火影忍者手游技能图片放技能的时候

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血色羁绊6.8新增模式:血之试炼(正常模式),无限火力(无CD无限蓝P闪输入xslg调经验),菜鸟模式(无CD无限蓝P闪杀怪加属性)。
这是第二版本,第一次版本是我朋友风雨修的,我把它再修了,修复了BUG此图有两个模式一个旧OOS模式 一个新BOOS模式 修改奖励提高,难度提升一点,修改单人有守家分。
修改了所有技能无CD无限蓝,添加M键全屏闪版。
玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁,玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除),技能施放后即清除CD。
火影忍者羁绊6.52修正版修正芭蕉扇加成BUG,修正迪达拉蜘蛛爆炸会改变地形的BUG,添加新组合【并肩同行,展翅飞翔】(鸣人+雏田),添加新组合【珍兽VS怪人,乐园的战斗】(鬼鲛+凯)。
火影忍者羁绊6.51修正版优化部分BUG,蜘蛛任务10次有50%的概率直接获得创世仙玉否则获得大礼包!
修改了所有技能无CD无限蓝,添加P键全屏闪版。
玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁,玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除),技能施放后即清除CD。
火影忍者羁绊Ⅱbeta测试版英雄全部重新制作,地形部分修改美化,基地周围地形更换,图标界面进行更新。
原来还是有那么多的朋友支持小武,很暖心,6.41名剑无名有很多BUG,就算走也不能这么对付你们,也应该送你们一个值得离别的作品。
玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁,玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除),技能施放后即清除CD。
6.41的最后一战,团藏不幸牺牲了自己,感受的邪恶势力的暴行,一位来自永旭之巅的道者加入了我们的阵营,他就是,名剑无名-倦收天。
火影忍者羁绊-京武6.41更新三代火影[火遁.火龙弹]伤害由智力x技能等级调整为,智力x技能等级+三代等级/2(附加力量不会超过50倍智力),[手里剑影分身之术]伤害由现在受到三代本身100%的查克拉数值的加成。
玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁,玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除),技能施放后即清除CD。
输入: 或按键盘ESC键开启控制面板选择你需要的功能:无CD无限蓝P闪、爆率提高、经验加倍、基地自动快速回血、英雄0秒复活、地图全亮。
火影忍者羁绊6.5血色无CD无限蓝P闪版物品价格调整!修复长门无限无敌BUG!修复水门专属无F伤害加成BUG!小樱拿专属后F为【真】暴力一击!
火影忍者羁绊-京飞7.24修正版修复了修理工能造建筑物的bug,左近的F技能召唤的右近的f技能cd减短为40秒,给右近添加E技能(咒印模式):90%的概率打出5倍伤害并且有95%的闪避能力。
修改守家积分获得条件为只有一个人也可以获得,修改偷鸡、蜘蛛任务,杀一只即可提交任务,修改尾兽刷新时间,从30s一直累加,每次加10s,属性奖励为1000全属性。
玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁,玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除),技能施放后即清除CD。
火影忍者羁绊6.4正式版修正捕鱼时完成仙人任务时没有获得相应属性的BUG,修正游戏内大部分文本错误,修正觉醒初代挑战时目标会施放技能的BUG。
简单介绍一下,具体细节请游戏体验。人物方面:增加了两个新英雄:旋涡博人与旋涡向日葵(鸣人儿女),加强了一些英雄:四代、佩恩、蝎、迪达拉。
火影忍者羁绊6.3的55YOU版修改抓小动物捉一个就完成一次,送小动物礼包由一个 变成两,影之玉+15价格由180木改为80木 祥云由250木改为150木。
修改守家积分获得条件为只有一个人也可以获得,修改偷鸡、蜘蛛任务,杀一只即可提交任务,修改尾兽刷新时间,从30s一直累加,每次加10s,属性奖励为1000全属性,修改影之玉增加的属性,由5s加4点全属性改为10s加400点全属性。
修改隐藏英雄密码为1、2、3,4联机也能玩隐藏英雄,隐藏英雄依旧是佩恩,六道斑,六道带土 大蛇兜,修改守家积分获得条件为只有一个人也可以获得。
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火影忍者羁绊6.3增加一个新的难度:超神,这个难度更考验玩家间的配合,修正觉醒鸣人尾兽玉会导致无效的BUG,所有难度不包括下忍进攻怪物血量略微提升。
上次改的羁绊6.2大家不是很满意,应大家要求,这一次改的很变态,喜欢玩变态地图的就下载吧,保证后面几波你会无所事事,这一次是我想是终极不再修改版了,这一次改图改了好久,用了好多时间,希望玩的朋友点个赞。
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火影忍者羁绊京武惊鸿之刀剑春秋修改守家分为一人触发,调整大水处镜像CD,增强了BOSS。
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火影忍者羁绊京武6.02现在一人出发守家积分,调整部分物品出售地点和价格,随机选英雄送创世套装,添加了新组合。
火影忍者羁绊京飞7.23修复了止水对偷马用R出镜像能a出钱和物品的bug,增强了佐助的F技能伤害从爆炸伤害230倍调整至250倍,增强了鸣人尾兽玉螺旋手里剑的伤害从200倍调整至210倍。
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火影忍者羁绊6.2修正六道鸣人分身伤害公式错误的BUG,并将伤害数值60%调整到110%,重新调整六道九尾鸣人变身后QRD的伤害,调整宁次[八卦.破山击]的目标伤害由原600调整到600-1200。
火影忍者羁绊6.0轻微版修改偷鸡和捉蜘蛛任务,杀一只就可以领奖励了,修改基地无敌时间,改成正常版的4倍,冬冬存在时间变为150s。
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之前老是发一大篇提示来解释我为啥这么做,最后发现那没啥用,喷子不理解你,也不会去看你的解释,而理解你的人,你也不需要对他们解释,在这里,小武对支持我的人说:“墨迹的话不多,以后我会尽力做好,谢谢你们”
火影忍者羁绊6.0调整和美化部分地形,优化游戏小地图使其更加清晰和明亮,守家称号系统重新调整。
这次改完要忙着考试,估计要暂时不能考虑地图事情,还有请大家尊重每一个改图人,弄地图不容易,每个改图人都有自己的一点小想法,喜欢就玩,不喜欢请不要喷谢谢!
首先很感谢大家的支持火影忍者羁绊京7.3,小武回归,不知道你们有没有想我这个变态改图者?改图一路走来很多的心酸,也有很多温馨,一路感谢师傅,永飞师傅,四郎师傅,美美大神等朋友给予的一切帮助。
火影忍者羁绊5.8该版本来自互联网,小编闲逛的时候发现了该版本立即发布到55YOU献给广大羁绊玩家,详细修改更新内容小编就不得而知,得广大玩家自行发觉了。
守家积分为1人触发,基地无敌时间为300秒,禁术卷轴购买原1%修改成2%积分没修改还是130守家积分,始祖之吻购买守家为1250守家积分。
修改了所有技能无CD无限蓝,小编能力有限,无法添加P键全屏闪版。
最新的影忍者羁绊京7.01版是小武改图纯属娱乐,就算你们是大神,不屑玩小武的东西,也请文明用词。
玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁,玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除),技能施放后即清除CD。
武酱来了,答应大家的7.0,不过声明,这次改完,武酱需要休息一段时间,京将由我们敬爱的永飞大神接受更新!
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& & &火影忍者手游中PK玩法是玩家的最爱,在这个玩法中小伙伴们乐于体验与人对战的乐趣,当然PK中大家都是想要获得胜利的,那么想要胜利我们需要注意什么呢?下面小编给大家详细介绍一下PK技巧,一起学习一下吧。
& & & &决斗场PK技巧
& & & &1、最重要的放在第一点来说,决斗场中每人都有一个新技能&&替身术,所以切记要在敌人的替身术用完后再使用奥义技能,不然你的奥义就容易空放了。
& & &2、秘卷技能建议选择水冲波、烈焰弹、压害这几个,水冲波这个技能比较容易获得,压害这个技能会比较难收集,如果你这几个秘卷技能都有,推荐用压害,其次是烈焰弹、最后是水冲波。
& & & &3、技能不要随便就放,如果你的技能放空了,敌人这时候近身你你就没办法还击了,最好留个防身的技能以免被近身无法脱身。
& &4、通灵兽有蓝蛇的话优先把蓝蛇放到第一个释放位置,蓝蛇的输出要高出忍犬很多。
& & & &5、熟练掌握各忍者的连招技巧有时候比用一些高级忍者更重要。
& & 6、替身术不到万不得已不要使用,因为你有替身术,别人也有,你先用了就少了一份保障,拥有替身术进可攻、退可守
& & & &7、即使到了万不得已的时候使用了替身术,也不要用完马上攻击别人,这时候明智的选择是远离对手,如果你用完替身术马上去攻击别人,敌人这时候用了替身术反击你你就完全没有办法了,得不偿失。
& &8、决斗场还是选择自己手顺的忍者,有些时候不一定品质越高的忍者越容易赢,比如说小李就能完虐大部分B级忍者,甚至吊打阿凯老师哦
& & & &到这里小编给大家带来的决斗场pk技巧就结束了,小伙伴们是不是有了自己的理解,还等什么抓紧时间在游戏中练习一下其中的游戏技巧吧。火影忍者OL非瞬发卡技能释放技巧心得分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-20 17:20:56
下面小编就为大家分享一篇火影忍者OL非瞬发卡技能释放技巧心得。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快
火影忍者OL非瞬发卡技能释放技巧 非瞬发技能是在你人物行动时才能释放,若过早的亮图标则会被对方打断技能准确的打断,若错过了时机出了普攻则会延迟到下回合再释放,本文就是教新手玩家如何让技能图标最短的显示,让对方来不及反应的情况下释放结界.
【非瞬发技能释放技巧】
如下图,佐助与敌方雷主都是2号位,我方佐助被我先攻降低到最低,并且以敌方同号位雷主作为参照物,敌方雷主行动完毕回退的一瞬间我方佐助开启结界,敌方来不及反应,打断失败。
例子2:我方佐助2号位 ,由于佐助被我配置了最高先攻,所以我吧敌方前置位修罗作为参照物,在他回退的一瞬间我开启了结界,对方打断失败。
【常见问题解答】
1我如何判断先攻是快于对方还是慢于对方
这个问题确实存在一定的运气性, 但是作为玩家我无法做到最快,但是我可以做到最慢(最差的精炼给他,卸掉先攻石头,更有极端玩家吧先攻洗白,确保比对方同号位的人物出手更慢。准确拿对方同号位的人物作为参照物,并且释放结界.
2我先攻确实比对方慢,但是还是被对方打断
你遇到了比较会玩的人,例如下图,对方经验丰富已经判断出你佐助配置了最慢先攻,并且你会以他同号位的阿诗玛作为参照物,对方也是吧阿诗玛作为参照物,在阿诗玛行动后开启了打断,若你释放奥义则打断 若不释放 则出普攻奥义卡至下回合,导致失去结界优势,处于绝对劣势。这里我提倡例子2中的办法,反其道而行结界忍者配置高先攻 利用敌方前置位的忍者作为参照物,这样能让初遇你的对手来不及反应,使你获得结界的巨大优势,从而赢得胜利。
3特殊非顺发技能
普通葫芦娃与半藏,这类非瞬发奥义是最难的,因为他们行动前都有明前的前摇动作,这类只要对方会玩,你是没有机会释放奥义的,时机就是在你葫芦套盾 和半藏驱毒的时候打断。如下图,我方葫芦娃技能已经卡的非常到位,套盾的时候都没有出现图标,还是被打断。
总结:个人认为只要时机掌握正确,那么在初遇对手的时候,对方打断技能打断你的几率只有百分之50,因为对方不知道你的先攻情况,你知道自己的先攻并且可以调整,我想敌方一般情况下都是 1最快4最慢吧(奇葩不算),好了本次的教学就到这里结束了,祝大家游戏愉快!
以上就是小编为大家带来的火影忍者OL非瞬发卡技能释放技巧心得分享的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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