英雄联盟文森特德莱文的德莱文,他攻击的时候脚下会有一个范围圈,看起来按了那个键,就自动攻击。他只需要安心

相信很多人都认识第一德莱文,文森特,我想知道他的键位是怎么设置的, 快捷攻击什么之类的,越详细越_百度知道
相信很多人都认识第一德莱文,文森特,我想知道他的键位是怎么设置的, 快捷攻击什么之类的,越详细越
首先英雄联盟普通攻击有两种方式,第一个是右键去点攻击目标,这样快速简便,但是弊端是右键也是位移键,很容易站桩输出,或者手速不够点不到目标。第二个是用A键进行普通攻击,左键锁定目标,这样精准,也可以和右键配合进行走砍,但弊端是有一定的手速。第二种方法有个快捷的设置可以,省去鼠标左键锁定目标,只需要鼠标移动到目标身上,然后按A就会对他进行普通攻击,具体设置在,游戏里的键位设置里的玩家移动那一栏第二个设置,把设置调成A就可以了。
另外在没有小兵,和对方单挑的时候,走砍是很需要的,这时候你就不必精准的去瞄准敌方了,只需要A键地板就可以,因为A键是智能攻击,会自动锁定离你最近的目标进行攻击,单你周围只有一个人的时候,可以进行这种操作,进行迅速的走砍,可以变相的提升你的攻速
其他类似问题
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去他房间问问他文森特有直播啊~。不要在意快捷键,多看人家的走位,多看看走位什么的更重要,人家喜欢或习惯的快捷键你不一定习惯,这个没必要一定去学习的,或者问问房管他们
德莱文这个鸟英雄玩起来废脑细胞,我就是想通过设置键位来将玩法简单化
那这个真心帮不到你了,毕竟人家玩这个英雄也肯定花了很多时间和精力才这么厉害的,你想直接简化我是无能为力。
适合自己的才是最好的,每个人的手指肌肉群都不一样,设置还是要根据自己手感来。不要迷信高手设置,我若是告诉你很多高玩都是用右键-地板进行走砍的你信么?
地板容易点到小兵,导致丢掉一次斧头和一段伤害
所以要练喽~跟cs甩枪不是一个道理么,练呗
看别人不如自己练,熟能生巧
采纳不是那么容易就能拿到的,你这回答没走心
莱文的相关知识
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爆炸输出之王&&荣耀行刑官德莱文深度解析攻略
注意:本文首发于兔玩(),作者为孟德,转载请带上这一行说明,原创不易。
德莱文这个英雄是很多ADC玩家的心头肉,如果要评论LOL最秀ADC的话,绝对非德莱文莫属。
相信很多朋友对这个英雄感兴趣又找不到合适的渠道来了解他,因为德莱文上手真的是非常难。
所以在这一期的英雄深度解析攻略中,孟德特意来给大家全面分析一下德莱文的玩法,包括怎么入门以及提高。
德莱文的发展史
让我们来回顾一下德莱文的发展情况。
德莱文在日登陆,尾随他大哥德莱厄斯的脚步。
作为一个ADC英雄,他的上手太难了,所以玩家适应德莱文加入LOL的体系经过了很长时间。
因为玩家审美口味的不同,这个英雄在国服一直鲜有人问津,在欧美服务器的上场率和胜率一直不错。
到这就不得不提起一位玩家了,大家有留意德莱文一定知道这么一个人&&文森特。
文森特最早是电三的一名王者玩家,后来为了提高水平到电一证明自己,一直冲到了电一王者,而他用的最多,最擅长用的就是一个很难使用的德莱文。在文森特手中,一个可以称得上是最极限的ADC英雄变得行云流水,斧子就跟手上长得一样。
与世界顶尖选手一样,文森特的德莱文在我看来跟BestRevenNA的瑞雯是一样的,几千局的德莱文对局经验已经让他化身为德莱文了。可以这么说,没有文森特的推动,德莱文这个英雄还会被世人遗忘到墙角,就是因为他让大家都知道了德莱文这个英雄的强势之处也给国服玩家带来过一阵德莱文的风潮。甚至将这股风潮带到全球,即使是在韩服,他的德莱文也会经常性的被针对性BAN掉。文森特是一个非常浪的玩家,并把这些缺点转化为有点,浪使得他为了取得胜利为了更上一筹将英雄的特性发挥到淋漓尽致。有很多人认为文森特只会玩德莱文,一BAN掉德莱文他就不行了,其实不然,的确他用别的英雄的时候没德莱文顺手,但也绝对拥有顶级ADC的实力,我看过很多文森特的直播,他在使用其他ADC的时候打法并不是特别激进,这从侧面可以说明文森特也不是一名只会浪不会稳的玩家,在他手里德莱文之所以打的如此激进应该是他认为这个英雄的风格本来就应该如此。
除了文森特之外,还要说的一名选手就是Snake的ADC,Snake.Kry4tal了,在他之前的也有职业选手选用过德莱文打ADC位,不过极少并且表现也不好,是他在LPL中的2次5杀向世人证明了德莱文也是可以打比赛的。
对于文森特的出装我是深表赞同的,他的打法张扬狠辣绝不留情,如果能在前期一换一拿人头他是绝对会换的那种,爱出杀人刀,然后将此打法发挥到最大水平,通常在对方坦克英雄还不具有坦的能力的时候他已经能够三刀秒掉对方的防线了。当然,极具压制力的打法通常被针对没秀起来的时候都很惨,所以他也会经常有不好看的战绩出现。类似的情况还有Kry4tal,有关注的话大家都知道在LPL联赛中,Snake成为了一只黑马,而Kry4tal的德莱文技惊全场拿过2次五杀,这在职业赛事中是不常见的,但大家没有关注到,他在使用德莱文也遇到过被针对的很惨的情况。所以说德莱文这个英雄是一张风险很大的牌。用的好了是副王炸,用不好了也许只是张5。
回顾一下使用德莱文的名人之后我想向大家表达一个观点,就是关于德莱文的战斗风格。与别的ADC英雄不同,德莱文是一个必须秀起来和浪起来的英雄,如果要用一个名词来形容的话,那么应该就是&狂暴&了,疯狂而又爆炸。这个英雄性能类似于潘森,前期压制力强大,尤其是在11级左右的时候是一个非常强大的爆发点,但是到了游戏后期他的表现就会差很多了,因为德莱文的输出全部依赖于普攻,而他又没有非常好的位移技能,在受到控制的时候很难有所表现。而德莱文的高输出无位移的特性更使他成为了一个大靶子,很容易遭到其他人的针对。对比起其他ADC而言,德莱文打法非常粗暴,前期注重在线上取得优势,这也是他的长处所在,就前期和中期而言是没有英雄能够和德莱文对刚的,这点使得德莱文成为ADC中的一个异类,其他的ADC都是苦心经营20分钟出神装赢得团战,德莱文则是10分钟就打爆你,如果不小心拿了3杀那对不起,前期没人敢近他的身了。有优点就会有缺点,德莱文在游戏后期难以发挥实力,比起其他的ADC英雄他的团战风险更高,一旦没有了装备优势,通常情况下的表现就会弱于其他ADC,这需要我们用优秀的走位以及操作来弥补。
简单回顾一下之后,让我们进入正文。
首先来看看德莱文的属性:
属性特点:
1.标准ADC属性,3.5的攻击力成长在ADC里面算非常高的。
2.需要经常释放的技能就一个增加移动速度的W而已(Q不会打断任何操作),但并不代表德莱文不需要操作,事实上德莱文在战斗中需要兼顾捡斧子和输出,要比其他ADC复杂的多。
他可以用来干什么?
1.由于这个英雄本身的特点,注定他是一个擅长后排输出的爆发型远程物理英雄,超强的Q技能攻击伤害加成和全屏大招,决定了德莱文适合ADC位置 。
2.在下路的对线中,德莱文占有绝对优势,爆炸的输出能力让他的对手闻风丧胆。
3.不只是捡好斧子就能玩好德莱文,作为最难的ADC之一,严重不推荐新手使用。
英雄的优缺点
爆炸的输出能力,
全屏技能,
线上容易取得优势,
滚雪球能力最强,
非常容易超神。
接斧子很难,
对走位的基本功要求很高,
无位移技能,
非常容易被针对,
后期乏力。
德莱文联盟 【被动】
在接住一把旋转飞斧或击杀了一名小兵或野怪后,德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少崇拜效果。
被动使德莱文拥有了超强的滚雪球能力,在击杀敌方英雄后,德莱文会获得50+被动层数X2的金币。
这就意味着,就算没有叠加被动,德莱文的击杀也会比其他人多50块钱。
而他叠加被动的速度非常快,接斧子和补兵都会叠加一层BUFF,这等于他在接斧子的时候就能给自己存2块钱,所以想提升自己的打钱能力先要练好接斧子。
虽然在死亡之后德莱文会失去一般的被动BUFF,但因为有50块钱保底所以也无需太过担心,正常发育下的德莱文在前期的输出能力是完爆其他ADC的。
正常的情况下,德莱文经常可以在6级之前叠到100多层,这就意味着他杀一个人的时候相当于别人杀两个人,如果死掉的话,那么被动层数掉一半也是非常伤的,所以对于德莱文来讲,第一个人头是至关重要的,在杀人的把握不大的时候,叫上中单和打野队友,把技能全交也要拿到第一个人头,获取了赏金之后,德莱文就可以取得巨大的优势了。
旋转飞斧 【Q】 法力消耗45 冷却时间12/11/10/9/8秒
德莱文的下次攻击会造成45/55/65/75/85%额外物理攻击的伤害,如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋转飞斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋转飞斧效果。
在德莱文攻击动作做出以后便立即用鼠标改变英雄脸的方向可以调节斧子的落点。在游戏初期A一下对方英雄然后回头接斧子是非常重要的技巧。
额外物理攻击伤害不参与暴击。伤害加成基于你的AD,也就是攻击力,满级Q使你造成185%的攻击力伤害,如果在你拥有无尽之刃的时候,Q暴击的时候你可以造成AD
x (1 x 250%+85%)=335%AD伤害!,这个也是德莱文爆发能力的根本。
此技能在极限的状态下可以同时让你拥有四发斧子以上(手上两发+天上等待接的斧子),当然,通常情况下我们并不需要用到这么多斧子,这需要堆大量的攻速来提升斧子出手的速度,并且会降低很多容错率,并不值得提倡。
关于具体的接斧子技巧,将会在本文最后一个部分的技巧进阶环节详细,请先继续往下看。
血性冲刺 【W】 法力消耗40 冷却时间12秒
德莱文获得40/45/50/55/60%移动速度持续1.5秒,和20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3秒,额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋转飞斧会重置血性冲刺的冷却时间。
非常好的追杀技能,适合各种场合使用,接到斧子就会CD。所以如果利用好W技能频繁开启,德莱文将会获得大量的攻速和移动速度,即使是在1级W的时候20%攻速也要比一把攻速刀的收益要高一些,所以德莱文在对线期间相当于比对方ADC多一件装备,利用好这一点很重要。
如果你在很短的时间内连续开2次W,那么叠加的层数分别单独极端,并且可以持续叠加多层。
开道利斧 【E】 射程1050 法力消耗70 冷却时间18/17/16/15/14秒
德莱文向一条直线掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210
+(+0.5额外AD)的物理伤害并且将他们向侧边推开,被击中的目标将减少20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。
E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,CD时间很长,每次团战只有一次的使用机会。
出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。
E技能的击飞能够和亚索配合触发亚索的大招,大家都知道,在击飞之后是不能解除控制不能操作的,作为德莱文的唯一控制手段, 使用好E技能非常重要。
有Q技能相同,E技能也涉及到很多的技巧,这点我们放在文章最后的部分详细讲解。
冷血追命 【R】 射程全球 法力消耗120 冷却时间110/100/90秒
德莱文掷出两柄巨斧,对命中的第一个敌人造成175/275/375(+1.1额外AD)的物理伤害,对接下来受到伤害的敌人的伤害逐渐递减,每次减少8%,最少造成40%伤害。在命中一名敌方英雄后,斧头会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来,击中多个单位时伤害递减。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
这个技能有两段伤害,在打中对方英雄500码之前按R主动让他回到手中可以让你瞬间对敌方英雄造成两次伤害获取不小的输出能力。
团战时先手放R或者留到最后收割人头用,不过这个技能飞行速度不是很快,不适合在超远距离使用,很容易打空。
虽然使用这个技能可以远程收兵线,但这个技能并且不像EZ大招那么宽,德莱文本来就不是一个缺钱英雄,我建议你把大招留在输出的时候用来增强爆发伤害而不是用来补几个无关紧要的兵。据我观察,文森特使用德莱文的时候从来不用R补兵,他的R只在收人头的时候用,大家可以参考他的用法自己体会下。
加点策略:R & Q & W & E
德莱文的技能特点决定了他加点只有一个主Q副W的加法,E技能再怎么加也不可能当做输出技能来使用,关于这点我们大家都很清楚就不用过多解释了。
精华符文选择攻速,的AD符文,文森特就用这套符文来玩德莱文。
14%攻速相当与价值450的15%攻速刀的效果,一点攻速可以在游戏前期改善德莱文的补兵手感,因为有Q技能的加成,德莱文就算没有任何AD加成也能轻松的在塔下补兵所以带一些攻速是非常适合他的。
与前面的符文不同,这套符文选择了大精华攻击,红色符文破甲的配置。德莱文是一个纯AD英雄,随着游戏的进行,护穿属性的收益会越来越高,尤其是在出完轻语之后,这些属性会得到进一步的提升。
因为固定护穿是在百分比护穿之后计算的,有人做过统计,无论在什么时候,护穿对于输出能力的贡献都是要高于AD的。所以如果仅仅为了提升德莱文的伤害,那么这套符文是最适合他的。
这套符文也仅仅只适合德莱文使用,因为德莱文在塔下补刀不会漏,对于ADC来讲解决自己前期的补兵问题是最先要保证的事情,这也是德莱文与其他ADC不同的地方。
这套天赋是一套通用的ADC天赋,你可以根据自己的玩法改进它。
为了在前期对线中取得统治性的压力,我们选择了这样的一套符文,基本上所有的ADC都使用这套符文,经过计算和对比大家发现百分比获得额外AD这项天赋收益非常低,所以现在在比赛和高端排位中基本没有人会去点了。大家都把这几点天赋攻击天赋分到了最右边的里面。当然,你也可以不点那些选择其他的天赋,只要不带AP天赋对于我们的对线影响不是很大,手法和操作才是取得胜利的关键性因素。
剩下的9点放到防御天赋里面是我的首选,通用天赋的话会丧失不少防御能力,对于德莱文的对线帮助也不是特别大。
说到配装方面让我们先来看一下关于文森特的出装顺序:
出门装方面大家都一样,没什么好说的。
第一件装备:
文森特玩德莱文必出的一件装备。而且是首选装备,杀人刀是一把双刃剑,用的好了收益极高,用不好掉到没层数就什么用都没有。而德莱文前期强大的输出能力配合杀人刀可以很容易就叠起来。只是这件装备绝对不适合新手。个人认为也是文森特的魅力所在,他把这件装备定义为德莱文的标配。这里就提到了关于玩法的问题,如果你是一个喜欢发育补刀不喜欢侵略性打法的ADC那么德莱文不是很适合你。
第二件装备:
在这里文森特选择通常是两个,饮血剑和蓝镰刀,选择的宗旨如下:
发育没那么爆炸只是稍好
还需要一些对线时间
打很重要的比赛
发育非常爆炸,杀人刀叠到10层甚至15层以上
放弃对线快速推塔拿人头取得统治力
虐菜使用的时候比较多
相比之下,饮血剑是一手比较稳的选择。而蓝镰刀则代表了侵略性。虽然德莱文的技能耗蓝并不是特别严重,但是在长期的拉锯战中他的蓝并不足以应付持续爆炸输出,蓝镰刀可以很好的解决这一缺点,当他出完蓝镰刀之后就相当于德莱文在战斗的时候拥有了无限的蓝,可以非常频繁的持续开启W技能增加攻速移速,这是非常可怕的,德莱文的W技能可以叠加多层,移动速度快的话捡斧子也更容易一些。但从防御能力来讲,蓝镰刀的生命偷取没饮血剑多,也不提供被动护罩,所以如果是正常的对局的话,德莱文秀不起来很容易被杀,这种时候出蓝镰刀就不如饮血剑了。所以我们要根据战况来选择出装。
第三件装备:
通常情况下,出完饮血剑之后,我们需要补一件装备来进一步提升输出,通常的话选择是这两个的其中之一。
这两件装备的选择条件就非常简单了,如果对方高护甲英雄比较多的话,就优先出轻语,反之,出红叉增加暴击。其实德莱文的Q技能相当于每下攻击都是暴击,运用得当的话不需要红叉也足够,所以80%的情况文森特都选择出轻语
以上这几件装备再加上鞋,就组成了德莱文的核心装备,占用4个格子。还剩下两个格子,对于这两个格子的装备,文森特就出的比较随意了,一般这个时候不是对面被打爆炸,就是德莱文的统治力降低,没之前那么给力了。
第五件装备(鞋算第四件):
第5件装备通常是水银腰带,这件装备基本是高端局中的标配,作为一名输出手,对方首要的控制目标就是输出最高的人,德莱文就是这种角色。水银腰带可以化解一次关键性的控制技能,在团战的时候让我们有更多的机会打出输出,这也是每个ADC大神都必出的一件装备,但是水银有弊端,反应慢做不到秒解的话用处就不是很大,所以对于手法没那么犀利的玩家来说,选择女妖更好一些。女妖不只能帮你挡一下技能,增加的魔抗还可以有效的降低反甲的伤害,是的,反甲反的是魔法伤害可以被魔抗属性降低,再加上女妖加的生命值,这件装备可以很好的对抗那些出了反甲的英雄。&
由于德莱文在追杀的时候可以频繁的使用W来触发三相的效果,所以在顺风的时候出一件三相是不错的选择。&
破败是一件几乎完美的ADC装备,攻速,生命偷取和攻击力都非常好。这件装备的综合能力高,单项能力却不如专业的装备,比如饮血和红叉等等。但对于德莱文来讲,有的时候被针对的很惨发育确实跟不上,那么我们就需要在前期补一个破败来补属性了,配合这些属性和攻速能够让我们在团战中丢出更多的斧子打出输出,避免被滚雪球打崩到起不来。出了破败之后的德莱文操作得当的情况下是可以拼过对面多一件大装的ADC的,而如果没有攻速或者其他属性支撑的话,就比较困难了。所以在劣势的情况下破败是一个非常好的选择。
收益相对比较低的
无尽作为一件标准的ADC装备其实不是那么适合德莱文,本来德莱文的输出能力就特别高,虽然无尽可以让他的输出能力更上一层楼但收益没别的ADC那么高,很少见文森特出这件装备可能也是这个原因。无尽可以让德莱文拥有一刀爆红甚至秒杀的能力,但是不能贡献有效的防御和续航属性需要谨慎选择。&
与无尽相同,电刀在现在的版本中越来越得不到重视了,这件装备是最不适合德莱文的装备之一,电刀带来的那点技能伤害对于强化德莱文的输出能力帮助不是很大,所以不是很推荐出。&
一般来说ADC只有一个格子用来放防御装,在当前的版本中通常是水银或者女妖,再出春哥的话有些重复了。
除了德莱文控以外,我推荐各位将德莱文加入到自己常用ADC名单当中,并经常使用他来使自己不要忘记使用德莱文的感觉。
可能大家认为职业选手不看重德莱文,其实单排与组拍甚至与职业联赛的区别很大。
在单排中,单个英雄的能力会被无限放大,例如一个打的好的盲僧可以很快超神,然后在对方英雄没有做出防御措施之前就拿下比赛。而在职业联赛中就很少发生这种情况,因为职业联赛中大家的资源分配是固定的,ADC和辅助也经常换位发育,输出目标在打比赛之前就制定好明细了,这点经常打组排的朋友应该也有所了解。而单排的话,一般来说不会特别针对哪个玩家,并且全队的视野和节奏掌控也比较差,这种情况下就容易发生超神的情况。
而德莱文正是这种情况下的佼佼者,在职业联赛中他会被打野甚至上单英雄频繁的针对,导致在游戏中很难发育起来;而单排这种情况很少发生,大家都埋头对自己的线,而与其他ADC的对线正是他的长处,很少有人能够在没有其他人帮助的时候仅凭对线打崩德莱文。
好了,让我们先来看一下德莱文常规游戏中的流程。
初期游戏(早于15分钟)
在游戏初期你需要关注你的对线和小龙的团战。由于德莱文在前期十分的强势,所以在混线阶段你需要统治下路并随时关注小龙那边的情况,积极地发起战斗更适合德莱文的战斗风格,Let`s
混线阶段:
在混线阶段,你应该专注于在任何时候都保持至少一个斧头,如果可以的话,你应该尝试有两个,同时具有第三激活准备使用。为了能够做到这一点,你应该尝试在上次攻击之前稍微关注一下你的Q技能计时器,在你Q技能BUFF的计时器消耗完之前,打出普通攻击,并接到斧子,这样Q技能BUFF便会持续刷新(打塔的时候可以不断刷新BUFF)。在你拥有斧头BUFF的时候,你可以很轻松的骚扰到对手,骚扰的同时利用W技能走位,这个技巧你熟练掌握以后稍微关注一下你的现有魔法值便可以轻松骚扰到对手。
骚扰是基本方法是,放W,对地方英雄抛出一个或两个斧头,接他们,再次使用你的W技能。你可以通过不断的重复这个套路从而引导下路发展的走向。在你需要追杀地方英雄的时候,你可以使用E技能来击飞他们并减速,从而更有效的获取人头。在你感觉到危险,尤其是有打野英雄前来GANK你,你可以抛出你的E技能击飞他们,然后释放你的W技能快速离开危险区域。所以在关键时刻保证W和E技能的冷却是非常重要的。
作为一个优秀的德莱文,你应该主动进攻,只要你有进攻机会,你就可以比其他ADC造成更多的伤害,不断的试探和进攻对手,从而是他们烦躁不安,浪费掉更多的补刀机会和魔法值。在这之后你便可以更顺利的补刀获取经验和金钱。但是要注意如果你在下路混的风生水起的时候,对方英雄会组织他们的队友引诱并击杀你,配合你的辅助逃过一次又一次的追杀,然后统治下路兵线,长此以往,对方的下路就崩了。
最好的骚扰时机是对方英雄补兵的时刻,如果你成功的在这个时间对他们进行了骚扰,会使得对方英雄杯弓蛇影,他们会动摇,从而丢掉更多的补刀机会。论前期的对线能力,基本没有ADC可以与你抗衡。
小龙团战:
在混线期间,你可能需要参与几次小龙团战,尤其是在你的水平和排位段位比较高的时候这次团战会发生的更早更频繁。与队友配合拿下这次团战,你需要和可以保护你的队友呆在一起对地方英雄进行输出,不要自己分开去配合另外方向的队友参与团战,这样你会将自己暴露在敌人的火力范围下,被控制住就会有输掉团战的风险。你可以尝试与队友配合击杀试图接近你的敌人,保证持续的输出,如果有比较好的机会就在一开始扔出你的R大招,配合W走位和E击飞接近你的敌方英雄从而赢得团战,试着在团战期间不要丢掉你的斧头。
通常你要远离团战中心站在比较安全的区域进行输出,如果对方团队有英雄试图脱离他们团队击杀你便带他脱离他们的团队,这样你们的队伍便有一个明显的集火对象,在你保证你的生存的时候勾引他,一旦有人做了这个错误的决定他们便会输掉这场团战。
中期游戏(15-25分钟)
这个时候是德莱文最闪光的时期,他将在游戏中期表现出其他ADC难以表现出的战场统治力。
当游戏进入这个阶段的时候,通常德莱文的核心装备已经做出来了,一般来说是这几件:()杀人刀是一个奇招,如果掌控不了的话我建议还是按照普通套路来出。
拥有了这些装备德莱文就已经能够打出爆炸输出了,我们应该尽快接受对线,帮助其他队友拿掉还没有推掉的外塔然后迅速进入到团战当中,如果我们在这之前表现两眼,取得了非常好的战绩的话,就主动集结队友发动攻势。一旦发育不顺的话,建议还是从局部发起攻势,多插眼去抓对方那些表现抢眼拿了很多经验和钱的英雄,一旦抓死他就抱团推过去,这个时候拆塔自然就容易多了。
后期游戏(25分钟之后)
德莱文还是非常怕被人蹲的,为了减少这种情况的发生,我建议你到后期把饰品换成。
与其他的ADC不同,德莱文在输出的时候很难越过对方的前排英雄打到对方的后排,除非己方队友开团开的好,一般情况下,我们配合辅助打被控制住的脆皮单位就行了。德莱文的输出能力很高,所以撕裂对方的前排然后逐个清除对方的剩下的英雄才是你需要做的事情。
在团战还没开起来的之后,这个时候你需要做到的事情有:
1.站在己方团队后排,不要离开有控制能力的队友太远。
2.如果能摸到塔的话疯狂的拆塔,由于你有被动可以跳出塔的范围,所以在对方没有强力控制的时候可以尝试比较激进一些。
3.等待时机,找位置输出。
4.等待开团。
当团战正式开打的时候,你需要做到的事情有:
1.在安全的位置疯狂输出。
2.输出任务优先级:前排对你们威胁最大的英雄 & 对你威胁不大的英雄 & 近距离的输出英雄 & 远距离的输出英雄 &
剩下的人。
是的就这么简单,ADC只要专心输出就行了,一定要注意的是,如果我们使用闪现或其他手段接近对方C位就不要盯着对方的日女死打了,这个输出优先级还是需要灵活掌握的。
具体对线打法
因为德莱文的对线能力非常强,所以在这个环节我们拿几个典型的对路英雄说一下关于德莱文在对线时需要注意的情况。
维鲁斯的打击范围很远,他在对线的时候可以用Q技能频繁的进行消耗,蹭血,然后在我们虚弱的时候切近进行击杀。这个英雄可以称得上是德莱文最头痛的对路英雄了,与他类似的还有寒冰射手艾希。在对付这些很难用普攻消耗到的ADC时,一定要多带恢复品,首先保证自己补刀数量,然后利用大量的恢复药品,多蓝剑以及吸血镰刀取得强大的续航能力了,如果发现一波技能根本消耗不掉你的血,他们的作用就微乎其微了,德莱文依靠普通推线所以配合吸血镰刀恢复能力异常强大,而他们则惧怕与德莱文对点,只能依靠技能来耗血,一旦蓝被消耗的差不多,那么他们就不得不使用普攻了,这个时候正是我们发挥的时机。除此以外,他们最棘手的地方在于拥有强大控制能力的大招,所以在他们即将到达6级之前让辅助队友插好眼防止他们的队友前来gank,把这些都做到位之后他们就只能认怂或是送上人头了。&
作为新晋的ADC英雄,滑板鞋与德莱文一样是个依靠普攻输出的英雄,与她对线我们要注意的不是她,而是她的辅助,滑板鞋与辅助之间配合的能力很强,一旦不慎被控制到我们就会处于下风了。只要把他们的辅助处理好,那么滑板鞋不可能与德莱文对A,伤害差距太大了,德莱文在她的标枪BUFF叠起来之前就可以杀她好几次了。所以在既定劣势的情况下,对方的打野和上单会频繁的照顾你,这是我们第二点需要做好的事情。&
男枪的爆发能力强劲,是稍有的能在输出能力上与德莱文一较高下的英雄。在对线男枪的时候还算容易,他的Q技能远距离攻击伤害优先,没有大招之前男枪无法与德莱文对线交换血量,吃亏的一定是他,但是打男枪我们要注意到他烟雾弹的CD和6级学会大招这个时间点,男枪在学会大招之后就拥有了秒人的能力,稍有不慎我们会栽在他手中,所以在这个时候血量不好恢复也不在手中的话我建议就是回家补给一波,发育顺利的话买出大剑可以继续压制他,否则就买吸血镰刀先做好自己的补刀。&
线上最强势的ADC,射程的优势使她可以无消耗消耗掉我们的血量,但不要当心,也女警对线的话我们不要惧怕换血的时候被她先打中,没有攻速支撑的时候女警也仅仅只比德莱文拥有先A一下的优势而已,我们顶住这下攻势迎头智商对她刷出带有Q技能强化的斧子就可以立马转为优势了,这个时候女警必须交技能逃逸,否则被我们第二把斧子打到她就劣势了。在对阵女警的时候更多的考验的是我们的基本功,不要畏惧勇敢换血通常能取得非常好的回报。
辅助队友的选择
对于德莱文来讲,他并不需要辅助有多高的加血能力,如果能够为他提供一些控制能力那么他在线上很容易打出优势。这几个辅助队友更适合与他配合:
露露的减速效果很强,并且她的大招可以很好的保护德莱文,虽然现在主流打法都使用露露来打上单或是中单,但她仍旧是辅助英雄中的好手。与她配合最好让辅助多用妖术控制对方英雄而不是来给德莱文加速,德莱文自带的W技能就可以很好的走位了。&
日女的超强控制能力让德莱文成为一个超强的下路绞肉机,与她配合非常容易并且舒心。但要注意的是,日女在冲上去之后就很难再回头保护你了,所以你们想要打穿下路要扫清其他的障碍,把视野控制好就行了。&
最让人头疼的辅助,风女作为一个百搭辅助英雄几乎是无懈可击的,与她配合比较被动,风女不擅长主动出击式的侵略性打法,所以我们需要自己想办法自己承担骚扰任务,让她适时提供减速和护罩就行了。&
抽奖式辅助第一名,面对机器人辅助的时候很多时候我们被动的配合他即可,一旦机器人神来一抓将对方英雄抓回来的时候我们就可以拿下一个人头了,只是他的保护能力有限不能很好的保护队友。&
统治力非常强大的辅助,最好的辅助队友。与锤石配合真的非常舒心,无论对方什么样的配置我们都可以轻松化解,进可攻退可守,平时做好补刀,在他钩住对方的时候抓住机会爆发伤害即可,这很容易。
谢谢您的支持,我们的这篇攻略要迎来尾声了,在这个环节,我来给大家讲解一下关于德莱文的技巧使用问题,如何有效的接斧子利用并利用好所有的技能打出应该打的伤害。
一.关于接斧子
接好斧子是玩好德莱文的第一步,让我们来一步一步了解关于接斧子的事情。
1)斧子的落点
德莱文的斧子并不是随机掉落,而是在他的斧子命中的瞬间根据他的脸面对的方向以及移动速度来决定斧子的落点。站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如下图。
这是德莱文站立攻击模式下斧子的掉落区域
看过德莱文视频或者玩过德莱文的朋友都知道他的斧子会移动落,那么在德莱文移动的时候他的斧子会根据鼠标的移动位置来决定落点,在斧子会在命中敌人的瞬间进行移动操作的时候,德莱文的斧子会向他准备移动的方向,按照他目前的位置往前随机掉落一个区域,大概是400码左右的一个范围。其特点我们用另外一张图片来表示。
所谓的攻击到的瞬间意思就是当德莱文的斧子命中的时候,会落向在这个时间点之前你对德莱文下达的移动指令的方向。而德莱文是否移动不决定斧子的落点,通常在没有人骚扰的时候斧子会往我们移动的地方落,但当这个时候我们处于被控制状态的话,斧子仍然会飞往我们预定的移动地点而不是德莱文身边。
首先我们来看一下关于改变斧子落点的动图:
斧子向前掉(注意鼠标点击那个瞬间)
斧子向侧面掉
以下这个案例说明了斧子掉落跟德莱文目前的状态无关,只是与他准备移动的方向有关,可以看到,在斧子命中的时候我已经被安妮晕到了,但是在那个时候我点击了向后面退,结果斧子最终掉到了身后。
2)接斧子的技巧
事实上,德莱文与他的斧子落点都可以看做一个AOE区域,只要这两个区域重叠,就可以接到斧子,与下图:
无论是与斧子落点重合站,或者是站的没那中间,甚至德莱文自己只是与斧子落点擦边站都可以完美的接到斧子,只要不站在接斧子的区域以外即可。利用好这一点特性会让你快速提升你对德莱文接斧子的认识,当然,这只是一个初级概念,让我们接着往下看。
3)卡斧子的落点
因为德莱文的斧子不会掉向地图上面的障碍物,所以我们可以利用地图上的地形来让德莱文的斧子不落往我们不想掉的地方,从而达到控制斧子落点的效果。注意,由于德莱文的斧子在移动的时候会向前方掉落,所以这个特性只在站桩输出的时候可以用到,只能作为一个小窍门而不能当做主要的技巧。
如上图所示,因为斧子的一般潜在落点被地形所阻挡,所以我可以很轻松的接到斧子,甚至全程的攻击中都不用移动就可以让斧子落到我头上,偏差值极小。
二.关于走A
什么时候接斧子
在了解了关于如何接斧子以及斧子落点的知识以后,我们要解决的最后一个问题是什么时候接斧子的问题,这个问题涉及到走A和操作的问题,所以我们一并讲解。
首先德莱文的斧子是一个抛物线,斧子的掉落速度会随着德莱文攻速的提升而提升。当我们手里只有一个斧子的时候还好说,两个斧子的时候要保持走A就比较困难了,另外在最开始攻击速度不高的时候,我们有充足的走位时间和打出第二发斧子的时间,站在原地打不需要考虑这个问题,配合走位就不同了,两个以上斧子在手的时候我们想控制一边走A一边接斧子比较困难。其实走A的诀窍一是控制斧子的飞行方向和距离,而是控制斧子出手的时机。
当我们手上有两个斧子的时候,第二发斧子最好在第一发斧子在天上最高点开始往下落的时候再放第二发,这样第二发斧子扔出去之后我们刚好够接到第一发斧子,然后继续循环这个套路,等下一个斧子开始落的时候打出斧子然后接斧子继续...看起来很晕,我们看一下图片就可以很好的理解了:
例如在这种情况下,我们需要一直后退并且扔出斧子,一定不要一下把斧子全打出去,要等到斧子快落下来的时候打出第二发,这样的话斧子不会落的太远,而兵线野不会打到我们,可以一直持续这个套路到自己家都没问题。如果一开始把斧子都甩完以后,那么我们在接完斧子之后会发现小兵并没有走上来,这样就把自己的攻击链打断了。
追击的时候也是如此,注意到斧子出手的时机是在斧子开始往下掉之后,这样可以控制我们的斧子不会离我们太远,正好保证一直打出斧子和接斧子,追杀的时候一定要注意这个技巧,否则丢了斧子我们就很难完成追杀了。
另外还要介绍一个小技巧,很多人都知道的,大家要留意到我的鼠标从第一下A出去以后就没有点过兵都是A的地板,这是利用到了LOL的特性,只要有敌人在你的攻击范围内,即使我们A反方向的地板英雄也会攻击离他最近的敌人,注意是最近的敌人,这个走A技巧在放近战风筝的时候非常重要,既节省操作又不容易出错。不知道的人对照图片自己练几次就明白了,注意我鼠标的点击。
最后我还要提到一点,什么时候按下Q让德莱文的斧子转起来,德莱文在面对战斗的时候有斧子和没斧子是俩英雄,所以我们第一点要保证打架之前Q技能是CD的,这样即使我们手里没斧子在转也可以扔出一把斧子让W技能可以持续触发,就算打不过还可以跑,稳对于德莱文来说也同样重要。例如,如果我们是在前期对线的时候,观察到了对方打野英雄是去上路GANK过,那么没问题,Q可以用掉让两只手都转起来,自然容易赢得对线。但是如果遇到对方5个人全部消失的时候就要注意了,如果这个时候我们手里没斧子并且对方消失在我们视野之外时间不久,先暂时用1个Q来补刀,这种情况通常发生在我们拆掉下路塔之后,用这1个Q对于德莱文的线上补刀其实已经足够了,下一个Q即使CD了,也要留在技能栏不要使用,在补刀的同同时观察小地图的情况,一是队友在哪,二是推算对方这个时候在干嘛,根据场上的大小龙和双方的红蓝BUFF不难推算出来,得到的结果是对方在干什么那么可以继续收线上的钱,有的时候我们注意力不集中没有头绪那么我就建议你不要收线了,带着Q技能的斧子撤到己方塔下,等待对方英雄出现在视野之后再进行下一步的行动,这对于ADC位来说至关重要。
三.W技能的妙用
关于W技能的运用涉及到操作方面的东西不多,我们在这里只是介绍一些关于使用W的小技巧。
1)双W。在接到斧子之前开启W然后在接到斧子的瞬间开启第二次W可以使W技能瞬间叠加两个,这两个W的速度分别计算持续时间,我们可以从自己的BUFF状态栏中观察到,在这段极端的时间中,我们拥有双倍W的效果,120%的移动速度加成以及80%的攻速加成,其效果相信不用我多说大家都可以想到了。无论是用来输出还是逃跑都非常好。
2)持续输出。有的时候我们在快速移动追杀的时候不能保证移动速度足够追的上对方英雄,那么这个时候我们就要利用W的增加移动速度效果来追上斧子,在接到斧子的之前的一小点时间使用W技能,然后W技能转好去接下一个斧子,继续使用循环直到杀掉敌人。这个技巧也是高端的德莱文玩家都喜欢使用的,W可以提升攻速移动速度的同时降低我们操作上的容错率。
四.E技能相关
最后是关于E技能的妙用。E技能是一个击飞技能,可以用来打断突进技能和读条技能,比如:盲僧第二次Q踢过来那一脚,亚索的E等等。
由于德莱文的E技能是一个读条技能,这就代表着我们可以使用闪现来调整E出手的位置。具体的操作是E闪现。这跟盲僧的Q闪是一个道理,不一定用得到,但是在极限的条件下可能会帮到你。
这个就是德莱文的E闪现效果。其特性如下:德莱文在闪现之后扔出斧子,而斧子扔的方向是我们之前鼠标所指的地点。意思就是我们可以用闪现来改变E出手的地点,但总体方向不会变。
具体的原理如上,闪现后仍然会向之前我们释放技能的地点放出技能,我们可以根据自己的需要让这个技能打出我们想要的效果,但是要把这个操作做到位一定要快,要在技能读条的瞬间闪现,闪早了E会在我们闪现到的地点丢出去,闪完了会丢出去再闪。当然这个技巧偏秀了点,在实际中很难运用,我推荐你把这个作为了解而不真的是每盘都用来当杀手锏使用,因为这个技巧与闪现完再E没什么区别,只是可以多攻击1下而已,当然这1下有的时候可能会创造奇迹。
谢谢大家的支持,这期我们的攻略就要到此为止了。
在最后的部分发表一些个人的感想吧,作为一个高风险高回报的英雄,德莱文非常适合在单排的环境下使用。
文森特就是一个典型的例子。他将德莱文用到了出神入化的地步,不止一个人说过,他就是德莱文,德莱文就是文森特。确实,有时候在选择完德莱文之后有的朋友会直接喊德莱文为文森特。这体现了文森特在玩家心目中的地位。
想要成为文森特这样的高手不是不可能,但有几个先决条件:悟性极高,有的人玩了几千局剑圣仍然只是白银水平,有的人玩几千局瑞雯却能将这个英雄挖掘到别人都没有注意到的小细节;专一,如果只是悟性高但没那么专一的话,也不会保持一个英雄的水准如此之高。这两个特性缺一不可,所以我们在很久很久以前知道了BestRavenNA,后来知道了文森特,他们都是这样的玩家。
对于我们普通的玩家,没有大量的时间来研究透彻一个英雄就很难玩到那么出神入化了,德莱文这个英雄很难,也值得去练,但不要过度沉迷了,老生常谈,不提了。
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