天涯明月刀运营商线路 同类游戏的运营情况

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一个玩家眼中的天涯明月刀 与其他游戏相对比
今天作为一个玩家来说说我眼中的天刀是怎么样的,不知道大家是不是跟我一样有这样的感觉。
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  正是因为喜欢武侠,所以才对天刀这个游戏感兴趣。但是真正喜欢上天刀,并不是因为小说。作为一个内测玩家我想谈谈什么是天刀,我为什么选泽天刀。
  天刀是MMORPG游戏,让我们从这几个角度来看。
  一、作为这个模式,我们可以想像到天刀的开发者是有多么用心,打击感拳拳入肉,剑剑刺心,将一个RPG游戏做到和动作游戏相差毫厘的效果。都说某三的动作,轻功的效果天刀完全没有办法比,讲到这里,我只能微微一笑,我不否认某三是以前很多人的武侠梦,是一个网络武侠时代的开端,但是我们不能摒弃新游,要正确的评价每个带给我们快乐的游戏。天刀很有可能使用的是带动《战地》3的高端引擎,寒霜引擎。而某三还是自主研发的图形引擎,这一点是完全不能够忽视的。
  二、从游戏设计来看,人物,风景,天气,这三个方面,首先人物设定:
  1、角色细节,当我第一次看到天刀,首先是被人物的细节所吸引,人物面部非常逼真,典型的亚洲人种的设定,从头至脚,从里到外,发型,服饰,做到了真武侠的精髓。
  2、风景,现在可以做到这种程度的日夜交替,风吹树梢的效果,海景,山川,宫殿,方方面面都是天刀工作者多天刀的热爱,细致入微。
  3、天气,小雨到大雨到暴雨的过度,,现在可知的游戏只有号称韩国有史以来画面最好的《神佑》可以媲美。国产游戏可以做到这种程度,够了。收藏的论坛
天涯明月刀玩家辣评 国产网游和国内网游运营怪圈
  最近几年国内网游风生水起,从棒子重口味到88喂狗,从天涯明月刀到倭国意淫ⅩⅣ&&  从各种廉价小游戏,到大体积客户端。从纯圈钱游戏,到FRMB可玩游戏。从劣质画面,到顶级画面。但是技术、服务、运营模式、收费方式等等都没什么改变(米国某游戏问题处理速度理论24小时内,实际2小时内,而国内呢理论72小时内,实际48小时-72小时)。  某个游戏在国外混的风生水起,在国内运营4个月就成了鬼服。  企鹅公司的某个代练游戏收营全球第一(不要以为很光彩)。  但是欧美等西方发达国家的玩家根本就没听说过这款游戏。  &难以理解为什么在中国会有这么多人愿意为这款游戏掏腰包&该文作者还直接在文章标题中吃惊的表示:&这么赚钱的免费游戏,居然从来没听说过。  对此大家应该清楚国内的网游质量和运营与欧美发达国家的差距了吧。  原因自然是玩家都是土豪(看看度受百科的评价)。  因为天朝玩家素质、修养普遍很差,所以看不到好的,喜欢差的。  唯一的办法就是封杀哪些素质、修养差的玩家,对说脏话的直接赶尽杀绝,不要让那些对于一个好游戏愿意每个月花几百的玩家被那些素质、修养差的玩家给赶尽杀绝了。  居然有人认为高端玩家是那些在游戏里乱砸钱和工会组织者。  而事实上,高端玩家玩的不只是游戏,他们不但玩游戏还玩服务器,自己有服务器,自己会搭建合法服务器,会运营,会维护。还玩系统,各种插件。不信就去看看米国的某个游戏,那个游戏根本就没运营商,只有开发商和发行商,服务器都是玩家自己搭建的,不过这个是特例。大部分也是有运营的。还有玩工作站,等等。希望国内网游能走出这个怪圈,真正得到改变。(本文仅代表玩家个人意见,与媒体无关)  相关阅读:      更多天刀资讯,请关注太平洋游戏网专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网天涯明月刀专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
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细数游戏为何死的快 天涯明月刀玩家角度中肯建议
  我从一个普通玩家的角度来说说几个同类游戏死的快主要原因。同样从一个玩家角度给出一些建议。声明:我只是个普通玩家,以下个人观点,不喜勿喷,也希望同感的小伙伴给一下支持。  1、副本过于简单  典型案例:某灵  某灵开测第一个月之内,每天排队不小于一个小时,火爆程度可想而知,这款游戏优点是可圈可点的,游戏画面很不错,不能说是打击感,它的打击音效听起来让人能感到拳拳到肉,战斗设计都是可以的。  而这一款游戏的寿命有多久呢?我身边的人包括游戏内的好友普遍在半个月到一个半月的时间脱坑,二次进坑后依然还是撑不过一个半月。那么为什么会造成这种结果。主要归功于某灵的副本机制,每日的CD,副本过于简单,单个副本耗时较短,且需要每天重复很多个副本。如此造成了什么局面?老手来,新手滚;挂机多如狗;队友这么坑,一个退全队退;不需要指挥,完全没有交流,这种副本机制就像是山水大酒店的服务和江边老头乐的对比一样,会有乐趣么;最重要的是每天像工作一样的打本,完全找不到乐趣,怎么会让人不觉得枯燥。  适当的副本难度设定,副本CD限制,和版本更新是一个游戏能否长久的最基本保证。  2、消费  典型案例:某三  某三算是楼主玩的最久的一个游戏,近一年时间,最后脱坑,对于消费机制这一点,有很多方面。  贫富差距:我相信,不管对于天刀的开发团队还是天刀玩家来说,对天刀都是相信天刀一定能走到国内市场同类游戏第一的地位。对任何一个可以经久不衰的游戏,游戏的平衡性都是重中之重。装备碾压,贫富差距是很多游戏不能长久的根病。某三最初可以称得上是国产游戏中最良心的游戏。直到后面,3天一白发,2天一外观,一套装备没用热乎下个版本就开。这一款游戏玩家数直线下降就是从这里开始,当然,我不知道游戏运营更注重的是玩家的口碑和体验,还是收钱更重要。不过某三最终确实是很伤玩家的心。楼主认识脱坑的玩家观点一致。  适当的消费大部分玩家可以接受,但是通过很多方式来绑架玩家,那么这一点不得不说某三非常无耻。  反观天刀目前通过天相币换取是一个非常理性的设定,对于一款武侠游戏来说,让玩家有更多的体验,并能通过游戏内玩法和时间来换取心仪的物品。这样才是让游戏经久不衰的长久之路  3、游戏性  典型案例:XXRA,瞎想14  等等同一时间游戏,宣传做够了,画面也差不多了,可是同样短命的一批游戏。很大一批玩家兴致勃勃的进了游戏,几个小时后卸载,长一点的高级以后就玩不下去。游戏性实在是不足。  有很多玩家现在也在说天刀如此,其实这一点,个人认为玩家对天刀更应该调整好心态,天刀还在内测阶段,内容在不断的增加,并且天刀可以做到其他游戏做不到的一点就是能够真正的听取玩家建议,如果能这样坚持下去,那么天刀走到第一的位置指日可待,也真正会成为属于玩家自己的江湖  4、死在升级路上  这一点是大部分游戏的缺点,有没有很多玩家感觉,一路升级升的蛋疼菊紧。其中的血与泪在此不必多说  5、Pvp平衡  典型:某灵,地龙八部,玉阴真经,等等等  某灵的比武场被叫做等级装备场。八部更不用说,石头打的好,屌丝分分秒。玉阴同样是,说好的平衡完全看不到在哪里。对PVP党来说,国内大部分游戏都是短命鬼,都是死在这里。比武作为任何一个游戏最重要的玩法之一,真的需要一款能够带动风气的游戏来拯救。  PVP是竞技玩法。什么才算真正的竞技。需要同等起步点,考研的是玩家的操作,意识,策略,配合。很多游戏都说PVP不花钱,只需要积分换装备就可以。我们换个角度来想,如果大家进入比武场,都是同等装备,同样的属性,这样玩起来会不会更开心呢?至于PVP装备真的有必要去设立么?装备差距一定要拉开么?对于PVP来说,真正需要的只是一个平台,让玩家同样从零起步,装备差距只会让强者愈强,弱者愈弱。最后走到死路里。  6、社交、休闲、游戏耗时  典型:WOW  说道WOW,不得不说在这社交休闲,玩家的素质,都做到了一流,时间的沉淀和强大的开发团队不是白给的,而副本和战场的玩法更是让无数玩家为之着迷。但是从游戏耗时来说,又不能说算是成功的。对国内玩家来说,多数是上班族和学生狗,不是每个人都能连续几天被绑在在一个副本里。可以在版本初对副本难度有个高要求,但是一段时间以后不对难度降低,那么势必会 造成玩家因为时间原因流失。不过就目前国内游戏来看,能让玩家玩过2个版本大概一年多的时间,那么这款游戏已经算的上是成功了。  社交来说,也一样非常重要,如何让玩家初入江湖就可以拥有归属感,如何让老带新形成一个良好的风气是很重要的一点,我真不是黑某灵,某灵这一点上同样做的很差,玩过的都知道&&  丰富的游戏玩法当然也是必要的,很多游戏把玩家捆绑在了每日任务,每周任务上面,真正给玩家提供更多玩法,玩与不玩让玩家自己选择,这样才可以算是一款人性化游戏,对游戏内物品,可以设立更多的获得渠道供玩家收藏,毕竟人有千种百种,一个游戏内玩家也分有副本战场和休闲党,能让玩家得到足够的放松,又不觉的乏味无事可做,同时能没有被绑架的感觉,确实很难,这需要大量时间的沉淀。  天刀可以专门开设剧情投稿板块来听取玩家建议投稿设立一些休闲玩法,任务等等,奖励一些挂件,时装或者其他道具。  对天刀来说,玩家们应该有一个好的心态来对待,这是一款刚刚起步的游戏。很多东西还不是我们想有就可以拥有,任何好的东西都是需要沉淀。也希望在更久后天刀真的能走到我们所希望达到的位置。  相关阅读:      更多天刀资讯,请关注太平洋游戏网专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网天涯明月刀专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
近期游戏热闻《天刀》vs《剑网叁》 这一次是抄袭还是超越?_全球新网游_新浪游戏_新浪网
《天刀》vs《剑网叁》 这一次是抄袭还是超越?
09:56:23& &来源:
  论起中国游戏市场,最热门的题材无外乎三种:三国、西游和武侠。从单机端的“三剑”到网游端的《天龙八部》、《剑网三》等等,诸多武侠题材网游被国内玩家所熟知、认可。其中,《剑网三》正式运营6年屹立不倒更是成为了中国武侠的典范之作。
  当然以上都是历史,在这个大作尽出、3A云集的2015年,国产武侠游戏也不断推陈出新,并且脱颖而出一匹黑马——《天涯明月刀》(以下简称《天刀》),其以惊艳的画面、爽快的战斗和满满的武侠味道,顷刻间席卷了大江南北。伴随着《天刀》的崛起,诸多玩家、媒体也给出了褒贬不一的看法,部分玩家认为《天刀》只不过是腾讯又一次的抄袭(咦,我为什么要说又呢?);而另一部分玩家认为,如今的《天刀》虽然有些《剑网三》的影子,但其内容质量甚至延展性已经超越了《剑网三》,成为当今国内真正的“武林盟主”。
  那么《天刀》对比《剑网三》来说,究竟是腾讯的又一次抄袭呢?还是真正的超越呢?让我们一起来讨论一番。
  背景对比:名家执笔的异曲同工
  《剑网三》沿承了单机系列的世界观风格,将故事定在盛唐时代,讲述了一段真实而又虚拟的安史之乱。而《天刀》的游戏世界观则改编自武侠名家古龙笔下小说《天涯·明月·刀》,其描绘了北宋年间的江湖风雨,神秘组织青龙会掀起了一场血雨腥风。
  对于熟悉《剑侠情缘》系列的玩家来说,对于“北宋”这个战乱的年代已经见怪不怪了,无论是单机版还是网络版前几代,几乎都是以北宋为背景时代。正是这一点,恰巧让《天刀》躺枪了。而之所以会出现这种情况,要说回上下五千年的历史。
  在中国封建年代,只有宋朝和明朝被非汉族推翻,这就引起了当时的民族矛盾。而对于“江湖侠士”来说,他们并不贪求高官厚禄,甚至以入朝为官为耻辱。不过,他们却是一群有着“爱国情操”的热血青年,当自己的国家走到生死存亡之机时,这些拥有着天赋异禀的高手们就将扮演超级英雄来保家卫国,而这个条件也使宋明两朝成为了小说、游戏甚至影视频作品中最常用的故事年代。
  职业对比:天下武功的不谋而合
  武侠自然离不开武功,而武功成为了游戏中职业的专属象征。在《剑网三》中,陆陆续续推出了丐帮、天策、藏剑以及苍云等11个门派,其中我们所熟悉的丐帮、唐门、少林等门派悉数登场,除此之外还有纯阳这种似仙非仙的道观、苍云这类似军非军的兵马以及七秀这样窈窕淑女的门坊。《剑网三》通过自己对武功的刻画,树立起中国武侠的直观印象,让玩家感同身受。
  当然,正是由于《剑网三》的成功,诸多后期武侠游戏也开始纷纷效仿,在《天刀》中我们也能看到相似甚至相同的情况。比如说《剑网三》中拥有“天策”这个职业,其角色造型背弓握枪骑马驰骋,更是朝廷的官方军队。而《天刀》中恰巧也有这样一个职业,虽然取名“神威”,但是在造型甚至背景上,都与“天策”相同或相似。
  直白来说,从职业上看《天刀》似乎确有仿照《剑网三》的嫌疑。不过,如果换一个思维考虑:在玩家或者读者心中,武侠门派早已根深蒂固,说起泰山北斗一定会联想到武当少林;比拼施毒蛊惑必然是苗族五毒;而论暗器机关术无外乎唐门世家。除了这些之外,诸多小说及影视作品中也出现过大大小小数百帮派势力,却没有几个再能获得如此殊荣。因而,为了符合武侠迷的口味,同时突出写实风格,大多数游戏在设计职业时几乎就是原封照搬,在主旨不变的情况下进行适当的改动区分。
  阵营对比:架空历史的虚幻世界
  网游是一个注重交互的平台,无论是玩家之间的协作还是敌对,都成为各种类型游戏的主旨。武侠游戏也不例外,在《剑网三》中设了“恶人谷”和“浩气盟”两个玩家可以加入的敌对势力,在各种系统活动的促使下,提高玩家之间的互动。然而除了这两个“邪与正”的对立阵营外,《剑网三》里还增加诸多中立阵营,同时由于主线剧情是安史之乱,玩家所面对的敌人更多时候是系统NPC而非玩家,因此PVE的气息更浓重。
  在这一点上,《天刀》恰恰与《剑网三》相反。游戏在阵营上有了更大胆的构思,创建出四大盟会的概念,这使得玩家之间的冲突扩大升级。此外,在《天刀》中设立了诸多盟会PK区域,并且专门设计了盟战模式,允许玩家在非安全区恶意攻击其他盟会玩家,这也使得游戏中PVP火药味更浓重。
  人物对比:儿女情长的生死别离
  情,是武侠作品中永恒不变的话题。兄弟情、爱国情、儿女情等等“情缘”构成了不同作品的不同主线。这一点在《剑网三》和《天刀》中都被淋漓尽致的表现出来。
  在《剑网三》中“情”字贯穿始末(谁让它叫剑侠情缘),比如说曲云与孙飞亮,一个原是“歌罢杨柳楼心月,舞低桃花扇底风”七秀之一,而另一个则是比曲云小许多岁的七秀小师弟。在得知自己心爱的人成为五毒教主并不再相信爱情了,孙飞亮毅然放下一起默默的陪在曲云身边。当曲云受到危险时,孙飞亮放弃了自己的生命跳入万蛊血池,承受了难以想象的痛苦后成为类似傀儡的存在。
  而《天刀》中的情则相对要简单一些,我们甚至可以称为虐心。比如在主线中遇到的角色“慕情”,你陪着她在林中采花,她陪着你浪迹天涯,这原本发展下去,要么喜结连理,要么被告知是兄妹,可是偏偏慕情很快就死掉了,死的甚至让你感觉故事才刚刚开始,不由得一声叹息。而一直追随在曲无忆身边的笑道人,已经表现出了弄弄的爱意,但是死活就是不说出来。直到曲无忆让他离开的时候,他还要记住这片江湖,记住这个江湖中的她。
  是非恩怨、儿女情长,武侠的剧情多半付诸于中,《剑网三》如此《天刀》亦是如此。
  零零散散啰啰嗦嗦讲了一大堆,最终想必也不会说服谁。毕竟游戏就是这个样子,你不能说所有的魔兽游戏都是抄袭了暴雪,也不能说所有的三国游戏都不如光荣。刨除我们对厂商已有的印象,单凭游戏而论,《剑网三》与《天刀》都有着极其相似的框架,看上去《天刀》更像次世代版的《剑网三》。那么你认为,《天刀》相比《剑网三》,究竟是一次抄袭还是一次超越呢?欢迎在评论中留言,发表你的观点。
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