lol蛮子怎么打最强擂台剑魔vs蛮子,我今天遇到个很恶心的最强擂台剑魔vs蛮子,一直用e消耗我,然后我过去砍他他就走砍我,线上是不

LOL蛮子上单怎么打剑魔_百度知道
LOL蛮子上单怎么打剑魔
提问者采纳
注意小兵兵线,他q逃跑你e追,别让他a兵回血,拼起来的时候挂点燃和w减攻击积蓄怒气和他拼一波
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前期打掉被动剑魔就不敢和你刚了。你血量多他离塔远你就继续A,你血少就走回去补刀慢慢消耗准备三四级再去刚一波一级打完三个兵就E过去。尽量吧红条保持在一半,A他打出来被动后看血量。不然二级后六级前你耗不过他也打不过,因为你有暴击,打死或者打回家
走到剑魔面前狂A,他如果不给你打用技能跑,你就E过去追,如果是对砍他是砍不过你的。
满怒气暴击,第二下A必定暴击。望采纳
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英雄联盟lol暗裔剑魔怎么样玩如何对付战争之王潘森添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
英雄联盟lol暗裔剑魔怎么样玩 如何对付战争之王潘森
对于暗裔剑魔仁者见仁智者见智,但是不可否认,他确实是一位不容小觑的英雄,下面一起来了解一下他的魅力所在。 剑魔在前期完全可以对付鳄鱼,2级可以和鳄鱼单挑,满血池状态的剑魔攻速和吸血也不是开玩笑的,在团战中,敌人残血时,可以q切入并可以用e 减速,有大开大,再使劲砍。上单打野后期最强。 与潘森对抗的情况 1.一般情况下,对于剑魔和潘森同属1级时,只要操作良好,剑魔1级Q上去走砍就基本可以让潘森残血。 2.利用护甲鞋克制潘森,因为剑魔使用Q技能突进扛着小兵和潘森对抗时,护甲鞋的护甲和移速加成非常适合剑魔。 3.最后,如果是6级之后的潘森,他所使用的大招并不属于山海技能,所以剑魔可以轻易打败他。 如此看来暗裔剑魔还是很不错吧,快去到里试试它的威力吧。
编辑为您推荐的相关文章暗裔剑魔亚托克斯技能加点一直困扰着玩家们,到底该怎样正确加技能点呢?今天我为大家分享一下。1-6级加技能点EWQEER前期多学技能E痛苦利刃7-12级加技能点EWEWRW中期多学技能W血之渴望/血之报偿13-18级加技能点WQQRQQ后期多学技能Q黑暗之跃注意事项如果我帮到了您,希望您投上宝贵的有用一票。同时你也要感谢百度经验的团队,是他们为我们创造了一个交流的平台。英雄联盟lol虚空掠夺者卡兹克天赋要怎么加点螳螂用什么天赋爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的91爱游戏页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来英雄联盟虚空掠夺者卡兹克的天赋加点攻略:卡兹克天赋:
使用的是21/9/0的天赋,这些天赋对于靠技能输出的物理英雄来说是很标准的一套天赋,它可以帮助你造成更高的伤害,同时也有一些防御系的基础天赋。英雄联盟LOL辅助英雄布隆出门装如何选择布隆辅助出门需要带什么说的英雄联盟S4赛季的强力辅助英雄,一定有人会提到布隆,这位作为肉盾型的辅助英雄出门装该如何选择和搭配,以及后期装备如何出?今天就为大家介绍一下布隆的装备出装出门装我通常会选择这套装备作为布隆的出门装。这可以提供他很多需要的属性,而且山岳之容对于布隆来说也非常的合适。有了通用天赋中的召唤师技能冷却缩减和饼干效果,红瓶可以极大的提高你在线英雄联盟LOL布隆辅助怎么玩布隆辅助技能如何加点
作为布隆这个英雄来说,出去你需要点Q技能。这主加这个技能是为了追求线上的压制力。你可以利用这个技能的低冷却时间和不高的蓝耗在线上消耗对手,而在游戏中期也可以因此让你的被动效果更多的触发。这个技能可以让你在一级开始就有减速,消耗和叠加被动的手段。正是因此,布隆一级入侵野区和防御对手入侵都有不错的效果。在对线阶段,命中Q之后在你ADC的帮助下可以打掉
英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。上一篇:
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&&LOL设计师Meddler对新英雄设计理念 以及剑魔的设计讨论
LOL设计师Meddler对新英雄设计理念 以及剑魔的设计讨论
日 13:24&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
首席设计师Meddler在论坛上与我们聊到了亚托克斯和慎游戏性以及背景故事的相关问题。
首先,Meddler进入了一个询问当前亚托克斯大招的帖子当中——解释了为什么他大招的双加速效果现在看来有些老套并且构思过为此技能增加一个AoE恐惧的效果,但是最后他表现这一切是否会发生都无法保证。
“没错,亚托克斯的大招并不像一个优秀的大招那么让人满意,这个问题我以后会考虑解决一下。一个英雄身上拥有两个增加攻速的效果,会让这两个技能的收益都不那么明显,特别是当一个加速效果是变量的情况下(奥拉夫也存在着相同的问题)。
把一个技能分成AoE伤害和加速效果两部分,如果设计的十分平衡,那么多多少少这个技能不会那么让人满意。除此以外,增加攻击距离的效果当然非常有用,但是在激活之后对于亚托克斯的影响似乎并不是那么明显(比如和凯尔的E技能相比)。
相比之下,以自己为中心的AoE恐惧效果应该会让亚托克斯玩家感觉非常满意,而且这个效果也非常适合他的大招。这是一个坦克型的技能,而为一个如此强大的战士英雄增加这么一个技能在过去对游戏平衡/健康带来了很大的问题(可以想想不同使其的嘉文四世,扎克以及孙悟空)。
我认为把亚托克斯重做成坦克肯定会产生争议(第一个参加到战斗当中),而我个人认为战士可能更符合这个英雄的主题(他是自己切入战场碾碎你们的,而不是为了后续的队友做铺垫)。
他现在在游戏当中的风格就是一个战士英雄,而保持目前大家对于某个英雄的认识当然是我们希望做的。很想知道大家对于坦克亚托克斯以及战士亚托克斯的比较是怎么看的,我在此只是做了一个不好的假设。
另外,顺便说一下,这并不意味着亚托克斯即将进行重做或者大招有什么功能性的改动。他总体来说目前的状况还可以(平衡可以做也可以不做,当然只是数值上的改动),而且还有很多英雄更需要重做。我觉得这是一次很有趣讨论,希望大家都参与进来。”
他继续阐述的亚托克斯这个高回复性英雄在游戏当中扮演的角色:
“亚托克斯最初是被设计成一个像沃里克一样的高回复性英雄。不过在此,游戏的专业术语可能有些描述的不够清楚。‘吸血型的坦克’一般在各种游戏当中描述的是那些通过吸血在战斗当中生存更久的角色,亚托克斯绝对是这么一个英雄。
不过这并不代表他符合当中‘坦克’的定义。英雄联盟中的坦克更多是拥有强大的开团能力,自身就比较肉/或者出肉装收益更高,拥有实用/控制技能,击杀一个目标可能需要很长的时间。相比之下亚托克斯可能更符合战士的定义,而他非伤害性的技能更加自我(复生,位移效果),出攻击装收益更高,技能更适合独自战斗,而不是为队友开团。
此外,坦克的定义被‘肉’进一步的模糊化了,后者的意思是一个英雄很难以被击杀。任何英雄,只要有相当的减伤/生命值就可以肉,但是这并不意味着他是一个坦克。同样‘辅助’也存在这个问题,这个词指的是一个位置以及一类英雄,但并不一定是出现在这个位置上的英雄。
理论上,如果我们使用其他的词汇描述他们可能更清晰一些(比如‘开团英雄’和‘增益英雄’——这两个比喻很不好而且容易误导人,但是大家明白我的意思就好),而坦克和辅助是已经约定俗成的称为了。”
Meddler还稍微提到了慎这个英雄,因为他的忍者身份和游戏中的坦克地位不太符合:
“慎是一个比较有趣的英雄。这个英雄的主题和他在游戏中的表现确实有一些差异。具体来说这是一个叠加生命值装备的英雄,需要一点点把敌人磨死,这与他的图片和传统意义中忍者的外观,以及我们对于速度,伤害,潜行,刺客等等的预期不太符合。
如果我们是现在要制作这个英雄,肯定会避免出现这种差异,他已经在玩家心中确立了自己的位置,所以并不需要对此进行什么改变。另外他的身上也有一些元素很具有忍者的感觉,比如大招的天外飞仙凭空出现,以及E技能顺势而过抓到防备不及的对手。
我无法肯定的说慎的主题和游戏中表现的差异是怎么来的,那个时候我还没有到拳头公司就职。一般来说我可以问问了解这个问题的同时,但是我现在出城拜访家人了。
我猜可能是为了让三个忍者英雄紧密的结合在一起同时各自保持鲜明的特色(阿卡丽拥有很多‘常规’忍者的技能),而开发出的技能让他们觉得很不错,在测试当中慎是一个很有趣的坦克英雄。
关于现在修复慎的这个想法我非常犹豫,如果要把他做成一个战士英雄,那么就需要拜托掉很多让慎成为现在这个慎的东西。我更倾向于把责任归咎于平衡方面,因为慎现在的伤害技能缺乏克制性。
慎的Q是一个稳定的远程伤害技能,对于这个坦克并且有位移的英雄来说在1v1的情况下没有明显的消耗和很长的很冷时间。他的被动技能,特别是在面对那些不能够快速打破他护盾的英雄时,又是一个缺乏克制的技能。
解决这些问题可以让我们把慎的更多威力分散到其他的位置上,让他处于一个更好的状态(需要说明,这只是我自己的推测,需要一些测试看看是否能够实现)。”
有玩家建议把慎做成一个坦克/刺客的结合体,Meddler回复到:
“虽然我了解了大家对于慎的需求,但是我并不认为坦克/刺客的结合很适合这个游戏。坦克是直接投身到战斗当中的,自身就有很强的生存能力,而且是持续性伤害的英雄,能够提供团队实用性和控制技能,一般不是一个吸引人攻击的目标。
而刺客相比之下更多的是采取侧翼包抄攻击,有非常有优先攻击的对象,自身带有爆发伤害,可是对于团队提供不来太多的其他帮助,而且缺乏生存能力(相反他们依靠其他的潜行/移动技能等等),通常是对手非常优先击杀的目标。把这两类结合在一起我们有可能会制作出一个非常肉,同时具有控制的机动性英雄,不仅仅能够独自完成击杀,而且非常难以被对手击杀。
当出现这个错误的时候,我们就会看到赵信发布初期的情况。那么在平衡之后我们为大家带来一个在很多方面都表现尚可的英雄,缺乏明确的优点以及缺点,而且和其他同类英雄相比很难找到其优秀之处。之前每个帖子都在争论慎可以成为一个战士英雄,但是需要对他和他的游戏方式进行非常重大的改动。”
他继续说道:
“好吧,我现在知道你们是怎么想的了。一个可以将目标移出战斗外一段时间的坦克英雄,而不是击杀或者帮助其他人击杀这个目标(所以我们并没有选择一个像诺提勒斯和斯卡纳一样的英雄),我当然认为这样的想法是可行的(这个也是我们在谈论未来坦克趋势时所提到的)。不过我还是比较犹豫是否应该为一个有机动性的英雄添加那样的技能——这种能够决定战斗的技能可不会随意的增加/删除。
你们觉得这样的想法适合慎吗?必须要承认,这种风格给我们的第一感觉并不是忍者。”
有玩家问到是否有计划增加忍者型的ADC,Meddler进行了否认:
“目前并没有任何计划。”
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
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& & & 正文
LOL新英雄暗裔剑魔 亚托克斯出装加点对线攻略
【字号:&&】【】
 美服3.8补丁上线英雄大家庭的一些成员得到了增长与削弱 野区也有不小的改动 但是 啊 但是重要的是期待已久
万众瞩目的新英雄暗裔剑魔-亚托克斯(The Darkin Blade-Aatrox)登场 无论造型 还是背景 都是无数热爱杀戮的玩家所向往的
  鲜红的身躯与有些破败的双翼昭示着他的身份 ,少量的外骨骼(如果那叫盔甲的话
)与一把巨大而奇异的鲜红大剑搭配更显霸气不得不说 光这造型就得入手
  回到正题作为没有测试服账号的悲剧人事 只能通过数据给大家略微分析我的的
暗裔剑魔-亚托克斯剑魔
  背景故事
  亚托克斯是一个传说的战士,也是古老的种族-暗裔-留下的唯一一个族人。他以魅力和风度舞动他的大剑,从容地击溃敌军。
  每一个生灵的涂炭,亚托克斯的剑都会渴饮他们的血,供给能量让亚托克斯继续他的残酷而优雅的杀戮。
  有关亚托克斯最早的传说可以追溯到历史的文献:
  「一场两大势力,护国军和魔导师之间的战争中,
  随着时间过去,魔导师开始占了上风,一连打胜了好几场仗,距离完全歼灭宿敌只差一步。
  最后的战争当天,护国军精神萎糜,装备不足,寡不敌众,频临在全军覆没的边缘。
  当全部希望似乎都破灭的时候,亚托克斯出现了。亚托克斯寥寥数语,就激励了护国军的士兵。
  之后,他亲自投身战场。魔导师们只能眼睁睁的看着亚托克斯横扫战场,人剑合一,带领护国军扭转了战局。
  战胜之后,亚托克斯悄悄消失了,但是护国军重新拾获的士气仍然高涨。
  他们凯旋回归家乡,乡亲父老们将他们捧为英雄。
  虽然他们拯救了自己的民族,他们的心智开始有了微小的改变,黑暗笼罩着他们的意志。
  渐渐,关于这场战役的记忆淡去了,取代英雄感的是残暴的习性。」
  这种故事出现在不同文化的传说与神话中。如果值得相信的话,亚托克斯的现身改变了古代很多战役的结果。
  虽然这些故事中的亚托克斯是正义的化身,但是亚托克斯的归宿是充斥着冲突与纷争的地方。
  有些人为名誉而战;有些人为荣耀而战。最重要的是你挺身战斗。 ――亚托克斯
  Ctrl+1:Nobody understands me. They called my
work a hack job. 没有人了解我,他们竟然认为我的工作只是砍劈!
  Ctrl+2:This is no mere massacre. This is my
masterwork. 这不是一般的屠杀,这是我的杰作!
  介绍到此结束 这些都是很容易获取的下面我们呢来办正事 把数据介绍 加以分析
我所做的只是提出某种可能性有待后期的各种开发与印证
  暗裔剑魔-亚托克斯
  伤害:55(+3.2)
  生命值:395(+85)
  生命回复:5.75(+0.5)
  移动速度:345
  护甲:14(+3.8)
  魔抗:30(+1.25)
  射程:150
  初始状态的亚托克斯 大家都可以从上面的数据中看到
  伤害:55(+3.2)
  生命值:395(+85)
  护甲:14(+3.8)
  魔抗:30(+1.25)
  可以很清晰的看到 这些属性都不算优秀
我想拳头不会给我们来一个拿着大剑的杀人魔帅哥到游戏里变成废物吧 当然不是
  这些属性 单一分析确实让人看不下 可是LOL不是这些就够了 英雄选择的针对与反针对
队伍的配置与配合还有各种风格的个人操作技术 与对于大局的掌控与应变 等等等等 都是作为一个召唤师所需要 甚至说必要的这些都是后话
  下面来看看暗裔剑魔-亚托克斯的技能
被动:血泉
  冷却时间:225 秒
  亚托克斯的部分技能消耗生命值来发动,消耗生命值时,70% 的消耗会储存在血泉。
  亚托克斯离开战斗后,血泉会以每秒 3% 的速度干涸,最低降至 35%。
  亚托克斯遭受致死攻击时,亚托克斯会在 3 秒然指创⒋嬗谘纳导由涎畲笾档 35%
的生命值。
  血泉每充满 2%,亚托克斯的攻速就提升 1%。
  与我们的大熊类似的被动都是生命恢复类型 但是又有所不同 亚托克斯是消耗所积攒的血泉
恢复的量也是由血泉的量决定与大熊的一定数值的恢复不同 另外再有 血泉的补充源 是使用技能所消耗的血量的70% 也就是说 看似使用技能要消耗血量其实那些被消耗的血
是被转换成了另外的形式加以利用 这个被动的存在也会变相的让召唤师在使用亚托克斯时下意识的让自己一直处于战斗状态从而更有效的利用此被动技能
。自己拥有的血量血池所储存的血量自己的伤害和技能消耗需要的血量 还有敌人伤害量/血量/技能的计算都是使用亚托克斯时所需要考虑的问题
  战争不是1+1=2 这样就可以得出结果的 这是一项技术 也是一门艺术 头脑 身体
执行力都至关重要
  借这个机会废话一下 对战不是大家一起冲过去把技能按一遍就可以完事的 我要告诉大家的是
只有想得更多 更周全 更缜密的一方才会胜利 知己知彼 知道自己拥有的缺乏的 以己之长攻敌之短 想敌之所想 加以应对是为智者所为
  下面继续分析
  消耗:目前生命值的 10%
  冷却:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒
  射程:650
  亚托克斯短暂飞向空中,然后往目标地点俯冲。
  俯冲区域中心的敌人会被击飞 1 秒和受到 70 / 115 / 160 / 205 /
250(+0.7AD)点的物理伤害。
  周围的敌人则只会受到相同的伤害,但不会被击飞
  突进 击飞 作为一个近战亚托克斯拥有这样的技能实乃吾等之幸也虽然 消耗:目前生命值的
10%看起来会有很大的损失但是从效果看付出与收获是等价的不管是偏向肉还是DPSQ都为亚托克斯提供了线上配合队友击杀几人还有团战时击杀或者牵制敌方重要人物的机会与资本
【个人而言团战不建议Q起手 应当作为切入方法使用以配合R或兰顿(见 推荐装备与R 解析)】
W:嗜血/血价
  消耗:0
  冷却:1 秒
  嗜血:亚托克斯每 3 下普通攻击会恢复 20 / 25 / 30 / 35 /
40(+?)点生命值。
  亚托克斯的生命余下不到 50% 时,效果提升 200% 。
  血价:亚托克斯每 3 下普通攻击不再恢复生命值,而会消耗生命值,造成 60 / 95 /
130 / 165 / 200(+?)点额外物理伤害。
  一个近战最大的优势是什么答案是爆发型的伤害 与强大的生存能力伤害激增/
攻击性恢复不管主动还是被动都为 亚托克斯的生存与伤害提供了保障 3下普通攻击的恢复也增添了亚托克斯的线上能力重要的是可以补充使用技能时的消耗 生命余下不到
50% 时,效果提升 200% 这一特效更强化了这样这一能力迫使敌方强拼时顾忌更多
  消耗:目前生命值的 5%
  冷却:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
  射程:1000
  亚托克斯向一直线施放剑气,对命中的敌人造成 75 / 120 / 165 / 210 /
255(+0.6AP)(+0.6额外AD)点魔法伤害,
  再缓速 40%,持续 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 秒。
  命中敌人时,亚托克斯可以取回一部分的生命值消耗。
  小范围远程技能 5%的消耗 与命中后可以取回一部分的生命值消耗 0.6的AD加成也算很好了
更何况还有40%减速效果 (我个人会先把E点满) 点满后8秒的CD时间 将会使E成为亚托克斯的主要DPS与黏人手段
  消耗:0
  冷却:100 / 85 / 70 秒
  亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1AP)点魔法伤害。
  接下来的 12 秒龋峭锌怂够竦40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175
  开启时有不俗的伤害
(可惜是AP加成----吐槽一下)并获得攻击速度与攻击距离的提升对于R这类技能来言伤害与效果都是中等级 但是你会原地开R吗 谁都不会 团战对峙的消耗期结束
进入混战 配合己方的突进或者控制 使用Q 切入 配以兰顿和R加以E的后续减速我想除了眩晕类技能/虚弱/击退诸如此类强控 已经没有什么可以阻挡亚托克斯了
敌方后排只有一个选择――击杀你
  我想大家都应该有一个认识一个有突进的近战
多多少少都会出一些肉来增加团战时进入敌方后排之后的生存能力 假设因为种种情况与原因亚托克斯没有能顺利击杀敌方后排又与己方队友脱节的情况
我想这时候亚托克斯的对拼能力就可以得到体现 亚托克斯脱节了那就意味了敌方后排也会因为亚托克斯的入侵也同样脱节
情况就是己方已经获得了团战位置的优势后面的事就是两大DPS的事情了借用一句话 陷阵之志有死无生 我想敌方后排与亚托克斯
死磕的胜率也就是5:5甚至亚托克斯的胜率可能更大这要看具体情况 一旦敌人前方调转回来保护后排 我方DPS将获得最大的DPS空间与机会
  有些人为名誉而战;有些人为荣耀而战。最重要的是你挺身战斗。 ――亚托克斯
  这句话已经诠释了亚托克斯的意志 只为战而战
哪来这么多理由召唤师如果能自己进入这种状态那么我要说一句――你就是暗裔剑魔-亚托克斯
  这只是建议的攻略或者说分析 对于实战的各种操作 技巧 配合 还有待实践 我给出的是一个方向
我所追逐的方向
  下面为大家说一下配装
  灵风(精魄/蛋刀/智慧末刃都是可以选择的)虽然说开了R有不错的强化 但是攻速装配合W
都是毫无疑问的能够强化生命值与回复力的精魄 也能让你更肉
  破败不俗的攻击与吸血 加上主动效果 让你成为后排的噩梦
  饮血 推荐饮血而不是无尽 一方面是AD加成
一方面是为了DPS强化能给敌方造成更加大的伤害九头蛇虽然说也是不错的但是实战 中溅射效果可能没有想得那么出色 这也是个人建议
  近战没肉怎么混 下面就是一些比较合适的肉装
  狂徒(兰顿) 绿甲 冰锤 饮魔刀
  狂徒(兰顿) 这2个推荐选择一个狂徒的血量 兰顿的减速与护甲都是 很好的属性 我
个人比较偏向兰顿 被攻击后敌方减速 多么美丽的效果
  绿甲 可以说是肉装核心中的核心 生命值CD缩减 恢复力加强真实便宜又使用
  冰锤提供攻击力 生命值减速效果无论哪个都是我们所需要的 没有限制类技能
就让敌人一直减速吧―――――你跑不掉的
  饮魔刀不错的攻击力与魔抗魔盾效果也可以让亚托克斯更好的面对AP
  最后就是鞋子和附魔了攻速鞋/护甲鞋/水银鞋都是不错的选择减CD鞋这东西就仁者见仁智者见智了
  附魔就是减少闪现CD那个什么召唤师技能啊除了闪现 点燃也没什么了 最多吧点燃换虚弱
  暗裔剑魔-亚托克斯初级攻略就为大家奉献到这里 本人已经配好了符文哦对
  红色9*固定攻击
  黄色9*固定护甲 或者 固定/成长 生命值
  蓝色9*成长魔抗或者固定魔抗
  精华3*固定攻击力 或者护甲穿透
  这个初级亚托克斯攻略真的就到这里了以上都是个人感想不喜勿喷并有待大量实践
有建议或者意见都可以找我探讨 集思广益才是正道
  我是班德尔城的月之祈祷 只是一个喜欢和朋友一起娱乐的休闲玩家想来找我玩或者 一起探讨的朋友
都非常欢迎
作者:卡菡&&编辑:封颢&&
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