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学习资料——狼人杀游戏规则
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学习资料——狼人杀游戏规则
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3秒自动关闭窗口狼人游戏或者说杀人游戏的精髓和技巧是什么?
不算什么精髓或是技巧,纯粹是玩过几年后的一些经验之谈。由于看网上狼人游戏或是杀人游戏的攻略或讨论比较少,如丢包,深水狼之类的专业术语我掌握的不牢靠,本篇基本是纯经验之谈,且用大白话来写的。再提一下,我和小伙伴们使用的游戏规则是本地版的,规则上大致相当,角色技能基本不变,但有以下的区别:从不加入小女孩游戏中有人死亡,不翻开身份牌除发言/投票阶段,游戏参与者可以在任何时间BB,比如天黑了可以说话,竞选警长可以发言没有屠村设定普通村民数量较少大家都默认不在除发言阶段外的瞎BB时间说别人的身份可以随便说自己的身份会是一篇很长的答案,而且这都是我珍惜的回忆,禁止任何形式转载。如果嫌字太多,只看一句话总结就是:狼人游戏的一切都建立在社交交互之上!展开说明确游戏目的,明确游戏目的,明确游戏目的。因为很重要所以要说3遍。由于杀人游戏本身还是一个社交游戏,交互性很强,而且上手简单,普遍用于聚会当中。当然,也有像我和朋友一样,平时就好这口,聚会就是为了玩狼人。所以玩之前一定要明确,你来到这个群体和社区中是干嘛的!举3个栗子图开心的。如果是单纯好朋友娱乐,你可以奔放一些,甚至有过激的举动;这种情况我最有体验,由于圈子里多数是妹子,对胜负不是太看重,就是图一乐,我就很放的开。举个最近的例子,我是狼人,一出来直接报自己的身份,然后指着队友说他是我队友,随后被投票死,被指的队友活到了最后。。。。。展示游戏技艺的。严肃的游戏群体,圈子内对胜负比较看重,大家都有一段时间的游戏经历,理性和沉默比较好;我属于对胜负极其看重,且话也极其之多的类型,从头说到尾,所以平时玩的时候死的很快。有时大家都很认真玩的时候,我会比较沉默,把更多的精力用于分析他人的身份。来交朋友/联谊/勾搭妹子的。处于对社群内关系并不是太密切,大家是点头之交,甚至完全不认识的情况,把心态放平衡,更要体现风度才是。个人认为,作为一个有基本社交常识的成年人或未成年人,来联谊的时候风度比机智更重要。很久之前的一次活动,有妹子带了她男朋友A和她男朋友的朋友B(有点绕,就叫B吧)。B是第一次玩,但熟悉的很快,观察力也很强。第一次玩总是很在意输赢,且他可能也有点飘飘然了(在一群妹子中表现一下,男的嘛,都爱这口),A的反应慢一点。二人一起作为狼人出现,A把B坑了,B就不高兴,游戏结束了还在不依不饶。。。。后来,B再也没出现过了解游戏参与者的基本情况。 再次强调,社交的重要性,无论是出于何种目的,只要进入狼人中来,社交就会成为最重要的因素。基于同一爱好建立起的社群,作为社群中的一员,了解其他成员的情况是理所当然的。参与者的亲疏,社群内人员的亲密程度。简单说,如果都是好基友,好闺蜜,大家可以浪的飞起;如果是熟人,甚至不相识的人,你就沉默一点。这一点的优先级在下一点之后。按照其他参与者的性格,调整沟通方式。举例子说明,我基本可以说是特别直率,而且比较善于交朋友,所以有时有我完全不认识的人来参加,我也会以对待亲密朋友的方式对待他;如果你玩的时候,遇上我这么二皮脸的,沟通和玩法都可以大胆一些。再比如,对待一些相对腼腆,羞涩的孩子,我会以简短,诱导的询问,把逗比性子收敛一下。这一点与下一点适当结合。按照参与者的水平,调整沟通和游戏方式。游戏中会出现不熟悉但厉害,熟悉但菜鸟,又熟悉又厉害,不熟悉也不厉害的4种排列组合。最好结合对方的性格,调整游戏方式。举个不要脸的例子,在玩游戏的时候,大家都默认不优先杀陌生人和新手,我比较不要脸,经常就杀新手杀不认识的人。有一次,来了5个新手,这5个人是一个宿舍的,感情特别好,我一出来就咬死其中一个,结果那5个人中有一个猎人,一个女巫,一个长老。他们5个人狂搞自己基友,两轮过后5个人就团灭了。。。。。他们表示:人与人之间最基本的信任呢?说好的新手为大呢?现在想想也很搞笑,哈哈。在参与者都很了解的情况下,了解下各参与者之间的关系,熟悉一些梗。这个也很好理解,比如在玩的时候,在座的有情侣,他们俩被丘比特连上的几率会相当大。你越是了解这一点,越能找到游戏的乐趣!由于,妹子们都微微带腐,经常将我和基友A、B连起来,我每次被主持人拍,就会喊“你们是不是把我和XXX连起来了!”,然后全场就会狂笑。。。。这一点真的太重要了,太多友谊在这样的一层层关系中建立起来,我和桌游吧老板的,我和基友ABCD的。虽然现在很难在一起了,但回忆总是珍贵的,不是吗?—————又想起我们的故事,让答主先去哭会,未完待续——————有2个朋友点赞了!好高兴!继续写。上面的部分算是一些忠告,属于比较宏观,建议大家应该有的游戏态度吧。下面就写一些个人在游戏中的战术总结和临场想法吧。全阵营适用跳出任何惯性思维,不断的推理和推翻之前的推理。杀人游戏的魅力就在于展示每个人的思维,这会让一些朋友有先入为主的意识,我以前在这一点上中毒很深——即总是用自己的想法去揣测其他人的想法。在知乎上,理性思维在如何领域都是最为人们称道的,杀人游戏在这方面的倾向也十分严重。我十分认可理性推理对杀人游戏的重要性,但这个游戏的主观性和随机性太大,仅凭个人或是临时的群体的思维和计算能力很难(不绝对,只是很难)全面的考虑周全。尤其是大家娱乐态度比较强的时候,要跳出自己的惯性思维,即便它再周全再缜密。还是说说我的趣事吧~~~有个基友C,对游戏的参与度总是相当低,输赢无所谓,本身也十分低调和内向,我和他在一局中一起做狼人,我按照国际惯例无条件一轮游。他非常洒脱:“你们继续嘛,随意,我是狼人。。。”我TM傻了!!!卧槽!!!这尼玛什么玩法!!然后大家都以为他说着玩的,他就一直活到底,赢了!!!卧槽!!!这不合逻辑啊!!我完全给跪了,妹子们和C的想法让我对狼人有了新的认识,产生了新的游戏方法,这点后面会提到。大胆假设,小心论证。我一直坚持一个观点,无论是普村还是预言家,都应该有自己的想法。无论你的想法是多奇葩,多不着边际,多天马行空,都要大胆假设。在这一点上,我大胆假设题主是习惯大胆假设的,知乎的朋友也会习惯这么做,所以我就不举例子了。学会牺牲他人和自我牺牲,要有大菊观。社交游戏中团队的重要性不言而喻,在游戏中有队友置于危险中时,无论是发言阶段的语言袒护还是女巫的一瓶药,都需要分析利弊。只要能最大限度隐藏自己和队友的身份,进而靠近胜利,有人做出牺牲都是值得的。学会计算身份,理清确定身份者、未确定身份者还有危险者。这个技巧相信大家也都懂,我就提一点:适时地利用未确定身份的人。比如你一直做潜水狼,有人质疑你,那么你可以跳一些大家不愿跳的身份且尚未暴露的身份。比如有长老还没暴露,你可以说我是长老,想保留身份所以不发言,更合情合理,并且如果长老跳出来反驳你,你也可以为伙伴们提供一条线索。按实际情况跳身份。跳身份相信大家都会,但我有一些特殊的跳身份技巧,给大家分享一下。学会利用发言顺序。 大家在游戏中,肯定有感觉,第一个跳预言家的比之后的预言家更可信。比如我是狼人并靠前发言的,利用坚定恳切的语言,伪装预言家可信性会比后面的真预言家更高。学会跳队友的身份。简单的,普村护预言家就不提了。在狼人+好人的第三方存在时,跳自己的队友身份是不错的选择。有一局我记忆犹新,11人局,3狼3普村预言家女巫猎人守卫丘比特的常规局。我(狼人)和妹子D(女巫)连起来了,一般来说我和妹子D在游戏中总是针锋相对,所以将我们俩连起来的只有E,在白天我跟E对视了一眼,证明了这一点,我就果断使用了这个战术。我跳了女巫,并表示留药救预言家,(当时预言家已跳),由此被保上了警长的宝座,我们第三方有4票,可以说很稳了,第一轮胡乱投死一个好人。第二轮天黑,我和狼人队友杀路人好人,因为守卫肯定守护了预言家;到女巫的时候,我一直指狼人队友,让D毒死了一个狼人。天亮,预言家果然也没有查我,查了其他人,接着投死路人,杀死预言家。第三天的时候,剩下了6个人,而我们这3个人有4票,本来应该赢的,结果猎人把妹子D打死了,可惜。。。学会利用各种发言机会。不仅仅是发言阶段,可以发言暗示和表明自己身份的机会还很多,比如天黑之后,一直说话,到了某一角色的时候突然不说;在我们的本地版本中,由于死亡之后身份牌不翻开,所以遗言也可以说谎!推荐试试这种酸爽的感觉。好人阵营实用普通村民:千万不要轻视自己的力量,尽一切可能提升自己的价值。玩狼人的朋友,有一部分觉得自己是普村就自!暴!自!弃!千万不要,无论是直接裸身份做警长(占据票数优势)也好,装预言家女巫保护队友也好,或是低调存活留下宝贵一票,您能做的真的很多。。。。PS:现在的新身份有所谓高级村民,2票身份明示,也是意在强化投票环节的竞争性,很多时候胜负就在一票两票之间,珍惜生命 !女巫:技能的控制上,主流女巫各地一样,拿到女巫身份的同学都不会轻易救人,而会把药留给自己。女巫的双药,除非有较大的可能性,在高端局内,不推荐轻易使用,越到后期人数越少,使用成功的几率越高。身份的展示,女巫的能力是在晚上,因而可以选择获取警长来保证白天的存活,应当十分小心自己因为身份不明而被误投,即便不是警长也要不断暗示自己的身份,甚至明示(毕竟女巫的能力是一次性的,自报家门之后一次性用完技能,还能作为一个普村继续,自己把控好度)预言家:在比较熟悉游戏的局里,预言家的玩法已经十分固定。第一轮随意,第二局警长,第三局轮嫌疑者(这一类有多出来的普村、语言矛盾者、身份冲突者等等)/积极发言的话语强势者(这一点在我面杀当中十分奏效,由于话语权十分重要,所以狼人要么完全不说话,要么十分强势)。如果说女巫的核心是技能的使用,那么预言家的核心就在于身份展示上,1.当场上有女巫和守卫时,可以选择直接明示,保证自己第一时间得到保护,在女巫守卫的保护下至少还能活下3轮 2仅有女巫的情况下,有第二轮跳和第三轮跳的区别,其中的取舍每一局游戏都不一样 3女巫第一轮便失去药,预言家没有任何保护,这就真是考研预言家能力的时候,要权衡好局势,尽量隐藏自己,别想着做警长了。
本答案献给想好好玩狼人游戏的新手们。祝你们速度进阶。
有警长,2票权,平票处决权死后非特殊职业(猎人,白狼)不翻拍
存在吹笛者
抛开你固有的诚实观念
抛开你固有的诚实观念
抛开你固有的诚实观念
重要的事要说3遍。
我遇到过很多人,觉得这个游戏不仅仅是个游戏。不敢去骗人,骗了人之后可怜巴巴的对别人说你以后不要不相信我啊~我不是这样人哒~(多见妹子)这就是个关于欺骗的游戏啊~~千万不要因为害怕别人觉得你是个虚伪的人就承认自己是狼。也不要因为其他人欺骗你就觉得这个人不可信。这个游戏的目的就是给人一个可以尽情说谎的环境,如果你做不到,那么希望你主动退出,不要降低你的朋友们的游戏性。
好了开始正题。
通用篇1.注意抢话这一点有一些耍赖哦~这个游戏主要是轮流发言,但是大家基本上多多少少会去插话。那就要利用这点在对手的破绽点放大或者在队友的含糊点打掩护。效果拔群哦~2.注意数票时时刻刻记住场上各方势力的票数。举个例子,如果场上狼人是警长,女巫没有药了。那么场上平票时候,狼就可以表明身份,引导队友投票时避开猎人。3.利用第三方势力村民眼中呢,只有有敌对势力,他们赢的前提是努力不输。所以作为被发现的狼,情侣或是吹笛者,可以把第三方获胜的可能放大,以逃避自己的死亡比如说吧,我是被发现的狼。那我大可承认,然后说明:大家都想赢嘛~别忘了吹笛者呦~杀了我你们又少了一个没被催眠的呦~杀了我咱们就都输啦~所以联合下嘛~投死吹笛者呀~投不死晚上我帮你们杀死嘛~反正第二天我也可以死啊~然后晚上千万不能杀吹笛者,迫使村民白天必须投死吹笛者。狼人万岁~狼人篇1.狼人可以自杀切记。狼人通常情况下不要轻易自杀。狼人自杀成功需要一个善良的女巫。如果真放手一搏了。if 成功被救了。
跳预言家(本轮或者下轮)然后找个像女巫的,说验明他的身份是好人。else 失败了。
if 队友有警长
可以跳预言家,随便诬陷一个人。
else 没警长
仍然跳预言家然后找个像女巫的,说验明他的身份是好人。反正。。就酱。。2.浪费遗言没什么好解释的,话语权是这个游戏的关键。女巫篇个人认为女巫是整个游戏里最强的角色,完全决定游戏走向。1.尽量不要第一轮救人通常情况,没用的身份是比较多的,再加上会玩一点的狼人有可能自杀哦~所以解药留着救重要的队友,比如警长啊,预言家啊。当然啦第一轮预言家就被咬死那只能怪概率了。。。2.毒药是你的资本毒药是整个游戏里最重要的东西,定向的一条命啊~偶尔不放拿出来让大家看看,吓吓人,好东西要大家分享嘛~~举个例子哈~发言回合:劳资是女巫!!! XX我知道你是狼,今天晚上不许杀我,你丫杀我我就直接毒死你!!!那么如果晚上你死了,恭喜你,XX不是狼。因为如果XX是狼的话必定有所忌惮。所以只有狼人才会很高兴的看你毒死一个自己人咯~(具体情况可能更加复杂,结合情景自己分析哈!)先写个总结。以上所有建议均不必遵守。这个游戏最重要一点!千!万!不!要!让!别!人!看!透!你!所以做选择的时候,考虑一下就好。后续还会继续添加~如果有不对的地方或者说的不清楚的地方欢迎评论里面讨论哈~
在这个每个人都有不同思维方式的游戏里没有绝对的逻辑性可言,只有抓住每个人的说话方式和最快的熟悉他们的思维习惯才可以忽悠人于无形中,抓狼如睁眼一般
不要乱说话
偷偷睁眼,以上帝视角玩儿
来知乎,参与讨论【QQ游戏】聚会神器——狼人杀&
现有狼人杀介绍:是一款一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断力的策略类桌面游戏(若没玩过,请参照天黑请闭眼)。其优点:在于可以让玩家在一起交流、发表自己的观点,并且在游戏中会引发出很多的笑点,可以让聚会的氛围很快的“热”起来。其缺点:游戏中会有很多因为游戏人员的声响等客观因素妨碍到玩家的正常判断。QQ游戏大厅可以将附近的朋友组合到同一个游戏房间,然后朋友间进行游戏,并且有分享功能可以使用。多人在线狼人杀可以借助QQ游戏大厅这个平台将附近的小伙伴们聚集到一个游戏方将,通过设计者设计的方便玩家游戏的游戏步骤进行游戏,并且会提供很多智能功能,比如智能法官、智能投票系统来帮助大家提高游戏体验。最后我们还增设了类“真心话大冒险”的惩罚环节,被选出的“最不靠谱队友”会受到相应的惩罚。本款应用设计结合了现有多款游戏的有趣特性并且借助QQ游戏大厅这个平台,力争向用户提供一款朋友聚会的“暖场神器”。& & &&
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【QQ游戏】聚会神器——狼人杀
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狼人杀的一些游戏简介
TA的每日心情无聊 13:47签到天数: 121 天连续签到: 1 天[LV.7]网杀高级
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狼人起源:
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行杀戮,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们也不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中伪装成村民的狼人。
(狼人游戏)是一款多人参与的,以文字或语音方式进行的,集逻辑推理、口才较量、欢乐趣味以及分析判断能力于一体的策略类游戏。游戏主要分为三大阵营:好人和狼人以及第三方势力。游戏人数为6-18人。玩家根据自己的身份和技能以及其他玩家的发言来分析判断,想尽办法将敌人弄出局。游戏方式主要有文字和语音的方式,游戏版本包括标准版、新月版、遗言版、盗贼版、吹笛者以及屠城六个版本。大家还可以通过这款游戏认识更多的朋友,通过游戏中的交流与配合,增进朋友间的了解与感情,让您在紧张工作后的业余时间得到放松,让您无聊的生活更加精彩刺激。
角色介绍:
1狼人(简称LR):每晚可以杀死一位玩家。
2村民(简称CM):没有任何特殊功能。
3先知(简称XZ):每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:第一天晚上验人,在对方表演比你高的情况下有可能验不出来。此时,系统提示:6号玩家的身份[没验出来])。
4女巫(简称NW):有两种药(解药和毒药)。解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。毒药可以在天黑时毒死一人。在整个游戏过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。 如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。女巫每天晚上可以看到谁被指杀,需要根据逻辑分析选择用药。
5爱神(简称AS):在游戏开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。爱神只能在第一天晚上的前25秒可以连情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。如果情侣中一个是村民,一个是狼人,他们被称作人狼情侣(简称:人狼)。必须消灭除他俩之外的所有游戏者才能获胜。如果人狼情侣获胜,狼也会得到积分, 所以狼人都选择帮助人狼情侣。
6守护(简称SH) :每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。& && && && && && && && && && && && && && && && &
7猎人(简称LR):当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。
8村长(简称CZ): 村长有2条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。 如果这3种情况任一一种发生, 则所有身份失去技能(比如:先知不能验人,女巫不能用药,猎人不能带人,守护不能守人等等)。
9白痴(简称BC):平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴。其他死法(如:猎人带走、狼人杀死、女巫毒死)没有这个技能。
10混血儿(简称HX或者HH):混血儿可以在游戏第一晚选择支持某位玩家,当选择之后不可更改。如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营胜利,混血也胜利,反之他就失败。 整个游戏过程中,只有他自己知道支持的是谁。但是他不知道他支持的人的身份。需要靠自己判断自己支持的是好人还是狼人。混血儿没有任何特殊的能力,身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通(混血有情侣除外)。如果自己出局了,而他支持的人胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人死了,只要他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。
混血情侣补充:爱神连了混血与任何一位玩家(包括狼在内)为情侣,那么爱神和混血情侣都属于第三方。同时爱神和混血会收到第三方的提示。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和狼人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。无论混血儿的情侣是被UFO还是狼人选择了投降,情侣都算自动分手,分手混血的支持者自动变成爱神,情侣分手第三方就不存在了。此时的爱神是好人,所以好人赢了,混血儿也获胜,反之则败。如果混血和好人情侣,那么混血可以在第二天晚上杀人,被混血杀死的玩家天亮后系统将告知所有人是被混血儿杀害。
11盗贼:盗贼版房间,没有混血儿,盗贼用来替代混血儿。人数在12人及12人以上才有盗贼。游戏开始后,首先准备好12张游戏身份牌,随机选出一个玩家作为盗贼;将12张游戏身份牌发给其他11个玩家;剩下一张底牌牌加上一张村民牌和一张狼人牌,给盗贼玩家盲选身份。盗贼选好了身份牌后,就以自己选择的游戏身份进行游戏。游戏开始后,前面有15秒,给盗贼选身份牌。盗贼可以选3张牌,盲选方式,盗贼并不知道这3张牌的真实身份是什么。如果底牌是狼人,那么,无论盗贼选择哪一张牌,都将成为狼人,保证不会少狼。如果盗贼选了狼人,那么游戏中可能多一个狼人。盗贼不知道他没有选择的牌的具体身份是什么。网杀中的盗贼和面杀的盗贼是有一定区别的,请仔细查看盗贼说明,不要和面杀的盗贼混淆。
12吹笛者:吹笛者版房间,没有混血儿。吹笛者用来替代混血儿。人数在12人以及12人以上才有吹笛者。吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。由于吹笛者一个人孤军奋战,所以被吹笛者施法的玩家并不知道自己和其他人是否被施法,否则,吹笛者太容易被排出。吹笛者每晚可以对两个玩家进行“施法”操作,这要求吹笛者分析出谁时最不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。并且还要捣乱局势,引导其他玩家对付没被自己施法过的玩家。如果吹笛者不幸被爱神连了情侣,那么吹笛者就不能进行“施法”操作了,就相当于一个普通的村民了。
13情痴:每晚可以爱慕一个人,如果爱慕的人被票死,那么情痴替爱慕的人死。此角色存在于屠城版。
14高僧:当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。此角色存在于屠城版。&&
15梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。此角色存在于屠城版。
16白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢),此角色存在于屠城版。& &
补充:& && & & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
1警长(简称JZ):警长比其他玩家多0.5票。 白天投票时,如果出现平票,以警长的投票为准(即使警长只有一票)。如果警长被杀,则警长死后可以指定一名活着的玩家担任警长。& && && && && && && && && && && && && &
2金水(简称JS): 先知验的好人。
3查杀(简称CS): 先知验的狼人。&&
4单身村民(简称DM): 没有情侣的村民。&&
5单身(简称DS): 没有情侣。&&
6情侣在以下几种情况会分手:A、情侣之一被新月UFO, B、情侣之一被天雷劈死,C、情侣之一托管淹死, D、情侣之一是狼人选择投降,F、在新月房出现分手事件。 分手之后,每个人都将回归原来的身份。
7人狼情侣:人狼情侣在没有分手的情况下被杀死、票死、毒死、或被猎人带走,无论谁赢,情侣都算输。
游戏阵营及胜利条件:
1.标准、遗言、新月、吹笛者、盗贼版狼人阵营:杀掉除狼以及人狼情侣以外的所有人。& &
2.屠城版狼人:杀光村民或者所有身份任何一边就赢,一般都杀村民。
3.好人阵营:消灭所有的狼人和第三方。& &
4.爱神:在没有连混血情侣的情况下,爱神属于好人阵营,反之属于混血情侣第三方。
5.混血情侣第三方:除掉除爱神和情侣以外的所有人。
6.吹笛者第三方:**完在场所有活着的玩家就赢。&&
7.白眼狼第三方:杀光狼和身份,或者杀光狼和村民,其中一种就赢。
游戏版本说明:
标准版:票死亮身份,杀死不亮身份,无遗言。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、村民)。
新月版:票死亮身份,杀死不亮身份,无遗言。每隔一天会有一个新月事件。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、村民)。
遗言版:票死和杀死都不亮身份,死了可以遗言,总遗言人数和狼人的人数一样。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、村民)。
盗贼版:分以上三个版本,此版本没有混血儿,盗贼取缔混血儿。游戏中有盗贼身份,被分为盗贼的玩家,将在系统给出的三张身份牌里盲选一张做为自己的身份,一旦选了并不能更换。然后按上面3个版本的方式进行游戏。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、盗贼、猎人、村长、白痴、村民)。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
吹笛版:只有一个标准版,此版本没有混血儿,吹笛者取缔混血儿。吹笛者在没有情侣的条件下是一个人的第三方,**完所有活着的人,吹笛者一人获胜。但如果吹笛者有情侣的情况下,他不能进行施法操作,此时的他相当于一个普通村民。身份包括(狼人、女巫、爱神、先知、守护、吹笛者、猎人、村长、白痴、村民)。& && && && && && && &
屠城版:分为标准和遗言两个版本,狼人只要杀死村民或者身份任何一方,就算胜利!此版本没有警长,只有高僧死去后由他指定警长,高僧不死永远没有警长!身份包括(狼人、白眼狼、女巫、先知、守护、情痴、高僧、梦中人、猎人、村长、白痴,村民)。
游戏配置说明:
1标准版、新月版、遗言版、盗贼版、吹笛版:(注:盗贼版和吹笛版没有混血儿,盗贼和吹笛者分别取缔了混血儿)
6人:2狼、女巫、3村民
7人:2狼、女巫、4村民
8人:2狼、女巫、爱神、4村民
9人:2狼、女巫、爱神、5村民
10人:3狼、女巫、爱神、先知、4村民
11人:3狼、女巫、爱神、先知、5村民
12人:3狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、4村民
13人:3狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、5村民
14人:4狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、4村民
15人:4狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、5村民
16人:4狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、5村民
17人:5狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、5村民
18人:5狼、女巫、爱神、先知、守护、混血、猎人、村长、白痴、5村民
6人:2狼、女巫、高僧、2民
7人:2狼、女巫、高僧、3民
8人:2狼、女巫、高僧、先知、3民
9人:2狼、女巫、高僧、先知、情痴、3民
10人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、3民
11人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、3民
12人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、3民
13人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、3民
14人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、4民
15人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、4民
16人:3狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、4民
17人:4狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、4民
18人:4狼、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、白痴、4民
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