星际争霸独眼狂热者2虚空之遗免费玩家能把狂热者升级成哨兵吗?为什么?

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《星际争霸2》浅谈神族各项科技研究项目性能
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  SC2中,神族与其他两族一样有着繁多的科技,供玩家在作战时根据不同需要来升级研究。本文旨在介绍各科技并分析其作用,帮助大家更好地理解。以下内容纯属个人意见,欢迎各位指教。
  文中科技的中文名称以178地球联邦情报网的翻译为准。评分均为10分制。
  控制核心中的科技
  1.空中部队武器 等级1 100水晶100瓦斯160秒
  等级2 175水晶175瓦斯190秒(需要舰队航标)
  等级3 250水晶250瓦斯220秒
  提高所有神族空军单位的攻击。
  分析:凤凰的攻击力并不高,每级提攻也才1点,所以相对而言意义不大。航母的小飞机攻击低但高频,能提攻击的话杀敌效率能高不少。虚空舰初始攻击很低,但充能后成倍增长,因而即使每级提攻1点,充能后威力还是很大,尤其适合以虚空舰为主力的战术。
  评分:8
  2.空中部队装甲 等级1 150水晶150瓦斯160秒
  等级2 225水晶225瓦斯190秒(需要舰队航标)
  等级3 350水晶350瓦斯220秒
  提高所有神族空军单位的护甲
  分析:护甲的意义很受敌方部队配置的影响。假如对手的对空主力是机枪兵、刺蛇这类攻击不算很高,但频率很快的单位,提一防很可能大大提高你的空军的存活率。另外,斟酌是否提防时可以算一下这一点护甲能不能让自己的单位多耐一下攻击。举个例子,维京对凤凰的伤害是10x2,而凤凰初始0甲60盾120血,可以撑9下攻击,而提了一防后,维京射击凤凰9下,凤凰还能剩8生命,还能多承受一次攻击。
  评分:7
  3.幻象 100水晶100瓦斯110秒
  使机械哨兵获得幻象能力。复制出的单位拥有与原单位类似的行动方式,但无法造成任何伤害,也会遭受更多的伤害。敌人的探测单位可以分辨出幻象与真实单位。
  分析:不太常用的科技,但也并非毫无意义。制造幻象可以迷惑对手。比如PVT时你想出不朽者,可以让哨兵制造一个巨像的幻象,对手没发现这是假货的话可能就会转出维京而非鬼兵。幻象也可以供虚空舰充能(不过就为这个来研发幻象未免奢侈了)。最后,你还必须考虑幻象所消耗的能量。100点能量足够放两个力场了,也可以释放一次守护者之盾,而哨兵的能量绝对是弥足珍贵的。
  评分:6
  4.折跃门 50水晶50瓦斯140秒
  使传送门可以变形为折跃门。
  分析:相信很少有哪个神族不尽快升级这个科技的。除非你是前期nBG速XXrush(很老土而且不实用的战术),否则这个科技就是必修课。有折跃门的神族,无论是快速补充兵力还是使部队快速进入战场,都很方便。一般来讲,不要犹豫,把你的加速全程保持在这项科技上吧,越早研究完毕就对你越有利。
  评分:10
  暮光议会中的科技
  1.冲锋 200水晶200瓦斯140秒
  使狂热者获得冲锋能力,可以快速接近敌人。同时被动提升狂热者0.5的移动速度
  分析:备受争议的科技。网上有视频表示,操作得当的话,很多单位(如雷兽、掠夺者等)都可以与冲锋中的XX保持距离不受攻击。事实上,那些视频中只是一对一且场地足够的情况。试问在实战中,对面十来个XX,你有十来个掠夺者,除非神级操作,你又有多大把握可以甩开XX?冲锋可以在交战时先一步撕开敌人的阵线,或者将重要的远程单位与敌人分隔开,战略意义很是重要。至于那被动的提速,确实不够看,即使加了那么点速度,还是比农民慢一点。不过,有总比没有好。不管怎样,刺蛇总是慢慢扭的,兴奋剂也不可能永远打,所以这点提速对于追杀还是有一定作用。
  评分:8
  2.闪烁
  使追猎者获得闪烁的能力,可以传送一小段距离。
  分析:目测的闪烁射程大约有6格,不长不短。闪烁上高地时必须有视野。这项科技一般是和冲锋二选一的,因为一场比赛很少会持续太久,你必须决定自己的主战兵种。闪烁的更大意义在于骚扰。利用OB开视野,可以自由出入对手的矿区。另外,这项能力还可以应用于上岛矿,免去空投的麻烦。闪烁还可以用于调戏一些射程不比追猎高,跑得也不算快的单位。
  评分:8
  圣堂档案馆中的科技
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《星际争霸2:虚空之遗》在天梯方面有哪些改动?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来从虫群之心到虚空之遗的改动大全,精确到了具体的数值,意在帮助无论新老玩家快速上手虚空之遗的天梯对战。
新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。控制多个空中单位时的操作进行了优化。新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。开局初始农民从6个增加到了12个。基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。
游戏速度&更快&现在和现实时间同步。需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。基地提供的人口增加了。
T:指挥中心提供的人口由11提升到15。Z:虫巢提供的人口由2提升到6。P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。
加速速率从50%降低到15%。移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。每个建筑只可受到一个基地的星空加速。
新单位:使徒
由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。消耗100晶体矿,100气体,140秒。
新单位:裂光球
由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。消耗150晶体矿,150气体,3人口。裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。
冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。
飞行速度略微提升。时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。群体召回技能:能量消耗由100降低到50。水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。
装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变。
移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。CD:60秒。护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。
移除预知技能。天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。能量消耗从75减少到50。施法距离由8提升到12。加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。消耗50能量。陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。
生命值由300降到250。加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁。在时间结束后拦截机会自毁。航母可以立即开始建造新的拦截机。CD:40秒。
在水晶能量场范围内折跃需要16秒。能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。棱镜的折越同样需要5秒。神族建筑失去水晶能量后有了新动画。在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动。
建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁。
轨道控制中心
矿裸采矿数量从30降低到25。采矿返回时间从2.05延长到3.85。
新单位:飓风
由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。
技能 - 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。
施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。目标离开射程或丢失视野会取消锁定
可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。消耗100晶体矿,100气体,110秒。
新单位:解放者
由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。
消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。
技能 - 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。
伤害:85,攻速:~1.6。
锁定区域后,解放者的视野从10提升到13。无法攻击建筑。解除锁定需要~1.4秒。可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4。消耗150晶体矿,150气体,110秒。
新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。CD:10秒。只对地面单位生效。击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。
掠夺者(光头)
攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。
移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害。消费50点能量。在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。
攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载。在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。
移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。
移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%。消耗100晶体矿,100气体,80秒。
加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。消耗200晶体矿,200气体,130秒。
升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果。
渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。消耗150晶体矿,150气体,110秒。
新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击。消耗125能量。折越无需视野,无限距离。
菌毯的铺设和消散速度变得更快了。现在坑道虫在出地时不能被攻击,但可以被发现。女王注卵产生的虫卵由4个减少到3个。现在可以排队注卵,也就是对同一个基地注卵多次。
伤害由15(对生物45)降低到15(对生物30)。
神经胶原重组升级:现在同样提高埋地移动的速度。
虫族新的单位:毁灭者(火蟑螂)
从蟑螂进化而来,攻击范围提升至6格,可以使用腐蚀胆汁技能。消耗25晶体矿,75气体,~13秒,额外1人口。
腐蚀胆汁:一种迫击炮式技能,开火后约3秒延迟对目标区域造成范围伤害。射程9,伤害60,CD:10秒。可以对地面和空中单位造成伤害,可以摧毁力场。会溅射己方单位。
移除深槽脊刺升级,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程。
虫族新的单位:潜伏者(地刺)
从刺蛇进化而来,攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害,需要潜伏者巢穴。消耗50晶体矿,100气体,~25秒,额外1人口。伤害20,对重甲30,射程9,攻击速度2。
跳虫(小狗)
肾上腺素升级:提高攻速由18.6%变为40%。
王虫(房子)
移除了王虫运输的升级,王虫现在可以单独升级以拥有此功能。消耗25晶体矿,25气体,17秒,需要进化巢建筑。
移除腐化技能,新引导技能:苛性喷吐。对建筑造成5点每秒的初始伤害,在6秒后伤害增加至25点每秒。CD:75秒。
由100晶体矿,200气体,4人口消耗改为200晶体矿,100气体,3人口。
飞行蝗虫现在不需要升级。蝗虫的生命值由65降低到50。
神经寄生技能:施放距离由7增加到9。
加入新技能:寄生毒雾,对目标空军单位使用,在10秒内对目标和目标周围空军造成90点伤害。消耗125能量。如果目标被击杀,则毒雾会保持在目标被击杀位置直到持续时间结束。
雷兽(大牛)
骨板升级:额外护甲加成从2增加到4。防御升满的雷兽将拥有8点护甲。
攻击距离由9.5增加到11。
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星际2:虚空之遗飓风怎样设定战术?飓风打法分析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& &今天游迅网小编要给各位《星际争霸2:虚空之遗》玩家带来的攻略是关于飓风战术打法介绍的,如果对于它还不是很清楚的玩家,就仔细的和小编一起来看看吧。
& &《星际2:虚空之遗》飓风打法分析:
& &可以对空和对地的重甲车辆。
& &电磁力场加速器研究完成后,锁定的伤害提高。
& &在对付雷兽、不朽者、战列巡航舰等高价值目标时极为有效。
& &优势对抗
& &雷兽;不朽者;雷神
& &劣势对抗
& &跳虫;狂热者;陆战队员
& &各族对抗战术
& &大群灵活的小型单位,例如拥有强化剂技能的陆战队员和掠夺者,在对付飓风时极其有效。
& &掠夺者的震荡弹能有效限制飓风的机动性。
& &研究代谢加速,使用大群跳虫来对付飓风。
& &使用感染者的霉菌滋生技能来限制飓风的机动性。
& &使用大群异龙来对付飓风。记得要集火。
& &拥有冲锋能力的狂热者可以轻易地弥补兵种空档,并对飓风造成伤害。
& &凤凰战机可以使用引力光束来限制飓风的机动性。
& &拥有闪现技能的追猎者可以追捕、伏击甚至风筝飓风。
& &以上就是关于飓风战术设定及打法分析,希望能够对广大《星际2》玩家有所帮助。
编辑为您推荐的相关文章《星际2:虚空之遗》潜伏者怎么打?作为《星际争霸2》游戏中新增的兵种,很多玩家对于它都不是很了解,也不知道该怎么对付它,那么接下来小编就把潜伏者战术打法分享给大家,一起来看看吧。潜伏者战术打法一览:远距离对地单位,必须潜地后才能进行攻击。可以从防御建筑的攻击距离之外发起攻击,例如地堡、脊针爬虫和光子炮台等。能够对付成群的轻型单位,例如陆战队员、跳虫和狂热者等。优势对抗陆战队员;刺蛇;狂热者劣势对抗破坏者是《星际争霸2:虚空之遗》游戏中新增的兵种之一,今天小编就给各位带来它的战术打法分析,帮助大家更好的了解它。破坏者战术打法详细分析:重型机动攻城单位,能够在远距离发射腐蚀胆汁。腐蚀胆汁可以攻击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制,防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中。优势对抗维京战机;潜伏者;机械哨兵劣势对抗劫掠者;不朽者;雷兽各族对抗战术人类诸如陆战队员、 今天为大家带来的是《星际争霸2:虚空之遗》合作任务模式阿塔尼斯优势及打法,在此之前小编为大家介绍的星际争霸2:虚空之遗合作任务模式沃拉尊打法详解,玩家们有没有学会呢?下面就一起来看看星际争霸2:虚空之遗合作任务模式阿塔尼斯优势及打法技巧吧! 《星际争霸2:虚空之遗》合作任务模式沃拉尊打法详解:
目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都 《星际战甲》欧罗巴星BOSS掉什么?欧罗巴星BOSS是比较不好打的,毕竟会飞,今天小编为大家带来一篇欧罗巴星BOSS的打法攻略及物品掉落表,一起来看看吧! BOSS介绍
姓名:猛禽 派系:CORPUS BOSS掉落 NOVA(诺娃)战甲全套,祖传剑风 打法技巧 介个占领天空的boss,就像战机一样烦人。 导弹:大范围高伤害,发射频率很高(电男盾可以阻挡但是仍然会被炸到)。躲避方式则是利用掩体和《席德梅尔:星际战舰》为一款策略战棋类游戏,今天给大家带来玩家分享的猥琐流打法推荐,一起来看看吧。​首先战斗概念里面,地形的因素真的非常非常重要。狭窄通道,小行星带(石头大一点的),大的行星,红色的时空门。镭射(射程最远)是可以打穿狭窄通道的,会受到阻挡减益。中程的电浆炮威力惊人,到了射程会自动切换。鱼雷能从小行星和狭窄通道中穿过,但是会被大的行星挡住,千万不要躲后面发鱼雷打脸。我开局
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19游戏网,期待您的再次光临虚空之遗序章残酷难度过关思路 - NGA玩家社区 - [2400][f406]
:: 虚空之遗序章残酷难度过关思路 ::
虚空之遗序章残酷难度过关思路
写在前面的话:1.本人手残党,几乎不打天梯,因此本文是想帮助跟我一样对运营微操什么的不太熟悉的人。2.仅为个人思路,并不一定最佳。马上论坛的序章活动就要结束啦,为此专门抽了半个晚上,认真刷了一遍残酷任务。总体感觉序章任务还是很友好的,不像虫心,某些关卡选错了收复兵种的顺序就很难过...先讲一下几关都可以用到的小技巧。就是基地的加速,选中基地按C,就可以给建筑物加速,初期可以快速造农民,中前期可以加快锻炉研究攻防的速度。第一关:个人认为序章中最难的一关,也是我唯一一个完全重玩了一次的关卡,原因就是女王太猛了。。。一路高歌猛进,第一次玩在准备推最后一个监狱时,女王就把人族主基地推掉了。。。因此其实本关就是要赶时间。一开始,基地虚空加速造农民,等采矿的农民有10个以上时开始分配3个农民去采气,然后继续刷农民,在农民刷满的期间可以补3-4个水晶塔分布在西北和东北2个路口,造多一个兵营,并在东北路口放一个光子炮,敌人第一波进攻从东北路口来,初期送的兵力加一个炮台轻松守住,接着刷一个能出黑暗圣堂武士的塔,将农民补满。接下来是重点,速出4个黑暗圣堂武士,因为不足4个打得太慢,超过4个又有点浪费,4个黑暗圣堂武士注意单独编队,前中后期都有一些敌人的据点可以靠他们4个单刷,节省兵力。好了,4个黑暗圣堂武士出门,在操控他们的同时,家里主要做的是把兵营造到至少8个,锻炉加速升级攻防,补人口,然后攒叉子加追猎1:1的部队,夹杂3-4个哨兵,记得关掉哨兵的自动补盾功能!注意家里2个路口要各造六个光子炮防御,被打爆了就补。4个黑暗圣堂武士往西北方的通道走,可以一路直A到上小坡之前,上小坡之后由于上方有反隐,先贴着右边走,把坦克和碉堡干了,然后配合后面赶来的主力部队灭了人族第一个据点,救下一批部队。接下来往又是黑暗圣堂单独行动,往右边走一点,可以看到4个医疗兵进门,门里有被控制的水晶一枚,黑暗圣堂可以跟进门去把地上的矿和气捡了,但是赶时间,这个点就没必要打了,直接出门,往东南方向走有一个房间,这里的人族部队没有反隐支持,全灭之,家里这时候要一直补狂热者加追猎者。等黑暗圣堂清空这个房间后,集结保存的主力部队越过虫族过路的通道继续向东南方向前进,遇到一个人族基地,这是硬仗,靠攒的部队强推,推完本基地后,我方大本营和这个地方之间的桥梁被打通,造的部队可以过桥直接来到这边。接下来休整一下补充一小波兵力,继续东南方走推掉人族的一个主基地,这时候可以派农民来开分基,家里继续补兵,4个黑暗圣堂又要从这里开始单独行动了,先是往东北方向上坡,会出现2个雷神,杀之,拿到一点资源,然后往东南走,有一小波人族部队,直接杀之,然后旁边有个房间,可以拿点资源。接着补充了兵力的主力部队过来,往东北走一点,可以看到人族的据点,强推。推完后家里补兵,大部队原地休整,黑暗圣堂往西北方通道走,可以灭掉一台坦克,然后黑暗圣堂的使命就结束了,可以当狂热者用了。。。此时女王估计也快推到敌人大本营了,将所有资源用掉出狂热和追猎,积攒一波兵力后在女王发动最后攻势前向西北前进,一开始会遇到几个混元体加点碉堡,强推,再然后可以选择狂热者吸引火力,追猎右键往前走,然后向前闪现到牢笼前直接点掉牢房大门,本关结束。第二关:初期依然基地加速出农民,狂热者把左边的2个气拿了,配合虚空舰,追猎还可以把北方不远处的气拿掉。出农民期间造一个锻炉,然后还是两个路口刷3-4个水晶,左边的路口刷2个光炮,第一波进攻左边来,此后,每隔3-4分钟会来一波进攻,注意叫部队回家配合光炮防御。靠拿到的气矿,造点追猎,刷大量狂热者,先绕一个弯来到地图左下角,会有提示塔达林在挖东西,灭掉一小波挖东西的敌人后,打掉石头得到第一个永久气矿,下面回家防御了一波进攻后再攒点兵力往北方出动,一路灭掉敌人拿气体,然后追猎闪现过去打掉第2个永久气矿,回家再防御一波敌人,攒大量狂热,部分追猎,大概20-30兵力就可以出动往西北出发,强推敌人坡上的一个小基地。推完后农民来开分基地,同时要立刻在下面路口补水晶,刷光子炮,防御敌人立刻到来的一波进攻。分基地开好后,造3-4个时空之门,开始刷虚空,地面配合刷点狂热者就行了,追猎可以不造了。同时主力部队除了四周扫荡下气矿外,不再进攻,就呆在分基地防御,敌人进攻的质量会持续提高。等攒到20个虚空时,可以主力出动往北走,清掉路上零散的敌人,不要理睬敌人北面基地,在该基地的左侧有路可以让虚空舰直接绕到敌人主要基地的外围,地面部队就回分基地防守把,20个虚空舰从敌人主基地右侧的外围直接右键进去点杀敌人神庙大门,打爆大门就过关了。第三关:最简单一关,因为有泽拉图,他会法爷的闪现,牧师的套盾(还是广域群体的),以及盗贼的刺杀。。。比自由之翼时还强。这里还是掌握几个小技巧,一是每次遭遇战前一定要等泽拉图的虚空护甲CD好,开战前套一发,二是设置部队血条一直可见,打架时观察追猎者的血条,看到哪个的护盾快被打没了就选中他按B闪到我方队伍后方,这个操作不难,学会后本关就随意过了。路上泽拉图有很多地方,以及很多敌人小兵可以单刷,注意观察反隐范围,完全不用追猎出马,遇到对方的运输船变的水晶时注意,不把运输船打掉底下会一直传送敌人的狂热者支援,简单的做法就是泽拉图杀到只剩2个狂热者,然后我方追猎闪现上来,开虚空护甲,追猎集火点掉运输船即可。遇到敌人的水晶加光子炮反隐组合,完全可以泽拉图闪现进去用技能秒掉水晶,光子炮就傻了,泽拉图单刷。。。有2个水晶的,就开虚空护甲,先秒一个水晶,然后闪现逃出来,等CD,再重复一次动作,敌人3个防空炮台都可以用此方法无伤搞掉。要注意的是到达第一个剧情点后,剧情结束后往下走的大门会打开,门里埋伏了一个巨像和一些敌人追猎部队,这里稍微复杂点,除了做好追猎闪现外,还得控制圣堂武士对敌人追猎群丢2个灵能风暴。。。最后逃跑阶段,有些敌人可以不硬刚闪过去,最后时间不够的话,牺牲追猎也可,泽拉图一个人赶到撤退点就过关了。
lz为何这么执着于bg兵种……
1号有引怪大法,手法巧妙的话可以直接引到女王部队发呆……2号么,直接爆虚空或者先隐刀再虚空,那么点气就不要追猎了
第一关借刀杀人就行第二关我觉得才蛋疼
必须萎缩憋舰队
[quote][pid=19488,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2391136]mage_blooder[/uid] ( 10:10):[/b]第一关借刀杀人就行第二关我觉得才蛋疼
必须萎缩憋舰队[/quote]第2关我第1次打就一把过了,难度最低的关,无任何难度,无脑菊花船就完了。。。关键就是前期要尽力打掉1~2个支线任务的气矿,然后气就有保障了,电脑的进攻力度非常垃圾,还要靠外围2个基地出兵,拆掉之后进攻频率小很多第1关不会借刀杀人硬刚才是个难。。。。
第一关残酷全程肛正面 第三关最后逃脱每波都清的人表示。打战役难得也需要SL大法
第二关航母就行不用主动出击 ,前面守守基地,XX强冲气,然后吞6个航母端了中间,然后就随意打,出门可以出个虚空偷了右边的石头,侦察机拉出来点死,隔着烧饼打掉就行
第三关,前面用泽叔慢慢打,用技能蹭,反正没时间限制的,后面逃跑阶段,一路打到地图右上角,果断卖队友!第二关告诉我们作为p,一定要有憋的觉悟!第一关,第一个点可以隐刀+一个电兵清掉!打掉后面一个飞机场后,桥通了,电脑不会再派女妖来骚扰你了,只会派地面单位,家里留2把刀足够了,然后憋巨像闪电白球不朽的高科技部队,分矿要开,余钱全部刷x!到最后那个点应该可以有160+的部队,f2a,闪电电电电,通关!中间推进的地方有渡鸦可以反馈秒之
补充一下第一关勾引法开始用一个追猎在虫族和人族中间那等着,等虫族出兵了,走过去让虫族看到*千万别打,被看到就可以,然后就往人族那带,被地堡打了就B走,因为你没打虫族没仇恨,虫族会和人族刚,很快第一个地堡全灭,追猎继续跑,跑上高地以后在B*一定不要提前B,B是用来开视野的,虫族有视野以后就去打人族了,追猎这时候也差不多死了,然后就是虫族一直一路平推到第一个救圣堂的地方,奇迹出现了虫族全灭这里以后就原地发呆了,什么也不会做,也不会出新的兵了,如果做到这一步,第一关就等于没时间限制了,家里防守下人族的空投就可以慢慢憋了,等憋到家里矿采完,也快180人口多了,一路平A过去即可。如果第一个追猎操作不好死了没关系,第二个赶过去,等第二波虫族进攻继续勾引就可以!家里前期什么也别造就造炮台防守!卡住虫族以后随便玩
[url]/video/av1012136/index_14.html[/url]前两关的思路完全是这个...而已...不过第一关开始要拿DT偷半天还要躲一波扫描;第二关开始要狗半天偷几艘玉米船或者航母.狗着狗着被左边巨像玉米船右边不朽玉米船打成猪头,SL了7,8次简直抓狂.记住了顺序然后用高达30的APM高端无比[del]疯狂点击F2使用A技能[/del]的操作就好,其实比女王无双还简单,女王无双还得刷毒爆Q坦克科技球铁鸭啥的.PS:烧饼千万千万把补盾关掉,蠢到令人发指!
[b]Reply to [pid=19488,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丶静心[/uid] ( 13:25)[/b]请问为什么我用追猎勾引虫族到有奖励资源的那个小高地以后,他们打完了就走了,没继续往前打,也没停下来?
第一关借刀杀人就是,Z根本推不了多远……
本来我也是手残,后来在综合频道看到有人说FPE,我就立马悟了。。。。
说来奇怪,我第一关也没引虫族部队,结果他们干翻第一个人族基地在那开分矿后就一直在憋兵也不打人族,不知道是啥诡异的bug。然后我就想看看他们到底要卡到啥时候,于是我也不打人族。结果过了很久,虫族终于憋不住了,帮我打了任务牢笼强制胜利了。。。
第一关借刀杀人,前期猥琐家里憋几把隐刀,一路无伤砍到第一个关押仓门口清了地堡就行,空闲时间拉个农民过来就地刷兵,10个叉5个追猎就能端了这儿,家里憋的巨象差不多成型了,就拖出来一路推,推到桥头连接起来开分矿,继续憋,憋的同时继续推,不用在意战损,直到把最后一个路口打通,这时候拉个追猎到虫族入侵的路线上引一波往右走,虫子大部队自然就帮你推过去了,等这一波推完,第二个关押仓的人族部队也就所剩无几了,随意蹂躏,或者再引第二波虫子去打就是...第二关也是憋,先憋4`5个虚空舰,带一波叉把几个容易端的点端了再顺便把左边和上面的永久气矿占了,家里面憋母舰,有两架就配合虚空直接去端中央分矿,再之后就是喜闻乐见的神族憋憋乐时间,没有时间限制也不需要操作,随便防守几波小规模进攻就是,不要太容易。第三关推荐连带成就一起做,反正成就没有时间限制,善用SL大法...先把一路的机关敌军套路熟悉了再推,泽拉图的E很好用,加上护盾,再大群的敌军都可以玩V(上盾)E(秒一个)B闪现跑路的套路,对神庙最后一个点的混元体部队有奇效。跑路的时候记得开始节奏要慢,老实清怪等V的CD再上保存追猎,大概剩下1分半左右,到了那个无限刷黑人的三角洲上就要开始提速了,V卡CD放,B卡CD闪,逐步舍弃追猎拉仇恨,也不难。
第一关秘籍 借刀杀人第二关秘籍 气全虚空第三关秘籍 SL大法细节并不重要。
就问下第一章对面洒不尽的雷达怎么出影刀
[b]Reply to [pid=19488,1]Reply[/pid] Post by [uid=]deep伤心[/uid] ( 09:14)[/b]那个貌似是特效,无视之,唯一威胁就是铁鸦
感觉不需要这么复杂的东西啊,我都是直接肛正面A过去的...
关键字1 引诱2 虚空3 闪现这三点掌握好,残酷打的很轻松的,比自由之翼简单太多了,对暴雪越来越失望了}

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