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我玩真三2年了,想玩下DOTA,问高手几个DOTA问题_百度知道
我玩真三2年了,想玩下DOTA,问高手几个DOTA问题
还有像司马那样的法师DOTA有没有像关羽那样爆发很强的人;或者和赵云这种后期英雄?高手解答下,别给我贴网站和复制别人的,那个我也会回答满意追加得分
我刚从真三转过来需要练习下什么?补刀还是其他意识之类? 我要在浩方玩的话需要哪个版本?
提问者采纳
肯定有啊,真三有,击晕并且有大将别人定住5秒钟!普通攻击爆发强的熊战士,DOTA就有。后期有虚空假面,然后就是法师不说了。像赵云的英雄是巨魔战将,拥有攻击移动速度快,感觉都很强的,大招也是增加攻击速度和移动速度,有被动击晕技能,不比赵云差啊。 法师就多了,玩法不同罢了我晕
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其他13条回答
DOTA不是RPG,相当于对战了。。
有啊,dota的英雄应该比较平衡,技能有相互克制,一般后期力量型的比较占优势,但是主要还 是讲究配合,技能伤害很精确
打的好的用大多数英雄都可以变的很强,dota的英雄设置很平衡的,每个英雄都有自己的打法和自己强的时期,像虚空后期是猛,前期不也很弱吗,火女三连击直接秒.
剑圣啊,像关羽,你试试就知道了,虚空后期很牛,巨魔很像赵云的,大招加攻速,``````但是攻速没赵云多``移速也没,还有幻影刺客,简直和甄姬一个样,大技升到顶20%4倍,第一个小计是-速,但是伤害很低,但耗魔少,还有闪击和闪避,另外DOTA里闪击距离比真三远`````远很多还有夜魔,你可以去试下,到了夜晚,简直和开了大招的赵云一样追人追到死,他还是力量型的,而且还有一个-速加高伤的小技,真三和DOTA补刀节奏不一样,你去练下最好,另外DOTA有AI(电脑)模式,你可以和电脑练习补刀```..现在最流行的是6.51版
DOTA我玩了3年多了,在国外留学时还有自己的站队.我来帮你分析一下:'
首先你要了解英雄的属性,并不是所有的英雄都适合一种ITEM(道具)组合.因为不同的道具组合附加的属性不一样.
假如你用的是力量属性的英雄 道具附加 1 点的 力量 你的英雄将获得 1.25DAM
10HP的加成.但是同样道具如果作用在敏捷或者智力型英雄上 只能获得 0.75 DAM 5HP的加成. 所以不同属性的英雄要选择相对的道具组合.
所有的英雄移动速度都不一定是相同的,请根据具体需要合成道具组合.
所有英雄属性分为:力量 敏捷 智力 三种.
力量属性特点: 基本在DOTAZ中力量属性英雄都有晕人技能.所以力量英雄在排除操作方面的原因,在前期和中期 对其他属性的英雄非常有优势的.
优点:血多 防高 TANK类型. 缺点:控制技能比较少 后期...
真三是垃圾,别怪我,DOTA才是王道
6楼我对你是否玩了3年DOTA抱怀疑态度,首先 一点力量固定是19点血 什么类型英雄都一样 ,其次 一点力量对力量型英雄是一点攻击 对别的类型是无攻击加成的 敏捷智力型同理 还有 你下次U鬼打野看看 完全无效率可言 别说出装备后打野 那个是个英雄都可以 U鬼前期肯定是混线的 其次你说力量型英雄缺少控制技能完全是扯淡 知道肉控什么意思吗 ?
我很付责任的告诉LZ:真三有的英雄类型DOTA肯定全有. 补刀其实不用怎么练习 , 关键是意识, 每个英雄都有各自的玩法 , 所以一定要去看攻略 ,看看他们怎么加点, 怎么出装, 怎么玩的 ..还要多看大型比赛的REP ,那对于你对DOTA的理解帮助很大.当然并不是盲从 其实只要玩游戏的时候多思考 你就能玩好. 我一般混迹是偶游DOTA专区 / 你可以在...
作为同类型游戏,真三是相对比较接近DOTA的,玩DOTA第一个要注意的就是英雄技能,熟悉英雄是前提,因为只有熟悉英雄才能再说到意识和操作,如果你连对方英雄技能都不知道那怎么打?对吧。其次是对装备的熟悉,这和前面的都是基础。根据英雄买你想要的装备,我个人感觉前期不要学别人,根据自己的条件买适当的东西。第一因为他买的不一定就对,第二可能他是个高手,第三可能他是个菜鸟,第四他可能是个正常人。呵呵,我的意思就是买你认为有用的装备顺便借鉴别人。毕竟是开始玩,熟悉是最主要的,不肯能上来什么都行,那就不是新手了。
至于英雄 暴最强的是 幻影刺客,前期是鸡肋。如果你还喜欢关羽的模型,可以玩剑圣,我个人感觉前中后都可以的英雄,敏捷型也有暴虽然倍数低点,但是触发几率很高。不过我不知...
我觉得很多人打dota最大的问题就是不去思考,像dota这种游戏不去思考会少了很多乐趣。以前我有同学也认真的学着打,不过他总是按照固定的套路来,不去观察一些打得好的人的优秀的地方,就像最基本的插眼要“登高望远”的知识,实战中很多人肯定见过别人往高地上插,可自己总是把眼睛随便找个地方放了完事,稍微注意一下肯定能发现不同的。我觉得,多思考,意识一般就上的来。所谓攻略,就是帮助你思考,而不是给你一个固定的套路,自己一定要多动脑。
打dota已有很久,期间有过抓狂式的苦练,现在到哪里都不会说很菜,早想写点东西推进大家dota水平的进步,不过我想来不喜欢给出一个固定的模式,很多人都在提出提高意识的问题,我也认为这才是dota最难把握的东西,接下来,我表述一下自己的见解,希望对大...
参考资料:
爆发强的后期:黑暗毁灭者,自己看u9的黑暗毁灭者的第一个攻略,绝对好中期爆发的是斧王,出2个先锋盾一个跳,绝对中期无敌,法师的话有很多,我个人觉得还是巫妖比较厉害冰女和火女也都还不错不过要配合晕技英雄才好用
真三国无双与DOTA之比较
真三国无双玩家与DOTA玩家历来是水火不容,笔者去过很多论坛,也看过很多帖子,大家骂的不亦乐乎,DOTA玩家骂真三国无双抄袭DOTA,使用DOTA的源代码,而真三国无双的玩家则更过激,骂DOTA玩家崇洋媚外,还口出狂言:“是中国人,就玩真三国无双!”殊不知,魔兽争霸是美国暴雪公司的,真三国无双是日本光荣公司的。而这张地图也不一定就那么有中国意味。当然,这些都无关痛痒,本文仅把两张地图做下比较,发现一下其中的不同。
需要说明的是,DOTA这张图要远先于真三国无双这张地图存在,经历了诸多版本,目前定格再v6.53,可以肯定,真三国无双无论在英雄技能还是物品合成方面,都在一定程度上借鉴了DOTA的元素,但又融合...
我当初也是从真3转来的 dota比较平衡,如果非要说一个爆发力强的英雄那就是炸弹,埋好的话来几个死几个,后期魂守,虚空,刺客都是比较强的,当然要看装备。强力法师有很多自己去看好了补刀,意识是肯定要的,刚从真3可能会不太习惯,多练就好现在玩得都是51版本
根据你的描述像关羽这么全面的很少DOTA比较平衡有指向性眩晕的都没什么输出 有输出的又没限制 所以要找到比较接近的只有屠夫了单杀能力非常强但是比关难用需要大量的实践练习而像赵云 司马的就太多了
后期相似的有巨魔狂战士大绝是加攻速 移速 虚空假面 灵魂守卫幽鬼太多就不一一介绍了法师像司马的 火女不过我觉得更像诸葛.... 受折磨的灵魂感人感觉比司马关羽爆发力都强前提是只要有魔够持续消耗还有真三到DOTA需要注意的不是补刀 而是需要理解地图上的阴影的利用 那些树林不是摆设而是逃跑埋伏的最佳道具
可能这就是和真三的不同吧感觉真三的路不太活 阴影也没认真处理过第二就是装备 和真三不同的是DOTA出装不要拘泥固定 视情况而定根据局势来选择出克制敌人的战术
装备等....
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阅读下面的文字,完成8~11题。(12分)
游戏的功用
①人生真正的活动是从游戏开始的。有学者认为,个体的成长过程其实就是在重复人类的演化过程。游戏是生物遗传的结果,是一种复演祖先进化的过程。
②游戏是孩子的天性。孩子在玩的过程中,能体验到愉悦。这种愉悦情绪,能激发和调动他们大脑神经的高度活动能力。心理学家认为,游戏是孩子对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径,使他们今后
阅读(共15小题,计46分)
〔现代文阅读〕(共9小题,计30分)
(一)& 阅读下面的文字,完成8~11题。(12分)
游戏的功用
①人生真正的是从游戏开始的。有学者认为,个体的成长过程其实就是在重复人类的演化过程。游戏是生物遗传的结果,是一种复演祖先进化的过程。
②游戏是孩子的天性。孩子在玩的过程中,能体验到愉悦。这种愉悦情绪,能激发和调动他们大脑神经的高度能力。心理学家认为,游戏是孩子对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径,使他们今后生活、工作的必修课。游戏有助于提高他们的探索力、观察力和创造力。
③美国密歇根大学的研究人员将491名小孩分成几个组,对他们进行了一种名为&托伦斯测试&的创造性和想象力检测。这种测试的基本原理是借助一些列根据图形进行的拓展绘画来判断创造力程度高低。孩子们被要求以某个特定图形为基础进行自由创作,然后给自己的作品命名并描述出故事背景。测试结果显示,有游戏经验的孩子的思维更发散也更灵活,比不玩游戏的孩子能发挥出更高的创造力。
④部分孩子因为玩游戏影响了学习。一些教育专家认为,其根本原因并不在于游戏本身,而是这些孩子的现实生活出了问题。来自国外的一些研究表明,适量地玩计算机游戏对孩子并没有什么不好的影响;反之,对培养孩子各方面的能力能力还有一定的积极作用。来自美国的另一项研究表明,喜欢玩计算机游戏的孩子更&聪明、有活力和易于成功&。
⑤年轻人往往喜欢一些高难度游戏,以获得新异的刺激和求真的乐趣。在玩精彩的游戏时,也即在克服障碍时,年轻人主动让自己朝着情感的积极一端前进。他们紧张的投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况,这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够比得上的,这种态度就是游戏设计师和心理学家所谓的&心流&。一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都是无法让你心满意足。如果游戏的目标真正具有吸引力、反馈又足以激励人心,年轻人会在相当长的时间满怀热情不断挑战游戏设置的重重障碍。在游戏中,他们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情,这给他们带来自我满足和自我肯定。
⑥当今,本应是年轻人喜爱的一些游戏也成为银发老人的&宠儿&。他们不仅可以为老人晚年的生活增添乐趣,还可以训练他们的反应能力和思考能力。同时游戏还有减轻老人精神压力的功用,可以使老人有一个健康的心态。通过调查,研究人员发现&边玩电子游戏边活动身体的参试者的大脑功能变得活跃,同等运动量下,他们的收获也更多。定期通过游戏机来进行体育锻炼,可能有助于预防老年痴呆症&。
(根据有关材料改写)
8.游戏具有哪些功用?请分条概括。(3分)
9.仔细阅读第⑤段,为&心流&下一个定义。(2分)
10.下列句子中加点的词语体现了说明文语言的准确性。请分别简要分析。(4分)
定期通过游戏机来进行体育锻炼,可能有助于预防老年痴呆症&
11.下列对原文有关内容的概括与分析,正确的一项是(& )(3分)
A.孩子之所以喜欢游戏,是因为游戏是孩子对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径。
B.借助一些列根据图形进行的拓展来判断创造力程度高低,是&托伦斯测试&的基本原理。
C.要想让孩子聪明、有活力,就应鼓励孩子多玩游戏,因为游戏对培养孩子各方面的能力有积极作用。
D.年轻人喜欢玩一些高难度游戏,并在克服重重障碍中,获得刺激和乐趣,这就是在重复人类的演化过程。
8.(1)游戏有助于提高孩子的探索力、观察力和创造力。(2)游戏可以给年轻人带来自我满足和自我肯定。(3)游戏可以增添老年人的生活乐趣,还具有训练他们的反应能力、思考能力和减轻他们精神压力的功用。(每点一分,共3分。)
9. &心流&是人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态。
10.(1)&定期&表示限定,说明老年人通过游戏来进行体育锻炼是有一定周期的。(2)&可能& 表示不确定,说明玩游戏有助于预防老年痴呆症只是一种推测。
【考点定位】归纳内容要点,概括中心意思。能力层级为分析综合C。
【考点定位】分析常见的说明方法及其作用。能力层级为分析综合C。
【考点定位】分析说明性语言的语言特色。能力层级为分析综合C。
【考点定位】筛选并整合文中的信息。能力层级为分析综合C。
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