fifaol3新引擎花式 5和 1的区别

FIFA Online3新旧引擎有什么区别 新引擎使用技巧
这篇文章主要介绍了FIFA Online3新旧引擎有什么区别 新引擎使用技巧,需要的朋友可以参考下!
FIFA Online3新引擎使用技巧
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最早玩FIFA从98开始,那时候门将自己开大脚就能把球踢进自己门里。
主要说12、13、14。12开始觉得FIFA在人物建模和还原比赛真实度上都甩了实况好几条大街,那时候我最喜欢用的是格策,小变向就能把传奇级电脑过掉。
我愿意培养妖人,FIFA12用了不少妖人成长起来以后干翻所有豪门拿冠军。那时候喜欢用速度快的前锋,一个敦比亚,一个威灵顿,各种碾压明星后卫。
13最大问题就是停球,我敢担保你要是没怎么踢过球看过球就这个停球你就得练一段。
再说说ZD,我是实况玩家,默认射门一直是A,从FIFA07开始我就迷上了弧线球,自己按喜好把自定义射门改成了CA,一直就用到了现在,任何版本的FIFA,禁区线弧顶45度这个位置都是最好的ZD位置,现在OL3用的是11的引擎,只能说后来的版本这个设定稍微弱化了一下,但是依旧是非常要命的得分方式,我就说2个左脚将,马塔和司徒,这俩人左脚弧线特别6,尤其斯图在速度急停变向上手感俱佳,反而OL3里不是特别给力。11卡斯图身高188,大家别惊讶,FIFA12、13他一直这个个头。
再说说定位球,FIFA系列定位球一直都是比较好的得分方式 这个东西你稍加练习就能开窍。
先说落叶,一般力度45左右,按住向上,中距离任意球很容易进,瞄的时候对准对面人墙个子矮的球员脑袋上踢。
像伊布、托蒂这种助跑比较长的,很容易在助跑期间就被对面堵枪眼,瞄的时候对准门梁下沿,后卫基本堵不着,前提是力度控制好。
FIFA13、14里大力地滚球经常有奇效,大家更新引擎后可以试试,经常对面后卫跳起,球从脚下面过去,门将只能。
弧线球就不多说了,射近角就往外瞄3分之1,射的时候往哪边转就按哪个方向,正对就对准守门员偏一点,给点弧线,TK和古尔库夫那任意球真是无解。
再说明一下,像伊布、德华这种球星,无论FIFA改成什么德行,他们依然是最好的选择。
FIFA Online3新旧引擎有什么区别 新引擎使用技巧就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。一名15岁的同性恋男孩被IS从房顶抛下,当场死亡。
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  为什么我的C罗连一个速度50的后卫都跑不过?
  原因是这样的:在旧引擎下,E加速就是最高速的盘带,趟球几乎可有可无,速度差不多还容易丢球。新引擎下,E是第二档,甚至是第三档加速,他可以理解为现实中的(快速推进),比如C罗前方十米没有人,但十五米处有防守球员,这时候C罗不会带得那么谨慎,但也不会做出贝尔那种大幅度趟球。
  那么怎么做出(高速带球),甚至是(强行超车)呢?答案就是(趟球),手柄右摇杆,键盘没记错应该是(CTRL)。新引擎下,如果你的C罗贝尔或者是前锋拿到球,前方广阔无障碍,请放心用(趟球),这才是球员尽情展示速度的方式,C罗贝尔在边路领先身为的情况下,准确使用趟球,是没有任何防守队员可以靠近的,边路速度的优势体现得比旧引擎更加淋漓尽致。
  小TIP:按一下右摇杆是趟球,按两下右摇杆是传给三秒钟后的自己
  接球大忌,最大忌,最最大忌,就是按着加速去接球,基本上就是失误。通常大神都是只靠方向键接球。观察防守球员位置和方向,正确的接球可以轻松做掉一个防守球员,得到更好的机会。如果只是想稳稳的接住球,可以接球时候用花式键(c),很稳。
  因为防守变得更厉害,射门变得更难,禁区内短传渗透会很难。因此QW变得更为重要。QW没有必要多讲,大家基本也都懂,需要特别说明的一点是,如果QW到了禁区内,用头顶解决战斗吧,比禁区内卸球再用脚踢进去把握要高很多。
  远射这版本吧大大加强,没有什么固定套路,前面有加个速起脚的空间,射门方向开阔,球员的远射能力和射门力量都还不错,就放心大胆抬腿抡,大力有大力的进法,低平有低平的进法,多尝试,机会不错的话几率比费劲渗透进去高。
  跟旧版本差不多,先起个速,创造舒服的抬脚节奏,重点是别按乱七八糟的CD,ED之类的,就D,就抡。
  有用小TIP:一些距离比较远,直接射不太好进的任意球,可以用花式键+短传把球拨出来,后面插上的球员加速带一步,如果前方没有防守就可以抡了,伊布实测,如果前方没有堵截,十个能进六七个
  大模型中锋在禁区内拿球转身射门还是可以的,只是没有之前那么BUG而已。如果跟旧引擎有区别,个人感觉就是射门位置要比旧引擎稍远一些。旧引擎射门习惯位置在点球点和小禁区之间区域,新引擎可以说在点球点和大禁区之间的区域。因为抬脚慢,离门将太近给后卫和门将都留了充分的机会去堵,稍微远些的位置空间更大,角度也可以更刁钻一些。重点是,别DD,就D。从目前的开发状况来看,传中就A,射门就D,其他的用法有待开发吧。
  上面也提了,但怕有人没看。如果形成单刀,别像以前那样按着E往前跑,不快,容易被追上。
  只要前方开阔,放心大胆的用趟球,手柄右摇杆,键盘CTRL,只要你的C罗不是赝品,还有体力,就不会被什么60速度的后卫追上的。
  射门别总想着过门将,五星花式如果能垂直做确实能过门将,但是加速状态下很难。就是找准角度,推远角,进了就进了,不进咱们就继续练吧,我旧引擎第一个月单刀还是没什么把握,新引擎我想练练都有办法的吧,这才第几天啊。
  1.五星假射 五星球员 D+S 或者A+S 四星球员静止状态下也能做
  2.C+A+S 脚后跟斜敲 (四星)
  3.麦基地转身(是这么写吗)(四星) 花式+前+左或者右
  4.马赛回旋 花式加右摇杆转一圈
  5.反向拉球 就是旧引擎的拉球 往反方向拉 比正常拉球稍微稍微好用那么一点
  如果你是个位数延迟地区,对游戏的体验应该更好一些。新引擎盘带的细腻度很高,有些盘带很厉害的球员,小罗,内马尔等人,只用方向键也会做出一些意想不到的动作去过人,详细的我就不描述了,玩的时候你肯定会遇到一些让你惊叹的细腻小变向,这个我还没有研究得很明白。重点是,这一代的盘带方向控制真的很重要。
  重点1.死死盯住下底的小伙子。
  重点2.混战时候赶紧用D踢出去,这一代D的解围又快又狠。想用S传出去十有八九要出事儿。
  重点3.被反击的时候控制的人尽量是CDM或者CM,最好最好不要动CB,很容易出现断不下球又出空档的蠢事。我分析过我为什么打不过电脑,因为电脑不上抢啊!
  重点4.如果你发现你的CDM总是离家出走,你在进攻端又用不上他,希望他向旧引擎那样老老实实呆在后防线的话。。。。把他的位置调到CB,站在RCB和LCB身前。尤其适用于博格巴这种攻3防2的球员
  因为这一代射门很蠢,攒气时间长,所以如果你反应够快,在确定自己肯定不会被假射骗到的情况下果断放铲,十有八九能挡住射门。
  关于某些玩家高空球光标切换过快的问题,据说高空球按S就会切人,按D按A又不精确,韩服正在着手解决这一问题,但估计够呛,官方推荐的解决方法有三点:
  1.切人键和传球键分开(就比如说我,切人用Q,传球用S)
  2.看准时机,不要过早按S,等球到了再按S(我感觉这样会不舒服啊 )
  3.在按S之前先按D,据说这样就不会切光标了
  足球游戏玩到比较高的阶段的时候,有一个概念是极其重要的,就是(摆脱高压防守)。我们在旧引擎中的职业比赛中,看到职业选手在中场使用看起来毫无意义的拉球,常有看起来毫无意义短传倒球,有突然的节奏变化,方向变化等,目的都是一样的,就是摆脱高压防守,破坏现有的防守阵型。这个深究起来很深,我也不想在这瞎逼逼。
  新引擎中的长传我认为是提升了,而且由于短传更难,防守AI更高,长传的地位就变得很高。比方说你在你放半场的右边出球困难,如果在这里失误是很致命的,这时候就需要广阔的视野和长传技巧。球场就是十一打十一,你被3V1了,说明肯定有人是空着的,明智的传导不仅有利进攻,也能减少更多致命失误。
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FIFA Online3新版本新引擎球员推荐第1期
&作者:佚名 来源:网络
  FIFA Online3 新版本新引擎球员推荐系列:
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  大家好,随着新引擎的更新,争议就一直存在,小编想啊,还是尽快的去适应吧,大家可以当它是一个全新的游戏去体验吧。
  好了,从本系列开始,继续为大家带来,新引擎下,球员的分析与推荐,LET'S go!
  话不要麻烦,FIFAONLINE3的新引擎下,队员球员的评分系统有了新的变化,本期我们从新的总评计算方法开始说起。
  第一:ST、LS、RS
  从图上可以看到前锋球员增加了站位属性的评分,可见新引擎下对进攻球员的跑位要求更高。
  第二:CF、RF、LF
  影锋位去掉了强壮、凌空抽射、传中的属性评分,增加了视野的属性评分,影锋更多的是寻找空当和给中锋做球。
  第三:LW、RW
  边锋位置,去掉了长传、体力和射门力量的属性评分,增加了站位的属性评分。
  第四:CAM、LAM、RAM
  前腰方面,CAM增加了加速和灵活的属性评分,去掉了射门力量和头球的属性评分,会让魔笛、哈维和小法等这些球员更加如鱼得水。
  第五:CM、LCM、RCM
  CM去掉了强壮、速度和头球的属性评分,增加了战术意识和射术的属性评分,可见防守才是中场队员应该干的。
  第六:LM、RM
  边卫去掉了灵活和远射的属性评分,增加了射术的属性评分。
  第七:CDM、LDM、RDM
  CDM去掉了速度、站位和头球的属性评分,增加了战术意识的属性评分,不是说身体不重要了,而是强调了防守意识的重要性,像马图伊迪这样战术意识高的球员好用了。
  第八:CB、LCB、RCB
  后位线去掉了站位属性,增加了战术意识的属性评分。
  第九:LB、RB
  边后卫去掉了强壮、站位和积极性的属性评分,增加了加速和战术意识的属性评分。
  第十:LWB、RWB
  助攻型边后卫去掉了站位和头球的属性评分。拉姆之崛起。
  可以看出新的总评计算方法更加清晰地区分了站位和战术意识这两种属性,因此可以理解为站位更偏向于进攻跑位,战术意识才是防守队员的考量标准。
  第十:GK
  增加了弹跳的属性评分。
  好了,总评是什么大家都应该清楚了,我们下期开始从门将位置逐一为大家推荐球员,白白~~
  第十:LWB、RWB
  助攻型边后卫去掉了站位和头球的属性评分。拉姆之崛起。
  可以看出新的总评计算方法更加清晰地区分了站位和战术意识这两种属性,因此可以理解为站位更偏向于进攻跑位,战术意识才是防守队员的考量标准。
  第十:GK
  增加了弹跳的属性评分。
  好了,总评是什么大家都应该清楚了,我们下期开始从门将位置逐一为大家推荐球员,白白~~}

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