露了他对韦鲁斯的训练还没有到位;别说有视野,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E就算没有视野的盲Q,也不能选择那样的路线\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。连不要瞄准红色区域这种基本功都没有,这不是训练的不到位,是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E天赋强的人,用他的天赋,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E靠直觉去保证命中率\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E普通玩家,没有那种反应能力,没有那种天赋,不妨跟我一样,先从学会“分析模型”开始——每个英雄的有效命中区域,其实是它的膝盖处(绿圈表示):\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&248\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='248'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&248\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2.很多人认为右键比A键更加好用,但是如果对方辅助站在对方ADC身前将人几乎挡住了呢?如果你在塔下强杀,而且令人尴尬的是对方的身躯刚好躲在塔后呢?只有通过打开[游戏]-[游戏设置]-[依据鼠标指针攻击移动],让[A地板]会以鼠标悬浮处为中心,攻击距离[鼠标]而不是[英雄]最近的单位:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[你] [小兵1] [小兵2] [A+鼠标点击 处]\u003Cbr\u003E你会攻击[小兵2],而不会攻击[小兵1]\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E才能做到:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【你】【塔】【敌人】【A+鼠标点击 处】\u003Cbr\u003E你会攻击【敌人】而不是【塔】\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的A地板\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E才是让门槛更低的操作——你不需要16岁的反应、大神的天赋,就可以做出同样的操作\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EII:英雄联盟里的线——控制好理应在你掌控之下的兵线\u003C\u002Fh2\u003E说到基本功,对线一定是必不可少的一环。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3.那么兵线到底如何掌控?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先,先开始最基本的推演:没有双方英雄干扰的情况下兵线是如何变动的?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先,你可以直接用一个[\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E近似\u003C\u002Fu\u003E]\u003Cu\u003E公式\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E:胜方余兵^2=多方兵^2-少方兵^2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举例,10个蓝色方小兵和9个紫色方小兵相遇,那么蓝色方会存活几个小兵?大约4个。10的平方100-9的平方81=19,19的根号为4.XX,那么就会存活大约4个小兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3个蓝色方小兵和2个紫色方小兵相遇,那么蓝色方会存活几个小兵?大约2个。3的平方9-2的平方4=5,5的根号为2.XX,那么就会存活大约2个小兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E非常容易的验证方法:假设每个小兵100生命,10攻击力\u003Cbr\u003E第一波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;100;100
100;100;80\u003Cbr\u003E紫色:100;100
100;70;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E第四波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;100;40
100;100;20\u003Cbr\u003E紫色:100;10
100;0;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E第五波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;100;20
100;100;10\u003Cbr\u003E紫色:100
70\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E第六波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;100;10
100;100;0\u003Cbr\u003E紫色:70
40\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E第八波交锋:\u003Cbr\u003E蓝色:100;90 -&
100;80\u003Cbr\u003E紫色:20
0\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F9c4fb8b9a6f2_b.png\& data-rawwidth=\&365\& data-rawheight=\&294\& class=\&content_image\& width=\&365\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='365'%20height='294'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&365\& data-rawheight=\&294\& class=\&content_image lazy\& width=\&365\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F9c4fb8b9a6f2_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这是违反很多人直觉的一个事实:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人认为,10个兵打9个兵,最后应该会活1、2个吧?但是结果通常是5个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你的小兵是6(5)个,对方是5(4)个,那么兵线会疯狂地往前推进,你会以多存活3个小兵的程度,不停滚雪球,然后推到对方塔前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E那么我曾经教的第一波兵用自身\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E吸引对方小兵仇恨——进草——让前几个小兵形成集火\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,到底能起到多大效果呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般会让对方小兵多攻击我方3+2+1次,也就是6次攻击。换算成血量就是0.5个小兵。相当于36-(5.5^2)的根号,也就是5.75的根号,2个小兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你前期吸引对方小兵的火力,那么在你们双方英雄都不干扰,并且排除随机性干扰,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E理论上你会让对方的兵线向我方推进2个小兵的进度\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E4.接下来我们来讨论如何补兵。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E补兵一直以来都是千篇一律的“九字真言”教学:“用寒冰,卸符文,自定义”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,这样真的有用吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E把眼光看回过去我们念书的时代:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人在学物理的时候,从最开始学受力分析,到高二,到高三,做了N张卷子,就是一直都在错;有的人刚学力学,就是满分,从来都没错过一道题——如果说这是“补兵”,那么毫无目的的练习真的能有所成就吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人在学投篮的时候,从最开始打球,一直打了10年,依然是“乱扔”;有的人不到1年,投篮的命中率就开始越来越高。——如果说这是“补兵”,那么\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E毫无目的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E的练习真的能有所成就吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没有系统明确目的的练习,除了耽误你的时间不会给你带来任何额外的帮助,与其做那种练习还不如直接一局一局靠游戏来进行提高——你已经失去了自定义的意义,还何苦做枯燥乏味的练习呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实不会“补兵”的本质,和“团战总是忘用兰顿、沙漏”的本质是一样的。这是因为你要在短时间内处理大量繁杂的信息,你用自己本身的脑力去直接“暴力”处理这种数量和质量的问题根本做不到;所以你需要能节省你脑力消耗的方法——你之所以会觉得促襟见肘,是因为没有与之相对应的“块处理模块”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果用计算机来解释,就是同样每秒运算100次的处理器,处理同一个问题,算法不同耗时就会不同。都是编写一个“计算器”,进行同一个开根号运算,普通大学生用单片机做出来的计算器就需要20000个机器周期,微软的windows自带计算器就只需要200个机器周期。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“1+2+……+99+100=?”用暴力算法你可能:一要用上纸和笔,二要算上几分钟;但是如果你用101*50=?来算,既不需要纸和笔,又不需要几分钟。——这是你的脑力[总量]提高了吗?不是,而是你对脑力的利用[效率]提高了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你打乒乓球,一开始对正旋、反旋反应不过来,可能接普通的球都很吃力;但是你打上半年,就觉得似乎对面来什么球反应起来都舒服多了——这是这是你的脑力[总量]提高了吗?不是,而是你对脑力的利用[效率]提高了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你刚开始玩“劲乐团”、“节奏大师”,觉得什么都反应不过来;但是玩了一个月,发现自己慢慢能看清掉落的节奏点了——你真的认为这是你的[反应]能力突飞猛进、脱胎换骨吗?其实只是你的“视觉捕捉”形成了“块处理”模块,你提高了自己对自己原有脑力的[利用效率]。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我希望更多人能明白这个道理,不知是在游戏中适用,而是在生活各个领域里都能。很多人不是天赋比你出众,只是掌握着比你多的“信息”,用着比你有效的“方法”。真的比最基础的“先天素质”你们没多少差距。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E很多人没有办法完美地形容如何补兵,是因为补兵是一个整体的概念。所以很多人给出的“如何提高步兵能力”的答案,都浮于表面,没有针对性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就如同说“如何变美”,你去说“你要给人以美感、要多提高自己的品味,然后多欣赏其它美女,多练习化妆,你就慢慢变美了”,这是什么用都没有的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有效的让一无所知的门外汉能够毫无压力阻碍地了解你要表达什么,你要将复杂的问题拆分成N个可以更实际地被人理解的具体部分,比如:如何搭配自己的脸型选择发型、如何搭配自己的肤色选择着装、如何根据现在的普世审美观确定自己的风格……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E将补兵这个概念拆分,才会让练习难度骤然下降——这种情况下“练习”才是有意义的。不然如果练习和直接游戏对自己的提高是一样的,干嘛不在游戏里提高自己呢?仅仅是为了“不坑人”?这是不是在开玩笑?因为不怎么会玩的人大多是跟不怎么会玩的人匹配到一起啊,你确定他们会坑到你?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E补兵需要的是两种能力:一种是“找好时机点”,一种是“排好统筹剧本”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一:找好时机点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E找好时机点,究竟是不是一种“眼力”上的考验呢?根据我对我身边的数个例子的观察,我认为不完全是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一个游戏叫做三百英雄,它为“补兵”提供了这种标记服务(如下图红点处标示):\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fe6110aa54feabe4fb10be_b.png\& data-rawwidth=\&278\& data-rawheight=\&97\& class=\&content_image\& width=\&278\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='278'%20height='97'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&278\& data-rawheight=\&97\& class=\&content_image lazy\& width=\&278\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fe6110aa54feabe4fb10be_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当对方小兵血量满足你的一次攻击伤害时,有一个高亮的标示会提醒你可以补兵了。但是一个人在LOL里不会补兵,在这个游戏里补兵就会更加出色吗?事实上并没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就如同节奏大师里,将音符降落速度调整一番,并不会真的对你的“连击”和“判定”带来翻天覆地的帮助。你真正需要的是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E让自己形成将问题“块处理”来节省脑力消耗\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E的能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(未完待续)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第二:“排好统筹剧本”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E统筹剧本,要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。\u003Cbr\u003E其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。\u003Cbr\u003E最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E敌方小兵:120 120\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E错误的做法:等待 =& 80 80 =& 等待 =& 40 40 =& 攻击一个小兵 =& 0 0 =& 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E正确的做法:攻击一个小兵 =& 40 80 =& 攻击一个小兵 =& 补到1个小兵 40 =& 攻击剩下的小兵=& 补到2个小兵。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。\u003Cbr\u003E至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在自定义里\u003Cu\u003E变量太少\u003C\u002Fu\u003E,只起到\u003Cu\u003E降低难度让你上手的目的\u003C\u002Fu\u003E,起不到\u003Cu\u003E锻炼[脑容量]\u003C\u002Fu\u003E的目的。\u003Cbr\u003E准确地说,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E自定义能够有效练习的,是[控线]\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E并不是说传统的方法[无效],而是\u003Cu\u003E[没有效率]\u003C\u002Fu\u003E。\u003Cbr\u003E练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。\u003Cbr\u003E锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。\u003Cbr\u003E如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。\u003Cbr\u003E也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E每个人只要一直打,就都在进步,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E差距就是一个[效率]而已\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E这就是为什么有些人\u003Cu\u003E200局就上钻石\u003C\u002Fu\u003E,有些人\u003Cu\u003E2000局还上不了黄金\u003C\u002Fu\u003E。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E健身房的人还知道,\u003Cu\u003E器械不同、动作不同\u003C\u002Fu\u003E,锻炼的\u003Cu\u003E肌肉群就不同、效果也不同\u003C\u002Fu\u003E。他们的目的还是为了“强身健体”,而我们本身“靠头脑”的成分就更大,如果不懂这个道理就太说不过去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(未完待更)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIII:英雄联盟里的面——控制好属于你的领域\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E喜欢画画的人都知道:很多初学者,可以画很好看的鼻子、很好看的眼睛、很好看的嘴,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E但是就是在画一张完整的人脸时,会画得丑的不行\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
当点和线不停交错,就会形成一个面。这个面,就如同将[初等函数]组合的[复合函数],能够解决更多单一的初等理论无法解决的问题。如何控制好这个“复合体”不是那么简单的事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
很多人自认为自己具有很好的“操作”,但是却总是难以取得理想中的结果。他们不懂他们玩的不再是“切手指”这样单纯的“操作”游戏,当这是一个数字和手指交错的游戏时,重要的不止是你的手指活动,还有你通过手指活动达成的数字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
你需要的不是如何让你的手指,而是提高你对自己手指活动的利用效率。懂得“鼠标连续点击7次”和“点击1次”是同一个操作,你才不会对自己的“操作”自视过高,总是自怨自艾自己玩的那么出色,但是总被人坑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
你最好要清楚,你的每一个“操作”想要达成的\u003Cstrong\u003E最根本的目的是什么,不然操作无从谈起\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
我在很多领域都建议身边的人能够注重自己认清问题本质的能力,在游戏这个领域也不例外。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E举几个最简单的例子:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E1.AKL的双Q有什么用?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人会告诉你,双Q的伤害更高,有爆发。\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E然而这只是一种错误的想法\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真正的情况是:AKL的双Q不会提高一丝一毫你[对敌人造成]的伤害,它的作用\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E只是[承受更少]来自敌方的伤害\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2.再比如,盲僧R闪、慎E闪、瑞文的Q闪,皇子的EQ闪有什么用?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人会告诉你,闪现可以让你的技能速度更快。\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E然而这只是一种错误的想法\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实真正的情况是:和瑞文的EW不同,闪现不会提高一丝一毫你[技能释放的速度],\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E它的作用只是[减少对手的反应时间]\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E3.还有很多情况下,你会感叹“我怎么没有伤害?”\u002F“对面伤害怎么这么高?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实对面只是基于等级的基础伤害,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E不是对面伤害高,而是你太脆了;不是你没有伤害,而是对面更抗揍\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我在很久之前有人和我相约solo盖伦,约定我不允许出任何攻击装。然而他出残暴,我出腰带,他依然说我伤害比他高——其实他对我造成120伤害时,我也就对他造成100伤害,他的伤害比我高——其实不过是我的生命值比他高而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E那么知道这些有什么用呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为“操作”是以结果论的,而不是以大多数玩家自认为的“繁琐程度”论的。如果不懂这些,你只会进行一些“华丽”的“废操作”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有的盲僧又秀又Carry;但是有的盲僧好像来一个R闪他就是天大的功臣、对方没死就是队友没伤害。这就是犯了自认为“华丽”的操作就是牛逼的错误。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E先来说AKL的双Q;我很久以前玩AKL玩的很多,总有人跟我说:“你连双Q都不会啊?你真菜。”“你说你知道?你知道你怎么不用呢?”然后被我打的屁滚尿流,还是要犟嘴说不管你输赢,你玩AKL为什么不双Q呢?我问他,为什么我要双Q?他说:“因为这样伤害高啊!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我只能深深地无奈,然后用一张纸写出来:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E双Q:Q-wait 4s-A-Q-A\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不双Q:Q-A-wait 4s-Q-A\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E我就问他,高了哪门子的伤害?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他一句话也不说,憋吃了半分钟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后他又说:那你连QAQA都没做到,你都是RQA,这也太菜了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我只能深深地无奈,然后问他:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E你看到AKL走过来要干你,你不跑?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你知不知道AKL的\u003Cb\u003E\u003Cu\u003ER比Q要远200码\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当你距离对手800码的时候,你就非要走到600码给他挂Q然后等着一会上?\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E他一句话也不说,憋吃了半分钟。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后,转移话题了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E很多人玩游戏,只是在指望对面更蠢,而不是希望自己更强。如果遇不到愚蠢的对手,就挂机、投降、等开下一局,并期待下一局能遇到愚蠢的对手——发现随着局数增多,他很难遇到菜菜的什么都不懂的对手啦,就重新建小号、换区。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我见到一个人就喜欢建小号,花钱买千珏玩,因为他发现:他本来打不过对手,但是如果他放R,然后自己站在里面跟对面站撸,尽管自己先残血,可是不会死,接着打一会对面发现自己残血了,就条件反射开始跑,一跑出千珏的R去,就被他打死了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E对面菜\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E、不懂、没水平,所以才让人得逞的招数,有些人偏偏喜欢把这个当作是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E自己的实力\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E他们管这叫做“强迫症”,我管这叫“畸形欲望”。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E再说瑞文。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一个玩的并不是很厉害的人总用瑞文。我就看了几次他玩,我发现这个人总喜欢用那套“标准无伤连招”——QWA-QEA-QA\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我问:你为什么一定要把第三个Q主动用出去呢?你用前两个Q之后,留着第三个Q等着对方要反打的时候,反手威慑不行吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说,那样伤害会少很多啊,很多时候对面不上来,第三个Q就用不出来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我又问:你为什么要用“无伤连招”?是为了不顾自己的消耗只求打掉对面的血,还是为了拉开你们两个人的血量差距?你掉50他掉200,和你掉250他掉300,哪个是你的目的?对面本身就比你血厚,还回复的快,你这么拼谁占便宜?你的目的是“连招”还是“无伤”?你为了打伤害为什么不直接E然后光速QA?留W回撤?你最初的目的不是为了让你自己少掉血吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然后又看到他打盖伦。发现他总想QWA,E回来,但是总是因为接了A就被盖伦Q,因为沉默E不出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我问:你为什么一定要A那一下?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说,因为只有这样才能耗到血,不然等CD回来盖伦血也回起来了,有那多出来的100的伤害对面血量才会不断被压下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我又问:你打盖伦这么喜欢QW之后A那一下的话,为什么符文里精华不带攻速精华呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他说,那样伤害会少很多啊,而且瑞文不需要攻速的,你太不懂了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我不禁奇怪了,难道就差那7点攻击力?这样永远要被盖伦反手打一套就很赚?而且,是谁说瑞文不需要攻速的呢?瑞文也\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E只有Q才重置普攻,如果不用光速QA,瑞文和其它任何英雄都是没有区别的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,如果你游戏水平不那么高,为什么不用一些对自己更友好、更简单、更能有效\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E在自己水平还不够高的时候给自己助力呢?非要盲目模仿大神对你有什么好处\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbaa170ef179193edf5d11a2_b.png\& data-rawwidth=\&406\& data-rawheight=\&63\& class=\&content_image\& width=\&406\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='406'%20height='63'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&406\& data-rawheight=\&63\& class=\&content_image lazy\& width=\&406\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fbaa170ef179193edf5d11a2_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E攻速同时会节省“抬手”所需要的时间,如果考虑到人反应所需要的时间误差等等,在前期对于像上面提到的这位玩家,至少能节省W后A人所需要的0.1s左右的时间。其实这个人差的还真的就是这么一丁点的0.1s的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不懂自己的根本目的,一会为了“消耗”,一会为了“伤害”,一会为了“无伤”,这种没有将自己一切思路组合成一个整体的玩法,必然会觉得“技巧”对他来说没有什么用处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(未完待更)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EEnd.下篇预告:[基础篇?下]——意识篇:英雄联盟里的 时间 与 空间.\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E时间点 与 死亡区\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E(基础篇?上——操作篇.未完待更)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EPS.为了避免将来有可能发生的麻烦,最近在学习如何开通微信公众号,因为还在学习阶段,几乎所有功能都不知如何使用,排版问题会慢慢调整,可能将来还有诸多不足,还望包涵和指正。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_b.jpg\& data-rawwidth=\&430\& data-rawheight=\&430\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&430\& data-original=\&https:\u002F\\u002F26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='430'%20height='430'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&430\& data-rawheight=\&430\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&430\& data-original=\&https:\u002F\\u002F26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E感谢您关注《MikasaAkali》,公众号将于2月1日开始正式更新,每星期一晚上8:30更新一篇新文章(更新进度从[基础篇?上]开始算起,并将优先在公众平台首发)。近期将在我的知乎专栏《阿卡丽的霞光结界》优先发表三篇(包括两篇 序 ),每天不定量更新,如果有什么意见和建议可以在评论和公众号中留言,再次感谢您的关注和支持~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
——将与您一同进步的Eric Tseng\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我将尽量争取做到,能够每周更新一篇文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T17:39:14.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:134,&collapsedCount&:0,&likeCount&:856,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F8b610a909c8edd8c232db5d5fc567a17_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:500,&height&:647},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&wannabeluved&,&name&:&阿卡丽的霞光结界&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:134,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T01:39:14+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&经济学在读&,&isFollowing&:false,&hash&:&2b5ef9fa60eaa&,&uid&:420300,&isOrg&:false,&slug&:&maple-9-72&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&maple&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmaple-9-72&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&金融本科\u002F鸡汤终结者\u002F向往纯粹理性&,&isFollowing&:false,&hash&:&2e96dac20ecba&,&uid&:72,&isOrg&:false,&slug&:&li-xiao-mu-36&,&isFollowed&:false,&description&:&纯理想主义者只有自杀一条路&,&name&:&野生幺蛾&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fli-xiao-mu-36&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&游戏\u002F技术宅\u002F计算机\u002FACG\u002FLoli&,&isFollowing&:false,&hash&:&ecfbbcd33ec4374&,&uid&:386500,&isOrg&:false,&slug&:&song-yi-ren-80&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Songyiren&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsong-yi-ren-80&,&avatar&:{&id&:&75ab94c345fadd0e17fd52238ddb9556&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&少且精&,&isFollowing&:false,&hash&:&81eee51bd032cb96a1948cdd1eef7405&,&uid&:510700,&isOrg&:false,&slug&:&yuan-33-57&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&山永&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyuan-33-57&,&avatar&:{&id&:&v2-e9ef8c8b18fed46cbfe83&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学生狗一只∪?ω?∪&,&isFollowing&:false,&hash&:&c607c33f01b2c71e6820&,&uid&:687400,&isOrg&:false,&slug&:&you-ye-fu-xiao&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&幽夜拂晓&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyou-ye-fu-xiao&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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pain?\n定期发表嘲讽答案,言辞恶毒,专门掉粉,欢迎取关。\n鉴于知乎对新用户的疯狂无原则引入\n——以后请不要关注本人,可以酌情关注专栏。\n因为以后的回答以撕逼为主,会逐渐将有意义的内容转移到专栏。\n——问答?早就不存在了。&,&name&:&EricTseng&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FEsseEstPercipi&,&avatar&:{&id&:&0d372c83a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&wannabeluved&,&name&:&阿卡丽的霞光结界&},&content&:&\u003Ch2\u003EI:[目录]——这个攻略系列到底会讲些什么\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E[序一]:好的攻略应该是什么样子\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[序二]:游戏攻略的正确使用方法\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(基础篇:拟2期)\u003Cbr\u003E[基础篇?上]——操作篇\u003Cbr\u003E[基础篇?下]——意识篇\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(战术篇:拟2期)\u003Cbr\u003E[战术篇?上]——阵容篇\u003Cbr\u003E[战术篇?下]——决策篇\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(英雄篇:拟6期)\u003Cbr\u003E[英雄篇?一]——射手篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?二]——法师篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?三]——坦克篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?四]——刺客篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?五]——辅助篇\u003Cbr\u003E[英雄篇?六]——打野篇\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E(声明:计划有可能随时变动,本人对攻略的创新性、准确性、权威性、守时性,并不做背书)\u003C\u002Fp\u003E(即:本人\u003Cu\u003E不保证\u003C\u002Fu\u003E不复制我自己曾经的老文章(或更改现有内容的排版);不确保理论和伤害算法符合游戏客户端后台;不确保引用数据来源于 Riot 和 腾讯 ;不保证攻略会按时写下去(并不一定会写完))\u003Cp\u003E( \u003Cu\u003E有可能\u003C\u002Fu\u003E 在2016下半年:《LOL观赛S6指南》,将在如何B&P、分析选手C\u002F锅、俱乐部及选手发言目的、战队实力分析等进行新角度的私人阐述,让你用另一种冷僻的角度看职业比赛,找到不一样的HIGH点)\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E什么是[基本功]?操作和意识到底是什么?为什么我玩了10000场还是没长进?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[战术]?阵容上的B&P,和比赛中的控龙、Buff的游戏规则是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[射手]?为什么狐狸、凯南不适合当核心射手?为什么提莫不适合当射手?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[法师]?瑞文和安妮都是闪现技能为核心,他们又和刺客有什么分别?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[坦克]?诺手和盖伦为什么不单独分类为“重装战士”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[刺客]?没有发育起来的刺客又该如何抉择,出肉\u002F继续出输出?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[辅助]?为什么一定要有这样一个不讨好的角色?相比双打野有什么优点?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是[打野]?为什么一定要有这样一个费力的角色?相比212有什么优点?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上问题,都会在后续的文章中说明。如果还有什么问题,尽管可以在评论中提出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EII:游戏攻略的正确打开方式\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在这期序言开始之前,先来讲一个小故事:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E弟弟说:“姐,我来帮你扫地吧。”\u003Cbr\u003E姐姐欣慰地站起身,靠在门边,等着看弟弟劳动的样子。\u003Cbr\u003E弟弟看了姐姐一眼,说:“姐,你别停下,你也扫,我也扫,才叫我帮你。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E很多人,并不能分清[帮]和[替]的关系。所以很多人对[帮助]他的人或物,总是抱有不正常的幻想:总希望别人能够[替]他将不可避免的努力付出给省略掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,很多人认为:我看了XX视频,XX攻略,但是我怎么还是这个水平?这些东西屁用没有啊!并且到处逢人就说:“XX能有什么用?水平是靠自己玩出来的。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E首先,为什么有些人200局上钻石,有些人1000局上不了黄金?因为每个人实力增长的速度是不一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏攻略,作用只是帮助你[节省]你需要努力的时间、花费的精力,不是让你[不劳]而获。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏攻略的实质,是“帮你动脑”——不是“替你动脑”,你自己不也一起动脑理解,根本不会产生任何作用;游戏攻略的实质,是“帮你省时间”,——不是“替你花时间”,你自己不也一起花些时间,根本不会产生任何作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏攻略起到的效果,是让你用20天的游戏,长进了自己玩100天才能达到的水平;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏攻略\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E不能起到的作用,是让你不玩游戏,却光靠看掌握了80天能到达的水平\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIII:跟着版本走,就能有效上分吗\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E英雄联盟的玩家,非常喜欢随波逐流……今天全民黑切、明天全民熔渣、后天全民雷霆;似乎跟着“版本大热”走,就真的能让自己产生质的飞跃一般。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E然而,并没有多少人,通过热门英雄,就让自己脱胎换骨。因为[英雄\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E胜率]本身就是一个最大的笑话\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,事实的真相是:一直是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E胜率高的人在换强势英雄玩\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,而这群人玩版本强势英雄的比例大,也带动了英雄胜率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那个 某某某 用 XX英雄 70%+的胜率,玩别的似乎跟弱鸡一样。你以为是因为他占那个英雄的便宜。但你真的以为是英雄的功劳?事实的真相是,如果这个 某某某 用 \u003Cb\u003E\u003Cu\u003E同等的精力\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E 在另一个英雄上,那么胜率同样会达到65%+\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E总有人认为“奇技淫巧”能够成就传奇——奇技淫巧再不可或缺,那也是建立在主体本身具有硬实力的基础之上的。就像一道几十种调料、配菜的炖肉,主旋律毕竟是肉不是调料、配菜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很遗憾,这是拳头设计师现身说法,来告诉各位“英雄胜率”到底有多可笑:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbe0ecf31c7cc25f75e801_b.png\& data-rawwidth=\&655\& data-rawheight=\&236\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&655\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fbe0ecf31c7cc25f75e801_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E实际上,残酷的现实是:差距的不是英雄,而是玩家的流向。\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E高手玩家流向哪个英雄,哪个英雄的胜率就会变高\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。所以如果有人指望靠“强势英雄”锦上添花,这个可以理解;有人想要靠“强势英雄”雪中送炭,让自己不努力就突然脱胎换骨——真的不好意思,这也只能是一个幻想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为什么我将这个攻略系列分成三部分?因为它们刚好对应着每一局所需要的决胜因素。对于LOL这款游戏,决定胜负的比重大约是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa25274bd0dae7d2b2e7ea5ffef2497eb_b.png\& data-rawwidth=\&497\& data-rawheight=\&308\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&497\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa25274bd0dae7d2b2e7ea5ffef2497eb_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E而这些决胜因素的易得性系数:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fcc60b822a154a8d02f87f1ab_b.png\& data-rawwidth=\&464\& data-rawheight=\&313\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&464\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcc60b822a154a8d02f87f1ab_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这些决胜因素的易过期系数:\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fda481dd76f2e14b7deb2646_b.png\& data-rawwidth=\&458\& data-rawheight=\&306\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&458\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fda481dd76f2e14b7deb2646_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E即:\u003Cbr\u003E[基本功]-起到的作用\u003Cu\u003E不是特别大\u003C\u002Fu\u003E,难以掌握和提高,但是\u003Cu\u003E几乎不会过期作废\u003C\u002Fu\u003E。\u003Cbr\u003E[版本信息]-起到的作用\u003Cu\u003E比较大\u003C\u002Fu\u003E,容易掌握和提高,但是\u003Cu\u003E特别容易过时而作废\u003C\u002Fu\u003E。\u003Cbr\u003E[英雄理解]-起到的\u003Cu\u003E作用适中\u003C\u002Fu\u003E,掌握和提高的难度也一般,\u003Cu\u003E比较不容易过期作废(除非重做)\u003C\u002Fu\u003E。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E但是,这只是表面的比重,想要了解各中的奥妙,重中之重是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实每个版本信息的满值是50%的话,每期都只会被开发到30%就很难继续快速开发了。如果一个版本1年不变,那么高端玩家们自然会完全开发出这个版本的潜力,但是一个版本并不会持续太久。一个战队能够掌握版本重心到30%,就已经能够完美展现统治力了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于“开发”,得到开发和没得到开发差距巨大。你知道瑞文刚发布的时候是“没人爱”的吗?后来一削再削,现在依然是上单霸主。卢锡安刚做出来固然很强,但是原本胜率就是50%多点,然后拳头不停地削弱,胜率依然还是50%多点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是“开发”的延迟性,你根本不会在满值的版本信息中\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E掌握那个版本全部的50%优势\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而通常你所掌握的版本程度,可能最高的时候都连15%不到,大多数时候,连10%都不到。所以你会发现,很多人就算逆着版本依然会有很多胜场,因为掌握版本,给你带来的只是5%,在其它50%的决胜因素面前,这根本就只是无足轻重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E比如,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E雷霆天赋的女枪,强大不强大?非常强大。胜率呢?超过80了吗?并没有\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。你很快速地获得了版本信息,但是1.你如果基本功不够,一样过不了50%;2.你只掌握了5%,而别人掌握了10%,你一样不如别人;3.让一个人更快掌握版本信息的,恰恰是与基本功和英雄理解密不可分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,上分,如果那么容易,代练就不会应运而生了——事实证明上分是不易的,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E请将自己“娱乐”的那颗心收起,才能真的发现自己那颗“享受”的心\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E认清自己,游戏给我们带来的究竟是“娱乐”还是“享受”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIV:谬论终结之地:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E谬论1:这是一个拆塔的游戏:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E大错特错,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E这不是一个拆塔的游戏,这是一个拆基地的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单的例子你就懂:蓝色方付出20个人头千辛万苦拆了对面6个外塔,拆塔数6:0。对面只一波拆了5个塔,直接打爆基地一波带走。就算6:5拆塔数领先又如何,“拆塔”并不是甩锅的借口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E谬论2:XX有什么用?我不会XX,不是照样是大神?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E大错特错,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E在9900个普通人眼里,100个[百里挑一]就是人杰;\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E但是在99个[百里挑一]里,1个[万里挑一]才是人杰,其它[百里挑一]不过是马马虎虎\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单的例子你就懂:投篮命中率再高,正确的姿势会提高命中率这个客观事实不会改变;某人的习惯,不是某人行为正确的证据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E谬论3:我刚才什么操作,也比你强,用数据说话。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E大错特错,这个游戏恰恰不是能用数据说明的,而是要靠头脑去体会的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如出黑切这件装备的人,DPS统计上就一定不如出无尽这件装备的人\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E数据好看\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。但是,其实这个黑切会让全队受益,而无尽只会对一个人生效。也许DPS最高的那个出无尽的人,有10%以上的输出数字,完全应该归功于另一个出黑切的人,然而现在的系统并不会分辨这其中的奥秘。单单这一个例子,就已经可以说明,单纯的数据统计并没有什么意义了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EEnd.下篇预告:[基础篇?上].\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如何提高自己技能命中率?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如何准确躲避敌人的技能?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如何有效提高自己的反应?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对线到底是在对抗什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如何与队友真正联动?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打篮球的职业选手,会认为学会正确运球、投篮姿势更有利;游泳的职业运动员,会认为学会正确的姿势和换气技巧更有利。——电竞的现状是,任性。我们经常能看到这样的言论:“XX?这个就是个人习惯而已~”确实,就算篮球、游泳,每个运动员都有自己的习惯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,无论一个人如何特殊,如何有自己的习惯——正确地使用工具、正确地发力姿势,都是有利的——无论你多么特殊,都改变不了[动滑轮就是为了省力而设计]的客观事实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E(序二.未完待更)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EPS.为了避免将来有可能发生的麻烦,最近在学习如何开通微信公众号,因为还在学习阶段,几乎所有功能都不知如何使用,排版问题会慢慢调整,可能将来还有诸多不足,还望包涵和指正。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_b.jpg\& data-rawwidth=\&430\& data-rawheight=\&430\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&430\& data-original=\&https:\u002F\\u002F26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E我将尽量争取做到,能够每周更新一篇文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T22:37:34+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&序二:游戏攻略的正确使用方法&,&summary&:&I:[目录]——这个攻略系列到底会讲些什么 [序一]:好的攻略应该是什么样子[序二]:游戏攻略的正确使用方法(基础篇:拟2期) [基础篇?上]——操作篇 [基础篇?下]——意识篇 (战术篇:拟2期) [战术篇?上]——阵容篇 [战术篇?下…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:31,&likesCount&:100},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F089a060b750b70b53ed61c_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&英雄联盟(LoL)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&不能接受其最差的一面,就不配拥有其最好的一面。&,&isFollowing&:false,&hash&:&a36d37d00a00c411b28e3c392116eeac&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&EsseEstPercipi&,&isFollowed&:false,&description&:&No pay no gain,what the fuck pain?\n定期发表嘲讽答案,言辞恶毒,专门掉粉,欢迎取关。\n鉴于知乎对新用户的疯狂无原则引入\n——以后请不要关注本人,可以酌情关注专栏。\n因为以后的回答以撕逼为主,会逐渐将有意义的内容转移到专栏。\n——问答?早就不存在了。&,&name&:&EricTseng&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FEsseEstPercipi&,&avatar&:{&id&:&0d372c83a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&wannabeluved&,&name&:&阿卡丽的霞光结界&},&content&:&\u003Ch2\u003EI:决胜的四要素:数值,功能,时间,空间\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E1.[数值]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
补兵、对线技巧、拿人头选装备——这些行为的目的就是堆砌出一个理论上的输出数值。这是容错率最高的,也是最浪费精力,作用最小的,这就是所谓的基本功,被一部分人推崇、一部分人嗤之以鼻的要素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.[功能]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
闪现、金身、重生甲、大龙Buff——这些行为的目的就是提供一个可以决定局势发展的契机。显然,这样的契机越多容错率越高、越容易有机会有优势,越少容错率越低,越容易打不出优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.[时间]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
时间要素,用我们能够理解的说法叫做:统筹,或者说叫做战略。无论换线、还是逼团,都是为了在恰当的时间回避劣势发扬优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.[空间]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
空间要素,用我们能够理解的说法叫做:布局,或者说叫做战术。无论是四一分推,还是选地形开团,都是为了用恰当的地图特性回避劣势发扬优势。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
以上四要素,按照最浪费精力、作用最小、容错率最高(最稳定);\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
到消耗最少精力、作用最大、容错率最小(最不稳定)的顺序排列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EII:英雄联盟里的时间——所谓的节奏\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如果假设一个人:1.足够会玩,2.懂得什么才是“神装”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
那么到了[游戏后期]:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E同样神装的 无极剑圣(尤其是在新Buff的攻击天赋下) 总是很容易就将任何出装的 寒冰射手 虐杀。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E同样神装的 吸血鬼 也一样总是很容易就可以将任何出装的 石头人 虐杀。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E同样神装的 稻草人 也一样根本不怕 雪人骑士 有任何阴谋诡计。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
其实反过来考虑也一样,[游戏前期]也存在这种情况:\u003Cbr\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E炼金对线武器、女刀,两边都会玩的话,水平差不多炼金会相当有优势;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E女警、卢锡安对线VN,两边都会玩的话,水平差不多女警会相当有优势。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
阵容也是一样的。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
如果只考虑阵容,可以说刺客阵容先天碾压缺乏控制的对手;同时又先天被反手强的队伍克制。可是,来自于阵容克制带来对胜负的影响程度,却是受时间的影响的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E
发育良好的6、7级中单刺客,在面对风女、牛头这种辅助时,依然有机会\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E以一己之力\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E击杀对方ADC;但是到了45分钟之后,只要\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E水平足够、眼位到位\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,无论刺客怎么出装,单独一个刺客都是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E无法依靠自己击杀对方的ADC的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
你必须要接受一个事实:由个人发挥带来的发育优势、逆势,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E是可逆的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E;\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E受“时间”影响的克制关系,是不可逆的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E,你可以试着去扳平由发挥带来的劣势,你没有办法逆转由“时间”带来的劣势。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
所以,有一些看起来很朦胧的问题:比如“打小龙”、“拆塔”、“蹲人”……一切都是以“综合价值”来衡量的。而各种价值,都是与“时间”挂钩的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
每次版本带来的改动,除了英雄能力上的变动,还有就是“时间属性”上会产生巨大变动。这些变动表象在“2塔取消护盾效果”,本质是“改变了不同战术的发力时间点”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003EIII:英雄联盟里的空间——所谓的意识\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
在游戏后期,是更需要发挥“空间”要素的时候。\u003Cbr\u003E
如果“时间”上已经无法对抗,那么你应该考虑一下:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
要么就放挺,期待对手SB,靠祈祷运气降临来获得胜利;\u003Cbr\u003E
要么就用“空间”来对付他们。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
宏观上来说就是“4、1分推”,“不停前进后退来回牵扯”等等。\u003Cbr\u003E
微观上来说就是找寻最有优势的“地点”和“阵型”进行团战。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
其实,很多时候,低端局的玩家之所以团战雪崩,就是因为他们总是不会掌握“时间点”,不会掌握“团战地点”。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E
这个不同情况可以总结的经验太多了,真的没法一一说明。\u003Cbr\u003E
针对性出装、眼位布置、有利地形、该让什么、不该让什么、怎么先手、怎么反手,这些每一项都可以写出比我这片文章还要长几倍的内容出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
所以我想,以后通过一些具体的例子,进行实际的分析和讲解,最关键的是不是让你看个爽就完事了,而是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E能够实打实地化为你真正可行的、可控的实力\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
这也是为什么我要将我的专栏第四篇的标题命名为“时间”和“空间”的原因。\u003Cbr\u003E这些思路,恰恰是LPL所欠缺的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
很多人认为中国的LOL队伍,欠缺的是B&P、欠缺的是套路。其实那些都是表象,实质是对每个版本的时间点、和召唤师峡谷这张地图的理解不够。(可以说是这方面的考虑根本就没有)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
当年S5,LGD说铁男不强。其实他们说的是心里话,也是事实,铁男确实强,也确实不强。为什么?因为所有国服玩家都没有“时间”和“空间”的概念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
相比于我们国服每天都在宣扬“英雄胜率”,人家外国赛区有一个非常有意义的数据叫做:[Win rate% by game length]。我们的LPL不在乎,腾讯的TGP不在乎,国服的玩家不在乎,但是国外的玩家在乎。所以S5中国队情理之中的GG了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
说到对地图的理解,不要说那些更进一步的内容了,就连最基本的“眼位”和“有效技能释放位置“这种最基本的东西都烂得一塌糊涂。我真的不知道所谓的教练天天都在干什么,又何德何能去拿工资。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fc49fd659ba03ceb240ad_b.png\& data-rawwidth=\&526\& data-rawheight=\&299\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&526\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fc49fd659ba03ceb240ad_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E
你有没有认为,上面这幅图只是我为了黑,而找的特例?没关系再来一发。一样的GodV,一样的对手,一样的味道。我觉得,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E这比反向Q要恶劣的多,可是广大玩家并不在乎\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E~我相信很多人都懒得思考,意识不到这是对地图的理解严重缺乏——相当于根本没有好好做好训练和比赛准备。并不是花费苦工就等于努力——富士康的员工比你花费更多的苦工,他们的头脑却是偷懒的。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F0fab2f62da4bade74fe44_b.png\& data-rawwidth=\&409\& data-rawheight=\&280\& class=\&content_image\& width=\&409\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
实际上,我都懒得去找截图。因为大把大把到处都是素材。LPL对于时间和空间——也就是版本变迁带来的核心打法发力时间的改变、以及对地图本身的理解,根本连”起步“都没有做到。而反观韩国的聚乐部,甚至欧洲的聚乐部,他们又做到什么程度?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
S5的LGD说铁男不强。并没有说假话。而铁男很强,也不是假话。因为国服玩家没有“时间”“空间”的概念,所以才会认为这是矛盾的。事实证明,LGD被铁男打爆了。EDG拿到了铁男却被打爆了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
我们称之为套路,称之为“劝退”。但是我们永远只是在了解What,没有人知道How to know “What” by myself。当然也没人在乎知道不知道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
可是一边不在乎自己多么无脑反智,一遍还好意思要世界第一——我们应该管这种行为叫做什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
直到前不久,还是LPL刚开赛的时候,又冒出来一系列攻略”最强AD女枪“、”最强AD蓝EZ“……最强、最强,一个最强摆在标题上,观众看得甚爽,然后就完事了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
可是,女枪可以很强,EZ可以很强,但是他们同时也可以很弱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E我在回答一个知友的问题:“EZ有什么优势,为什么我觉得自己打不出输出?”时,有一段是这样回复的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实冰拳EZ的优势主要在于核心装备更便宜,作用更大。有不少玩家认为冰拳EZ是后期发力的英雄,这就是错误的认知。\u003Cbr\u003E在官方给出的 Win rate% by game length 里显示,随着时间拉长,EZ是越来越乏力的英雄,\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E当35分钟以后,胜率已经跌破46%\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E冰拳EZ的强大,在于[成型迅速],当期的[实际输出]较高而不是他真的有多么强大的[理论输出上限]。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E
任何“最强”,都是需要定语的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
比如:“最强单挑英雄”的攻略——其实真正合格的攻略应该是具体化为:[前15分钟最强单挑英雄]、[45分钟神装后最强单挑英雄]、[资源转化率最强的单挑英雄]……这完全是不同的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
比如:“版本最强AD”的攻略——其实真正合格的攻略应该是具体化为:[45分钟后最强团战AD],[15分钟时最强带节奏AD]、[最能保证自己发育和资源转化率的AD]……这完全是不同的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
忽略“时间”和“条件”空谈最强,这就是国服现在的风气,还偏偏有那么多人好这口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
而且再多说的话,如果话题延伸到选手的话,其实何止时间和空间,现在的国服玩家和LPL管理层,连对“功能”的理解都不够。大家喜欢看的,只有“数值”——人头、输出量、MVP……\u003Cbr\u003E
“功能”这个东西,和“数据”并不是完全匹配的。比如,库里的命中率怎么说?你不要看他命中率没有队友好看——要是没有来自他的威慑力,队友哪有那么多\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E空位机会\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E
这就如同Marin被评为MVP,但是他到底是什么样的角色,是“数值”还是“功能”你不要光看Marin自己;他起到相当于装备中的“中亚沙漏”的有几次?是不是大多数时候都是相当于装备里的“无尽之刃”?这些问题观众们都懒得去考虑。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
记得当年Dota“蓝猫七进七出”那局世纪之战,大家记得的是“千军万马避蓝猫”,看不见的是为此全队让线给蓝猫收,而别人是如何在获得更少经济依然尽量起到作用找到存在感的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
我很早就对OMG收购UZI、LGD收购Marin发表过看法:如果说这是想要制造话题,那么很好,战队的管理层是人精,很了解“商业”;如果说这是为了胜利,呵呵,战队的管理层蠢的不行,他们根本不了解“LOL”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
而现实就是,无论OMG、LGD怎么磨合,原来的明星选手,都无法\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E再次发出曾经那么耀眼的光芒\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
如果连对“功能”的理解都不够,其实LPL和LPL的观众们,还有好长的路要走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
当然,如果要是延伸到玩家,那么可能连“数值”都不过关……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
每个小兵和野怪经验分别是多少?正常需要几波小兵升到6级?一般英雄11级时基础生命值大约多少?一般爆发性英雄基础技能伤害大约多少?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
我相信大多数玩家并不知道……\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T01:04:28+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&[基础篇?下]——意识篇:英雄联盟里的 时间 和 空间&,&summary&:&I:决胜的四要素:数值,功能,时间,空间1.[数值]: 补兵、对线技巧、拿人头选装备——这些行为的目的就是堆砌出一个理论上的输出数值。这是容错率最高的,也是最浪费精力,作用最小的,这就是所谓的基本功,被一部分人推崇、一部分人嗤之以鼻的要素。2.…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:31,&likesCount&:282}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:134,&likesCount&:856,&FULLINFO&:true}},&User&:{&EsseEstPercipi&:{&isFollowed&:false,&name&:&EricTseng&,&headline&:&No pay no gain,what the fuck pain?\n定期发表嘲讽答案,言辞恶毒,专门掉粉,欢迎取关。\n鉴于知乎对新用户的疯狂无原则引入\n——以后请不要关注本人,可以酌情关注专栏。\n因为以后的回答以撕逼为主,会逐渐将有意义的内容转移到专栏。\n——问答?早就不存在了。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002F0d372c83a_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&EsseEstPercipi&,&bio&:&不能接受其最差的一面,就不配拥有其最好的一面。&,&hash&:&a36d37d00a00c411b28e3c392116eeac&,&uid&:60,&isOrg&:false,&description&:&No pay no gain,what the fuck pain?\n定期发表嘲讽答案,言辞恶毒,专门掉粉,欢迎取关。\n鉴于知乎对新用户的疯狂无原则引入\n——以后请不要关注本人,可以酌情关注专栏。\n因为以后的回答以撕逼为主,会逐渐将有意义的内容转移到专栏。\n——问答?早就不存在了。&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FEsseEstPercipi&,&avatar&:{&id&:&0d372c83a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.}

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