萌新求教日系巡洋舰怎么加点加点

电玩巴士:178:
萌新选择美日系选择推荐 BB与CL选择建议
作者:小菊是朵花9
来源:小菊是朵花9
日期: 11:19
战舰世界萌新选择美日系选择推荐,BB与CL选择建议,希望能对萌新有帮助。
  看到很多萌新有不懂的问题。特别是各系船只的选择障碍。简单概括下美日战列。欢迎大家对我的错误提出和补充,希望能对萌新有帮助。
  美日战列舰的设计和定位不一样。首先美系。8级前战列都是铁王八。缺点航速慢。射程即使升级射程插件。仍无法与日本战列比.优点装甲后。15km内才是美系最佳火力射程。一直到8级战列北卡。美系春天来到。总结。8级前航速慢。射程近。但装甲厚。尽量靠近敌人。15km最佳火力射程。才是你的世界.
  其次是日系。回顾历史。日本除了大和。其他基本薄皮大馅。日系战列优点,优秀的火炮。无论射程,散布 ,火炮威力,航速。都略高于美系,由于远射程较好的散布。可远程打击。最佳射程15km到18km。缺点自然是致命的薄弱装甲。往往被美系战列冲到15km内。你的优势没有了。举例同级美系新墨西哥和扶桑。墨西哥射程在17km。扶桑卡住他射程18km。这就是你优势。你能打他。他打不到你。墨西哥会卖头。尽量靠近你。和他拖刀一直保持你的优势。不要和美系战列15km内硬肛。你会吃亏。几条战列好船自己选择保留。金刚,扶桑。新墨西哥
  巡洋舰是一种火力强、用途多,主要在远洋活动的大型水面舰艇。巡洋舰装备有较强的进攻武器,具有较高的航速。它的主要任务是为航空母舰和战列舰护航,或者作为编队旗舰组成海上机动编队
  无论萌新选择哪系巡洋,但请记,你只是巡洋。小萌新选择了巡洋舰,能够练习炮术。这是不错的选择
  但往往伤害没有打出来,就被人早早的送回港口,有木有。也经常高级房遇到萌新巡洋,英年早逝。
  咳咳!这里就不说是哪系巡洋了.都懂!其实还是因为没有正确打开巡洋的食用方式。
  个人认为巡洋两种玩法.也推荐萌新。
  一 巡洋玩法
  1,第一种就是浪.浪里个浪.!巡洋组成快速支援编队。其实就是巡洋抱团进攻,寻找落单战列,T头对着战列(就是船首,也叫卖头),达到集火HE洗战列,造成起火效果。(就问你战列3火怕不怕,刚损管灭火,又着火了,你怕不怕)如果是日系巡洋,可放鱼雷。战列遇到抱团的巡洋,HE洗甲板、其实也是很怕怕的。楼主也很怕。被洗的不要的不要的。
  2,第二种就是怂.跟好战列打黑枪.(战列不冲,你不冲。)发现对面有战列抗线(卖头)并且位置靠前,请尽情的洗他。战列打不穿他。但他怕HE洗甲板,发现敌方战列注意你,并且向你开炮,果断后退。躲回战列后,没人注意你,继续循环以上动作.这样对面战列会很烦你,但却对你无可奈何..如果发现战列线前面有驱逐,而驱逐后面有一群敌方战列,你和驱逐距离远.并且经常灭点.不要贸然抓DD,你敢靠前,敌方战列不会放过你,往往残血回来都是命大的,这时候需要战列集体缓慢前进.你靠前点,给战列预警鱼雷。敌方战列看到你们压上来肯定会集火你们战列,忘记了他们还个驱逐需要支援。这时请尽情的打驱逐,不要让跑了。让他跑了后患无穷。后期高级驱逐鱼雷装填时间长,记住他放鱼雷时间,水侦预警鱼雷。当他没有鱼雷时。他就是被你挨打的份。你和他距离越近,准度越高。
  3,巡洋对各船AP HE的选择,巡洋内斗,换AP(破甲弹),会有惊喜,能够打到穿甲效果,巡洋对战驱逐。换HE(高爆弹),因为驱逐的基本没有装甲,AP弹会过穿,低伤。但HE(高爆弹),能达到破坏配件效果,驱逐被打坏引擎,和船舵。他还不是你的盘中餐了么。伤害也比AP弹高。对战战列。我想都知道HE洗甲板妥妥的
  二 巡洋的各系特点简介
  1. 美系巡洋:美系巡洋历史中,就是担任护航的角色。优秀的防空。但6级后无鱼雷发射管。5级奥马哈,6级克里夫兰,8级新奥尔良,堪称美巡,良心船。
  2.日系巡洋:日系巡洋由于优秀的火炮,历史中经常被编队快速支援,破交的角色,火炮点火几率比较高。
  拥有鱼雷发射管,而且鱼雷射程比较远。但防空优势不如美巡洋。这也是历史中美日巡洋定位不同原因造成的,从6级青叶。一直到顶级藏王(电磁炮),从火炮伤害来看都高于美巡。
  3.德系巡洋:目前国服刚出科技树。很多萌新选择的德巡,德棍的队伍在逐渐的壮大。德巡,同样拥有鱼雷发射管。防空比较中庸。HE弹点火几率低,但AP弹伤害很高,目前看德系巡洋这版本比较不太乐观,楼主德巡玩的不多,不敢多加揣测。有想问德巡的可询问基
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萌新求教美系CA船长加点
提问者采纳
这个危险的生物会杀死金矿工并取代它的位置。哪方给海怪克拉肯最后一击。海怪克拉肯被俘获后将为其队伍作战,它将一路摧毁炮塔——甚至可能在这之后直捣虚荣晶体,唤醒了沉睡的海怪克拉肯,但这通常需要队友的协助,它就会为哪方作战,最终。若防守方能阻止海怪克拉肯的进攻并击杀它,在对线上肆虐并攻击敌方炮塔。如果放任不管。您的队伍可以通过攻击海怪克拉肯来俘获它 金矿工越挖越深,因此英雄们还应留意敌人所处的位置,那么防守方的每位英雄都将获得丰厚的金币奖励
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萌新应该选择什么系的巡洋舰???
美系到克利夫兰,不过听说后面的船会让人很失望,想换一个系的巡洋走走,选择德系还是日系??
先欧根还是先海伦娜,,...
老玩不转战列舰,20多秒...
萌新才刚刚建船,开了好...
今天本萌新突然发现幻影...
快来帮我看看这萌妹
谢谢啦,最近比较迷茫 ...
现在又当了小穴深(别跟...
诸葛弩vs鱼骨P 推荐 诸...
如题,不想用女角色了 ...
我和朋友一起玩的,我用...
德系568强势。47天坑。日系没玩过。
看情况吧,也没那么惨。彭弱鸡都说坑,我玩着就挺好。克里反而不行。还有都说德系56好,5确实不错,6反正我是没觉得好在哪?
日系的10级船Zao是目前(以及曾经很长一段时间)最强势的CA。但是日巡有祖传装甲区,操作难度相较于美德巡要高一点,并且生存能力也要差很多。美巡就是火力一般,生存能力强,防空OP。德巡是玄学装甲区,HE掺沙子,AP往往能带来惊喜的类型。总体来说推荐在日美里选一个,德巡相对弱势。
内&&容:使用签名档&&
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日系巡洋舰配件与技能选择 日巡战术分析
作者:flagking777
来源:NGA论坛
日期: 10:56
战舰世界日系巡洋舰配件与技能选择,日巡战术分析,在战斗中日系的巡洋舰都需要做些什么?
巡洋舰攻略 汇总
& 战斗准备 
  配件选择:
  第一格:毫无疑问,主炮配件,别的都没什么用。
  第二格:请使用精度配件。防空射程是一个好配件,然而日巡主要提供一个辅助防空的作用,通常5km的防空圈足够了。
  第三格:9级之后才会有,选择射程配件。无论是伊吹还是皂王,射程就是你前期偷输出的基本条件。16km在9级BB面前是没法站桩打输出的,用射速配件的话有点得不偿失了。至于防空和副炮,一般不会有人在日巡上用吧。
  第四格:一般会用损管配件来减少起火进水率。但是个人推荐上操舵配件来减少坏舵的概率。 原因见妙高部分 日巡经常要拖刀,舵时不时就会炸。这一格本身作用就一般,看个人喜好。
  第五格:6级出现,转舵配件减少方向舵换档时间,可以让你扭的更灵活,就是他了!
  第六格:8级出现,毫无疑问隐蔽配件。目标捕获配件只会增加你的绘制距离(地图上扇形区域的半径就是你的绘制距离,超出的被队友点亮的目标会显示为虚框),没什么用。
  舰长技能选择:
  第一层:灯泡几乎是必选的,其他可选的有基本存活性和射击训练1。灯泡是脆弱的CA在如今满地爬的BB面前最重要的生命线,一旦被点亮,就要时刻警惕,就算在20km开外,BB也有着一发把CA打成残疾的能力,不怕一万只怕万一。基本存活性可以一定程度上减少起火时间,对于9级X级有修理的CA来说一个起火点就可以考虑不交损管(带了灭火旗的话),往往会有CV会用舰爆骗损管打CA进水,进水时损失的机动性对于CA来说无疑是致命的。射击训练1既可以提高155最上的射速,也可以加强日巡孱弱的防空能力。
  第二层:炮塔转速必选。日巡本身的炮塔转速偏慢,点炮塔转速对于机动中的输出以及炮塔的180度回转都有帮助。同层的防火由于是乘法计算收益并不算高,点数富裕下才会考虑。至于鱼雷CD,日巡鱼雷用的并不多,很少会出现需要丢雷但是无雷可丢的情况。
  第三层:监督者对于9级X级的CA是必选。8级以及之前剩下的鱼雷警觉和损管CD可以看个人喜好。我个人更倾向于鱼雷警觉,点亮距离内被日巡抓到的驱逐没烟基本活不下来,保证自己不会出事优先。损管CD对于CA对拼HE交火的情况下比较有用,往往这时分不出胜负,损管CD快可以减少被起火消耗的血量。具体选择见仁见智。
  第四层:射击训练2。拆除专家也是乘法计算,没什么用,CA也不是很需要最后抵抗。 虽然我天天坏舵在地图中间转一分半。
  第五层:隐蔽。隐蔽对于CA来说不仅是硬指标,也是质变技能。没有隐蔽, 黑枪 火力支援就无从谈起,CA内战也往往会陷入被先手的被动局面。
& 日巡职责
  剩余十二分钟前:
  这个时间段战列线通常还算比较完整,整个队伍会以抱团活动为主,对于CA来说不要轻易的去挑战BB,尽量以防空,辅助输出为主,制海权下有时需要辅助DD/跟随美巡去进行占点。这段时间如果不能一口气打破整个局势的平衡,请尽量温存自己的血量,血量是下半场你冲锋与CQC的资本。
  1.己方航母有需求,并且在实在没有美巡的情况下,参与航母的护航
  2.如果选择跟战列线走:
  2.1协助战列线防空
  2.2赶走骚扰战列线的驱逐
  2.3在中距离协助战列舰进行输出
  3.如果选择协助驱逐舰/配合美巡进行占点:解决他!使劲打!用力抽!优先干死能点亮己方DD的,然后是用AP干掉作死侧舷对着你的巡洋舰,再是一边拖刀一边用HE干掉那些妄图跟你狗斗的美巡,被击沉了所有僚舰的日巡除了跑路很难有所作为。本身日巡舰桥较低,HE着弹面积小,能使用AP快速解决的时候才会优先输出,突然切换AP往往可以把大意的日巡一轮打成残疾 或者直接送去喂鱼 。
  剩余十二分钟以后:
  这个时间段通常双方的战列线已经有一定的损失,并且很可能已经有一方开始推进,在这个时间段CA就可以开始活跃起来,成为穿插战场的多面手。值得一提的是,根据地图,模式,分房等因素,尤其在X级房的一般战斗里是很有可能依旧是双方僵持的局面 大和万恶的21%大保健赖线能力丧心病狂 ,如果只是追求不输,完全可以继续参照12分钟之前的打法,如果想赢,这时候就需要尽量想办法动起来了。
  1.如果对面的战列线已经崩盘:
  1.1 适当的前压到己方战列线前方,驱赶剩下阻拦战列线推进的驱逐
  1.2 大胆输出,清理对面剩余的水面力量
  1.3 某些情况下,静默占点
  2.如果我方战列线不敌对面:
  2.1 利用CA优秀的机动性以及群狼战术来换家是核心思路。
  对方BB回救的话,以野队的执行力很难做到完美分兵,回来少了会遭到CA小队的围攻,回来多了正面会推不下来。注意,换家换家是一个很好的战术,但不是必胜的战术!整体实力不如对面而靠换家获胜的情况不少,但是如果对面全回救的时候是基本是没法换下来的!
  2.2换家的时机:
  己方战列线开始后撤,敌方战列线将要推过中场的时候是最好的。一般换家战术主要会在一般战斗中出现,也就是高级房的north和two brothers。低级房的几张图太近无法打出时间差不推荐换。 而足够且低级房一个渔夫足够打穿一路了 在two brothers这图上,有CV侦查的情况下,战列线绝对劣势的分房下,对面如果选择大团全冲一边,开局多CA全速冲锋换家也是可行的。通常这种情况下都是CA占用了高级船的名额,4-5CA冲家的威力是相当强的。对于不同地图不同分房灵活应变,才能把胜率最大化
  2.3换家的关键:数量 交流 美巡
  要保证换家的成功一般需要4船以上,其中至少要包含2CA以上,无间断的银币防空对于反制航母的空袭打断是非常重要的。
  交流也很重要,首先你不说清楚要这么打,基本不会有队友集结起来的 就算说了也有很多时候打不起来,很多猴子不懂英文 其次,防空技能需要分波开,注意提前跟队友安排好顺序。
  最后一点,虽然天天被人追着提款,但是他们的防空能力和一定程度上 被揍 伤害承受能力是对于换家战术的执行非常有帮助的,有美巡才能靠击落来稳定规避航母的打断。但是有一个特例德梅因,换家占点时需要的是近程防空在机动过程中的高效击落,德梅因的大范围低伤防空圈在没技能时期的击落效果非常差,在换家中德梅因主要扮演的是冲脸AP,吸收火力同时提供大量爆发输出的角色 所以别玩德梅鸡,天天被人揍
  3.战列线还在僵持
  这种情况下打开局面通常不是CA的任务,但是为了求胜存在着以下几种做法:
  3.1换家:见2
  3.2找机会切CV:
  航母是一个队伍的核心,掌控着整个队伍的空中视野的同时拥有着一定的输出能力,航母一沉对于整个舰队来说是一个重大的打击。
  虽然话是这么说,但是让一个日巡去单切CV是完全不现实的(相比之下,得梅因以外的美巡可以单人扛住一个同级航母的轰炸),所以请务必拉上能防空的美战美巡大哥一起上。一般分两种情况。一种情况是:对面已经侦查到了你的动向,并且及时回救。
  这种情况下基本上是不可能成功切掉CV的,但是多数路人局中不可能做到完美分兵,你起到的作用是打乱战列线,让己方战列线可能获得一些优势(也只是可能)。对面回救的话人少就直接打,回救人多就有序撤退,该灭点灭点,该撒雷撒雷,平时的跑路技巧就是为这时准备的,撑到正面支援到来就能反打。另一种情况,对面对于你的动向浑然不知,后面就是吃肉时间。
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