风暴英雄弃赛匹配不到快速匹配为什么那么垃圾

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【讨论】风暴英雄的匹配比LOL还垃圾。
LOL还有可能大神带节奏。赢得可能还是有。然后风暴你不会,其他4个也不会,对面5个全部都是大神,TMD还不能投降、 风暴就是抱团靠肉靠刺客的游戏。没肉等着输吧。
虽说风暴取消了补刀和装...
巴德垃圾, 中单:打野爸...
正在看的东西镇
能杀人吗,能杀小兵吗,...
翻译:风暴里五菜鸟打不过五大神 所以风暴是个辣鸡
风暴这适合开黑 lol你新手区可以一个人carry 带四头猪
风暴新手区你再carry也无力回天 所以风暴还是强调合作
风暴是抱团游戏……LZ你绝逼在逗我……
你妈逼爆炸 灵车漂移 骨灰拌饭 坟头蹦迪 榴莲磨逼
曾经的RO伙伴!
黑都不会黑,打个快速还计较阵容。。。
风暴你不会,其他4个也不会,对面5个全部都是大神黑的漂亮
lol五菜鸟能打赢五大神?
内&&容:使用签名档&&
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《风暴英雄》匹配机制详解
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风暴英雄匹配系统机制解析 匹配标准是什么
12:17:22 来源:官网 作者:网易 编辑:久战成狂 浏览:loading
  很多玩家还不清楚风暴英雄的匹配系统的标准是什么?下面我们就来看看风暴英雄的匹配系统机制是什么?又将会有什么改动。
  随着《风暴英雄》内测的进行和游戏不断地发展,玩家在论坛上也进行了激烈的讨论,而我们找来了开发团队的成员来分享一下他们的看法。
更均衡的匹配系统
  我们听到很多玩家对匹配系统提出了疑问,大家觉得匹配到了水平大相径庭的其他玩家。有玩家推测这可能是由于我们在之前博文中提到的50%胜率。游戏设计师Matthew Cooper在这里想要和大家分享一些关于匹配系统的问题。
  Matt:随着越来越多玩家加入《风暴英雄》,匹配系统也会变得更加均衡。没错,PvP游戏的理想状态是所有玩家都得到50%胜率,但这不是匹配系统考虑的唯一因素。系统会尽量让五人预建队伍碰到其他五人预建队伍。如果不行,系统会搜索四人预建队伍,并以此类推。随着玩家数量越来越大,系统也会更容易找到平衡的对阵。
  我们相信在理想情况下,每个玩家的水平都接近,但有些情况下一名玩家可能状态失常或正在使用一个他并不熟悉的英雄,当然他也可能真的水平比较差。我们会继续观测并评估匹配系统并作出改进,让玩家的游戏体验更好。
提高游戏性能表现
  接下来,首席软件工程师Andy Bond将会和大家讨论让《风暴英雄》更加稳定和提高性能的问题。
  Andy:我们正在努力改进《风暴英雄》的方方面面,也十分感激玩家对游戏的热衷与喜爱。我们会根据收到的反馈制定目标并为玩家创造最好的游戏体验。我们目前的主要关注点是游戏的稳定和性能表现。在2月12日更新以后,游戏客户端崩溃的问题已经大幅改观,特别是内存相关的问题。但游戏还有许多可以提高的地方。
内存使用和64位客户端
  我们看到有玩家建议其他玩家换成32位的客户端,虽然32位客户端和64位客户端的主要区别就是分配的内存数量(64位分配更多内存启用程序并可以比32位使用更多内存)。结合崩溃报告和其他研究,这确实意味着拥有更少物理内存的玩家——或是物理内存高负荷使用从而产生问题的玩家——也许会从切换到32位客户端受益。
  在下个版本中,我们将让32位客户端和64位客户端都拥有更小的物理内存限额(64位客户端还是会比32位客户端分配到更多内存并逐渐占用更多内存)。这应该会环节一些内存相关的问题并让64位客户端变得更值得信赖,即使是物理内存较小的电脑。
  我们还看到了玩家对内存泄漏问题的推测。我们根据这个报告进行了大规模的测试,但还是没能找到相关证据。不过我们还是会继续关注这个问题并欢迎玩家提供额外的信息——特别是可以重现的数据或是在后续游戏中加载同样地图、英雄、坐骑和皮肤会有无法控制的内存增长。目前来说,随着新的地图、英雄、坐骑和皮肤在比赛间不断加载,内存使用上升是正常的。
网络峰值指示器
  在下个版本中,我们将把“Network Spikes”移出Ctrl-Alt-F性能菜单。目前,我们认为菜单下聚集了一些可能让玩家造成误解的性能指标,会让人对网络问题和其他性能问题产生混淆。在我们目前的性能相关计划中,我们正在制作一个全新并且更加简单的性能指标来代替“Network Spikes”,将在未来的更新中上线,从而帮助玩家更好的找出某些普遍性能问题的产生原因。
让我们彼此友爱
  我们每天都看到有玩家在讨论游戏风气问题。有些玩家想要更多办法来对付那些通过挂机、辱骂或其他不当行为来破坏游戏环境的人。Matthew Cooper会再次回来讨论这个问题。
  Matt:《风暴英雄》的游戏风气问题就和其他对战游戏、互联网文章评论区还有现实生活里的风气问题一样,是非常难以解决的。暴雪十分看重诚信为本这条箴言,我们都认为在暴雪游戏中对其他玩家不敬是非常无法接受的。
  在PAX East游戏展期间,Dustin Browder提到我们已经在考虑增加一些功能来改善这个问题,这些功能包括队友静音功能、战队和个人打分系统,但我们仍然在寻找更多方法来有效解决这个问题。因此,我们致力于鼓励良好行为,并愿意听取玩家的意见来制作出完美的方案。
  最后,我们认为《风暴英雄》在五人组队情况下的游戏体验是最好的。我们的目标是创造一个良好游戏环境,让不能组队的玩家在快速比赛和英雄联赛中也能拥有接近的愉快体验。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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相比LOL和而言,的节奏要快很多,由于不需要补兵打钱,因此游戏总体上处于一种“上来就是干”的节奏中,往往一盘二十分钟就结束了,而在这种快速的节奏中,也有不少玩家遇见一连输掉好几盘的情况,那么这是为什么呢?这里小编就来给大家详细讲解一下!一、阵容匹配问题。&由于风暴英雄的匹配机制与LOL和DOTA完全不同,这两者是匹配到队友之后才开始选择英雄。风暴英雄则是你选择好英雄,系统会给你匹配到不同于你使用英雄的队友。这个系统本身的出发点是好的,让玩家想玩什么英雄就玩什么英雄。但是这个机制带来了一个很大的问题:阵容问题。常规比较好的阵容一般是1战士2刺杀1辅助1专精,或者2战士2刺杀1辅助等类型。但是这个匹配机制很容易就匹配到3个战士,1刺杀,1专精,那么对手阵容只要有1个冲阵型战士英雄,秒掉你的刺客英雄,你们全队都没有输出。笔者就曾经匹配到一次2战士、1刺客、2专精英雄,对方伊利丹、泰瑞尔直接切后排把刺客型英雄杀掉,那么你全队就很难再打出输出,就算你刺客型英雄再猥琐,2个直接突到你脸上的英雄瞬间秒掉你,前排战士根本起不到保护作用。由于匹配机制的坑爹性,除非4-5人黑,否则单排双排都很容易遇到阵容方面的问题。再者,有很多玩家都不愿意看到队友中出现某些英雄,比如阿巴瑟、比如小鱼人和伊利丹等,这些英雄一旦匹配成为你的队友,那么首先你的思想就会受到一定影响。遇到阵容坑爹,全程抱团抓人、打野抢夺资源都是可以获得胜利的,切记不要单独行动。二、地图玩法问题。风暴英雄每场游戏开始,玩家都不知道会匹配到哪张地图,部分玩家不熟悉匹配到的地图该做什么事情,各个地图都有很坑爹的情况。风暴英雄中的野怪价值很大,很多时候大家都需要抱团打野,而有的玩家则单人带线。抱团打野的玩家一起被对方抓了,灭团就会骂单人推线的玩家。(比如恐魔园的夜晚)特殊机制的地图比如亡骨矿坑,其他人都去下矿洞,另外一个单人玩家矿洞外边继续推线。巨龙郡,一般上中下212分路,中路一般都会留人控制龙骑士。很多时候都是人都去占据祭坛,团战打赢了,龙骑士没有人去开,后续敌方支援过来再占回祭坛。黑心湾,拿到金币继续杀人,头上顶着7、8个金币和对方拼。这种情况很常见,特别是在交金币时。诅咒谷则要稍微好点,都是抱团行动打野抢夺资源。地图玩法问题则需要所有人熟悉地图机制,这个多玩就知道该做什么了,队友不知道也需要耐心告知。三、团战问题。目前风暴英雄的团战和LOL、DOTA相差不多,地图的机制也仅仅是为了制造更多的团战机会。DOTA有ROSHAN,LOL有大小龙。风暴的野怪、资源等都是团战点,说风暴全程都在打团一点都不为过。团战中很多时候都是对方前边顶了2个战士型英雄,己方刺客英雄就死命盯着他们打,等回过头来发现己方后排都被对方英雄打全打死。(就像LOL里边死盯着肉打一样)。风暴英雄中由于有专精型英雄存在,比如小鱼人、阿巴瑟等,他们有着自己的优势,但是也非常需你去配合他们,如果没有配合,这些英雄很容易全场打酱油。团战问题则需要个人意识问题,做到先杀后排英雄,注意自己英雄的定位即可。
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访问量多的& 北美RANK第一Srey炮轰风暴英雄匹配机制
作者:卡普 来源:178风暴英雄 发布时间: 09:38:46
如果当真不要强制匹配,暴雪爸爸就要准备好被你喷10几分钟匹配不到合适的人。反正都是被喷,何苦不选容易的。你考虑了你的游戏体验,是不是也考虑了其他人
  本文转自NGA风暴英雄原创翻译 转载请注明出处
  大家好。
  简单自我介绍:我是Srey。几个月前当我在Hotslogs QM上排第一的时候,发过一个帖子。自那以后,暴雪开始发布赛季前的排行榜。目前8月和9月我都是北美地区的第一名。我也为写英雄攻略。
  我热爱风暴英雄。这是款不可思议的游戏。我爱里面的美工,爱里面的画面,爱这种游戏的方式,爱里面的英雄,爱里面所蕴含的沉淀,以及喜欢里面的运行机制。取代装备和金钱的天赋系统,取代个人等级的团队共享经验使每个人都有及其重要的作用。不同地图不同目标带来不同的感受,风暴英雄在moba的世界中如此的不同足够引起大量的关注。但是,对于所有玩家而言都有一个重大的问题(尤其是高等级玩家),那就是他的匹配系统。风暴英雄的匹配系统是如此的残暴,单枪匹马就能将如上所有其他优点挑于马下。游戏经常是难以接受的一边倒战况,团队配置从不合理,玩家只能在绝望中被击败。无论最后的结果是胜利或是失败,整局游戏都将会变得无趣,无助,换句话说就是在浪费生命。整局游戏充满乐趣和技巧?估计对面也要呵呵了。
  对于那些在匹配上没有以上体验的玩家,请允许我解释一下。当我和朋友2个或更多一起玩快速的时候。游戏通常不到13分钟就结束了。我的队伍通常是30杀,5级差距,建筑全歼。当我一个人玩快速的时候,阵容配置完全不科学(3个辅助,0个辅助,5个刺杀,0个坦克,4个专精等等)。并且我的队友都是萌新,通常只玩了几百盘,甚至有只玩了几十盘的(而我超过了2600盘)。根据Hotslog(显然这玩意有缺陷),我MMR是4711排在北美第一,但为什么我的队友和对手的MMR如此糟糕。
  “好的,但这是快速,谁在乎快速呢?”是的,这是只是快速,但这并不意味这游戏不该被合理的匹配。
  那英雄联赛怎么样呢?很不幸,这种情况更糟糕,最近英雄联赛人数限定单排或双排来帮助平衡队伍,确实是很平衡,通过给你匹配萌新来平衡。具体展开说就是,我,北美英雄联赛Rank1玩家,匹配到的队友或者对手他们不单单不是Rank1,甚至不是Rank40。这种情况绝不该发生。鬼灵矿一选诺娃,钝头弹的坦克,不叠球的阿紫,永远怂在泉水的阿巴瑟,输出丽丽,一直在死的骷髅王和鱼人,单机加兹鲁威,二连从不中的凯瑞甘,永远给不上老奶的雷佳尔以及只会照前线的泽拉图。我所遇到这样的这样的人够写上几段。
  自从实行了这项平衡匹配后,我的胜率也从69%上升到了72%。那还抱怨什么呢?除了上面大量出现匹配时候遇到的情况,最让我崩溃的就是排位得分系统。目前,一盘正常的游戏,获胜的时候我能拿20分,但输一把要掉150-200分。按照这个比率,我需要赢8-10场才够我输1场才能维持在Rank1,。我不介意输,但维持在90%的胜率是几乎不可能的事情,所以我在过去几个月我经常掉出Rank1,尽管我排位是第一名。
  “好的,Srey。你说的是否有些自大,抱怨这些第一世界的问题”。虽然是这样,但这并不只是我,这确实发生在每一个单排玩家上尤其是高分段。无论职业玩家或业余玩家都会同意至少匹配系统是有缺陷的。在LoL中如果ChallengerPlayer老是匹配到BronzePlayer是否要发狂?而这就是风暴中发生的事情。LOL里,职业玩家会被鼓励单排solo练练技术操作,而在风暴英雄里,职业选手想通过在英雄联赛里单排来磨练水平只能让人笑掉大牙。这完全就是个笑话。但是,为什么会这样?
  按照我的观点,有两个主要的问题,
  第一就是匹配时候没有足够的玩家,不是说玩家太少,而是排队的玩家太少。这也是大量高端玩家对这个系统失去信心的原因之一吧。
  第二就是最重要的“360 yolo”,它是指当排队超过360秒之后,匹配系统会给你匹配任意的玩家。这可能是为了照顾部分等不起缺乏耐心的玩家。但这个系统应该被去除,Rank1应该永远不能匹配到Rank35之类。系统不该把你扔进一个随机队友的游戏中。
  一个可以解决“360 yolo”的方式是360秒之后取消排队再重新开始,但有个问题就是再午夜凌晨的时候可能无法匹配到玩家。但如果风暴英雄要长久活下去的话,应该要尽快解决这个问题。
  (要下班了)故剩下的略译:
  1.引入锦标赛风格的标示系统。(如比赛时候的双Ban系统,目前都是第三方制作)
  2.任何数量的组队人数。(3-4人的组队)
  3.英雄联赛需要Ban。(比如希尔瓦娜斯在鬼灵矿IMBA,这将能在某些特定图上ban掉极端英雄,而不是等几个月后你们来nerf,如果要玩特定英雄就去快速好了)
  4.AFK(临时离开的)玩家直接踢掉。(英雄联赛选人不该出现随机情况,有人不在没选,直接给他们点惩罚)
风暴英雄2015嘉年华信息汇总
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