以前看别人玩一款PS2游戏(即使动作),主角武器是太刀派生,怪物是古代日本兵(死后的骷髅),线索就这么

一款PS2的游戏,印象里主角是个狼人,类似日本武士那种,敌人是成群的长着骷髅头的大蜘蛛。_百度知道
一款PS2的游戏,印象里主角是个狼人,类似日本武士那种,敌人是成群的长着骷髅头的大蜘蛛。
小时候玩儿的,突然不记得了,求解答。
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气战神? 一打死一群。。。
对!!!就是这个!!
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主角是狼的,我只知道古惑狼和兽王记了
估计多半是兽王记
是鬼武者嘛
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出门在外也不愁狩猎巨怪超有料 《怪物猎人》系列作品全盘点
狩猎巨怪超有料 《怪物猎人》系列作品全盘点
《怪物猎人OL》十周年特别纪念:系列作品全盘点。今年,怪物猎人OL品牌站上线,也代表着延续十年的怪物系列迎来了一个新的高峰。在过去的十年里,每一代的怪物猎人作品都可圈可点,下面让我们一起来回顾一下,过去辉煌的猎人时代……作品名称:《怪物猎人》 发售时间:日 对应机种:PS2 封面怪物:雄火龙2004年,CAPCOM正式在日本地区发售了狩猎题材动作游戏《怪物猎人》。作为系列的
原点,本作为当时已经逐渐习惯华丽特效、夸张肢体表现的动作游戏领域带来了全新的体验:除了手中的武器出奇的巨大以外,玩家所扮演的猎人,在架空的蛮荒世
界里更接近于现实世界中的普通人,所要面对的敌人则是集力量、凶残、智慧于一身、体型数倍于猎人的巨大怪物。以现如今的眼光来看,该作对后续动作游戏和整
个系列的影响也是极其深远的。亮点1——朴实无华但无人匹敌的武器、打击感《怪物猎人》中登场的武器数量不多,但每一把武器都注入了只有动作游戏天尊CAPCOM才
能完美诠释的动作灵魂,刀刀入肉的打击感更是至今无人能够超越的存在。为了凸显架空时代的冷兵器特性,游戏中的切断和打击系武器全然没有其他动作游戏的华
丽特效或是违背物理常识、地心引力的动作,而是通过刀刃切入怪物不同部位时带来的迟滞感、每一把武器的挥击速度、怪物不同部位受创带来的出血特效以及打击
音效,完成了让人咋舌的打击感演绎。亮点2——怪物才是主角?可能是历史上最丰满的非人类反派在怪物的设定上,CAPCOM融合了中西方关于怪物、龙的各种传说,并加以怪物猎人世界独
有的世界观包装改造,最终形成了让人印象极为深刻、充满血肉和灵魂的怪物系列。除了常规体型的怪物之外,还有一些隐藏的、让人更加生畏的怪物出现在游戏
中,而这些怪物往往在发售前都不会完全披露给玩家,这也逐渐成为了后续的传统。亮点3——网络联机的雏形,诞生第一作《怪物猎人》发售时,游戏就直接搭载了对应Playstation网络套件的联网功能,官方也希望能让玩家一同进行狩猎。尽管当时
PS2的网络套件并不是特别普及,但根据小岛慎太郎后续在官网公布的情况来看,游戏发售后官方因为上线狩猎的玩家过多,不得不追加了服务器来应对汹涌的人
潮,这也让人们看到了,共同狩猎、联机打猎这一概念在未来有更多的可能。趣闻:请给我那个烤肉的游戏本作发售前,曾打出了一系列电视广告,当时游戏中烤肉的配音是由一名在读的女学生来完成
的。电视广告播出时也引入了她那句爽朗但多少有一些有趣的烤肉口号:“完美的烤熟了!”这句话,再借助当时游戏的一张著名的肉骨头海报,一时间成为了日本
玩家中热议的话题。以至于游戏发售时,很多玩家直接跑到游戏店里,说不出游戏名称,直接问店员说:“请给我那个可以烤肉的游戏吧,我想买。”这也是当时负
责宣传企划的CAPCOM工作人员始料未及的。封面怪——雄火龙《怪物猎人》推出时的游戏封面主打怪是一只名为&里奥·雷沃斯&的雄性双足飞龙,由于能够
依靠体内名为火炎袋的器官,向敌人喷射出高温火球,因此得名雄火龙。可以飞翔、能够吐火、远、近程都拥有威力十足的杀招,雄火龙在游戏中一度成为了诸多玩
家难以逾越的巨大屏障。从该作开始,《怪物猎人》系列每推出全新的一作,游戏包装封面和大多数宣传品就会着力宣传本作中新加入的&主角形&怪物,也逐渐形
成了传统,往往在封面上登场的怪物,多数情况下一定会成为猎人们在通往达人之前必须要迈过的门槛,在中国,大家把他们叫做&封面怪&。而系列原点的封面怪物雄火龙,从此后每一作新作发售,都未曾缺席,可见地位之高。作品名称:《怪物猎人G》 / 发售时间:日 / 对应机种:PS2 / 封面怪物:苍火龙《怪物猎人》得到市场的肯定后,CAPCOM决定在次年发售廉价版。但随后开发组决定,不
如在此基础上制作一款能够弥补前作遗憾、有着更多可玩要素的资料片,这就是2005年发售的《怪物猎人G》。G
的概念被首次提出,从此之后,游戏中的最高难度一般都用G级别来体现,而G本身的含义还有&GR
EAT&(更大、更多、更丰富)和&GUTS&(胆量、勇气)的双重含义。亮点1——G级别怪物登场在此之前,游戏中对于难度的定义只有村单人、集会所,以及上下位之分。G级别难度的提出,
等于是将难度再次提升了一个等级,并非是单纯血量上和伤害上的提升,怪物的行为逻辑、出招动作都会因此变化。而猎人们战胜G级别怪物之后,就可以制作出G
级别的武器和防具。从此之后,整个系列的难度划分就基本定型了,村任务和集会所任务是区分单人和多人难度,而另一纬度的难度划分,从简到难则可以用下位、
上位、G级别来定义。亮点2——亚种概念为了进一步强化整个《怪物猎人》世界中生态体系的完整性,区别于原种怪物的亚种怪物,在本
作中首次出现。由原种变化而来、但由于生活区域、饮食结构或是其他各种综合原因,最终导致变成了亚种的怪物,其相比原种,在行为逻辑、攻击方式、体貌特征
上,都和原种有着很大的不同。当然,在《怪物猎人
G》之初,这些变化并没有那么明显,但由此作开始确立的基本标准,在往后的岁月里被不断丰满和细化,才有了如今亚种、稀少种的大活跃。亮点3——轮舞鬼人,双剑在《怪物猎人》第一作中,猎人可以选择的武器只有6种,且轻型武器较少,为了让猎人在狩猎
时有更多的战术搭配选择,在《怪物猎人G》中首次引入了在美版的第一作中获得好评的新武器:双剑。相对其他武器的普通攻击方式,双剑消耗耐力换来的高速攻
击手段&鬼人化&成为了团体狩猎中猎人的不二之选。由于系列并没有职业选择,武器的更换等于是改变了一种彻底的玩法,制作团队也逐渐意识到新武器对玩家的
价值所在,在随后的作品中,更多想法大胆、但设定依然相对严谨的趣味武器被逐步开发出来,成为游戏的传统。趣闻:教官的声音《怪物猎人G》将提升猎人狩猎技巧的训练场作为一大卖点,而训练场的引路人就是猎人教官。
这位既严厉又自负、甚至是有些自恋的角色,成为了游戏中为数不多NPC中让人印象深刻的一位。在考虑选用谁作为教官配音的时候,时任企划的小岛慎太郎先生
自告奋勇,为教官配音,而他的声线随后也被玩家们记住。封面怪物:苍火龙由于是主打亚种的《怪物猎人G》,封面自然是雄火龙的亚种——苍火龙。相比原种,苍火龙的
习性更加暴躁、更爱飞翔,这一度让许多猎人束手无策。随着系列的演进,苍火龙的制空特性被发挥的淋漓尽致,讨伐难度也相对越来越高——当然,高难度的讨伐
所带来的回报也极高,采用苍火龙的素材制作而成的武器或是防具,通常都有极高的实用性,也就是玩家们所说的&校服&。作品名称:《怪物猎人P》 / 发售时间:日 / 对应机种:PSP / 封面怪物:雄火龙2004年底,Playstation
Portable发售,随即大卖。在多人联机狩猎上获得好评的《怪物猎人》和它的制作团队,看到了一种新的可能。很快,CAPCOM内部决定要制作一部对
应便携主机PSP的《怪物猎人》。由一濑泰范先生带队新成立的开发团队开始制作基于《怪物猎人G》的PSP版本。在经过了一年多的奋战,2006年,《怪
物猎人携带版》(简称MHP)发售。借助PSP便携化的新机能和扎实的游戏内容·MHP成为了PSP历史上第一款销量超过100万份的游戏。亮点1——便携的狩猎机能和需要支付在线游玩费用的家用主机版《怪物猎人》所不同的是,MHP允许玩家通过PSP的
无线机能,坐在一起随时随地狩猎联机,后来又出现了国外的KAI或是国内的盟区等在线联机平台,允许玩家在家里通过无线网卡和朋友们狩猎。这个设计在当时
来说可以说是划时代的存在,狩猎,不再孤独。亮点2——配合便携性而进化的狩猎内容不仅在机能上出现了便携式的进化,游戏内容也相应地进行了调整:怪物的血量被进行了大幅度的削减,以适应便携主机短平快的单局体验;原本只有在家用机联网模式下才能玩到的怪物,现在也可以通过单人来进行挑战。亮点3——下载配信任务的常态化利用PSP的网络通信机能,MHP对玩家开放了持续的免费任务下载,现如今大家所熟悉的红黑龙等怪物,都是通过配信任务提供给玩家的。趣闻:夜羽们的涌现中国玩家在接触到MHP的时候,并没有太多可参考的攻略,在这个时间段,以CNGBA等为主阵地的中国猎人们,开始出现了一些乐于分享自己狩猎经验的达人。他们并不吝啬分享自己高超的技艺,更是花了很多的资金来购买录像设备,制作狩猎影像供玩家们揣摩学习,这其中的代表人物当属夜羽(又称非常菜+1),这对整个中国怪物猎人群体的迅速扩大有着极大的作用。从此后,每逢新作出现,都会涌现出无名
的或有名的猎人,出于各种目的,记录着、分享着自己的狩猎之旅。封面怪物——雄火龙与初代《怪物猎人》一样,《怪物猎人P》的封面怪也是雄火龙,足以证明,雄火龙在游戏中的地位。作品名称:《怪物猎人2》 / 发售时间:日 / 对应机种:PS2 / 封面怪物:钢龙MHP在开发的时候,主力开发团队依然在打磨家用机全新作品,这就是2006年在
Playstation2发售的《怪物猎人2DOS》。新增的季节交替、全新的怪物种属、新武器等等新要素,都让人眼前为之一亮。MH2在各种意义上都是
划时代的突破,尽管它所推出的平台已经是当时日薄西山的PS2平台,但游戏大胆革新的理念还是获得了诸多玩家的认同。从这一作开始,每一作《怪物猎人》家
用机正统数字续作都会进行系统上巨大的改革,也成为了暗默的规则之一。亮点1——季节、日夜更替系统尽管没有办法做到类似《魔兽世界》那样的实时日夜交替,但善于螺蛳壳里做道场的日本游戏开
发者们,依然巧妙地实现了季节和日夜更替的系统。比起第一作,MH2分为寒冷期、温暖期、繁殖期,不同的时期所出现的怪物不仅有所不同,在狩猎场景内可以
采集到的物品也大有不同,譬如在寒冷期去采集蜂蜜,就很容易采集到虫的死骸。而日夜系统也关系到不少怪物的行为,譬如视力不好的水龙在夜晚进行狩猎就会变
得相对容易一些,因为它看不清楚。这一系统大大提升了游戏的耐玩性。亮点2——武器系统,完整化在MH2发售的前一年,CAPCOM的主力开发阵进行了一次合宿旅行。原本以为只是一次普
通的、拉近同事之间关系的活动,却促成了新武器的批量实现。根据时任制作人的田中刚先生采访回顾,当时就在这次旅行中决定了要制作很多新武器,而在实际游
戏中,玩家们欣喜地看到了,除了前作和MHG的7把武器,游戏又新增了四把崭新的武器:太刀、狩猎笛、铳枪、弓。这样一来,游戏中的可使用武器总数达到了
11种,狩猎时面对再强的怪物,总也有对应的武器去讨伐。而如何将这些武器使用的炉火纯青,也开始变成猎人们津津乐道的话题。亮点3——古龙种在MH2中,古龙这一概念被正式提出。这是凌驾于通常生物链的、和自然灾害有一拼的超常规
生物。除了风之使者&钢龙&、炎国的王和后&炎王龙、炎妃龙&、森之隐者&霞龙&以及黑龙家族这些最主要的四足、两翼古龙之外,老山龙、浮岳龙、麒麟等也
一并归类其中。古龙的存在是超然于通常生物的,它们的设定也更神秘,自然实力也更为强大。此后,古龙种基本都在每一作登场,并作为猎人中后期狩猎的强敌出
现。封面怪物——钢龙MH2的主打怪物是古龙中的钢龙,也就是凤翔龙。这是玩家会在游戏中所遇到的第一只古龙
种。在江波村中,玩家们的主线之一就是追随并击退来袭的钢龙。和以往任何一只怪物不一样的是,钢龙第一次展现了作为古龙才能拥有的超自然能力——风的使
者。不仅在通常情况下都有狂风护体,在一些特殊的场合例如雪山,还能通过操纵风来实现一些特殊的状态攻击。譬如在雪山的钢龙所喷出的风攻击,就会附带雪球
的束缚效果。在本作中,想要消除钢龙风护体,只能依靠毒属性武器短暂抑制,而根本的办法则是用龙属性武器对其头部进行破坏。值得一提的是,包括钢龙在内的
诸多古龙,游戏内都是用村民的只言片语或者道具的简短介绍,才能感到它的强大。作品名称:《怪物猎人P2》 / 发售时间:日 / 对应机种:PSP/ 封面怪物:轰龙在MHP1取得了巨大成功后,新一作携带版紧急开始开发。以MH2的内容为基本点、同时加
以更多携带要素的进化,是本作的基本方向。作品以雪山脚下的暖暖村(一译波凯村,实际上名称应该是温暖、暖暖的含义,取自阿依努语)为全新的据点所开始的
全新冒险,而携带版的首个全新怪物&轰龙&毫无疑问成为了本作百万猎人玩家最刻骨铭心的烙印记忆。本作在便携特性上大幅度强化,包括猫饭、农场等系统都让
人真正体会到了携带狩猎的乐趣。亮点1——轰龙飞龙种,但多数时间是在急速爬行;看似是虎头虎斑,却还是凶狠的龙。这就是飞龙种新登场怪
物、轰龙&迪加雷克斯&。本身名称中就带有拉丁语中虎王的含义,在外形上也极尽刻画成一头以地面攻击为主的纯肉搏型飞龙,且爬行的方式和攻击判定超出了所
有猎人的预料,可说是怪物骨架制作上的一大革新。轰龙的出现同样是开发人员浓墨重彩打造的桥段,而其攻击方式则是狠狠教训了自以为技艺成熟的猎人,甚至摔
机骂街者都不在少数。但,征服了它的人,都会视它为狩猎旅程中最不可忘却的好敌手,这恐怕也是怪物猎人系列才有的特殊情结。亮点2——进化的猫饭在怪物猎人世界中大活跃的亚人种,除了龙人之外就是艾露猫。在MHP2中,艾露猫被施以重
任——更好地填饱猎人的肚子,于是更为华丽的猫饭厨房应运而生。实际上在MH2和MHP1中,猫饭就已经存在,只是在MHP2中,猫饭的功能和表现形式也
被大幅度的强化,可爱的小猫也成为这个残酷狩猎世界中不可多得的趣味元素。而这也为之后随从猫的出现埋下了坚实的群众基础。亮点3——混装技能所谓混装,就是将原有某个怪物的素材制作而成的全套防具,拆散和其他怪物的防具做有机结
合,以实现更复合的技能搭配组合。早在前几作就有类似的情况,但在MHP2中,系统更加鼓励玩家进行更多组合的防具搭配,新增的一些实用技能也开始在本作
大放异彩,由此产生的部分技能实用性过高、导致被部分玩家指责为&毒药技能&也引发了大讨论。趣闻:霸弓,用霸弓!在MHP2的后期,玩家将面临一只体型巨大的怪物,就是霸龙。用它的素材制作完成的,则是
在当时影响平衡性到一定境界的霸弓。加上MHP2时代,远程武器屈死怪物的高台设定依然存在,这就进一步给属性霸道的霸弓更多的发挥空间。在很长一段时间
里,当有玩家在论坛询问&这个怪物好难,我要怎么才可以打过去&时,总会有人建议他用霸弓试试,再加上后来出现的一篇中国猎人较为熟悉的恶搞狩猎文章,更
加剧了猎人群体中对这句话的流传度。封面怪物——轰龙轰龙是中国猎人再熟悉不过的怪物,不仅是由于它强悍的招数和最原始的狩猎本能将人折磨的死
去活来,也和PSP在这一年进一步在国内普及有着难以分割的关联。轰龙在突进时的判定面积较为宽广,猎人们原本习惯的左右回避经常滚不出轰龙的攻击判定,
由此带来的心理创伤,只有和它战斗过的人才能知晓。轰龙在日本、中国都有极高的人气,很多国内玩家都亲切地称呼它为&轰哥&。轰龙的成功,也代表着轰龙类
型骨架的成功,在接下来的作品中,以轰龙为原型的更多怪物也系数登场,包括MHP2的霸龙、MHP2G的崩龙以及MHF中的吞龙、冰狐龙等。作品名称:《怪物猎人F》/发售时间:日 / 对应机种:PC2007年夏,以MH2为基础制作而成的完全网络版怪物猎人,在日本开始运营,这就是《怪物猎人:边境》。作品以1年前的MH2作为开发基础,加入了诸多网络元素,并且以超高的更新频率和奇想天外的新怪,一举成为了日本很长一段时间里的网络游
戏霸者。由于完全依靠联网,猎人们之间的互动变得前所未有的紧密,而网络游戏的特性驱使着游戏不断快速加入各种全新的怪物。至今,MHF已经更新到了G级
别。亮点——全新的怪物完全独立于单机作品的MHF,除了保有MH2的大部分怪物之外,还不断推出全新的、只在MHF中出现的怪物,这其中不乏让人印象深刻的早期怪物,例如眠鸟、熔岩鱼、双狼等,因设计的出色,还一度跨界在单机作品中登场;还有一些彻底改变游戏玩
法的大型怪物,例如大岩龙等。作品名称:《怪物猎人P2G》 / 发售时间:日 / 对应机种:PSP / 封面怪物:迅龙2008年3月,《怪物猎人携带版2G》发售。作为整个系列最高难度象征的G难度,首次在便携主机PSP上出现。一直以来作为观赏用或是厨师功用的艾露猫,也彻底发挥了它们卖萌的本领,和猎人们一同来到狩猎场中,迎击讨伐凶残的怪物。MHP2G基本继承前作MHP2记录存档的大部分内容,玩家可以选择直接迎击G级别的怪物,也可以选择从头开始开荒。无论从内容的丰富度上还是可玩性上,
该作都可算是系列发售4年多来集大成之作。亮点1——随行宠物艾露猫考虑到玩家单人狩猎时的孤独感,MHP2G将艾露猫变成了随行宠物,它可以和主人一同出征,或讨伐怪物、或采集物品、或打打酱油。艾露猫的细小身形和可爱卖萌的动作一举赢得了女性玩家的喜爱,而在实际游戏中,它们所发挥的功用也同样出人意料。亮点2——G级训练MHP2G中的训练场开放了特殊的G级训练,相比以往只能在训练所和怪物作战,G级训练将
舞台放到了开阔的室外,猎人所能使用的武器、装备被限定之外,在室外区域所采集到的道具种类也都是重新设计而成的。在有限的时间、利用手里实在不咋样的破
武器讨伐强大的怪物,获得最高评价,是本作训练所的精髓之处。亮点3——回避性能一直以来,猎人在回避怪物时的翻滚,无敌时间都很短,而回避性能的出现则极大地改变了这一
情况。回避性能将原有回避无敌时间延长,原本不少普通翻滚无法回避的招式在加入了这一技能后,变得十分容易回避,因此也对游戏的玩法上形成了新的思路转
变。原本基本只能靠防御的长枪,在加入了回避性能后,可以通过不断左右或者后跳来回避怪物的攻击,视觉效果上非常值得一看。封面怪——迅龙迅龙,以轰龙骨架为原型制作而成的高机动形飞龙种,栖息在树海之中。和轰龙的无比霸道或是
雄火龙的十项全能相比,迅龙更注重的是一点专精的&迅&,以出其不意的攻击置猎人于死敌。系列每一作封面怪物都会在某些特殊的方面教会猎人某些狩猎的技
巧,如果说轰龙传授给玩家的是更精准的走位,迅龙传授给玩家的就是更敏捷的判断。尽管在系列历史上,迅龙因其较少的血量、较柔软的肉质等多重因素而被一些
玩家评判成为史上最弱封面怪,但它对于玩家回避时机判断的提升是有功不可没的贡献的。作品名称:《怪物猎人3》 / 发售时间:日 / 对应机种:Wii / 封面怪物:海龙早在2007年春,在一则针对怪物猎人系列制作人辻本良三的访谈上曾有这样一句话:&在接
下来的时间里,想要着重去刻画和再现怪物生态上的表现。&两年后的夏天也就是2009年8月,怪物猎人3以绝大的改变出现在世人眼前——当所有人都认为可
能MHP2G是这个系列的顶点的时候,MH3颠覆了人们的定势思维。所有的怪物加上了捕食和饥饿的特性、360°无死角的全方位海中战斗以及首次作为小跟
班出现的奇面族,就连旧有怪物的动作也都焕然一新。尽管发售的平台是任天堂的Wii平台,但这个相对轻度的游戏主机依然没能阻止猎人们对全新狩猎世界的渴
望,MH3也最终成为怪物猎人家用主机上首款销量超过100万份的游戏。亮点1——真正的生态如果说在MH3之前的作品,猎人所面对的是不知疲倦的怪物,那么从MH3开始,怪物的生态
行为链变得真正完整:一只怪物通常会经历以下的步骤
——完好无损、愤怒状态、部位破坏、疲劳状态、捕食状态、濒死状态、睡眠状态、死亡。与此同时,所有怪物的细节动作被进一步精细化调整,不再是相对机械的对手,而是有血有肉、栩栩如生的存在。MH3对于整个怪物猎人系列的意义可以说是分水岭的存在,从这一作开始,怪物的表现和行为都更接近于真实的生物。亮点2——全方位海战在此之前,狩猎从来都只有陆地战,如果把陆战比做是单一纬度的X轴作战,海战的出现则可以
说是X、Y轴的全方位战斗。比起陆地上辗转腾挪的猎人,到了海中不仅要考虑来自上下左右、四面八方的威胁,还要考虑到由于海水所带来的阻力。海战的玩法到
现在为止一直都是猎人们褒贬不一的全新设定,但至少有一点可以肯定,它打破了原有概念上&狩猎只能在陆地上&的常规思路,将狩猎延伸到更充满想象空间的大
海深处,这也为未来游戏更大胆的玩法做好了铺垫。亮点3——恐暴龙没有任何征兆、在MH3中到达上位难度后,随机乱入狩猎场景、对怪物和猎人进行无差别捕食
的巨型兽龙:恐暴龙,恐暴龙是在MH3第一次登场的新怪,它的存在仅仅只是为了捕食而存在,毫不夸张地说,它可算是独立于猎人和怪物之外的、对两者都有威
胁的&猎人&。之所以将其作为本作一大亮点来盘点,主要原因还是在于它在游戏发售前丝毫没有半点曝光,着实给了诸多猎人们一个不小的&惊喜&。封面怪——海龙海龙是系列中登场的首只海龙种怪物,这只怪物也是为了《怪物猎人3》中新增加的&海战&而
特别设计的。在陆地上海龙的攻击方式十分单调,但是一旦它进入海中,则强度大为增加。由于海战首次登场仍然处于实验阶段,因此海龙虽然在海中威力较大,但是它的招式却很容易躲避。通过与海龙战斗,猎人学会了在海中战斗的基本技巧。海龙的出现更多的意义在于,将狩猎的场景向大海延伸,令猎人狩猎的空间更加广
阔。作品名称:《怪物猎人P3》 / 发售时间:日 / 对应机种:PSP / 封面怪物:雷狼龙2010年12月,在《怪物猎人3》发售一年多之后,PSP的玩家们终于等来了《怪物猎人
P3》,这也是时隔两年之后,怪物猎人再度登陆PSP。短短5天时间,本作便大卖200万份,一度刷新了PSP游戏史的销量纪录。与怪物猎人系列一贯的风
格不同,本作破天荒的使用了日式和风,营造出一个全新的狩猎世界。温泉胜地结云村、各种和风装备、以及充满日本古代神话风格的全新怪物命名,给日本玩家带
来了一种别样的亲切感。亮点1——日式风格日式的村庄、温泉、头戴斗笠的旅人,《怪物猎人P3》采用的日式风格,对于比较熟悉日本文化的玩家来说,会有一种特别的亲切感。而在游戏中登场的雷狼龙和岚龙,它们的名字更是蕴含着日本古代的神话风格。更加贴近现实世界的设定,让玩家的代入感倍增。亮点2——艾露猫强化虽然在《怪物猎人P2G》中,艾露猫就已经出现,但是过低的AI,让艾露猫一度成为了摆设。在本作中,艾露猫的AI不仅得到了强化,更是能通过升级来自由学习技能,各种技能的搭配,让艾露猫成为猎人狩猎时最好的帮手。亮点3——丰富的下载任务《怪物猎人P3》与其它品牌的跨界合作更加紧密,因此经常可以在游戏内看到许多通过下载任务获得的装备和道具。而通过下载任务,猎人们更是能接到许多难度极高的任务,向自身的极限发起挑战。趣闻:名副其实的&水没&林早在《怪物猎人3》中,水没林这张地图就已经登场,与许多怪物的水战就在这张地图中进行。
到了PSP的《怪物猎人P3》之后,因为机能所限,CAPCOM取消了水战的系统。自然水没林这张地图也必须要进行大刀阔斧的修改,于是呈现在玩家面前的
水没林真的成为一片&水没&林。玩家们仅仅能从雨林的生态和地面上一片片低洼的小池塘,联想到水没林最初的样貌.封面怪——雷狼龙雷狼龙在港台地区的译名是神王牙或雷王牙,因为它属于一个十分特殊的分类——牙龙种。它的
登场令人印象十分深刻,月光下,雷狼龙缓缓逼近,周身围绕着雷光虫,仿佛空气也因此而带电,那种电光闪闪却又萧杀的氛围,营造出极强的压迫感,这一幕也因
此被命名为&月下雷鸣&。雷狼龙最为人津津乐道的招式被玩家戏称为&农夫三拳&,在超带电状态下,雷狼龙迅速的三次拍击对新手玩家来说简直是噩梦一般的存
在。但是当你熟悉它之后,会发现,它的招式起手的准备动作过于明显,掌握打法之后战斗也会变得十分简单。作品名称:《怪物猎人3G》&/&发售时间:日&/&对应机种:3DS&/&封面怪物:碎龙日,对于广大持有3DS的玩家来说,绝对是一个盛大的节日。《怪物猎
人3G》于这一天正式登陆3DS,这也是怪物猎人系列首次在任天堂系掌机平台上登场。更重要的是,这也是怪物猎人系列首次在掌机上发售正统作品。在本作之
前,于PSP上发售的&Portable携带版&系列因画面和模式的缩水,一直以来遭受到玩家的诟病。于是去掉了&携带版&标签的本作,也终于给人一种名
正言顺的感觉。而凭借3DS的裸眼3D机能,玩家们有幸见识到了怪物们从未展示过的另外一面,结合充满冲击力的场景表现,令人受到了极大的震撼。亮点1——裸眼3D凭借3DS的裸眼3D机能,玩家们终于有幸感受了一把立体的&怪物猎人&。怪物在攻击时给
人一种无与伦比的冲击感,猛冲过来的效果更佳逼真。而场景中的特效,诸如冻土的飘雪、火山的火屑则给人一种身临其境的感受。不过裸眼3D并不适合所有人
群,对于怪物猎人这样的动作游戏来说,频繁的动作和视角的变化极容易让眼球疲劳,因此,裸眼3D并没有成为玩家主流的游戏方式。亮点2——擦肩3DS的擦肩功能给《怪物猎人》带来的又一个变革,这也成为了《怪物猎人3G》玩家之间交互的一种方式。平时外出,就有机会通过擦肩通信与其它玩家交换名片。而擦肩遇到的其它玩家也会出现在游戏之中,通过委托任务,可以获得各种不同的素材道具。亮点3——触屏3DS的双屏给《怪物猎人》的操作带来了更多的选择,除了传统的操作模式,利用触屏可以更加快捷的变换视角。另外,锁定怪物、发送标记讯号、快速调和等功能也给玩家带来了极大便利。封面怪——碎龙碎龙给人的感觉更像是一位拳击手,而不是一条龙。使用两条后肢站立行走,前肢进行攻击。它
最大的特征就是前肢和头部都附有黏菌,当碎龙使用前肢攻击命中猎人,就会令猎人带上黏菌异常状态,需要在地上翻滚3次或者使用消臭玉解除。在碎龙的生态演
示中,它十分轻松的就干掉了一只炎戈龙,加上它强力的攻击方式和较大的攻击范围,一度被CAPCOM称为历代最强封面怪。作品名称:《怪物猎人3G HD》&/&发售时间:日&/&对应机种:Wii U&/&封面怪物:碎龙随着任天堂家用主机WIIU的发售,CAPCOM将《怪物猎人3G》高清化之后,在WIIU上推出。日,该作在WIIU上发售。本作原封不动的移植了《怪物猎人3G》全部的内容,而且重新制作了所有的建模和贴图,真正达到了高清的水准。亮点——高清本作的建模和贴图均是全部重新制作的,在WIIU上的表现可谓是可圈可点,真正让人感受到了高清的感觉。趣闻:曲线救国的&掌机怪物猎人HD版&对于众多期待高清掌机怪物猎人的玩家,3DS的屏幕和画质并不能让他们得到满足,而在《怪物猎人3G HD》第二次大型更新后,终于实现了off-TV功能。凭借着WiiU的pad控制器,猎人们终于可以关掉电视躺在床上享受真正高清画质的&掌机&怪物猎人了。封面怪——碎龙碎龙给人的感觉更像是一位拳击手,而不是一条龙。使用两条后肢站立行走,前肢进行攻击。它
最大的特征就是前肢和头部都附有黏菌,当碎龙使用前肢攻击命中猎人,就会令猎人带上黏菌异常状态,需要在地上翻滚3次或者使用消臭玉解除。在碎龙的生态演
示中,它十分轻松的就干掉了一只炎戈龙,加上它强力的攻击方式和较大的攻击范围,一度被CAPCOM称为历代最强封面怪。作品名称:《怪物猎人4》 / 发售时间:日 / 对应机种:3DS / 封面怪物:黑蚀龙事实上早在《怪物猎人3G》登陆3DS的消息放出的时候,CAPCOM就公布了《怪物猎人
4》也将登陆3DS的消息。本作的番号并未使用此前正统续作一贯使用的西班牙文,而是直接使用了4,象征着怪物猎人系列正在进入到一个全新的世界。
日,本作终于发售,对于广大期待已久的玩家来说,《怪物猎人4》并未让他们失望。高低差地形、跳跃等一系列全新内容的加入,让本作展现
出以往怪物猎人系列所不具备的新特性。戴着牛仔帽的旅团团长,到处移动的&大篷车&给人一种身处美国西部开拓探险的感觉。本作更是对游戏的剧情进行了大幅
度的强化,让玩家能够感受到更多的代入感,从而充分融入到游戏之中。亮点1——地形差《怪物猎人4》中首度引入了地形差的概念,从高处向低处冲刺时,就能进入跳跃状态,此时攻击就能发动跳跃攻击。而在岩壁上攀爬时,也能够上下左右进行移动,并且对目标进行攻击,甚至是一跃而下发动突袭。由此也衍生出了更多的战术和打法,给狩猎带来了更多乐趣。亮点2——骑乘骑乘是《怪物猎人4》中新增加的系统,当猎人使用跳跃攻击时,就有一定几率能骑乘到怪物身
上。在被怪物甩下来之前,能够完成整套骑乘攻击的话,就会令怪物进入倒地状态,从而获得更多的攻击机会。由于本作的新武器操虫棍自带平地跳跃动作,因此也
是发动骑乘攻击最佳的武器之一。亮点3——狂龙病毒狂龙病毒也是本作中新增加的异常状态,它作用的对象不仅是猎人,对怪物也会产生影响。感染
了狂龙病毒的怪物,攻击招式会产生显著的变化。动作更快,攻击力变强,更加难以对付。而猎人感染狂龙病毒后,需要不断的对怪物进行攻击,藉此来克服狂龙病
毒。克服成功后,不仅不会产生负面影响,还能够提升角色的会心率。但是一旦克服狂龙病毒失败,则猎人会失去生命值红色自然恢复的部分。封面怪——黑蚀龙黑蚀龙是《怪物猎人4》的封面怪,在游戏中的剧情部分,它也穿插始终。黑蚀龙通过散播身上
的鳞粉来强化自身的感知力,一旦有生物沾上了鳞粉,黑蚀龙就能够感知到对方的位置以及体型的大小。作为狂龙病毒的元凶,黑蚀龙同样也会狂龙化,狂龙化后,
它的头部会竖起双角,此时此刻也是破坏其头部的最佳时机。事实上通过天空山龙人族的村子,可以获知黑蚀龙身上隐藏着一个重大的秘密,而这个秘密与远古的传
说有关。随着剧情的推进,黑蚀龙&破茧成蝶&,变为成年体——天廻龙,金光闪闪的羽翼与之前形象形成了强烈的反差。作品名称:《怪物猎人Online》&/&发布时间:日&/&对应机种:PC如果说《怪物猎人》系列以往的续作,是对这个品牌的延续和传承,那么《怪物猎人
Online》的公布,则可以看作是《怪物猎人》系列新纪元的起点。日,本作在全球范围内公布,使用顶尖的CryEngine3进行制
作,令画面达到了史无前例的高度。CAPCOM与腾讯游戏达成战略合作,中日游戏行业两大巨人强强联手,标志着《怪物猎人》系列正式进军中国内地市场。增
加了全新的奥义系统以及各种原创怪物,诸多全新的要素被融入到游戏之中,玩家的狩猎体验至此完全进化。亮点1——CryEngine3使用CryEngine3引擎制作的《怪物猎人Online》,拥有着有史以来怪物猎人系列最好的画面,借助CryEngine3超强的性能,玩家们将在一个崭新的世界中进行畅快的狩猎。亮点2——奥义系统奥义是《怪物猎人Online》中新增加的系统,通过积攒奥义槽,猎人可以释放各种不同的奥义,有些奥义具备极强的杀伤力,有些奥义则带有强大的行动限制效果。在与怪物一番恶战之后,奥义的使用可能成为扭转战局的关键之一。亮点3——全新要素在此前进行的测试中,一些全新的游戏要素已经登场亮相与玩家见面,包括完全原创的怪物:河狸兽、鬼狩蛛,全新的游戏模式:巡猎、千狩、猫猫异闻录。而在接下来的时间中,还将有更多全新的要素登场,与诸位猎人见面,其中可能还有独具中国特色的要素出现。}

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