梦幻西游69法宝宝灵力中宝宝灵力和什么有关系

梦幻西游法宝宝秒的多少和什么有关系?_百度宝宝知道梦幻宝宝灵力怎么算 最准确的计算公式
作者:墨纤宸 来源:互联网 发布时间: 9:54:52
  导读:在之前,我一直使用着的灵力公式为:灵力=等级*(法力资质+1640)*(成长+1)/7500+体质*0.3+法力*0.7+力量*0.4+耐力*0.2……
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  然后就是等级部分公式的改良了,我先从商会找了十几只BB将属性录入Excel,然后不断的变啊变,各种尝试,得到一个精度更高的公式。然后我又从商会和自己的BB获取了总共100只召唤兽的属性对新公式进行验证,93只召唤兽的灵力计算完全准确,7只召唤兽存在误差,误差也不超过±1,应该说准确度是大幅上升了,不过依然不是真正正确的公式。
  介绍一下我的经验,发现小数的问题后,我就将目光投到了7500这个数字中,防御、伤害和灵力公式中都有7500这个数。我想这个数也是我们普通公式产生误差的关键,拿灵力公式来说:等级*(法力资质+1640)*(成长+1)/7500,这部份里面,7500绝对不是一口气除的,甚至这个数到底是不是7500都不一定。它应该是分成了两部分,一部分跟(法力资质+1640)这部份除(数值还可能有变动),一部分跟(成长+1)除,得到的结果先分别进行一次近似计算,比如说保留两位小数,然后这两个结果再相乘,两次近似之后的结果跟直接相乘就会不同。我也认为这个是最有可能导致目前的公式经常存在误差的原因。好吧如果这事确实很无聊,我个人爱好而已。
  下面是我得出的精度较高的灵力公式:
  灵力=((法力资质+[四舍五入保留两位小数]*(成长+1)/75[四舍五入保留两位小数]*等级)[舍去小数取整]+体质*0.3[舍去小数取整]+法力*0.7[舍去小数取整]+力量*0.4[舍去小数取整]+耐力*0.2[舍去小数取整]。
  这个是Excel中的公式:
  灵力=INT(A2*ROUND(ROUND((B2+)*ROUND((C2+1)/75,2),2),0)+INT(D2*0.3)+INT(E2*0.7)+INT(F2*0.4)+INT(G2*0.2)
  其中A2是等级,B2是法力资质,C2是成长,D2是体质, E2是法力,F2是力量,G2是耐力 INT表示舍去小数取整,ROUND表示四舍五入,后面的2表示保留两位小数。
  PS:我试着算了两个BB,结果完全符合,希望对大家有所帮助。&&&[2]&
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作者:墨纤宸 来源:互联网 发布时间: 9:54:52
  导读:在之前,我一直使用着的灵力公式为:灵力=等级*(法力资质+1640)*(成长+1)/7500+体质*0.3+法力*0.7+力量*0.4+耐力*0.2……
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  在之前,我一直使用着的灵力公式为:
  灵力=等级*(法力资质+1640)*(成长+1)/7500+体质*0.3+法力*0.7+力量*0.4+耐力*0.2
  这个公式是比较准确的,误差一般不超过3,但误差率还是很高。平常使用是很合适的,我下面得出的公式日常计算起来不是那么的方便。
  计算机计算跟我们平时计算最大的区别就是它并不会那么准确,它会把小数剔除或者四舍五入,并且不是只在结果处进行这种取整计算,在过程中也会进行。
  首先我研究了几只0级宝宝,0级宝宝没有等级方面获取的属性,所有属性完全由属性中得到。计算后我发现,各项属性中获得的灵力是单独计算,舍弃小数后再求和,比如说一个0级BB的属性为:
  体质19(5.7灵)
  魔力24(16.8灵)
  力量27(10.8灵)
  耐力14(2.8灵)
  敏捷16
  那么其实际灵力为5+16+10+2=33灵,而不是5.7+16.8+10.8+2.8=36.1
  在之后我还对一只没加点的成年BB进行了测试,发现成年BB也是如此,每项属性的灵力单独计算,剔除小数后(非四舍五入)再相加,得到属性部分的灵力。
  比如说你有一只BB:目前239体质(71.7灵)257法力(179.9灵),那么你洗一点法力加给体力,灵力不止不会降,反而会上升1点。
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可是,有人真的就拼了:
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灵气110满的,说好的加成呢!
谣言至此终结,洗洗睡。
进阶灵饰相关
下面我来聊聊就进阶宝宝方面,我遇到的一些小问题
第一:像我进阶了猫灵,蓝色的猫,蓝色的装饰,但是装饰转换成进阶的后,变成的纯黄色的,而且哪怕我愿意花3个果子去染,也没有蓝色的选,其他的BB估计也会有这样问题,这就很不行了吧,装饰说明就是拿来好看的,结果你来了个进阶,结果颜色都没对应的切换过来,还怎么看。。这也不是太多功夫,直接色系调一下就搞定了。
进阶灵饰相关
第二:变异宝宝,本身因为染色丹的推出,变异宝宝就失去了最大的意义,但是至少颜色各方面还能凸显下,或者说别人还能看得出这是个变异的。。。但是进阶后,不知道是因为对进阶的宝宝样貌不熟悉还是怎么样,完全看不出变异了,而且就我进阶后的变异豹子、变异猫灵,甚至和普通的宝宝色系很接近,而且豹子真的好丑,我一个白色豹子,变成了黑白掺杂的。。。
第三:进阶后的装饰维修问题,无法修理也不能镶嵌珍珠,只能切换回普通的装饰维修好后,再去切换回进阶装饰。。
第四,宠物图鉴及梦幻精灵对于新宝宝描述错误,这些按道理来说,是最不可能出错,或者说在测试区出错后,就该更正的问题,毕竟这是对一个宝宝价值的一个最简单的了解途径,但是却是错的,真不能理解。。。
就目前自己通过进阶碰到的一些问题,都是一些小问题,但是这更是体现了对于这个资料片,整个梦幻团队的匆促,准备不充足。现在才是整个资料片的一个冰山一角,对于将来特性、新装备属性的平衡更是还没开始进行实战体验,但是就目前看来,是超级担忧的,这个资料片对梦幻来了很大的颠覆,需要很长一段时间都没办法真正的去完全摸索,未来几个月,估计还会有更大的问题发生。不知道明年这个时候,是否还要来一次颠覆。
最后再吐槽下,新出的走地鸡,爬得很丑。。进阶后的变异宠很丑。。特性好坑爹。。
最后的最后,就让灵饰来做个小插曲吧,等级装备已不是距离,距离在灵饰上。
用数据说话。
三加伤害 三加血 三加速度的灵饰已经有看到了。想想看4件这样的三加?然后再打石头,成倍的属性加成。
1个饰品装备可以加100+的伤害速度防御还是没打石头的
如果再打上石头 那样129的DT可以上3800伤害 FC2500速度 辅助3000加防御
关于石头的价格已经有人算出了
这样175的潘亢129的土豪有什么区别 现在69打不过109 129。
出了这个69大爷还会把 高等级放在眼里 这游戏不是乱了 和那些变态网页游戏有什么区别
按普通的灵饰 18(伤害速度防御)强化1次+8 2次16 以此来算 10段就是1个属性100
这还是一般的装备 如果变态的装备 你们自己算吧
也就是说以后1个牛B的人 可以秒1队人 这游戏还有公平性
开发测试的时候就应该考虑到这个,让更多人体验到了提出点建设性意见,哎。。
策划请三思!
进阶灵饰相关
这只是一件很普通的双加防御的。
进阶灵饰相关
土豪们。你打吗?绝对值的~战胜一队潘恐溉湛纱}

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