lols6ad雷霆领主法令天赋的法令受英雄自身ap加成吗

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[][][][][]5.23天赋解析:全民雷霆时代
5.23版本中对天赋中最为关键的基石天赋做出了修改,改动虽小,影响却非常大。特别是版本大火的雷霆领主天赋得到增强,让人不得不感叹,不点雷霆领主天赋,和咸鱼有什么区别啊。
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  S6新天赋一图流:简单易懂,不再迷茫
  战争领主的嗜血(凶猛系最后一层)
  现在只会对敌方英雄产生暴击才会生效,而不再是对任意目标产生暴击就会生效。
  雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)
  冷却时间从 30秒 降低至 20秒。
  顽石誓约(坚决系最后一层)
  伤害减免从 4% 降低至 2%。
  说明:附近至少有一名友方英雄,伤害减免效果仍是8%。
  耐久(坚决系第四层)
  获得200%基础生命值回复条件从 生命值低于20% 提高至 生命值低于25%。
  1、暴击天赋的跌落神坛
  暴击天赋在很早之前的5.22版本中已经进行了一次不停机的更新,国服或许还有玩家们不知道,但是最明显的一点就是靠着暴击天赋上位的亚索和蛮王两大版本毒瘤使用率和胜率大幅度下跌。
  其中收到天赋增益最大的两个英雄亚索和蛮王胜率从前五纷纷大幅度跌落,可以证明天赋对英雄的影响还是非常大的。
  除了蛮王亚索这两个天生自带暴击的英雄之外,大部分ADC也都放弃了暴击天赋。首先这个版本的英雄,要么就是龙龟蒙多这种硬得的打他不掉血。要么就是武器刀妹上来两刀秒你,回血的量很少,而且ADC的趋势都是走爆发型,类似好运姐奥巴马男枪这种吃技能爆发直接可以点冥火之触,而其余ADC为了前期对线期更好过,甚至连女警都有放弃暴击天赋的趋势,因为暴击天赋在10分钟前是完全无用的,现在不能对小兵吸血,赖线回复能力大幅度削弱。到了大后期,战争热诚的伤害足足能提高每下普攻60-80点伤害,非常可观。暴击天赋的适用面太狭窄,除了仅有的亚索和蛮王,其余的大部分英雄都不会再选择暴击天赋。
  2、顽石天赋从坦克专用到无人问津
  攻守兼备的牛头
  不得不说,减免4%伤害的顽石,作为一个终极天赋,这个数据原本还算中规中矩,一些原本天生就皮糙肉厚,巴不得分点血量给队友的英雄,例如蒙多,龙龟,狗熊,蝎子,点出这个天赋,减伤是其次,重点是能帮助队友分摊伤害。只不过量变引起质变,现在只有坦克型辅助能够长时间保持和队友在一起获得8%减伤效果。打野和上单点出这个天赋实在是亏的不行。
  攻击系和狡诈系的天赋,虽然有触发条件,但是一旦满足触发条件,伤害直接完爆掉顽石天赋,做为一个终极天赋,比基础天赋的数值还低,那么玩家们为什么要去点?
  再说到坦克型辅助,坦克型辅助的代表有如:塔姆、牛头、慎、日女和布隆。
  这个版本的AD伤害非常可怕,即使是坦克型辅助来说也是很难扛得住的伤害。同样辅助即使因为技能和属性再肉,辅助在均势局和逆风局都是很脆弱的。很容易不小心血量被压低沦为炮灰。另外,大家要准确的理解队友减免8%的伤害是需要点出顽石天赋的英雄承受的,这样就会出现如下情况。队友是ad,ap,很脆,吃对面一套技能痛的不行,你自己还要白白掉血。
  综上所述,顽石天赋顺风还是很好用的技能,逆风不仅毫无作用,反而是加速你死亡的毒药。
  3、雷霆天赋终成神,狡诈天赋领衔S6最强天赋
  据统计,胸越大的雷霆输出伤害越高(别打我,逃!)
  雷霆天赋的使用率蒸蒸日上,天赋本身触发简单,其次泛用度强,几乎人人都可以点。雷霆天赋如此强力的原因不是单凭一个天赋强力而人人都点,也是因为狡诈系的天赋通用性,实用性都非常强。
  最适合雷霆天赋的就是爆发性的英雄,我们来与另一个伤害性技能冥火之触作下对比。
  冥火之触基础伤害仅为6,雷神从一级10点基础伤害到满级180点伤害。雷霆的加成是冥火的一半,同时受到冷却时间的限制。冥火之触如果是AOE或者持续性技能,那么伤害会降低一半,那么也就意味着除去基础伤害,AOE技能带来的伤害和雷霆持平。那么计算单体伤害的话,需要多少数值才能追上雷霆的伤害呢?冥火之触的额外加成分别是AP比雷霆高出10%,AD则是高出30%。英雄等级每增加一级,雷霆的伤害就会增加10点。冥火则需要在英雄每级都增加100点ap,或者30点AD才能追上雷霆的伤害。这样子雷霆的优势就已经很明显了。伤害更高,爆发更快。
  在死亡之舞的被动上我们可以看到,伤害变为持续伤害对拥有者来说是一个正面的被动,那么单体伤害需要三秒才能完全触发,这个期间完全能够出现例如安妮一套爆发把你也一起带走,或者对方辅助赶到奶了回来等各种情况。冥火之触对于单体的技能来说几乎增加不了多少伤害。
  冥火之触唯一的优点就是没有CD,适合持续性的aoe伤害,例如蛇女的毒
  ,兰博的火
  ,阿木木的W
  ,死歌的E
  等等。
  雷霆在新版本中CD仅有20秒,非常适合当前版本的钩子型辅助。
  以钩子辅助为例,很多英雄的爆发真空期都在10-20秒之间,雷霆20S的冷却时间恰好吻合,完全不用担心CD问题。
  雷霆天赋增强爆发,有助于秒杀型英雄打出更高伤害。
  以这些英雄为例,技能之中都包含了敌方血量越低,能打出的伤害越高的机制,雷霆有助于增强这些英雄连招的爆发,提高后续技能的整套伤害,有时候能不能秒杀一个英雄,就决定了整局游戏的走向,雷霆天赋就能起到这种决定性的作用。
  在路人之中,雷霆领主的法令这个天赋已经火爆得不行,小编表示经常被奶妈和凤女这些英雄莫名的出现了闪电特效吓得不轻。趁着现在雷霆领主还在全盛时期,无论玩什么英雄,都赶紧点一发雷霆爽一爽吧。
斗闻排行榜s6雷霆天赋恶心至极 s6天赋雷霆领主的法令详谈
22:13:53&&&来源: &&&评论: 点击:
从一开始S6天赋带来的暴击联盟到5.23开始的雷霆联盟,新版本的天赋一直很大程度上地左右着对局,那么在季前赛的最后一个版本5.24,天赋又进行了怎么样的改动呢?到底会对峡谷的局势产生怎么样的影响呢?
砍刀已至头顶
如果你是一名足够理性的玩家,那么在面对全雷霆狂潮的时候,你也不会忘记有些英雄更适合冥火之触&&比如火男、乌鸦这样,可以依靠DoT不停刷新它的英雄。然而在5.24版本,这些英雄两眼一黑,怒遭砍刀。
冥火之触每秒伤害变小,但是持续时间延长,如果你粗看,总伤害好像没变化;但是一旦你仔细推敲,你就会发现拳头藏在笑脸下的猫腻。这样的变动,其实削弱了火男这样的英雄的爆发能力&&配合英雄的被砍,意味着拳头已经开始注意到火男冰鸟蚂蚱等等常年胜率前列的英雄了。刚刚在全明星上拿出火男疯狂杂耍的Froggen,此刻已经哭晕在厕所!
另外,盛宴的OP属性也被拳头爸爸记在了小本本上&&击杀回复20生命值,冷却时间却只要20秒,理论上相当于提升了1点生命值回复/每秒,而现在25冷却,理论上最大就变成了了0.8点生命值回复/每秒,砍了20%,所以对于近战英雄来说,点出双刃剑可能是更好的选择,而对于远程英雄来说,明显依旧只能选择盛宴天赋,因此可以看做拳头想看到上路打的更为激进而非对发育的一个改动。
这是当前正式服的战争热诚的属性,但是很快可能你就会放弃这个天赋&&因为在5.24版本中,它的被动效果只有攻击敌方英雄时才能叠加,这就会导致部分英雄的选择重新回到战争领主的嗜血这个曾经大热,但是现在却被众人遗忘的天赋。这表现了拳头依旧在致力于使得玩家的选择多样化,希望平衡天赋,譬如坚决系的不屈天赋可能就由于性价比高于愈合而遭到削弱。
风语者的祝福:从提升百分比双抗到提升固定双抗,如果不确定是砍还是加强,不妨先做一下数据计算。
从图中可以很明显的看出,在初期,提升的魔抗收益比不上老版,但是由于ADC一般都会选择补出女妖或者复活甲作为防御装,所以提升的魔抗一叠加反而超越新版的固定魔抗。
由于是举女警的例子,所以在护甲方面,该天赋就是实打实的加强,但是除去中单ADC,这峡谷可还是有着三个位置需要出肉,叠区区的六十来护甲很难吗?所以不得不说该天赋对于小脆皮来说也许是个好消息,但是对于坦克则是绝对的削弱。因此,毒瘤系辅助英雄的出场率可能会变低&&最典型的例子就是我们可爱(个P)的巨乳索拉卡。
仁者见仁智者见智
有些天赋的改动是加强还是削弱重点还是看自己的理解,比如这两个天赋:老兵伤痕,顽石誓约。
依旧举女警为例,初始生命值524,提升4%生命值就等于21点生命值,满级生命值1884,4%就等于75,对于当下的固定45,那就应该是加强了前期,削弱了后期,对于坦克英雄而言,也无非就是削的更惨,但是这对于脆皮英雄的前期小加强是真的,所以还是要看玩家能不能利用这点多的血量了。
顽石誓约天赋的改动让下路辅助的收益减少了20%,但是提升了单人路收益50%,削弱了它在下路的表现,可以预见类似慎这样的英雄在上路的出场率可能会更高了。
刺客与AD雷霆时代
5.24的天赋从无到有多了一个新天赋,刺客。
这个天赋是点在狡诈系的第二层,那么相比于同层的符能亲和与秘密储备(小饼干),刺客如果选择该天赋会实用很多。另外两个天赋更像是凑数,为了点出后面的天赋不得不点的前置天赋。而这个天赋就像他的名字一样,非常适合刺客型英雄。对于经常孤军深入、边路单带的刺客来说,该天赋相当于直接提升了1.5%的伤害&&简单粗暴,蛮横至极。
以男刀为例,如果点出巫术(第一列第一层右边的天赋),双刃剑,恃强凌弱(第一列第四层右边的天赋),再加上刺客天赋,在攻击被减速对象的时候,男刀的技能伤害提升应当是2%+3%+2.5%+1.5%=9%。可怕吗?就算你只打出了100点伤害,也多了九点,而游戏中一把10点攻击力的长剑可是要350金币。
在当前版本雷霆联盟,大街小巷随处可见的就是雷霆领主的法令,有时候开一局游戏,十个人都点了雷霆也有可能,如此大热明显违背拳头天赋多样化的初衷,然而拳头在5.24对其进行了加强&是的,你没听错,加强。
从增加0.2额外攻击力的伤害到0.3额外攻击力,放在前期可能效果不明显,但是如果放在后期,举例,一个幽梦,死亡之舞,九头蛇,黑切的男刀,不计算符文天赋,额外攻击力应当是65+65+75+55=270。
270*0.2=54
270*0.3=81
这应当算是对AD刺客的加强,配合精密天赋的加强,拳头是铁了心要让刺客崛起。
假设劫在六级爆发,那么原版六级增加的护甲穿透应当为4.8,而新的应当为8,众所周知,护甲低的时候,一点护甲带来的减伤是大于一两百护甲时候的。因此在六级这个对手几乎不可能出护甲的时候,多3.2的护甲穿透可以让你的输出更明显。
因此,5.24也可以称作雷霆时代&&换句话说,是刺客觉醒的时代!
拳头再一次的对天赋进行了平衡,坚定了加强刺客,平衡常规AP和AOE法师的决心&&看到了这次的天赋改动,你会不会放下手中操作简单的奶妈,而去尝试一下操作华丽、风格刺激的男刀、劫和亚索呢?
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lol求雷霆领主的法令描述,对英雄进行三次攻击或施法才会造成效果?
提问者采纳
第三次伤害,不论攻击或施法都会触发
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
雷霆领主的法令对英雄进行三次攻击或施法才会造成击退周围小兵和造成一些额外伤害,这个技能有10s的冷却
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