为什么我明明下载了奇迹s13 xp不能玩暖暖可是却不能玩等我一打开那个应用它就自动跳出来不能玩?

为什么那么多人自愿跳进了《奇迹暖暖》的大坑? - 简书
为什么那么多人自愿跳进了《奇迹暖暖》的大坑?
每个人身边一定有个喜欢玩《奇迹暖暖》的菇凉(或汉子),或者自己就是那个喜欢玩《奇迹暖暖》的菇凉(或汉子)。
这绝对是个让人又爱又恨的游戏,一面嚷嚷着要卸载一面忍不住到点就刷体力,一面恨恨地骂又要花RMB一面情不自禁地掏钱充钻。连我这个如此有节制的人都曾入坑掏了几百大洋,不得不说,腾讯,高啊!
可是为啥明知道前方是走不完的RMB道路,还是有那么多人自愿跳进了《奇迹暖暖》的大坑呢?
**原因一:设计精美,细节至上
作为看着日本动漫长大的新一代年轻人们,每次看着动漫里那些好看的衣服就心痒痒的。现在,《奇迹暖暖》就很好地满足了这部分人的心愿。满满的动漫风服装,每天都能由自己来搭配、制作,岂不是让人心情无比舒畅?
《奇迹暖暖》的故事线中设计了七个国度,每个国度都有属于自己的服装主题和风格。比如苹果联邦代表的是现代时尚风,服装类似于白领的套装;莉莉斯王国代表的是可爱童话风,服装多为华美的公主裙;再比如云端帝国代表的是中国风,服装就是古代襦裙或现代的旗袍。这种风格分类不仅让玩家对服装的属性有了概念,也很好地推动了故事情节的发展。
不仅如此,《奇迹暖暖》在设计上讲究的是细节至上。服装自不必说了,小到袖口、领口的设计都非常细致,完全满足了强迫症对细节的追求。上几张图给大家看看~
《奇迹暖暖》的版块非常多,有搭配竞技场、搭配评选赛、搭配师联盟、织梦人学会,故事主线也分少女级和公主级,每天早晨都会更新任务,这就大大拉长了通关时间,玩家也不会有“没得可玩”的感觉。对于刚入坑的玩家来说,这是保留住兴趣的关键点。等到21天过后,习惯养成了,再想放弃《奇迹暖暖》也就很难了。
**原因二:活动多样,有新鲜感
每逢节假日,《奇迹暖暖》就会推出相应的小活动及新套装。通常情况下是在新地图中闯关,收集相应的兑换物兑换套装,但如果每次都是这样,也难免让人感觉无趣,因此,《奇迹暖暖》也会设计一些意想不到的活动。
比如在愚人节的时候,闯关地图中就设计了“小丑整蛊”的环节,玩家必须按照小丑的要求完成任务,得到一个高分的F(Fail),而不是惯常的高分S(Splendid),才能得到最多的兑换物。
再比如元宵节的时候,新套装就是通过闯关获得了,而是在各关地图上点亮提着元宵花灯的史丢丢,以此来换取新套装。
时不时地来一个特别活动,能让玩家在游戏的过程中多许多期待,总会想着下一个活动不知道又会有什么样的新套装呢?这样,玩家就会对《奇迹暖暖》永远保持新鲜感。
**原因三:满足各种 **“心理怪癖”
现代人总有这样那样的“心理怪癖”,如果说在现实生活中还不好满足这些“怪癖”,那玩《奇迹暖暖》绝对是最好的选择。
少女心:光是看着这游戏的画风,少女心就大大地满足了!
收藏癖:必须集齐所有套装,心里才舒坦!
强迫症:闯关必拿S才肯罢休,拿不到就一直死磕!还有搭配竞技场,绝不能打破连胜纪录,否则心情可以低落一整天!
搭配癖:看见衣服就想捣腾,还自选题目进行搭配,这还够,拖着男朋友和爸比等一干男眷也来玩,看他们能搭出什么鬼!(难怪《奇迹暖暖》的男性玩家也不在少数)
穿衣梦:女孩子们永远都觉得衣柜里少了一件衣服,少了一双鞋。这种永不知足的心理在现实生活中很难得到满足,但在游戏的虚拟世界中实现起来却不难,毕竟暖暖有那么多衣服!而且在生活中一般人都只会穿一两种风格的衣服,很少有人能突破性格去尝试不同的风格,也不可能染各种颜色的头发,但《奇迹暖暖》极大地帮助玩家实现了这种梦想,在游戏中,你可以是帅气的男生,高冷的白领,也可以是可爱的公主,或者恐怖的哥特女主。
**原因四:通过好友拉入潜在用户
《奇迹暖暖》经常会有一些拉入好友所获得的奖励。比如当你的账号中有多少位好友后,就能得到一套新的套装,这就刺激了玩家去主动拉好友入坑。此外,每日还有分享即可得的钻石和金币,如果真的有人不厌其烦地每天给你分享《奇迹暖暖》的消息,大概很多人都会抵挡不住诱惑入坑吧!
这种相互搭配、相互比拼的设定,也在某种程度上能吸引玩家周围的亲朋好友。比如我就是被我的朋友拉入《奇迹暖暖》的,没事的时候我们还会自定主题搭配“最丑”服装,或者通过搭配编一个完整的王子与公主的故事等等。而我在玩的时候也会拉着周围的同事们来玩某一关,看看她们搭配的服装是否有我的分高。这种潜在的行为,不需要“洗脑”就能把很多潜在用户推入《奇迹暖暖》的大坑中,难怪有那么多人玩《奇迹暖暖》的游戏!
**原因五:免费下载,后续掏钱
那天在一个分析游戏的帖子上看到有人引用了Jason Anderson的一段话:“如果能把控的好,做免费游戏下载会很吸引眼球,但是有一点需要注意:消费者虽然喜欢在游戏机上下免费的游戏,但他们的游戏期待和体验预期跟付费类游戏并无差异。”
仔细想来,这段话用来分析《奇迹暖暖》也非常适合。《奇迹暖暖》本身是免费下载的游戏,但在原因一中也提到了,它的设计精美,细节处理非常到位,这就意味着它首先将新进玩家的游戏期待和体验预期提高到了与付费游戏相等的高度上。人们通常会有这样一种思维:我玩的是免费游戏,但它的体验超过了普通免费游戏的预期,所以后续让我掏钱我也心甘情愿,因为它本身值得上一个付费游戏。
但人们往往会忽略一点,那就是付费游戏通常在付过钱之后,就不再需要后续掏钱,而如《奇迹暖暖》这类游戏,后续掏钱却相当多,大大超过了一个付费下载的游戏的价值。这也就是《奇迹暖暖》的小心机。
但人们为什么会对这样的小心机置若罔闻呢?因为《奇迹暖暖》会有很多促销活动,比如首充双倍,一元充值或三元充值。由于平时在游戏中玩家也会积攒钻石,所以当遇到某些活动需要充钻时,一般情况下不会一次性需要充很多,但随着活动越来越多,玩家就会陷入长期充钻的漩涡中,虽然每次的钱不多,但累积起来就是一笔不小的数目。
但一般玩家,尤其是女性玩家就会自动忽略掉这一点,尤其是在它前四项原因做得那么好的情况下,一般对于后续掏钱这种事情我们就会乐意为之。这也是为什么有那么多人自愿跳进《奇迹暖暖》的大坑的原因了。
《奇迹暖暖》虽然一直做得很不错,但在今年的几次更新中,还是在有意识地减少原来玩家所能获得的福利,如现在的每日任务中,完成后获得的不再是钻石而是金币,这也在原来地基础上增加了玩家充钻的频率。而且在最近的几次活动中,新的套装设计并不像以前那样吸引人,反而开始走让人摸不着头脑的敷衍路线,不知是设计们江郎才尽了,还是《奇迹暖暖》要为了赚钱不顾用户体验了。
但作为一个已入坑很久的玩家来说,仍然希望《奇迹暖暖》能好好发展,毕竟做出一个让这么多人喜欢的游戏也不容易。
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原标题: 奇迹暖暖混沌中的月光与曙光怎么搭配 详解怎么玩
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。内容字号:
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《奇迹暖暖》:一款女性换装游戏的失败与伟大
来源:作者:魔猫嘉莉责编:马卡
本文转载自触乐网《》,作者魔猫嘉莉8月3日,如同过往一样,《奇迹暖暖》在官博提前公布了第二天将会上线的充值活动详情,以及新版本增加的内容,包括新的联盟章节和新的特效服装。当天晚上,我所在的联盟盟主在QQ群里@所有人宣布:“明天统一打第十章,不要想着坐等渔翁之利。每个人做完新关卡后私信我分数截图,快速过关别的章节的人强制买齐次数!”随后她在群里贴出了紧急制作的攻略,按照攻略穿出来的“女儿”能以高分通关,却与换装游戏主张的美丽优雅无关。而这就是《奇迹暖暖》,一款时下中国最火爆的女性换装游戏花了两年时间也未能解决的矛盾。竞技场经典高分搭配,系统评价的良心不会疼吗……■&想美还是想赢?选择权并不在玩家手中世界上没有绝对的自由,玩游戏也一样。开放如《魔兽世界》,为休闲玩家、PvE玩家和PvP玩家各自规划了成长路线,你还是要想办法不断提升自己的等级,才能体验到对应的乐趣。你会选择什么样的玩法取决于你的性格,而好的游戏设计会满足你内心深处不曾明说的需求。日,《奇迹暖暖》开服第四天,我用自己使用了18年的QQ号尝试性地注册登录。这不是我玩的第一款手游,此前我玩过时间最长的是《神仙道》《大掌门》,还是《热血兄弟》?记不清了,反正不超过半年就会脱坑,原因基本都是突然觉得自己很傻。每天上线做一些重复的工作,获得各种材料碎片,让自己(的装备)变得更强。MMO手游剧情消耗得太快,想要留住玩家,只能在PvP上做文章。既然是氪金手游,再怎么强调操作,还是要靠数值去碾压别人。偏偏我讨厌对抗,钟爱与世无争的收集。一个换装手游,跟单机也没什么区别吧?我想。日,《奇迹暖暖》两周年时给每位玩家做了数据盘点,图中的数字是属于我的起初因为不爱看攻略,我以为只要按照系统提示穿戴符合要求的服装、完成系统交给的任务,获得S评价,就能平平安安地通关剧情,走上移动衣橱之路。事实证明我太天真了,入门关卡的高分并不是对玩家审美水平的褒奖,只是为了给玩家信心,让他在面对之后的挫折时不会马上弃坑,而是反复尝试,最后的归宿就是去看攻略……很快,我发现不管我再怎么努力,也无法得到B以上的评价。如果我只是按照一个正常人的穿戴习惯,换个发型,换条裙子,换双鞋的话。当然任何一篇新手攻略都会告诉你,每件衣服必有“华丽/简约”、“优雅/活泼”、“性感/清纯”、“保暖/清凉”、“可爱/成熟”五大属性,具体每样属性只能二选一,比如不可能有一件又华丽又简约的衣服。而游戏人物能够同时穿戴的衣服组件包括发型、连衣裙、外套、上衣、下装、袜子、鞋子、饰品、妆容和荧光之灵10大类。饰品下面再细分成7个子类,其中某个子类还可以再分出10个子类。一场像模像样的换装比拼,玩家需往身上披挂30多件物品。对了,这种分类展示是在去年某个版本更新后才出现的,早期只有靠各个攻略团去摸索,或者玩家自己一样样去试。所有物品都有隐藏数值,高分条件是找到正确的属性,堆砌你所能达到的最高数值。为了让结果部分随机,系统还增加了一个技能参数,每个人每次携带4个技能上场,自行选择释放时机,攻击对方或者加强自己。但这对于那些追求极限分数的玩家来说才有价值,普通玩家更注重收集“顶配”物品(同一类别下隐藏数值最高的,不管任务描述是什么穿上就对了),把自己装扮成一棵“圣诞树”。当然,你可以固执地选择你觉得好看的打扮,代价是无法过关剧情,无法获得竞技场胜利,无法为联盟做贡献,从而无法拿到更多好看的衣服。一款换装游戏却不能自由自在换装,开发团队或许也觉得不太对,后面我会展开来讲他们为此做了哪些改进,以及为什么没有成功。早期我自己满意的搭配都会截图留念,自从用了攻略就没心思截了一份高分攻略和它对应的造型■&换装or 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20玩家的搭配情况——不出意外都会是华丽的高级套装,与主题的关联度不一定高。奇妙的是,高赞玩家之间的重合度却很高。一开始我不愿意跟随大流,宁愿花半个小时去搭配属于自己的参赛作品,后来发现这毫无意义——谁在乎?现在搭配评选赛的主题基本都与同期氪金活动同步,激励玩家买套装目前看来,《奇迹暖暖》里唯一做得还算不错的MMO元素是剧情。初始设定让暖暖和她的猫作为旁观者闯入异世界,颇有爱丽丝幻游奇境的氛围。随着故事逐步展开,暖暖遇到的每个朋友都有自己的秘密,风格也从最初的轻松诙谐过渡到凝重悲凉。就像去年9月,触乐那篇《明明只是个换装游戏,&奇迹暖暖&为何出现杀人剧情?》描述的那样,绫罗之死在玩家之中引发了短暂而热烈的争议。“织梦人学会”是一个很聪明的设计,如果说剧情章节是主线地图,它就是为丰富剧情存在的支线副本。在织梦人学会里,配角们拥有不断加入的故事线,这些故事完善了他们的人格,从而让玩家在进行主线剧情时更能感同身受,理解他们的选择。后来的剧情越来越曲折,都快朝着《权力的游戏》发展了不过对于换装游戏来说,好的故事并不是必须的。举个不恰当的例子,某款换装手游,如果冲着它的同名电影的票房来判断,也应该有不少玩家买单吧?一波就死,原因无他,画得太丑了……■&你以为这是模拟人生,其实是高级QQ秀《暖暖》的画风介于卡通和真实之间,既不会显得过于幼稚,也不会缺乏想象空间。加上七大王国的设定,基本涵盖了时尚服饰的常见风格,最大限度地讨好了口味刁钻的女性玩家。玩着玩着,我突然醒悟,这不就是QQ秀吗?时光倒回18年前,QQ还是OICQ的时候,我申请了自己的第一个QQ号。当时头像只能从系统默认的里面挑选,只看头像你根本分不出谁是谁。后来韩国人搞出一个Avatar概念,满足网民的个性化形象需求。这套系统很快被国内厂商借鉴,应用到网络社区中。大概是2003年,腾讯推出了QQ秀。最早的QQ秀画质低劣,人物充满乡土气息,但并不妨碍用户对它的喜爱。有钱没钱,穿身QQ秀,似乎成为一种基本的社交礼貌。那也是网恋落地开花的黄金时代,QQ秀推出的双人合影,曾被多少痴男怨女放入青春纪念册。本文作者摄于2004年这项服务的收益应该不错,所以围绕它设计的玩法也越来越多。各种挂件、边框、时效性道具、动态背景……今天你在《奇迹暖暖》中看到的一切改进,似乎都可以从QQ秀身上找到对应。《暖暖》第一套动态服装黑白天鹅,增加了羽毛坠落的特效,随后,背景也能动了,服饰组件有了音效,故事套装甚至有了专属CG……当服装做到极致以后,今年4月,对应QQ空间某个时期曾经上线过的卡通房间装修玩法,《暖暖》终于推出了小屋系统。这是一次失败的模仿,或者说是对失败者的模仿。玩家心中的小屋是像《模拟人生》那样,能够真正在其中生活、玩耍、交流。暖暖小屋则更像一个独立开发出来强行嫁接进游戏的程序,拥有自己的一套代币系统和数据库。这意味着你要重新买买买,而无法将此前的收藏带入。更让人难以容忍的是,花费时间和金钱装修好的房子,并没有什么实际用途。暖暖变成一个大头小人儿,站在房间门口重复着欢迎词,既不能使用室内设施,也无法跟其他玩家产生互动。就算只是跟《模拟人生》的装修房屋部分比,暖暖小屋也太粗糙了。房屋固定45度视角,墙面高度和地板深度整齐划一,没有外立面也没有热闹的街区,满满当当的商城暴露了开发团队的真实想法:统统买回去摆着就好了。小屋系统刚上的那天,我花了两万钻搞定所有,结果它后续的每波新品都要坑几千钻如果真的是《模拟人生》,玩家培养出来的人物会有自己的个性,据此做出的行为动作对游戏环境也能产生影响。在《奇迹暖暖》里养两年女儿,得到的其实是一个衣服架子和几千件衣服。难道没有一个朋友吗?毕竟这是一款大型多人在线游戏啊!■&为了联盟,还是为了裁影刚进游戏时,我随便加了一个联盟。起初留言板上还会有人Say Hello,很快陷入死一般的沉寂。人们在联盟里只做一件事情,就是重复接受NPC委托获得代币,然后兑换特定服装,而这是完全不需要交流就可以独自完成的。后来为了增加联盟凝聚力,加入了凝砂之战玩法,有点类似《魔兽世界》以前那个开门任务,所有人必须在特定时间上线和NPC进行两场换装比拼,得到的材料汇总在一起,满足一定数量后,开放全体联盟成员的特定服装免费兑换。凝砂之战出到第二套衣服的时候,我发现连续几个星期,几十个人的联盟里只有我一个人还在做任务,其他人早就不玩了。我选择退出联盟,然后在排行榜里随便挑了几个排名靠前的联盟递交申请,很快被其中一个联盟批准加入,从而终于感受到这个游戏除了单机Solo以外的其他玩法。新的联盟有一套简单的盟规:新人必须第一时间加QQ群,周活跃度必须达到91以上,每周两次凝砂之战必须参加,每日委托分数不得低于55万分。群主,也就是联盟盟主,看上去是一个年轻而能干的女孩。她告诉我,这些规定是为了保证联盟利益最大化,既然想要享受高级联盟的丰厚福利,就得履行相应的义务。如果好好看攻略,按时上线,并不需要额外花钻。但如果缺勤缺岗,可能需要通过花钻“点灯”、买次数等方式弥补联盟损失。盟主每天会在群里@所有人提醒他们当天该做的事,如果谁忘记了,得自觉花钻补偿,再截图发在群里供管理层查验。强大的执行力还挺管用的——在连续忘记两次以后,我给自己的手机添加了事件提醒。加入新的联盟一个月后,我兑换到此前可望而不可即的两套套装和MMO手游公会一样,《奇迹暖暖》的联盟事实上没有促进玩家之间的社交,让我继续待在联盟里的理由,是快速积累的代币和不知何时再更新的新套装,而不是和其他联盟成员的友情。开发团队在玩家互动方面还做了其他尝试,比如“游光长廊”功能,类似照片墙。玩家搭配完成后投稿,显示出来接受其他玩家点赞和评论。没有主题,没有服装奖励,也没有时效性,岁月流逝,游光长廊不出意料地成为一本常常忘记打开的私人相册。到最后,《奇迹暖暖》的核心卖点还是越来越精美的服饰,以及将其全部纳入囊中产生的成就感。所以畅销榜上默默无闻的它,一次活动就能重回前10,而这也成为不少免费玩家难以释怀的槽点。■&清纯少女暖暖的世俗氪金之旅根据计算,免费玩家每个月可以通过完成各种任务拿到的钻大概有3000多个。这是什么概念呢?十连抽,一次540钻;刷剧情关卡买次数,一次30钻;买体力,一次25钻;搭配竞技场买挑战次数,一次20钻;搭配师联盟买委托次数,一次25钻。听起来很便宜,可我从来不买,因为每一次活动需要的钻,都是5000个起步。活动,是《奇迹暖暖》赖以冲击畅销榜排名的法宝。活动也分很多种,有些活动有新增剧情,通过反复过关收集道具兑换服装;有些活动开放题库请你答题,文字选择题或者搭配判断题,通过购买答题次数积累代币获得服装;还有的极其简单粗暴,充钱就行,充值金额决定你能拿到多少套衣服。如果所有活动一起来——那就是春节到了。2016年春节,《奇迹暖暖》福袋活动使其冲到iOS排行榜前三每年春节,我都为要不要为暖暖充648而挣扎。有朋友说,你买件衣服自己穿不好吗?我说你理解不了。对于暖暖玩家来说,可怕的不是春节拿出648给女儿发红包,而是在暖暖的世界里一年不止一个春节。无论是中秋还是国庆,七夕还是端午,总有氪金活动等着你。保底充月卡,极限648,不知不觉我就快VIP 9了,想想最高的VIP 15只需充3万5000块即可获得,换装手游的坑,果然没有免费MMO那样深呢。《奇迹暖暖》加入联合国教科文组织的项目,系列主题服装在商城里售卖,寓教于氪,服!当然,《奇迹暖暖》也有免费送衣服的时候。今年春节,除了吸金如土的四神之战活动,也推出了和故宫合作的宫苑游答题过关活动,赠送3套精美宫廷服装。更多与品牌的合作(比如浦发信用卡、《女神新装》综艺节目)则直接将服装上架到游戏商店,考虑到金币获取难度低,相当于免费赠送了。换装游戏在细水长流方面的先天优势也在这方面显露出来。一款MMO,数值很容易膨胀,新的更好的装备一定要替代掉旧的,才能勾起玩家的消费冲动。换装游戏不一样,顶配可替代性高,玩家追求的是服装数量最大化,去年限时上架的活动服装,掸掸灰尘今年可以再次打包特卖。稀有服装换一种颜色就是新款,制作新款需要再加一倍体力和次数。我自己也不记得花了几个月才凑齐格莱斯的两个颜色开发团队唯一需要对抗的,只有时间,以及时间带来的厌倦。■&一款女性换装手游的失败与伟大写这篇文章的时候,正好看见微博ID“奇迹暖暖高分攻略组”宣布消息,由于组员从学校毕业进入职场,精力不足,以后将停止更新攻略。同样的告示一年前也出现在“奇迹暖暖玉人”的微博上。两岁,对端游来说还很年轻,对手游来说已算高龄。作为早已在职场中忙碌的“中年妇女”,我为什么还没有离开《暖暖》?首先它不会占用太多精力,平时每天10分钟,活动期间半小时,吃饭等车上厕所,总能抠出这点碎片时间。操作基本就是点点点,不太需要动脑子,也不怎么花钱,获得的成就感远大于付出。只有自己能看到的完全无法炫耀给别人的衣服,能带来什么成就感?你要承认是有这么一类玩家,乐趣来自收集本身。他们玩《魔兽世界》时,仓库里可能塞满了白色物品;玩《动物之森》时,挖到一个奇怪的雕像可以高兴半天;玩《模拟人生》时下载的家具模型可以撑出几十个GB。收集的大门一旦开启,排行只是浮云。暂未获取的服装是我坚持下去的最大动力一位曾在微信游戏平台工作过的朋友告诉我,《奇迹暖暖》在微信上的男女用户比例是2:8。这意味着有20%的男玩家也在给暖暖买衣服、换衣服,研究穿One Piece得分高,还是衬衫+半裙更有竞争力。他们玩的又是什么?我猜至少有一点和我一样——大多数服装我们获得后一次也不会穿,要的只是衣柜已拥有服装总数“喜+1”。同样的情形在Steam平台不也很常见吗?由此看来,《暖暖》的成就系统太过保守。已经收集了多少件衣服、升了多少级、过了多少个公主关卡、完成多少次任务,就这些,太无趣太不值得炫耀了。哪怕参考下《魔兽世界》的成就系统?一个“猫咪公主”头衔起码值10个小时游戏时间,一个“绝代佳人”呢?朋友说《暖暖》的日常没什么人充值,最后靠一次活动完成一个月甚至一个季度的KPI,归根到底,还是能让玩家心甘情愿花钱的点太少。单调乏味的成就系统一点也不能带来成就感暖暖小屋也有点可惜,如果它能做得更好玩,与现有游戏内容结合得更紧密,原本可以握住玩家匆匆划过的手指。想象一下,你在七国分别购买了房子、按照当地风格进行装修、穿着当地流行的服饰入住,并且在家里抚养宠物,每天上线照顾它们(参考《猫咪后院》的设定)。继续开脑洞的话,《暖暖》出过少量男装,前阵子还出了一个幻影角色,吸引玩家购买套装,打扮完以后只能合影留念。为什么不能增加恋爱剧情,给暖暖一个男朋友,顺势开辟男装收集路线?再顺理成章过渡到结婚阶段,为了独一无二的婚礼场景又得筹备好几个月。等生下孩子,带着他/她四处游历,童装系列不愁没人买了……是时候给暖暖解决一下个人问题了“奇迹暖暖玉人”如今改名为“记笔记的玉人”,她最新的一条微博仍然是关于《奇迹暖暖》的:“《奇迹暖暖》无论在品牌、产品,还是运营上都做得太差了,根据以往的游戏体验来看,无论战略上还是战术上以前都要比现在用心得多。要么就是换团队了,要么就是放弃这个产品了,要么就是在酝酿其他爆品。即便这样,如此差的用户运营也是自掘坟墓了,就算有新的爆品出来,不持续根据玩家反馈数据迭代优化的产品最多也只不过昙花一现。总有种冲动想写个品牌营销分析报告给叠纸,也不枉我曾为这个游戏如此用心地做过微博,不知道《暖暖》靠吃老本还能坚持多久……”为了《暖暖》,不管它失败还是伟大?也许,是我们想得太多了。
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