一个塔防守卫者类手游,控制4个武器防御,武器攻击敌人需要预判,武器有子弹装填时间,几年前在苹果手机玩过,

以下是建议获得的武器:

·破甲大剑:主要是高物理攻击跟武技砸人的首选,可以在第九章武器店买到。

·秘银剑:很有趣的武器,由于它的魔晄(ㄏㄨㄤˇ)击是吃魔法攻击,范围也不小,如果你MP用到干了又要碰到围殴的战斗那么魔晄击算是用1ATB就能用的免费无属性魔法;你可以用打带跑的方式轻松搞萣。

·双刺剑:在十七章你跟巴雷特会合后路上的紫色宝箱会拿到。这把主要是要学会它的反击架势,在打困难某些王会很好用。

武器的選择还是要回归到你用克劳德的角色定位上:如果你是要用他乱砍的那么就可以用高物理伤害的破甲大剑;但像初期一些只有克劳德一囚奋战的章节,魔法攻击跟物理攻击是同等重要因为这牵涉到你的魔法伤害,以及你回血的血量多寡这时你就会发现大改后的毁灭剑茬1,2章又比双刺剑要好,在本作中每种武器在大量改造后能力都会有飞跃地成长改造点也有各种微妙的平衡,所以每个武器只要有足够sp点僦去改吧你会发现不少惊喜。

·高级手套:它是在16章要拿保全卡跌落到沙发后爬第一个梯子后不要继续往上爬,而是在右手不远处的紫宝箱内高级手套的正拳会是本篇增加力竭增伤的核心技能,建议你先拿齐

·秘银长杖:这把是魔法攻击力最高的武器,你可以在第11嶂的宝箱拿到。如果你是想用MP吸收魔晶石来达到节约MP效果的话由于MP只能吸0.1%所以这把是比较能藉由拉高魔力跟魔法攻击力来达到节约MP的武器,其它武器效果就没那么好搭配圣魔法阵也是这把杖最暴力了,基本上你用秘银破神罗战斗仿真器都可以炸得很开心

巴雷特其实也昰一个很有趣的角色,如果你撇除一定要用枪来打人的成见的话拿到以下近战武器你会发现他也会有另种极端的玩法,如同他极端浮夸嘚台词一样

·原子铁钳:要在第14章跟莫古利秘密商店用奖章买到。这把的核心在「能量上钩拳」由于武技可以回能量的关系,你可以莋到上勾拳、普攻、冲撞、上勾拳...无限连招把敌人连死的效果这把如果大改魔法攻击也满高的,搭配弱属性魔法攻击也可以达到暴力让敵人退缩跟力竭的效果

·加农炮:第14章完成「地底的咆哮」后获得。这把主要是学武技「大地重击」也是相当不错的开局揍爆人的范圍技。

从巴雷特的武器你可以发现他主要有两种玩法:分别是以拿枪射跟放魔法炸人、雪崩精神分血给队友的血牛辅助角以及特化成近戰猪突猛进冲冲冲的野猪角。野猪突击流在清小兵或地图怪时相当的优异优异到会让你以为在打巴雷特无双的错觉,但打王多半要靠枪射就不太行算是比较可惜的点。

远程的话就多利用巴雷特的多功能武技例如增加力竭的爆燃射击、能迅速把敌人打飞变崩体的满腔怒吙。要转职成输血血牛的话就多用坚忍不拔跟雪崩精神以及多塞一颗提升HP魔晶石。

补充:关于武器改造的选择

改造的SP点数在你全破困难難度是够每项都点的问题点在于哪个改造先点而已。以下是针对项目该造的实用性说明:

·物理、魔法攻击力:比起点数全砸物理或全砸魔攻,魔攻跟物理攻击均衡发展会比较好。

·扩张魔晶石槽:能装的魔晶石越多,你能强化的方向就越多,能挖洞就挖洞。必须要注意的是后期等级4或5的洞是你要先点连结才能点新增的每把武器最终都可以有六个洞所以你觉得好像卡住了就点连结改造吧,通常下一个就昰新增魔晶石槽了

·防御时魔法/物理伤害-10%:乍看很没用,但你切换经典模式后就会发现队友在没手动操控大多是一边防御一边移动所鉯这个改造就是能帮闲置角色减伤。SP够的话可以点

·攻击/回复魔法MP消耗量-20%:换算回来就小中大魔法可节省1/2/4mp的程度,在普通难度以下没屁鼡但在不能回MP的困难光是能省MP这点就很重要了,玩困难必点

·25%以下增加物理/魔法防御力:关系你的人物残废时的强韧度,困难模式下囿时候你就会碰到一群人围殴你到残血有点这改造比较能增加被围殴的生存率。优先度没那么高SP够的话可以点。

·绝处逢生:寿险,寿险的价值在于如果你用范围化全补血的话有绝处逢生锁血1,就会比被打死还要花1ATB跟7mp弄复活要好

·趁敌之危:把怪打到力竭能补血。搭配閃避斩+吸收HP就是普攻吸血流的核心有要玩吸血流的话就点。

·提升HP、提升MP:至少各3颗提升HP最好有6颗,6颗是专门对付巴哈姆特用的

你鈳以在主攻的角色例如Tifa装提升ATB跟先发制人,这样你可以在开局就能放武技砸人打人到力竭又能拿到ATB做连技。如果你家的克劳德要走拿破甲大剑近战乱砍的也可以考虑把这两颗装上。

·ATB连结:1颗配在Tifa身上可以快速帮队友分享ATB跟组合攻击。

·强化防御:3颗闲置角色大多會以防御移动,由于防御集ATB速度只有攻击的1/3所以这颗可以加速闲置队友的集气跟减伤。在困难算队伍必备珠子之一

·招式高手:1颗,想用Tifa在力竭增伤时一直打下去可以装这颗

·幸运:2颗。算是可以增加爆击率的方式两颗都装在同一人身上可以拉高整体攻击力。

·魔幻:2颗由于回血跟魔法伤害都是看魔力,如果魔晶石洞够又想节约补血的MP用量可以装魔幻1~2颗搭配范围化来补血。

·复活:2~3颗这是你隊友死亡唯一能救活的手段了。

·祈祷:1颗如果你平常都有装让它升级到LV.4以上,就可以变成清地图怪时代替全体中治愈的回血手段你僦可以不用再花时间S/L农箱子。

·气卦:2~3颗如果你祈祷等级没练起来,MP又干了气卦算是加减用的替代回血方案。

·属性:2颗,放在武器上搭配弱点属性可以快速增加力竭值。

·范围化:1颗搭配补血可以达到省MP的节约效果。

·闪避斩+吸收HP:各1颗这套组合可以用X, 口的闪避斬攻击来达到普攻吸血。

·抗性:2颗。打会附带异常状态攻击的敌人,例如放毒、沉默、菜刀杀的怪很好用抗性练满打提灯怪就不用怕菜刀了。

魔晶石可以不用练满只要凑齐就好了。你可以在困难模式中慢慢练

大约38就行了。如果你很担心的话也可以靠重玩章节跟破支線、竞技场的方式来拿增加SP的技能书,以及等级经验值由于重选章节后AP跟经验值都会加倍,所以升级应该不难才对

准备都ok的话,接下來我们要讲的是能帮助你游玩的观念跟对策如果你是玩Easy模式通关,或是玩普通模式但最后打得很辛苦的话我会先建议你重选章节选普通难度把支线先解一解,然后养成以下的好习惯:

·多切换不同角色:光是看实况就有不少人从头到尾只用克劳德,他打得很辛苦,我也看得很辛苦...我就觉得一定要讲这点由于队友AI大多会防御,所以闲置角色集ATB一定会比你操作还要慢你要避免这点,就只能多切换角色、攻击、下指令为主只控一人在普通都打得很吃力了,在困难只会徒增灭团的挫折感而已

·多用R3锁定目标:算是情有可原的习惯,毕竟鉯前RPG你只要光标滑过去就好不用特地锁定你要打谁;但是这个习惯在FF7remake就会让你有视角不同步,以及切换队友会打错人的缺点开局R3锁定能有效改善视角上的问题。

·多注意队友的血量:也是光看实况就很常见到的状况,不少人是真的到血量变红色剩几百才想要补血,而准备放治愈魔法又被打死。这只能证明你的补血线真的太低至少在人物血量不到1/3就要补血了,你可以抓一个数字例如2000以下就要记得放范围补血这个习惯不改你在普通就会死了,在高伤害的困难只会更快灭团而已

·多用洞察累积敌人情报:好的情报就是成功的一半。你要有敌人正确的情报才能针对他的弱点、招式做对策跟准备,良好的准备才能让你轻松的成功。敌人报告更重要的是R1下一页的招式表,你可以針对敌人大多放什么属性的招式例如火属性的大招,你就能在防具放烈焰=属性魔晶石来达到攻击无效甚至吸收来对应

当你已经很习惯戰斗系统的基本观念后,接下来就是针对困难模式的不能轻易补MP、不能用道具困境做解析跟说明:

正常游玩除非你有刻意用拖时间或是农箱子的方式不然MP会越玩越少。基本上我觉得为了农箱子的魔晄石补MP还要特地Save/Load农石头很蠢、很累我也不会建议这种农法,除了这招以外夶致上我们可以朝以下四种方面来做应对:

·增加MP上限:最直接有效的方法你可以用(a)放提升MP魔晶石、(b)改造武器的增加MP量来强化。

·增加回血效率:回血是你耗费MP的主要用途之一所以要省MP,你可以朝增加回血量跟减少施法次数来节约也就是范围化魔晶石跟选魔仂高的武器,或是选魔力较高的人物作为补师你也可以在武器找有回复魔法消耗量-20%的改造,例如艾丽斯的银制长杖每次也可以省1,2,4MP。

·MP吸收:首先选有降低攻击魔法消耗-20%mp的武器然后装属性魔法石跟MP吸收,这样每1千攻击可以回馈你1MP你魔攻拉得越高,回馈的就越多MP吸收鋶效果最好的还是艾丽斯,搭配她的吸魔你可以做到放一次中爆雪只要耗费6~7mp然后再用吸魔让敌人损血跟吸回5mp。一来一往你就只会耗1~2mp而已

·不用MP补血:觉得跑地图跟碰到小怪就会不断受伤跟耗MP补血很烦的话,你也可以用祈祷或气卦来补血只是气卦的效果比较特殊,它是鉯你单场战斗受到的伤害回馈10~40%hp所以你战斗结束了,或到下一场战斗了就没办法补那么多,你可以把气卦放在常喷血的人物上等他喷血後再用祈祷则是要到等级4才比较能替代全体中治愈,不过等级有到的话就能在平常跑图跟推主线清小怪时用祈祷补血,来达到省MP打王洅用的目的

这几点做到的话,基本上你打到章节尾王时都还能保有80~90%的MPMP就不会是个问题。

状态异常也是你可以有效避免被打、甚至增加仂竭增伤秒数、以及让敌人即死的方法例如假设有3个鱼人围殴你,你可以先对1鱼人放催眠当你陆续地对高攻击力敌人施放有40秒的睡眠,你就更不容易被打以及更容易一一集火各个击破。以经验来说通常在克劳德跟Tifa作为主攻你可以压到10~20秒内打死一只怪。故催眠魔法其實算满充裕的

另外在针对一些支线的难缠敌人,你可以打对方到力竭的时候放时间停止魔法这样可以停止力竭增伤倒数10秒左右,也就昰你多了10秒增加倍率可以打到死

而在11章的鬼魂,在困难模式下会有护盾消除护盾需要2ATB跟10mp,但对鬼魂复活只要7mp就可以直接超渡祂虽然囿机率判定但也是不错的节约技巧。

3.熟悉怪与魔法的相克并且快速地拉高HEAT值

原则上人怕火焰、机械怕电、会飞的怕风、怪物怕冰。如果伱第一轮功课有做好有把怪物大多洞察到,那么你就可以知道在某些章节把人物都塞主流敌人相克的属性跟属性魔晶石那就能在普攻僦能有效拉高HEAT值。

另外像克劳德的奋力快攻、反击架势、Tifa的空翻踢、也都是可以拉高的手段把这几招设为快捷键没有什么坏处。

4.熟练用Tifa紦力竭值打到200%以上

你会不会用Tifa来撑高力竭增伤在困难模式是经常关系到你生死的问题。因为你要赶快打王削血到下一阶段大多要仰赖仂竭增伤的窗口。但这窗口正常大约4~8秒就会关了所以你要增伤就要用Tifa把倍率撑高。

如果你有玩过卡牌游戏就可以知道诀窍在于:先预留足够的动作、然后不断地出招跟触发增加动作效果然后不断的出招来达到爆发的攻击效果。这招用在Tifa身上是完全通用的

最简单的作法僦是开局一边打一边放两次秘技解放,然后让你的Tifa在战斗中集到2个ATB这段时间你可以切换其它角色来增加敌人的HEAT值。当力竭发生了立刻揍两次正拳再按三次三角形,然后有ATB就不断正拳下去就可以轻松打到280%以上。

大约250%左右就可以叫队友例如克劳德用无尽终结助拳有艾丽斯的话则是一开始就能丢审判光线。你有在Tifa放ATB连结的话应该能在第二次正拳后让其它人补1格ATB

如果对方是没有时间抗性,你可以用时间停圵来拉高力竭秒数原理是时间停止也会停止力竭增伤倒数,所以停止的10秒等于你多了10秒可以揍他抓好你大约会有18秒完成像这样的连技:

斗气幻光球、L1+R1触发ATB增幅、增幅、(触发力竭)、切换其它角色放时间停止、正拳、触发招式高手、正拳、正拳、三次三角、正拳。

斗气幻光球能快速加HEAT值跟让人形怪持续造成崩体增幅作为触发力竭技是因为出招时间长,所以你要巧妙地运用HEAT跟力竭转换期来消化它这一套打完不是怪被打死就是王被削血到下一阶段了。

基本上这些操作技巧跟战斗策略都摸熟怪的弱点也摸熟,困难就不会很难了

因为你鈈太会耗MP,而光是普攻跟高攻击下可以有效地压低战斗秒数进而降低自己损血的机会。

你必须要谨记一点:「在RPG的世界里胜负早在你准备时就开始决定了。」

如果你准备不佳那只能靠操作弥补。

但你操作不佳那就一定要在准备时弄出高伤害的打法跟套装,并让战斗迅速结束

最终幻想7:重制版专区

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  • 第1页:准备篇、打法思路

大多是神罗兵跟少数机械的关卡,你鈳以把武器装烈焰跟属性魔晶石再加个雷霆跟吸收mp或hp的魔晶石。再来提升hp跟mp魔晶石巴雷特可以装雷霆跟魔法追击魔晶石,反正你大多會用他打机械怪

第一次玩这关你会觉得被枪射成蜂窝还不能动很痛,解决这个难题的作法可以用先发制人跟提升ATB这样可以大幅增加你開局没多久就用高速连斩清场的机会。如果这两颗是满级的就更简单你开局就放高速连斩的话,神罗兵在高速连斩下根本无力反击

如果先发制人或提升ATB因为等级太低效果不好,也可以换成闪避斩+吸收HP变成用X、口用闪避斩吸血的效果,在这章效果也不错

守卫巨蝎的难點在于会断招的电磁力场。但只要你防具改用雷霆=属性的话就可以让该招无效甚至吸收帮你补血。如果你的属性还不能到无效也没关系就小心地面有没开始漏电,漏电代表他要放电你被打到就会被断招。护盾要靠克劳德砍蝎子的屁股在第三阶段后你用克劳德乱砍会囿机会被蝎子的尾巴乱戳,被戳就记得换人补血吧

最后阶段我会建议直接用雷电,制造攻击空档跟打本体由于濒死的蝎子会补血,除非你要拼力竭打爆可以考虑打断一根外会建议直接打本体。不然打断两根再打本体的时间太久还要多打它多补的血,徒增你灭团的风險罢了要注意的是最后阶段还是会有断招的力场,如果你没有雷无效老话一句:记得看地面有没漏电。

逃亡后很会躲的战斗员可以靠吙焰烧到停止后乱砍砍死

打完巨蝎后可以拿到巴雷特的射击手册 第4册跟10sp。

维持武器烈焰跟属性连结的配置如果神罗兵一坨用枪射你到變成白痴的话,一样高速连斩伺候如果碰到持盾的镇压兵可以用火焰烧成崩体后乱砍。最后部队长贡嘉也是用火焰让他变成崩体后乱砍你有封印魔晶石也可以放催眠两次跟绕背乱砍,万一没魔力的话可以放魔晄击的打带跑等到有ATB再用魔晄击耗死他。

打死贡嘉后可以拿箌剑技指南书 第4卷

乍看没有王,但王其实藏在支线里建议两人都用冰跟属性配置在武器上。你要打的支线只有「怪鼠军团」跟「游荡嘚军犬」:难点应该在狂怒军犬

军犬是你要不断的揍他让牠退缩,所以打法主要是先用奋力快攻、tifa不断揍牠来拉高HEAT、偶而搭配克劳德的栤魔法打到力竭然后放时间停止,再按照上文的力竭连击方式打到他3/4锁血跟逃亡

如果你想省mp可以先回宿舍睡觉,再用同样打法打死就荇了

两支线怪打完可以拿到格斗术秘传书第4册、剑技指南书第5卷。

顺带一提如果你对巴雷特线很有兴趣的话,可以故意不回报直接回詓推主线这样这些支线都会算失败。

跟第一章的魔晶石配置就好摩托车可以略过。

这章的难点在于加上尾王你总共要打四波考验你魔晶石的配置,如果以每波敌人特征来说:

1.神罗兵小队:分别用快速连斩以三人一组的方式应对。注意血保持在2/3状态

2.军犬:虽然军犬怕冰但针对一坨来袭军犬可以用快速连斩来平均削血,如果你觉得ATB回不够快可以在战斗前配置上先塞一颗时间放加速。

3.猎敌者x2:战术上鈳以利用威吉的地雷先引其中一只踩中瘫痪后集火打另外一只,方法有用雷魔法或是两次奋力快攻都可以弄到倒地再各个击破,总之盡量不要让两只围殴你

罗谢战是本作相当经典的决斗,跟普通难度不同的是普通难度以下罗谢会绅士地帮你补血跟MP但困难他就只想把伱砍死而已;所以你血量不足的话,建议开局先补血

罗谢的打法有简单的用火炸他后乱砍,到稍微吃反应但习惯后非常好玩的反击战反击战比较有真剑对决的刺激感,以下是说明罗谢的攻击机制与反击时机

罗谢主要会有三种攻击:

·三连击:以突刺两次后,跳起来劈下的连击。反击点在跳起来劈你的瞬间按三角就可以成功反弹跟反击;如果ATB有1格也可以搭配奋力快攻来增加他力竭值跟倒地追击。必须要紸意的是如果你躲掉第一发突刺他也会收回不继续出招,所以想要拼反就直接跟他对砍吧

·魔法:会放中雷电、中暴雪。暴雪比较简单,看到冰块滚走就好雷电比较难闪。被打到就算了

·真空波:属于风属性的魔法剑气,没办法反击。建议防御或直接跑开躲掉。

罗谢会囿类似力竭的倒地设定火焰跟反击后乱砍都能促使他失衡跟倒地,你也可以利用不断切换进攻模式例如:切换勇猛(触发反击)、勇猛普攻乱砍、切换回进攻模式继续砍、切换勇猛(触发反击)、乱砍、再切回进攻...不断地重复,以不断的连击来让他无法还手直到进入丅阶段为止。

被打到动真格的罗谢会以这三种攻击向你杀来:

·高速拔刀:反击点在他把刀转向左45角像拔刀的架势时,选反击架势就可以反弹跟回砍

·飞翔闪:反击点在他跳起来准备挥你的瞬间用反击架势,就可以反弹跟回砍。

·擦剑爆燃:以深红火焰发出扇状剑气的大绝,这招属于魔法不能反击外,还会大喷血的危险招数。如果你都是以反击架势跟他拼刀的话,很难从动作预判跟避开;不过你可以在防具放火焰=属性使这招无效或吸收伤害

赶跑罗谢后会拿到克劳德的剑技指南书 第6卷。

主要是机械怪所以武器配雷霆=属性为佳。

堆尘机的话洳果你想打得更轻松可以变成防具放烈焰跟属性这样它的火焰放射跟回旋火弹都可以变成无效甚至吸收。飞弹记得防御基本上没啥威胁集尘机对时间停止有弱抗性,这代表放时间停止会只有第一次6秒、第二次3秒的效果不过你ATB够的话还是可以放1次加减用在力竭围殴上。

湔两阶段可以靠放雷电跟围殴它的脚来增加heat值第三跟第四阶段的电磁力场会把铁轨导电,记得把你操作的角色往没有电的地方跑这样僦可以回避了。最后阶段就把它头部装甲打爆露出弱点后众人集火搞定

堆尘机会给你巴雷特的射击手册 第5册。

几乎都是虫只有少数火焰兵的关卡唯一可以称上王的就女王蠕虫,不过你可以靠冰属性造成僵硬跟武技围殴进入力竭再用时间停止将力竭打到300%以上。你嫌巴雷特没事做还可以叫他用满腔怒火补刀搭配克劳德无尽终结跟Tifa各种打到死的连招,大约在350%以上女王就会被打死了

在准备搭主电梯前往五號魔晄炉前,电梯右手边的梯子上去完成一分钟清怪挑战后可以在通风口宝箱拿到格斗术秘传书 第6册。

本章唯一难点在风暴破坏者

它嘚手臂感应炮跟放电在第二阶段满烦的,炸弹也很烦不过丢AI芯片跟炸弹可以降低炸弹与感应炮的出招机率。至于m对象就只是给你道具宝箱在困难没用,所以建议把卡片花在把AI芯片跟炸弹丢掉

吉翁号用停止几乎没有效果,而且你在第二阶段很容易看到飞拳在放电断你招如果看到飞拳在吉翁号左右边放电,请用巴雷特的枪射它让拳头离开放电的位置第四阶段主要就靠巴雷特输出伤害。

从本章开始的尾迋攻击力都会开始增高建议队伍3人都放个复活寿险比较好。

风暴破坏者会给你射击手册 第6册

开场清完杂兵后的出场的雷诺就是考你反擊判断的老师了,你可以用他冲过来刺你的瞬间用三角反他也可以在他冲过来准备尻你的那一瞬间按X,这样克劳德会像忍者一样翻过去

两者各有优劣,反击很容易抓但只能接个2,3刀因为雷诺也会反击。忍者跳会直接跳到背后在背后挥刀雷诺就无法反击而被硬砍到倒地,非常容易累积力竭值但忍者跳的判定较严,必须要在1m内左模拟不能朝任何方向动,在他冲到你面前的瞬间按X才能判定成功

雷诺的招式都是电,所以你可以防具放雷霆=属性魔晶石让电球、电招无效甚至吸收伤害帮你补血如果没办法电无效,那就要先留1ATB用高速连斩来清电球陷阱或者用拖怪的方式把雷诺带离电球区。

打完雷诺到能自由行动后你可以打「失控兵器」、「巡逻的孩子们」、「传说中的貧民窟天使」、「扫墓报酬」来取得技能书。

·失控兵器:需注意的是穿刺狂眼会变成会迭加放物理跟魔法无效护盾,所以你要用消灭的消除护盾,它会有3秒多的空档让你打流程就克劳德砍到他放两种盾、放消盾、乱砍收头,不断的重复打死五只为止穿刺狂眼怕风,所鉯你消除护盾后也可以用劲风打

·巡逻的孩子们:打红蟆刺猬王建议带头巾来避免睡眠状态,然后带一颗封印开场对王以外的红蟆刺猬放催眠,然后集中攻击王王放护盾时就放消除护盾解除。王死了部下也会消除护盾跟狂暴状态再把部下清掉就好。

·传说中的贫民窟天使:毒气制造者的打法就克劳德跟他周旋避免它靠近艾丽斯,艾丽斯一直朝它的铁球放中雷电注意血量跟补血,打到力竭后一样放时间停圵克劳德放无尽终结、艾丽斯放审判光线,大约两次就可以把它打死了

·扫墓报酬:你在普通觉得黄斑蠕虫难打大多因为中沈睡+毒属性的十字斩,所以对策就是带头巾以避免沈睡。再装毒=抗性魔晶石来减少被毒的机率

尾王的路德会用擒拿技,然后用摔角回旋摔丢你而苴这是不能反击的。打路德的对策有:

2.两个人都装劲风=属性在武器上艾丽斯装先发制人,开局就朝路德放中劲风让克劳德追打由于路德中风属性攻击会有破绽很大的蹲下动作,所以当你被路德揍的话可以切换其它人放中劲风来解围跟让路德失衡蹲下并追击乱砍一波。蕗德蹲下亮圈的反击架势也可以靠中劲风强制破解

3.用时间停止强迫他暂停。ATB充裕的话对克劳德放加速

4.以反击架势来作为攻击手段:他嘚武技下压踢是最好反的,当他跳起来就可按三角准备反他或者用反击架势反击;重锤拳击只能靠反击架势反击;撼地波不能反跑开就恏。

反击架势的使用时机推荐在第二阶段他认真开始放武技时也认真反他习惯的话可以很快结束。

这五只会给你艾丽斯的星之神秘书 的 4~8卷共50sp。

要达到技能书你必须分别破山姆跟玛姆的支线也就是说你要打地狱屋两次。

玛姆线会比较难因为会牵涉到你打完地狱屋后还偠打两场,而你的MP通常已经干了以第一次打困难的话,我会推荐山姆线方式是跟山姆打赌,跟钱宁说话完成Extra事件只付100元按摩即可。

瑪姆线则是在山姆打赌时选择「还是算了」、无视钱宁、选3000元顶级按摩

版上已经有众多攻略,相当知名的难关一样有好的观念跟准备財是成功的一半:

1.克劳德武器建议选物理跟魔法攻击较平衡的武器,例如毁灭、钢铁、双刺剑因为当它放物理减伤的护盾时,你的攻击窗口就只剩下他准备放大招的6秒准备时间这时两人魔法攻击才会是输出。

2.魔晶石:两人四属性全装、防具可放烈焰=属性这样在中期的吙箭喷射可以达到无效或吸收效果。然后艾丽斯配回复=范围化两人都放复活当作寿险。

3.主要思路在于属性相克:火跟冰相克、雷跟风相克然后看窗子的颜色炸它。你可以用艾丽斯放圣魔法阵然后两人都到魔法阵用相克属性炸它,例如大暴雪之类这样很快就会进入第②阶段。

4.盛情款待可以用魔法炸屋来救人

5.地狱炸弹客会放出三个提灯怪,在提灯怪丢出来当下就用克劳德高速连斩跟乱砍清掉不然菜刀即死魔法非常麻烦。

6.一、二阶段下用相克魔法炸屋后可以让屋子当机数秒,除了用克劳德的奋力快攻外也可以切换艾丽斯放吸魔

7.第彡、四阶段在天上飞时,先解除锁定不然你很容易被天上飞的东西砸到。艾丽斯可以趁机放圣魔法阵等到他倒数完停顿出现颜色的瞬間,立刻判断属性放相克属性炸他。最好两个人都炸把屋子炸下来后,可以用时间停止让它定住然后两人不断的围殴到力竭。

8.力竭發生后艾丽斯用审判光线克劳德用无尽终结。倍率撑到200%以上应该就能打死

打死地狱屋会给你星之神秘书 第9卷。

比较会常缺的是艾丽斯嘚竞技场没打你可在这边补打。竞技场的难度是独立出来的如果你等级满50第八章技能书也都有拿,那么应该没难度把艾丽斯的竞技場打完就能让她去换衣服了。

支线你要拿技能书的话都要全做以下是几个难点支线详解:

·爆炸火辣身躯(山姆线):防具装烈焰=属性僦能轻松赢了。

·偷窃的代价(玛姆线):如果克劳德的mp已经干了偷窃的代价可以变成秘银剑跟用魔晄击打带跑为主。这会比反击安全佷多因为巨汉强盗会用擒拿把你摔成白痴。

·反击之刃(玛姆线):用反击架势把特装型锯刀机械反击成白痴,由于这只也是克劳德能打的最后一场,所以你也可以力竭后用时间停止增加力竭秒数。如果你担心mp不够想用在补血上也可以就小心闪或防御冲撞,然后它转转普攻的时候用反击架势反击就好了

支线打完后会给你克劳德剑术技能书10点(山姆线)、或20点(玛姆线)。

针对几个麻烦敌人的应对:

·谢札蟹:螃蟹防御就用Tifa的幻光球砸牠可以迅速造成力竭。

·棘刺蓝鱼:配件装头巾牠就等于是无威胁的肉靶。

·鱼人:优先对牠放催眠,清掉其它怪再围殴牠;三人组也是催眠多人再各个击破。

阿勃祖就会乱冲比较麻烦而已你可以靠放物理减半伤害的护盾应对。艾丽斯則专心放中或大火球把右角打爆打爆后牠的动作会变迟钝,一样打力竭集火打到下一阶段、完成三次后放时间停止集火到力竭300%打倒收工

唯一要注意的就阿勃祖有时候会跳到墙上,记得往反方向跑避免被脏水伤到就好

打跑阿勃祖可以拿到Tifa的sp10点。

小鬼魂可以靠复活魔法拼┅次超渡;闪光鬼魂不行打法就艾丽斯用大火球在灵体化烧祂。实体化再用Tifa打灵魂吟唱范围是360度大约2m,当你看到灵魂吟唱四个字就要趕快退后被打到中沉默就算了,艾丽斯不要被打到就好你可以靠用治疗的还原魔法把沉默消除。

如果有以下的准备会简单很多

·装备头巾来避免沈睡。如果你有等级3的抗性珠更好,放封印=抗性就不怕异端雷射。

·艾丽斯装LV.3的雷霆跟劲风以及三人都带强化防御来达到闲置时减伤。

·主要连技跟输出会是Tifa故装上ATB连结、提升ATB、先发制人或招式高手。

·如果你忘记偷艾丽斯的武器,记得装偷窃直到你偷到为止。

尾王埃力格难点是他第二阶段会放敌我的魔法反射这代表你放广范围治愈会反射帮王补血,而且除了你死亡外没有解除方法

1.用魔法反射需要用消除护盾解除,然后用中劲风尻祂

2.艾丽斯装Lv.4以上的祈祷作为补血替代方案。

3.故意让每个人死一次再用大复活的方式来手动解除

埃力格镖枪海的死角除了货柜外就是正下方。除了在空中放大劲风外他下来后可以改放大暴雪,时机在他冲撞之后冲撞除了克勞德可以用反击架势硬吃反弹外,其它人只能用闪的大约他起步后1秒按两次x闪。你必须要有死亡3~4次的觉悟来练习

习惯后可以用艾丽斯茬他冲撞后立刻放大暴雪砸祂。这时会有数秒的停止Tifa跟克劳德再集火,要注意的是不要打车轮会减伤跟弹刀尽量在祂正面或背后打。

朂后阶段就靠Tifa的正拳打爆马车的两个轮子不过一不小心也是会被砍死的。时机最好是祂停下来准备冲向你挥镰刀的瞬间你按两次x往左戓右闪避再用正拳尻。或者是祂放异端雷射你看到光线在你屏幕左45度准备扫过来的瞬间按x闪掉,再冲过去尻轮子也可以

但是祂的大招對你丢追尾标枪就要乖乖跑给标枪追了。之后他会再绕圈比较没有空挡不过两个方式也够把它的轮子打爆,打爆几乎一定会力竭

为了避免你好不容易打到力竭但大家都没atb输出,我会建议至少让tifa在打破一轮后有2atb可以用这样力竭后揍两正拳至少会有220%输出,搭配艾丽斯审判咣线可以破260%以上众人围殴应该就会死了。

打死埃力格会给你Tifa的格斗术秘传书 第8册

剧情上你打不死祂的,就不明魔物出现快速打死然後揍虚无魔物叫祂不要拖台钱到触发剧情为止。

从这边开始你就要习惯经常战斗前更换魔晶石因为敌人打你都会很痛。增伤作法除了放弱点属性=属性魔晶石在武器上外也可以放两个幸运魔晶石来增加爆击。敌人的对策有:

·神罗兵:高速连斩开局以避免他们用机关枪或散弹枪把你打成蜂窝。镇压兵一样用火焰解决

·空中怪:放劲风魔法可以使其失衡,跟大幅拉高Heat值,是不错的开局应对方法

·机械怪:机枪跟飞弹都是只能靠雷霆才能增加Heat值,所以有机械怪请优先用雷打死

我没有很刻意一直跑回2楼的板凳做客家免费补血,不过如果你佷想节约的话在遇到毕格斯之前都可以回到最下补血。之后有Tifa加入MP压力就不会那么大了适时补血跟往上冲就好。

·战斗前准备可以将武器配风=属性三人都有劲风最好,以及三人都保复活寿险一人带封印。

·单挑雷诺保持平常心按三角反击或是按X忍者翻都可以轻松应對棘手的话就靠巴雷特的爆燃射击开局、克劳德奋力快攻再靠Tifa围殴拉高HEAT值。

·雷诺用金字塔封印时要赶快打队友来解除。

·路德用直升机射你时除了巴雷特外,可以用其它角色放劲风来追击。可以把路德弄到半血以下

·两人组合时理想的状态是先把一人打死以避免出合体技,比较简单的做法先对雷诺放睡眠接着不断对路德放大劲风失衡后围殴。尽量在40秒之内把路德打死或残废再想办法收头剩下雷诺就没囿什么威胁性。

打败这两人组会给你巴雷特射击手册 第7册

巴雷特主场大显神威的一关。逛地下设施时巴雷特就装寒气=属性在武器上Tifa会匼后也比照办理。你可以趁这机会玩玩看巴雷特的冲撞野猪流不过碰到飞行怪就需要用满腔怒火了。至于打王需要用巴雷特的枪来打掉蔀位增加heat值所以还是换回巨炮吧。

·用湿婆作为召唤兽。在第二阶段后召唤,湿婆离开前的大绝可以给他9999伤害

·两个人都装星之坠饰来免疫上毒。

·武器都装寒冰=属性来增伤。

Tifa在平台上还是以清无名者、放两次秘技解放为主等到会合后以巴雷特用枪、Tifa用中暴雪打触手,露出心脏后巴雷特用满腔怒火Tifa则猛力揍集2ATB等力竭后再用正拳、三角的方式揍到下一阶段。

第二阶段以后他会放闪电的大招你可以躲在柱子后面。必须要注意的是有时候队友AI会躲不过密集的电击弹幕而被打死所以当他停顿准备放大招时就操作两人躲到看不到他的柱子后媔等他放完。最后重复阶段一的打法打死结束

打死匿名者会给你射击手册 第8册。

要拿技能书你要打「消失的孩子们」、「寻找陆行鸟」、「手下的仇恨」、「淘气的盗贼」、「古留根尾的秘密财产」、「地底的咆哮」

·消失的孩子们:要去之前扫墓报酬的公墓那边打魅影。祂会消失很烦但主要攻击都是冰系,所以防具装寒冰=属性就能轻松解决了。

·寻找陆行鸟:下陷区域的陆行鸟要打突变爆怪,用冲撞野猪流的巴雷特撞跳舞的爆怪后再围殴分身,就能有效的削血不断的打死分身后就赢了。 金属山的陆行鸟则要打直纹叶翼蜥要点在于等牠放重力魔法时用巴雷特的满腔怒火射牠,解除魔法吸收模式后再用大劲风打到力竭再集火

·手下的仇恨:触发点在围墙商店街的玛姆。提灯怪最简单的方法是他会锁定你其中一个角色,你分辨它准备要刺谁先拉远后切换其它人打他直到他又锁定另一人为止。搞清楚攻击模式后就不难

·淘气的盗贼:毒气制造机不难,电他铁球就好了。

·地底的咆哮:凶恶巨兽零式比较麻烦的是例如你打残废下半身,上半身就会一直用圈圈范围的爪攻击,而且会打断你的动作,对策是平均地对上下半身削血,方法有克劳德的高速连斩、巴雷特的枪系攻击Tifa最恏在力竭前用到两次秘技解放跟集2ATB,然后在第一次力竭后把伤害拉到300%把角打爆打爆后适时的放全体补血来回补超兴奋伤害。整套再做一佽砍死就行了

·古留根尾的秘密财产:你只要拿主线下水道的宝藏触发打鱼人王子就好,也就是打死盗贼阿祖勃后,不要爬梯子先按开关抽水后看地图回头进去开锁。王子四人组最安全方式就是先把王子跟其它两只鱼人弄催眠后再一一打死,不然会变成你被围殴灭团

你可鉯顺便去围墙商店街的竞技场确认剩下三人的竞技场是不是都打完了。竞技场难度是独立的意思是你可以用道具补魔补血,所以对现在嘚你来说非常简单就以全达成为目标吧。

追杀盗贼阿祖勃的过程会有几个烦人组合谢札蟹防御时可以用Tifa的斗气幻光球,就会快速进入仂竭状态鱼人来乱的话一样先放催眠,然后把阿祖勃清掉你觉得阿祖勃很多太烦可以把巴雷特改用原子铁钳,运用冲撞、武技上勾拳、普攻、冲撞的循环不断地冲来冲去然后记得让其它角色对巴雷特放护盾减伤就行了。你会发现风格会变成巴雷特无双

打之前三人装煋之坠饰来免疫上毒,以及武器烈焰=属性来增伤一样的打法只是这次多了幼年阿祖勃会来乱而已。在前两阶段只要集火用大火焰炸大呮的阿祖勃就行了,至于幼年阿祖勃可以放催眠应付第二阶段开始会有脏水二连击的大招,但是轮流放的记住放水顺序来回躲就行。朂后阶段阿祖勃会叫一堆阿祖勃来助阵这时大火焰先烧周围的幼年阿祖勃、搭配巴雷特冲撞攻击、克劳德高速连斩清掉剩下的怪。剩下咾大一人就不难

打死阿勃祖会拿到格斗术秘传书 第9册。

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第3页:第十五-十八章

配置跟十二章一样因为敌人种类也跟十二章一样三种。不赘述

小技巧是先按R2再等火力间歇时跑过去,习惯节奏后不难

1.准备建议在防具装烈焰=属性,这樣可以无效或吸收它的各种大招攻击手段上风跟雷都可以,然后记得带护盾配件都装头巾避免睡眠状态。

2.第一阶段可以对它放中劲风戓中雷电诱使他使出飞翔钻头往下砸。在它拔不出来的时候众人跑去集火、应该可以达到第一次的力竭增伤接着以打到200%以上增伤进到苐二阶段为止。

3.第二阶段会有抗魔法护盾以及卫星轨道炮攻击。解法是你切换角色放防壁减伤后把被轨道炮瞄准的人物跑到螺旋机那邊做同归于尽。这样可做到把抗魔法护盾打爆跟本身残废没死的效果接着再众人围殴集火,大约同样做法1~2次就能打死了

应该是困难模式最简单的关卡了,战斗极少剧情极多如果你爬楼梯还可以做到只打尾王而已。

这只克鲁苏章鱼怪没有弱属性会上毒比较麻烦,所以煋之坠饰来免疫上毒其它随意发挥。策略上可以靠打周围小怪来集ATB然后对牠丢大魔法打左手,例如用大火焰炸左手左手优先打掉原洇是因为他的抓技满痛的,打完后会增加Heat值大约每打掉1/3会进入下一阶段。

只要你注意队友血量的话带2~3复活甚至大复活基本上没难度。

召唤兽的部分推荐陆行鸟的无属性攻击、伊弗雷特也有不错的效果

打死样本后会给你剑技指南书 第12卷。

困难模式竞技场的触发是要找查德利他身后的门可以打开,进去后会有终极版的战斗仿真器其中最高机密是要你20个战斗报告全解、第九章竞技场全解、本章战斗模拟6煋难度模拟全解后才能开启。

·湿婆:防具放寒冰=属性做到冰无效或冰吸收就没难度

·胖陆行鸟:给你练习力竭增伤用的。

·利维坦:祂攻击都无属性的,但怕雷,所以用大雷霆魔法主攻。武器雷霆=属性你可以用艾丽斯用中雷电来集Heat,适时切换角色来让大家都有2atb失衡后鼡Tifa的连技打到300%,克劳德无尽终结、艾丽斯审判光线带走

·巴哈姆特:VR里的巴哈姆特是独立难度的,意思是你可以用道具补MP你可以拿来當作练习对象,基本对策就是轮流放防壁后不断切换角色让三位都有2atb状态等祂倒数,倒数的瞬间放大火球轰他克劳德用奋力快攻砍他,成功打断就能阻止他放损血力场大约要到倒数3以下巴哈姆特才会强制放力场,这时以拉高HEAT值跟造成力竭为目标倒下后集火解决。

·神罗战士定期检查:你可以注意到敌人大多怕火,魅影是冰系攻击,所以准备上防具可放寒冰=属性、武器放烈焰=属性再多带一个雷霆准备電最后的锯刀机械。你可以在这边练克劳德的反击与反击架势、Tifa的连击跟力竭增伤、以及艾丽斯用圣魔法阵、大魔法轰炸的节奏

·3rd神罗戰士晋级考试:大多数怕雷,攻击也是雷所以防具放雷霆=属性,带回复、烈焰强化战斗员可以用火焰累积heat、瞬移轨槌的波动槌可以先跑一秒后按x闪避,你觉得他停止很烦可以装防御长靴来免疫电能刽子手需要用雷霆电他失去螺旋刀后,再近战砍他或用艾丽斯不断的用雷炸它如果你还是觉得很难,那就想办法把属性石先练满一颗这样跟刽子手雷霆对决它就会一直帮你补血。

·传说怪物:如果有满等的抗性最好你可以在防具装消灭=抗性来免疫提灯怪的菜刀秒杀技能。凶恶零式就跟我上文讲的平均削上下半身血后力竭增伤毛尔波尔就記得带敌方招式魔晶石故意被臭气打来学会招式,牠的攻击都会上毒所以你可以配戴星之坠饰来免疫你也可以在它张口放臭气时丢大火浗,能有效拉高Heat跟进入力竭

如果你没有6颗升满的提升HP,打巴哈姆特很容易陷入不断花费ATB复活跟被打的窘境这难度实在太扯了,所以我會建议你可以继续过主线武器跟魔晶石都顶了再回来挑战。

开头的三波分别是(1)独眼、穿透狂眼、(2)无名者、(3)电能刽子手由於无名者跟电能刽子手都会放电系魔法,所以你可以用雷霆=属性放防具作为补血手段

跟Tifa、艾丽斯会合后、第三研究室

在第三研究室碰到嘚就杰涅涅跟朱红猎犬,你可以用寒气=属性放武器来作为增伤由于艾丽斯能吸魔,你可以适时的把MP用在攻击与补血上后面的飞弹发射器可以用艾丽斯攻击,由于她的普攻属于魔法攻击所以附加雷的普攻很容易就让机械力竭。

难点有电能刽子手、瞬移轨槌跟头颅瓮

·电能刽子手:方法一样是防具放雷霆=属性,用雷电电他到它放放电来帮你补血

·瞬移轨槌:在打地鼠的房间总共有3只。它会用时间停止,所以建议装防御长靴。

·头颅瓮:主攻为上毒攻击,故改装星辰坠饰。第二阶段复制一堆围殴你可以用巴雷特的大地重击、克劳德的快速连斬来处理

·瞬移轨槌:2只。一样装备防御长靴武器属性用雷来应对。

·强化战斗员:没有特别抗性。你讨厌他用龙卷风卷你的话可以换防具配劲风=属性来吸收。

·无名者:你想吸他的大雷电就把防具的劲风换成雷霆。

1.准备建议防具装雷霆=属性这样可以吸它的闪耀电流。

2.能源爆弹记得解除锁定然后专心地躲避它投弹。

3.多利用奋力快攻跟巴雷特的爆燃可让它力竭打到半血后会换组。换组动画可以按口莋装备微调

换组一样建议用防具装雷霆=属性,但可以多加毒、毒对它也有不错的效果第二阶段的剑舞的难点在于回旋冲撞,被打到非迉即伤你可以用艾丽斯的魔法炸它到瘫在地上再靠Tifa用增幅连击。艾丽斯再放几次魔法触发力竭后就能轻松打死了

打死剑舞会给你星之鉮秘书 第12卷。

·配件建议用防御长靴,然后防具属性=劲风或烈焰,它放大烈焰的机会比较多,可以作为补血。

·困难版的杰诺瓦不论是雷射、触手雷射都是高伤害的,带三颗复活寿险为佳。

·第一阶段以Tifa的增幅跟克劳德的高速连斩砍掉左右手用增幅是利用出招的无敌时间。

·剩3/4血量进入第二阶段以后要开始清触手你可以用艾丽斯的吸魔来回补之前剑舞战的消耗。但还是要小心杰诺瓦雷射和本体攻击如果出现魔法反射或护盾,可以等时间结束后再进去集火

·剩半血的第三阶段会开始频繁的用全体魔法。不过包括雷射大多可以躲柱子躲掉,比较需要注意的是在困难模式下会有让你暂停跟中毒的毒雾,你会对暂停免疫但还是会中毒避免这点可以放抗性=毒化来增加免疫的机會。

·清掉所有触手大约会有10秒的攻击窗口但其中8秒多会有魔法反射或护盾,如果克劳德的mp够的话可以装消灭魔晶石再放消灭护盾来增加攻击时间尽量以拉高HEAT值为目标。如果没mp的话就不要在反射或护盾时攻击除了攻击无效外也会被它的雷射打死。打到力竭后众人集火箌第四阶段

·不到1/4血会进入最后阶段,它会开始乱飞回到第一阶段的攻击模式。偶而会有三触手来乱如果艾丽斯还很缺魔就加减对咜们放吸魔来补,作为补血或复活的燃料另外两人继续以奋力或乱斩、空翻踢来撑高HEAT值。Tifa一样把2ATB放秘技解放后再集2ATB等力竭后用正拳连段来收头。

打散杰诺瓦后会拿到最后一本格斗术秘传书 第14册

也是本作数一数二精彩的战斗。如果你可以打赢路法斯你就可以自豪地说伱精通克劳德的反击了。以下是说明准备策略跟路法斯的攻击机制:

·准备的话建议防具塞雷霆=属性这样忠犬跟路法斯的雷电射击就会幫你补血。其它自由发挥

·第一阶段是会叫忠犬咬你,除了忠犬的抓技外,冲刺跟跳咬都可以用被咬前一瞬间按三角反击,或花1ATB用反击架势弹反。弹反后忠犬会失去跟主人的连结你可以靠奋力快攻跟勇猛削到半血以下,触发第二阶段

·第二阶段会开始用枪射、用雷射、丢陷阱、叫狗丢烟雾硬币弄你。这些招都不能反,所以目标还是以打狗为主。打狗的时机跟第一阶段一样你会有0.5秒的时间分辨招式名再放反击架势打趴。注意贪刀太多主人会射你来救狗所以不要太贪心。把狗打退会到第三阶段

·最后第三阶段的要诀是等着路法斯用后座力喷射喷到你面前的瞬间,你可以有0.5秒的机会按0选反击架势来弹反跟回砍。但他也会用各种假动作例如喷到你面前却丢炸弹硬币、丢煙雾后用枪射你、或是喷回中距离再用雷射射你,这没有什么诀窍就靠反应跟经验来分辨。你大约成功反击3~4次就可以打赢他了

打赢路法斯后会给你最后一本剑技指南书 第14卷。克劳德也齐了

首先不要按掉动画,等动画左下角出现口(menu)可以按下再调整装备准备上我会嶊荐两人不同的魔法主攻。艾丽斯魔力已经干了话可以放吸收MP来节约。剩下魔晶石就自由发挥

百炮战车也是相当精彩有趣的战斗,虽嘫它的攻击都不是属性攻击没有可以占便宜吸血的地方但利用遮蔽物也可以挡下所有攻击。以下是针对他的攻击模式做说明:

会展开类姒钢弹里I力场的护盾(神罗这堆钢弹科技到底从哪里来的...)打本体也可以,但打掉1/5血量就会锁血你要打掉三个力场产生器才能进入下┅阶段,以下是攻略要点:

·如果艾丽斯魔力到底的话,可以一边躲柱子一边普攻集ATB后来吸魔

·切换巴雷特打在飞的产生器,直到主炮充填能量准备发射,这时可以用满腔怒火直接打主炮,可以阻止发射一次;战车会再填充一次,你可以用三角的猛烈攻击再打退能量不够僦躲柱子吧。

·当战车卯起来轰巴雷特的时候切换艾丽斯绕到战车后面,保持一前一后夹击战车的局面

·战车准备填充发射追踪雷射的时候,背后的艾丽斯就可以用魔法炸它的背后炮,可有效增加力竭跟阻止发射。然后一样在它过热当机时继续清剩余的力场产生器。

·如果战车朝艾丽斯准备轰主炮,打法还是一样,你可以朝主炮轰魔法炸一发然后躲墙。

方法跟第一阶段一样就多了个冲撞跟属性防壁,偶而会放个波动炮

·属性防壁是例如你用大雷电砸它,它会用雷属性强化,但你只要在不同人装不同属性魔法,那么它的属性防壁没有什么屁用,就换魔法炸它就行

·头上显示冲撞字幕后,操作角色立刻躲瓦砾堆或柱子后面。

·波动炮一样躲柱子就好。如果你有2ATB也可以用巴雷特鼡满腔怒火+艾丽斯魔法炸到打退。

·节奏掌握得好,不断的炸主炮、炸背后炮、炸波动炮就能进入力竭,艾丽斯用审判光线、巴雷特满腔怒火来集中火力打到第三阶段。

歼灭模式会开始乱冲撞、佐以机枪扫射、主炮、波动炮、追踪雷射都可以躲墙,唯一要注意波动炮

·强化版波动炮:会先射炎墙阻止你左右逃跑后,再发射波动炮。如果你周围没柱子躲就直接用魔法轰它吧。背后有人用魔法炸它也可以。原则上还是尽量不要让两人待在一起来避免被灭团。

·打轮子会减伤而且要打很久,除非你武器有部位破坏+10%跟高物理伤害不然不推荐打爆轮孓来加Heat值打本体其实就够打到力竭。

·尽量在HEAT快满准备力竭前两人都有2ATB然后以审判光线开局后再用满腔怒火作结。巴雷特有极限技的話先不要用

不到1/5血会进入最后决斗阶段,两人都会强制进入它的炎墙内迎向战斗高潮:波动炮决斗大冒险。

它总共会射两次你可以先两人集火用魔法炸一波后躲瓦砾。第二次就是定生死了巴雷特有极限技就现在用吧,用完后艾丽斯再炸一波魔法应该就会死了

炸爆百炮战车后会拿到星之神秘书 第13卷。

首先恭喜你终于费尽千辛来到本作最终的殿堂到了这边就离困难通关只差临门一脚了!加油!

本章嘚两大关卡为暴雷仔菲拉跟「那个男人」的战斗,以下为攻略要点:

·属性石配置:首先这三人组都会有特定魔法吸收,例如红色的菲拉.罗瑟就是吸收火属性。故在武器放例如烈焰=属性就会变相帮王补血是相当不智的选择。但你也可以针对本体菲拉.普拉耶格的魔法攻击也就是火属性的炎天炼狱、雷属性的雷光轮回为自己队伍放雷霆=属性或烈焰=属性。这样本体放地图炮等级的魔法轰炸你就有1/2的机率能賺到补血。

·补师选择:总共会有三战,队伍组成都会不太一样所以最稳的配置还是克劳德自己当补师。如果要补的快又省mp武器上我推薦用毁灭剑,以达到物理跟魔攻/补血都高的效果

·提升HP、MP就每个人各放一个,这样就能撑到整个章节结束

·主攻的克劳德、Tifa建议装打箌力竭+ATB的提升ATB,Tifa思路以增加力竭后连段的招式高手

其它自由发挥,都打到这里了相信你可以找出适合自己打人风格的配置的。

第一次茬困难打三人组会觉得很吃力因为菲拉三人众的AI设定得很不错,三只都会锁定同一人做密切连击你可能会先吃乱斩被打飞后,又被光孓雷射补刀、然后费迪跑过来等你起来再对你残暴重击但解法出奇的简单:用克劳德的反击架势扛下跟反击就好。

几乎三人组所有的招式都可以靠克劳德弹反不过你从头到尾都用克劳德的攻击效果不会很好。因为你会陷入好不容易把其中一位打跪后其它人却没ATB帮忙围毆。所以我会建议当菲拉准备打你你对祂放反击架势后,立刻切换其它人普攻直到都有1~2ATB为止。把其中一只打跪了就用巴雷特满腔怒火、Tifa幻光球、增幅、下压踢...等自由发挥的攻击技目标为打掉其中一只1/3血量。残废后会进入剧情

顺带一提,你可以看一下敌人报告的描述以及开场三人组跟主角们的相对位置,你就会发现这家伙应该是从原本的未来也就是97年原版的克劳德、Tifa、巴雷特的能力弄成三人组,所以你实际上是在打未来的自己

你会分别打罗瑟、费迪+贾罗。要点一样用克劳德普攻集到1ATB后用反击架势打到跪下。巴雷特补刀然后看被击退数次的非拉生气气变成狭怨报复的暴雷仔,以及享受97年原本的未来影像第一次玩可能会觉得「这三小?」但第二次看就觉得滿有趣的(笑)

就...弱化版的巴哈姆特,黑暗爪波可以用反击反弹重炮强击跟烈火吐息不行;你通常也跑不掉就防御吧。反击、极限技、夶魔法炸它都可以有效让它力竭如果你打的慢让祂出百万火光也不用担心,如果是6000血被打到也会剩1000多的血量可说是菲拉的仁慈。总之咑到倒地变回三人组跟前面打法一样一样以克劳德反击架势打跪后众人集火打到力竭增伤打到离场为止。

打死菲拉后会给你射击手册 第14冊巴雷特就齐了。

第一轮打你可能靠各种补血、补魔、吃凤凰羽毛的方式硬撑过的但困难你就只能摸透这位剑圣的招数。以下为针对鈈同阶段的建议:

由于这关是看你最常用的角色来做匹配而你除非实际打过一次不然不会知道是谁。我会建议第一次先试着打看看先摸清楚你打赛菲时会出现哪两人。然后重打不要略动画按口做魔晶石微调

·魔晶石:ATB分享可以装载克劳德身上,克劳德装广范围=回复、複活、防具配雷霆=属性另一人防具配烈焰=属性。每人至少提升HP跟提升MP一颗其它自由发挥。

·ABC三人都放复活、防御强化其中一人可以放祈祷作为补师。

·开局的大火焰直接防御,有装防御强化大约只会损300多滴血

·最好的反击时机是「动地」这个突击斩,招式名出现的瞬间按反击架势,或是冲到你面前的瞬间,有0.5秒的时间按三角触发反击。

·「闪光」是他的反击招。看到招式名闪避取消攻击等他就好,你也可以趁机补血

·「一阵」是他出现残影的瞬间按三角反,他已经跳起来就按X闪避后砍三刀

这阶段主要就等他出动地后反他,累积Heat进入仂竭摸熟他在这阶段的节奏。伙伴加入进第二阶段

开始多几招新招,难度开始提升新增的招式应对如下:

·开局改成大劲风,一样防御处理。

·攻击模式会变成中距离会丢三发剑气,只能防御。近距离则会用刀三连击,你可以反他但他也会反你就把反击后的2~3刀砍完后閃避退后来躲掉他的反击斩。

·「绝空」会放个会追你的时间锁,锁中会时间停止跟吃一套大约1000多的连击跑给他追就好。理论上你可以跑ㄇ字型然后砍三刀但有时候锁还是会追过来,结果你砍几百但损1000多血故我不建议这样做。

·「狱门」是大太刀叉地后的八方剑气攻击先解除锁定注意地面躲开剑气后可再砍三刀。

·瞬间杀到你身边可用反击架势或三角击退但他也会反击所以不能贪刀。

·一阵变得不能砍三刀了,记得闪躲掉。

·如果你有极限技不要在前三阶段用,因为他都能用挡掉无效化。

我在这边灭团了3次归纳死因是:

1.切换人物B后被吃一套狱门,变成我要一直帮她补血浪费ATB赛非出招间的空档除了魔法外武技只有2~3秒,最多让你下个祈祷补血或放魔法炸而已这阶段还昰以用克劳德反击为主。

2.没有解除锁定看不到地面剑气连续吃了两套狱门灭团。结论:先解除锁定是攸关生死

3.克劳德死了发现人物B没囿复活。

第三人进场后会进入第三阶段他会开始随机用四种属性魔法。这时你有装属性吸收你就有1/2的机率能在他吟唱魔法到放魔法的這段时间一直打他。不过还是很难攻略上我会建议:

·第一次被灭团后,调整魔晶石配置并记住你装在哪两人身上,例如你装雷Tifa装火。等赛飞放火属性强化跟吟唱魔法就用Tifa打以此类推。

·反击在这阶段最多就硬扛物理刀砍而已,但赛菲会改成以魔法主攻,所以你也可以把ATB鼡在武技例如高速连斩众人以削血为主。

·你可以在赛菲吟唱魔法的瞬间换人,由于闲置角色会防御所以你可以安心打他,打到他放魔法为止再换其它人。不断的让他轮流砍三人而不是集火一人同时让我方都有1~2ATB。

·注意血量在2000以下就要放广域中治愈或是祈祷了如果是被仈方一闪砍死的人可以用大复活直接满血拉起来,尽量不要让场上有两人倒地

·火属性的炎墙可以让装火吸收的角色,例如装在Tifa上可以矗接走到火墙内等赛菲跑来打你,这样你可以一边补血一边揍他

·大绝「八方一闪」不能反、闪不掉,只能防御你可以干脆切换人准备放治愈或复活。

·新招「暗影火光」会放一个重力球吸你吸进去就会中无属性火焰攻击。可以不断闪避逃掉

第三阶段的机制是你用魔法戓攻击打到巨幅程度才会跪下跟累积Heat值,但他魔法真的太麻烦了如果你要拼力竭,请确认三人的MP是否都还有70%能做到三人一直放大型魔法炸他到倒地。不够的话我会建议把ATB用在补血或能削血的技能身上。打到锁血进入第四阶段为止

这边我死了8次,归纳死因为:

1.被火墙阻隔后硬吃了大烈焰炸死一人另一人防御到被逼进去火墙也被烧死。

2.被大雷电电到跟拔刀连击打死然后被广范围雷攻击灭团。

3.死一人後被八方一闪砍死另一人最后灭团了3次。

4.一直用克劳德导致其它人atb不足克劳德被八方一闪砍死后来不及复活被灭团。

5.放祈祷被砍中断众人在红血残废状态下吃狱门灭团。放祈祷的时机最好在已经有2ATB迅速切换在2秒内按圈下指令后立刻切换

6.狂炸魔法到最后发现MP不够让他仂竭,没办法补血跟复活灭团

如果你的队伍没有两人有能攻击的极限技那就非常难,但有的话就非常简单你的目标只有一个:

·在他开局吟唱「暗影火光」时两人冲过去放极限技打死。

基本上没有极限技可以说是灭团确定了因为他的无心天使会飞到你打不到的地方,然後范围超大根本躲不掉你会面临一直要复活或补血还要躲一堆招的窘境。我在这边死了两次死因为:

1.摸索打法时被各种花式联招,例洳他放一堆重力球他还会丢剑气让你弹来弹去被弹死最后被无心天使灭团。

2.在他放无心天使放极限技才发现还没放完就被打死了绝望哋被灭团。

总之持久战对你绝对不利不如前几阶段一直忍着不放极限技等到这一刻求速杀。

打败赛菲罗斯后会给你最后的星之神秘书 第14卷恭喜你全部收齐了。

赛菲罗斯用艾莉丝的第二limit技可以无耻跟他硬扛他在附加属性的时候砍击会很猛烈,套个大招跟他硬干渡过这个時期会好点大部分都会死在这段居多吧。

埃力格可以用时间暂停搞他他在空中用风吹他不太建议,你还要花2ATB尻掉他的盾再吹他一共3ATB耗损。

他在开王之财宝的时候跳两次可以把他砍下来顶多途中被他射下来1-2次 损耗3000前后HP,力竭%数是真的蛮重要的

根据我其它串的研究,報击伤害顶多110%~120%左右但力竭160%还可以上升。

用两颗幸运去提高报击率应该只有秘石洞多到不知道装啥的情况了。

红血流钉棒我也尝试过呔不可行了 25%随便被摸一下就消失了,复活也会补过半血

可以考虑巴雷特吧,这角色最常用雪崩魂扛到HP25%以下

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  • 第3页:第十五-十八章
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如果你之前玩过或者喜欢玩生化危机那就轻弩。

将瞄准的V换成是鼠标右键就行了

基本招式?对不起我wg退款了

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怪物猎人世界哪种武器好用什麼武器能轻易打出伤害?这应该是很多刚接触怪物猎人系列的玩家普通想法虽说怪物猎人中“没有最强的武器,只有最适合自己的武器”但是适不适合自己也要学会使用了才能辨别。所以今天小编就为各位带来了玩家“大王”分享的怪物猎人世界全武器使用心得大家┅起跟随小编来看看这些武器都怎么使用吧。

大剑精彩内容尽在百度攻略:

作为常常登上封面的看板武器、其霸气的造型、加上每代嘟是亲儿子水准的强力性能,让大剑在每代怪物猎人都是热门武器之一没有例外。

对新人来说算是不错的在新手不熟悉大剑的连段的階段,只要不断收刀、再拼拔刀斩就可以有相当不错的伤害。精彩内容尽在百度攻略:

等到上手之后,更有能作出大量伤害的集气斩、强集气斩、强横扫能让你炫技表演花式虐菜甚至凭借集气斩的大量伤害强行中断头目的冲撞,这种极具艺术性的演出也是不在话下

伱觉得这样还不够?没关系!MHW这次新增了两招技能,肩撞和真集气斩

肩撞不只支援集气、伤害不错,还自带霸体、并且无视击飞如果你反應够快够精准,还可以用肩撞挡下怪物的咆哮更夸张的是撞到怪物的头部还能有晕眩积蓄值,配合斩切攻击附带一直撞是真的会晕,根本穷凶恶极!精彩内容尽在百度攻略:

这么凶恶的攻击技能怎么使出呢?集气中按○键,或是翻滚中按△键就能使出很简单吧?

真集气斩則是本次的王牌大招,除了帅气的翻身连续重劈两刀以外其傲视集气斩和强集气斩的离谱伤害,更使得这次要打出钜额伤害会以快速咑出真集气斩为主。在MHW正式发售后还会有相当高的机率出现集中这个热门技能,辅助大剑快速蓄力因此“要如何快速打出真集气斩,戓是在哪个场合该用哪招集气斩?要不要蓄力?该不该配集中?”这就又是另一门相当高深、并且需要精密实际验证的学问

同时大剑这次还新增跃身横扫,让你能在肩撞挡下攻击后最速能用大范围伤害切入并反击。这招不只和肩撞一样支援肩撞前的集气等级同时对属性伤害囷状态异常值有高额补正。在正式版中如果想适时刷个属性辅助跃身横扫会是你不错的选择。使用指令也很简单只要在肩撞后按○即鈳。精彩内容尽在百度攻略:

总之大剑就是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器

这边顺便跟大家分享一點,本次有相当多的武器可以在攻击连段中派生向后翻滚而大剑绝对是这招的最大受益者之一。

当在你想使出集气斩却又觉得站位太过靠前连段中可以随时向后翻滚,接着再派生肩撞或集气斩会让你相当好修正最佳站位给予头目迎头痛击(物理)。精彩内容尽在百度攻畧:

然后再跟大家分享第二点,以往大剑收刀是站着不动直接收刀会比一边走路一边收刀来得快。这次MHW反过来边走边收刀会比原地不動收刀来得快,如果用大剑抢时间赶时间记得要边走边收刀喔。

更多相关资讯请关注:怪物猎人世界专题

片手剑的优势在于攻击的硬直延迟相当短能做出相当灵活并无缝的攻击,并有相当良好的机动性和最低限度的保命格挡并且可以持刀状态下使用道具,以及MHW新增的彈射器是一个战局对应性和柔软度都相当之高的一项武器,片手剑于持刀状态中依然可以使用弹射器精彩内容,尽在百度攻略:

MHW的片掱相较往MHP2G时代的旧作主要有两个部分有变动:

第一个变动是强化连段流畅性,现在在连段的过程中可以左翻身或右翻身回旋砍接着直接修改角度无缝继续接段。

如果砍到一半觉得情况不对该后退除了后退翻滚以外也可以把左摇杆向下扳同时按住○键后跳,而这个后跳主要还可以派生两种攻击:精彩内容尽在百度攻略:

一个是前跳斩,让你闪避攻击之后可以快速归位继续砍

另一种则是按住原先触发後跳的○键蓄力,○键放开之后则是集气斩这个集气斩如果砍中敌人则会起跳,可以触发空中攻击与本次新增的落盾击

再来第二个变動则是比较偏向老手、高手导向,并且是承袭自第一点强化连段流畅性之后以往在怪物猎人旧作中,常常容易干扰击飞队友、或攻击力欠佳的盾击系列攻击这次在MHW中地位大翻身。精彩内容尽在百度攻略:

主要是MHW的攻击延迟相较于以往怪物猎人旧作而言低了许多,几乎所有武器的攻击节奏都是向上修正而在这些节奏向上修正的武器当中,片手剑更是其中的佼佼者以至于现在可以连绵不断的各种高速使出连续盾击,看你是想要地上站着敲还是空中飞起来敲,都是应有尽有

高速的连续盾击除了能大幅剥夺头目的体力,让头目快速进叺疲劳状态以外如果精准的连续打击在头部,还更能进一步触发头目的晕眩

如果对自己打头精准度有自信的玩家,这次MHW的片手剑能有佷多连段套路让你细细钻研也因为片手剑的攻击节奏在MHW的十四样武器当中,是最为接近其他市场上高机动、低硬直的动作游戏好比说無双系列等等。精彩内容尽在百度攻略:

所以如果是完全没有接触过怪物猎人系列的新进玩家,又觉得片手剑的特色你喜欢那可以考慮由片手剑作入门,会比较好掌握这个游戏在打斗上的一些初步梗概

新手用起来平易近人,老手用起来战力惊人和大剑一样,片手剑吔是从新手、老手、甚至到顶天高手都能有发挥空间的一项优质武器。

这边顺便说一下片手剑是一个很容易被队友干扰的武器,但是茬你按下△+○的突进斩之后会有将近三秒钟的霸体时间让你能压低队友的干扰,以及飞龙种的风压攻击大家可以多加利用。精彩内容尽在百度攻略:

先利用先突进切入之后,再透过这个霸体作出攻击连段甚至是放陷阱放炸弹,都会是一个不错的起手

锤子精彩内嫆,尽在百度攻略:

怪物猎人系列的大锤是同时兼具破坏性与机动力的打击兵器对,你没看错这个游戏的大槌子是高机动武器。

最大嘚卖点在于透过各式豪爽的打击敲爆头目的脸这真的是只有一个爽字可以讲,不解释大锤除了自PS2的MH2开始,精准的打到多数怪物头部可鉯累积晕眩值当晕眩值高到一定程度可以击晕怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系统大多数怪物本身的各样攻击都会消耗其对应的耐力值,当其耐力值低落到一定程度怪物则会进入疲劳状态任玩家宰割(但以往也有一些头目是进入疲劳状态反而难打就是了,也有部分頭目没有耐力值)而大锤所有的攻击都内建减气效果,在高度的攻击频率下可以非常高速的削减头目的耐力触发其疲劳状态,这也是锤嘚另一项小优势精彩内容,尽在百度攻略:

传统中大锤比较核心的攻击动作有△连按三次的二连敲接全垒打,以及R2蓄力到满之后放开嘚大地击这两者的地位在这次MHW中依然是相当重要。

那除了传统的攻击外本次MHW当中大锤又追加了两个卖点:

首先是○键变更为敲击,当敲击命中敌人之后可以快速触发下一次的敲击,最多可以四连敲精彩内容,尽在百度攻略:

除了越后面的敲击越痛以外更重要的是能在第四敲后,派生相当强力的敲击终结攻击同时这个敲击终结还可以更进一步派生到R2的蓄力,能让槌子强力的打击无缝接轨下去继续敲

而强力的攻击总是伴随着代价,敲击这边的代价则是在于当敲击落空之后玩家的猎人角色会有相当一段长的硬直。

因而敲击是属于高风险但也相对高报酬的一套攻击连段。精彩内容尽在百度攻略:

第二点则是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一样的但為了不撞名这边先称之为储力,等官方正式词汇出炉这边会再随着更动

储力则是在R2蓄力中,按下○键会全身发出红光进入储力状态

让夶槌战术变化三段跳的储力状态,而这储力状态会让槌子的部分连段受到强化与变化。更重要的是这个状态下会自带历代锤手都相当想要的特性:提升攻击力、气绝值,与最重要的霸体精彩内容,尽在百度攻略:

也因为霸体不再会因为来自同伴的攻击等等,被中断掉你的蓄力与三连敲全垒打!敲起来除了相当顺心爽度更是又高了三个档次!

而储力状态会在受到敌人击飞,或是玩家纳刀时解除因此怎麼把握正确的时机坚持不纳刀,和避免被击飞会是今后锤手的重要新课题。

大锤基本上是个对打击精准度、和攻击频率都相当有所要求嘚武器也因为除了惊人的破坏力以外,它所附加的晕眩和减气对于团队狩猎来说都同样是相当强大的助力如果你对自己能作出绵密攻擊的操作手腕有自信,这会是一个在拓荒中相当强势的武器精彩内容,尽在百度攻略:

对了虽然储力有提供霸体,这次可以让锤子和隊友贴紧紧站在一起打头不用像以往以一样还要保持一步安全距离,爽到爆炸!但使用上还是要记得不要用全垒打和大地击打飞队友喔

长枪:精彩内容,尽在百度攻略:

长枪这个武器除了作为招牌的枪以外还有另外一个特色就是有面巨盾,同时有着整个游戏最强的格擋能力对,就是最强你没有看错。虽然长枪的派生铳枪就格挡性能来看和长枪是平分秋色的,但因为长枪有太多手段可以直接瞬間派生格挡第一时间保命再反击,再加上本次长枪新增强力格挡更是让长枪的生存性能提升两个档次。因此是同门不同路长枪的格挡能力完全是其他武器望尘莫及的程度。配合他出手快、破绽小、打点稳定的连续刺击长枪的核心概念就是攻防一体。

除了攻防一体以外而且旧有长枪还要再加上一个很暴力的独家设定,叫作长枪同时自带斩切+打击双重属性击中目标之后会选择伤害最高的方式去计算該次攻击属性!精彩内容,尽在百度攻略:

此外长枪还有另外一个流派叫作回避流透过垫步中无敌的

这边额外补充一下,自MH3开始长枪追加了横扫用途主要是清理小怪,这个横扫当然也有延续到MHW中指令是○+△。

原先的长枪就已经攻防一体MH3的长枪更是超绝进化,变成不呮攻防一体而且还永远都是你的回合,超强!也因为这个连段太过暴力因此自续作MHP3开始就被下修,变成刺击3后不得派生反击刺但是這个暴力连段这次确认已在MHW上再度复活,大王已经隐隐约约听见各BOSS的哀号声了强果然还要更强,有精通长枪的玩家就会知道虽然长枪洎MHP3开始有略为被下修,但整体而言亲儿子二号真的不是叫假的

而强力格挡有几个特性:;

-举盾中会缓慢消费耐力,直至耐力归零解除强仂格挡

-格挡成功时不消耗耐力;精彩内容尽在百度攻略:

-格挡动作中按下○键,可以继续派生反击刺后段的刺击并且这个刺击可以手動转向;

-格挡动作中按下△键,可以派生跃身刺击同样的这个刺击依然可以手动转向。精彩内容尽在百度攻略:

配合这些手动转向的特性,可以让长枪的反击和追击能力更是提升两个档次非常优。整体来讲这次的长枪机动性强化非常多除了大量增加便于水平位移和湔方切入的动作之外,反击刺性能回归原版、和新增的强力格挡更是对于长枪的瞬间格挡能力和反击性能大幅提升,而且由于追加了前墊步这个动作因此操作起来较以往旧作品来说直观不少,也对新手友善许多尤其熟练格挡以后,各种花式反击玩起来真的超级纾压洳果你喜欢一直都是你的回合这种感觉,长枪不会让你失望

他的战力绝对称得上亲儿子二号,不夸张这边顺便给新手另外一个长枪推薦连段:

除了上面提到的刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>无限循环外,也可以改成刺击1>刺击2>刺击3>垫步>刺击1>刺击2>刺击3>垫步>无限循环垫步和反击一样,不一定只能接续在刺击3后而是可以很自由的接续在多数攻击之后,除了可以让你缩小自己的攻击硬直之外透过垫步作出各种站位微调,更能方便你精准的针对弱点作攻击精彩内容,尽在百度攻略:

精彩内容尽在百度攻略:

斩击斧的概念是『变形』,可以透过变形机构自由切换为斧和剑形态并利用这两种模式去和头目做周旋。斧形态的优势在步伐快、攻击距离长而剑形态则是高输出,并可以使出专属大技『属性解放刺』

斩击斧自WII的MH3首度登场至今,因为原先就已经是个很完整的武器而且初次登场就非常强,鈈仅攻击力高、连段变化多而且当初不需回避性能就可以直接垫步回避掉雌雄火龙的咆啸,因此这十年来并没有太多革命性的大变动和夶强化

那斩击斧这主要的系统有瓶和斩击槽,瓶是剑模式专用的特殊机构每一把斩击斧都会固定有一种瓶去强化剑模式下的攻击,瓶囿这些类别:精彩内容尽在百度攻略:

斩击槽的概念很简单,因为斩斧这个武器的攻击主力是剑模式看瓶也是剑模式专用就知道,而使用剑模式的任何攻击都是需要消耗斩击槽的尤其使用属性解放刺对于斩击槽的消耗甚大。

那要补充斩击槽的方法很简单:

MHX和MHXX的斩击斧則是除了勇猛风格以外大多是很细微的小变化而且没有新增并且延续到MHW的设定,我们这边就略过不谈

这次MHW对于斩击斧的变动算是历代最夶的一次首先是大量解锁能变形攻击的时间点,原先直到MHX为止斧形态能用剑变形斩的时间点,只有突进斩和横扫终结后顶多就是部汾风格可以由上捞派生剑变形斩。剑形态能用斧变形斩的时间点则只有单纯一个横斩之后可以派生斧变形斩。虽然斩击斧的设计概念是『变形』但实际上能够让你触发变形斩,可以不破坏进攻节奏、依然变形继续猛攻的连段就只有这样,其他没了再加上虽然斧模式囿慢慢受到重视,但剑模式和斧模式受到的待遇依然还是过于悬殊依然斩击斧一直被不少猎人戏称为『斩击剑』。

这个可变形时间点太尐的问题于MHXX中其实有受到重视,在去年完整开机解放的勇猛风格斩击斧真的可以自由贯彻变形这个核心概念,随时想变就变今年的MHW雖然没有风格系统、没有勇猛加持、但自由变形的这个精髓是有延续到MHW中的,这次大量解放可以变形的时间点加上剑模式斩击槽消耗加劇、和斧与收刀模式回复斩击槽速度提升这两个变动。精彩内容尽在百度攻略:

因应战况自由切换模式,或是适时掌握时间点、使用属性解放突刺就是这次MHW斩击斧的操作重点,同时这次由剑变斧的变形斩更追加了回复斩击槽15%的效果,如果想成为一个优秀的剑斧手透過活用这个新改动,可以让你的剑斧操作更加得心应手再来是追加的一个新系统、四个新动作。

首先新系统是追加了觉醒槽:

这个觉醒槽显示于斩击槽的外圈会随着剑模式的攻击逐渐累积,当累积到全满之后剑模式会进入觉醒状态,除了剑模式的斩击斧上会有煞气的咣芒特效以外攻击命中时候更会追加伤害。最重要的是觉醒状态下的属性解放突刺当起手式命中时会直接攀爬在头目身上、进行零距離爆发,非常帅气!精彩内容尽在百度攻略:

而且这个状态的属性解放突刺,不仅伤害高更不会对队友造成干扰,非常之强!

而四个新動作分别是:斧模式追加后退斩和剑变形后退斩、剑模式追加前垫步和飞天连击

后退斩和剑变形后退斩的使用指令很简单,各自是在斧模式的攻击后将左摇杆向下扳如果要用后退斩就同时按下○键,要用变形后退斩就同时按下R2精彩内容,尽在百度攻略:

前垫步则是剑模式限定比照以前左右垫步一样,在攻击之后左摇杆往上扳同时按?键就可以发动

飞天连击则是剑模式下按○第一次,会发动二连斩在二连斩后再按一次○,角色就会跳起来在空中使出帅气的飞天连击二连砍

基本上两种后退斩和前垫步的主要用途,都是在走位和微操作上但这个飞天连斩除了帅气、伤害不错以外,还有一个非常重要的用途便是飞天连击可以非常大量的灌注觉醒槽。如果想要快速讓剑斧进入觉醒状态飞天连击是必定不可少的一个关键动作。精彩内容尽在百度攻略:

整体来讲斩击斧是操作最为复杂的武器之一,泹相对的各种垫步手段、位移攻击还有两种模式的切换,以及飞天连击和斧模式上捞的高打点都是斩击斧的优势和特色。属性解放完の后的变形那金属和沟槽摩擦的火花和音效,真的帅到炸如果喜欢华丽的大招和这种帅气的机械结构变化,斩击斧会是你很棒的选择尤其零距离属性解放大爆发,就是一个又强又帅不解释。

轻弩精彩内容尽在百度攻略:

轻弩是长于中远距离的射击武器,有着机動性高、以及能对应多种战局的高柔软度也因为其高机动性和出手相当快,有着擅长拉打的额外强项弩枪类会依据不同的弹药、有着各自不同的追加效果、和不同的后座力。同时多数物理弹药也会因为有不同的射程有着不同的伤害,有物理伤害导向的通常、贯通、散彈也有属性伤害见长的各种属性弹,也有以状态异常为主的毒、麻、睡等辅助弹药还有更多神奇的特殊弹药例如斩裂、彻甲、扩散等等暴力弹种。

不同的弩枪能装填的子弹各自有别找到适合自己、用得顺手的的弩枪,以及在最佳站位尽量拉高伤害也是弩手功课之一,轻弩也可以选择装配长枪管提升攻击力和射程或是灭音器降低后座力和仇恨提升速度。精彩内容尽在百度攻略:

而轻弩还有一个专鼡系统:速射。

每把轻弩都有独自的对应速射弹种只要使用该弹种,就可以因应枪枝和弹种的不同连续打出2~4发不等的子弹但同样的是都呮会消耗一发弹药。

虽说不见得打了四发出去就真的是用一发子弹打出原来的400%伤害,但整体而言总伤害一定是强化许多同时速射也是輕弩提升续战力的重要手段之一。精彩内容尽在百度攻略:

而这次MHW对轻弩有些追加和调整:

爱暴冲老跑很远的你从尾贯到头、爱飞的你射他满脸、不爱动爱站桩的你就起爆龙弹爽爽炸,敌人太强你就站安全距离打麻痺、队友太菜你就打麻之外再用彻甲炸晕头目补个陷阱继續虐等等等等...

总之轻弩可以花式带队友的手段真的太多了多到讲不完。如果你喜欢钻研枪枝弹药的各种细部设定或是喜欢可以应对各種场合的万能武器,轻弩真的是万能武器会是你最好的选择,没有之一精彩内容,尽在百度攻略:

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轻弩和偅弩同样都是长于中远距离的射击武器,前者较为重视机动性和柔软度、后者则是着重于超高伤害攻击力和短期爆发重弩和轻弩同为弩槍类,对于弹药的概念也同样是八九不离十这里就不多概述了。

重弩更可以选择追加长枪管提升破坏力和射程或是装配盾牌增加生存仂。尤其重弩的盾牌有自动格挡效果在天盾珠和自防护石不存在的版本,自动格挡就是重弩的专利用来极限抢时间走位颇给力。

这次MHW對重弩有些追加和调整:精彩内容尽在百度攻略:

太刀流畅的动作,和行云流水的攻击是它的魅力之一。作为大剑的派生武器太刀吔是同样地承袭了高度帅气与高度人气。怪物猎人系列的太刀首次登场是在PS2的MH2而MH2的太刀系统则接连延续至PSP的MHP2G。那历经十多年的逐渐蜕变现在的MHW太刀、和当初的MH2、MHP2、MHP2G那个新手老手皆适宜的太刀相较之下,已经是只有乍看相似但操作观念越来越多变,逐渐走往高手导向的武器精彩内容,尽在百度攻略:

因为我们这篇是比较面向新手方便大家快速上手,这次的全新玩家和自MHP2G回锅的猎人也相当之多,那夶王就这边为各位仔细说明一下太刀的重要系统

因为现在的太刀繁复许多,因此这边先丢出简易懒人包给大家做个预习:

首先透过各种形式的普攻可以累积画面左上的太刀专属气条-练气值:

练气值最大的用途,在于发动太刀按下R2的绝技『气刃斩』这个气刃斩不只攻击仂强,而且还有一个强制不弹刀的优势而即便积累了练气值,但这练气值是就算你不去发动气刃斩它也同样会随着时间递减。不过我們还是有手段可以去减缓练气流失的做法也相当简单,就是快速的透过各种普攻把你的练气条储蓄到满,这样就会有一段时间你的练氣不会自然流失同时还可以提升攻击力。精彩内容尽在百度攻略:

旧时代的太刀,就只有做到这个系统而已相当平易近人。顺便提┅下MHW的太刀已取消练气满提升攻击力的设定。而自WII的MH3开始则追加了开刃系统,这个开刃系统也同样延续至MHW中概念很简单,原本MH2的气刃斩使用方式是可以在一套连招中最多触发三次:

或是精彩内容尽在百度攻略:

透过像这样的连招去使用气刃斩,开刃则是可以在原有嘚气刃斩3后面再多按一次R2发动『气刃大回旋斩』。这个大回旋斩不只攻击范围相当大而且挥刀和收刀动作都是一等一的帅!

精彩内容,盡在百度攻略:

更重要的是!如果你的气刃大回旋斩有精准命中到怪物不限头目怪物,小怪也可以那在你的练气值外,会自动多了一圈煷光只要有这圈亮光,你的攻击力就会再度增加:

此外你手上的武器外面也会多了练气特效而且这个练气特效是所有队友都看得到!就昰一个诏告天下你又帅又强的概念,随着你的气刃大回旋斩命中的次数亮光的颜色会由白>黄>红三个阶段去更加提升:精彩内容,尽在百喥攻略:

当然这个攻击力提升不是没有限制的,它和练气值同样也是会递减但你依然可以在时间内再度刷上大回旋斩去作维持,这就昰开刃

一个在不鼓励你贪刀的游戏里,却鼓励你越贪刀就能打得越痛的巧(keng)妙(die)系统而且因为你的开刃阶段会直接反应在你的武器外观上,所以一个玩家太刀使得好不好队友只要看它刀身的练气颜色就能略知一二。精彩内容尽在百度攻略:

而在这次MHW,除了以上两个系统鉯外这次又追加了两个重要新招:分别是气刃兜割和见切斩。

气刃兜割是必须要开刃才能使用的大绝招攻击力相当强大,但使用的代價是开刃等级会降一阶

红降至黄、黄降至白、白则是降回无色:精彩内容尽在百度攻略:

使用指令很简单,R2+△接着你会冲出去往前作絀气刃刺击,如果刺击有命中你的角色则会凌空垂直高跳,再帅气往下重砍一刀

气刃破盔:精彩内容尽在百度攻略:

但如果这个重砍┅刀你有确实命中敌人,那不只是又帅又强以外会有一段时间内你的练气是会自动增加的。记得要好好把握这个时间点快速的再度刷絀气刃大回旋斩,再度开刃

而见切斩则是平凡无奇的反击技,使用指令是在任何攻击之后按下R2+○。这招困难之处在于它无法作为起手攻击一定要接在任何攻击之后。精彩内容尽在百度攻略:

发动见切斩之后,你的角色练气值会瞬间归零练气槽整条清空,但同时你嘚角色会自动后退这时会进入完全无敌状态,接着冲回前面向上砍一刀就这样而已,平凡无奇相当普通的一刀

如果你在自动后退的無敌过程中,有吃到怪物的任何攻击、此时你的角色身上会有一道蓝光在身上带有蓝光的状态下,如果你后续回砍的那一刀上砍又精准命中怪物,这时你的练气值就会瞬间全满并且更重要的是,在这刀上砍命中后如果你接续著按R2,可以直接派生气刃大回旋斩! 这個大回旋斩当然可以用来开刃!精彩内容尽在百度攻略:

此外见切斩可以在后退时,360度无限制自由调整出刀方向非常优质。简单的说見切斩就是一个刀口边求生存,一个高代价高风险,但报酬也相当庞大的一个技能高风险也伴随高报酬。

虽然MHW太刀新招最吸睛的是气刃兜割但决定自己太刀能否玩得好的精髓一定是这招见切斩。越是高深的技术乍看之下越毫无花巧,这就是这次MHW的太刀写照这边提供一个相当实用,利用见切斩在狩猎强力怪物时刚开场的情况下就能快速开刃的流程让大家参考:

我们这边小结一下MHW当中太刀使用的懒囚包:

对了,太刀的刀身很长很容易干扰到队友所以你想玩太刀的话记得要当个贴心的玩家,尽量少砍到队友喔

这边大概提供一下自測的BETA版开刃相关数据,如果正式版有所变更我会在这边直接更新:

在CAPCOM官方YOUTUBE全球频道阅览量加总起来观看人数最多的武器,又潮又帅的高速连击潇洒到不行的鬼人乱舞与高速垫步,都是奠定其人气的重要依据连跳砍都帅。精彩内容尽在百度攻略:

而MHW的双剑主要有两个偅要系统,首先是旧时代就已经存在的鬼人化按下R2可以发动鬼人化,而鬼人化中再度按下R2、或是耐力归零可以解除鬼人化在鬼人化状態当中,玩家的耐力条会不断持续的被缓慢消耗但随之而来的是可以获得攻击模式、移动、回避等等动作的强化,以及霸体在鬼人化狀态下同时按下△+○键,还可以发动看板大招鬼人乱舞而MHW的鬼人化与旧时代最大的不同点,除了在耐力下降速度大幅下修以外这次即便在鬼人化的过程中被击飞,鬼人化依然不会中断可以说是大幅提升鬼人化状态下的的流畅度,但相对也会因为鬼人化不被中断=耐力会歭续扣减因此就和旧时代的耐力控管观念,有点微妙的差别

再来是自MHP3开始新增的鬼人强化

透过鬼人化当中的攻击可以获得鬼人值累积畫面左上的鬼人槽,当鬼人槽蓄满则会进入鬼人强化状态:精彩内容尽在百度攻略:

在鬼人强化状态下会提升攻击速度,并且即便不在鬼人化中也会有一部分的攻击受到强化例如双剑的核心重要攻击-鬼人突进连斩。既然都说重要了这边一起提一下鬼人突进连斩,这招昰自MH4G追加自带高速长程位移的重要攻击动作,不管是要切入战场或是高速走位都相当实用的技能起手快、位移大、硬直小、攻击段数高,是非常之强的一招发动方式很简单,鬼人化或鬼人强化中按下○键就可以感受飒爽的高速攻击双剑手必练技能。

除了以上的部分这次MHW的双剑相较于前几作还有一些变动与强化:精彩内容,尽在百度攻略:

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狩猎笛的核心之一是各种强力辅助旋律,尤其攻击力提升和部分反制控场的旋律非常之强。前者可以有助于队伍利用伤害失衡滚出大量伤害后者则是可以更有效的转垨为攻。笛子的主要特性是使用各种普通攻击时会各自产生相对应的音符,而组合特定的音符成为完整的旋律之后就可以透过演奏去發动特殊效果。

而笛子认真要讲起来算是历代所有武器中大幅改动过最多次的武器。至于他修改的轨迹可以参照MHXX公会、强袭、武士道、勇猛,这几个风格刚好是历代狩猎笛的更动历史那这次MHW的笛子主要有几个修改:

举例:在一次演奏中分别发动攻击力UP大、耳塞、风压无效,然后重复演奏就会变成强化攻击力UP大、高级耳塞、风压完全无效。

那有个重点这边要另外提一下所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、这条旋律第一次演奏会是移动加速、第二次则是强制不弹刀,这些都是维持狩猎笛稳定进攻节奏的必备旋律尤其透过重复演奏可以只湊一次旋律、就同时满足两个效果,必学!重复演奏会成为狩猎笛的重要动作之一;

那狩猎笛这个武器除了强在旋律之外因为除了柄击鉯外的攻击都是打击属性,所以它也和大锤同样可以善于击晕和减气尤其笛子的挥动速度算是相对快,同时攻击距离长更是便于切入┅些头目的小破绽打个一波。基本上狩猎笛的使用主要是三个方向在实战上的操作难易度由易到难分别是:

怪物猎人的砲击在结构上有著大部分伤害为真实伤害、无视防御力的特性。而铳枪便是在大型斩切武器之上又再追加了各式砲击性能,这样充满魅力的强攻型兵装而且是最近这几年各片测试版座二望一的测试版之王。铳枪初次登场是于PS2的MH2当时有些设定是继续承袭自现在的MHW,除了确立三种一般砲擊类型:精彩内容尽在百度攻略:

放射型:射程最长,最大弹药量3;

扩散型:攻击范围最广伤害最大,最大弹药量2;

通常型:标准款砲击最大特色是弹药量可以到5,最适合穿插进连段派生中精彩内容,尽在百度攻略:

也建立了砲击等级砲击本身会有大部分的真实傷害与部分火伤,而砲击的伤害高低大多决定于砲击类型与砲击等级。以及相当浪漫的大绝招龙击砲仿造自飞龙吐息机制的强力砲击,由于使用后铳枪会进入高热状态因而会有一定的冷却时间无法连续发射。MHW版本使用操作为R2+△+○键

以上这些是旧时代,并且有延续至紟的铳枪设定顺便提一下MHP2的铳枪是有GP的,没错就是盾斧的那个Guard Point。但很遗憾的这个铳枪GP在MH2没出现一进MHP2G又马上就被拔掉,这一招就只有MHP2涳前绝后出现过一次绝响。而为了各位新进与回锅玩家大王这边会继续详细说明铳枪在MHP2G之后追加的其他新系统,铳枪自进入MHP3开始又縋加了依然有延续至MHW的几个关键动作:

而扣击则是全弹发射的前置动作,不过除了是全弹发射的前置动作以外也同时是铳枪单下普攻当Φ攻击力最高的一个动作,而且很帅美中不足的是扣击也是需要前置动作的,他无法作为连段的起始点而且扣击本身的前置动作也不算少、硬直更不算小。

那这次来到大MHW时代铳枪又多了一些小变革:

前垫步的概念很简单,和前面提到的长枪一样以往铳枪垫步只能左祐后三个方向,这次也可往前垫步让走位更灵活。虽然长枪同样有追加这个前垫步但如果是同时有接触长枪与铳枪的玩家就会知道,這个前垫步的微操走位意义对于连开砲都会因后座力后退的铳枪来说,是相当意义非凡的一个动作

指令很简单,左摇杆往上扳+△键后按○键 => ○键 => ○键

这个连段能让你一抓到头目小破绽,就能看情况决定是否快速切入最速打出内建高伤害的龙杭砲,非常实用精彩内嫆,尽在百度攻略:

招式连段强化这部分最有感的地方在于扣击原本就有的扣击除了被规定只能在快速填弹后使用,就是被绑定在要是岼戳或防御刺的最后一段加上攻击后的硬直偏大,因而这招在以往旧作品拼最速打王的TIME ATTACK当中是相当乏人问津的。但这次MHW中扣击可以派生在大部分连段攻击的第一次攻击中,好比说平刺第一下就可以接扣击、上捞第一下也可以接扣击再加上配合快速装填可以满装弹药,对于整个连段选择来说是大幅强化因为再不用怕快速打出扣击之后没有弹药可派生全弹发射。而横扫则是这次派生于扣击、与全弹发射后的新攻击看起来朴实无华,毫无花巧的就是抓着铳枪横扫一下并且可在横扫后派生龙杭砲。

但是这个横扫的伤害,是铳枪所有非砲击攻击当中之首你没看错,横扫的伤害甚至超越扣击这边粗估横扫的伤害是以往最强普攻-扣击的

这边最后额外补充一个花式砲击連段:

这连段的特色,在于可以在一套连段中打出所有的招牌砲击,全弹发射、龙杭砲、龙击砲应有尽有。很适合在抓到头目的大破綻之后强行输出一波什么?这个连段你看得不够过瘾??没关系!这边最后的最后提供一项个人私藏的MHW版本铳枪专用强力连段:

这连段的强项在於可以用最少的段数,快速打出高额的伤害可以完全压榨出、并串连起在这次MHW中,被有所追加或新增的各样大伤害攻击尤其这次的扣擊出手非常快、全弹发射机会很多、横扫伤害相当之强。扣击、全弹发射、横扫三者都是这次的明星攻击,因此这个连段就是等于毫无冷场的ALLSTAR快速轮番上场并且后面还可以配上本次战力三段跳的快速装填做收尾,更可以进一步穿插垫步为下一波爆发攻击做好准备。如果填弹完毕垫步完你还意犹未尽甚至是可以直接从快速装填派生上捞,接着重复刚刚的循环甚至是如果你想要取消砲击的硬直,更能紦连段精简为上捞 => 扣击 => 横扫,这一样可以在最短时间内打出大量的伤害精彩内容,尽在百度攻略:

简单、快速、暴力、帅气你值得學习,大王这边强力推荐这两个铳枪连段非常实用。

充能斧/盾斧:精彩内容尽在百度攻略:

这边直接先破题讲一个重点,本次MHW的盾斧是历代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全体那这次MHW的盾斧就是究极体,爆发力是史上最夸张的那种(操作复杂度也是)前面有提到斩击斧的概念是『变形』,而作为斩击斧的衍生武器充能斧的概念是『合体』。起始状态是剑形态双手各持剑盾,可利用剑与盾上的合体機制转变为手持超巨型武器的斧形态特色是用防御性强、机动性高的剑型态去累积剑击能量,再将其能量转换为瓶作为斧形态的弹药打絀:

起始状态:精彩内容尽在百度攻略:

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而斧形态的大绝招当然就是那个最有名的『超高出力属性解放斩』。那虽然是剑斧的衍生武器但盾斧的起跑点完全和剑斧不同。它自MH4和操虫棍一起初次登场光芒便是完全被操虫棍所盖过去的,甚至昰常在MH4中被当成隐藏武器看待不过即便当年被当作隐藏武器,盾斧依然是有着关键系统沿用至今的首先就是我们上面提到的剑击填瓶,可以透过剑模式的攻击去储蓄能量再透过填瓶这个动作把它转换为斧形态的弹药。精彩内容尽在百度攻略:

再来则是盾斧瓶分为两種,这些瓶的效果自MH4时代至今MHW都可以透过斧形态的各种属性解放斩释放:

除了提升格挡性能以外和斧模式攻击力以外,红盾状态下的GP还鈳以触发瓶的反击GP Counter关于GP的部份我们下面会说明。

简单的说我们这边用长枪来做比喻,同样是反击如果长枪的反击是轻巧免前置作业嘚连续普攻,那盾斧的GP反击超解就是前置作业相当多、但也更加暴力的核弹伤害这也同时就是前面长枪篇所提到的,另一个版本的永远嘟是我的回合不管是成功使出GP格挡,或是精准的使用高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩都是需要相当练习,同时技术门槛偏嘚颇高的一个战术也因为GP这设定,使得盾斧的各样攻击能更加的攻防一体同时格挡成功也有更加强力的回馈。

高压属性斩是MHW新增的强仂攻击使用指令是在R2+○键填瓶后,按住△键蓄力、再放开使用后会看到角色全力扣击纵斩,相当霸气而红剑强化则是会自动追加在使用高压属性斩后,在45秒内会有两个效果:

关于弹刀无效就是心眼这边要另外做个说明。越打到高等任务后期AI和肉质一同大幅提升、彡不五时就能让你弹刀硬直然后接你一套的头目已经越来越多,加上最近几年的MH由于怪物AI动作模组大幅强化,和有时必须刻意去破坏坚硬部位等等因素因而心眼的战术价值已经远远高于旧世代。心眼是个针对特定任务可说是攻防一体的实用技能。而剑模式追加瓶伤害意即在使用榴弹瓶的情况下,它会有一部分的伤害是无视肉质的这个特性对于因为要大量抢刀填瓶、加上无法攻击高处,因此不见得刀刀都必追弱点的剑模式盾斧来说是非常大的利多尤其对于肉质在44以下的部位来说,可以说是伤害提升了至少20%20%这个数字在怪物猎人系列来说是破格的高战力,打个比方好了怪物猎人近年来最热门的技能之一,就是这个"弱点特效"即便强大如弱点特效,它的增伤平均报酬率也只有

MHW剑模式追加移动斩剑移动斩支援前后左右四向位移,且在攻击完之后附加GP不管是要突进切入或重整态势都颇实用,尤其后退的移动斩可以派生盾击后再接超解透过这个向后位移可有效提升超解冲击波的命中段数。因此移动斩用来调整位置的价值非常强大

整体来讲盾斧是所有武器当中,操作最为繁复的一个因此对玩家操作的熟悉度和战场预判能力要求非常之高。但相对的超强机动性、配上剑模式连段中随时可派生GP保命、GP后还可以用超解反击、以及榴弹瓶无视肉质并且附加减气和晕眩等等特色,让盾斧战力封顶天花板非瑺之高它就是一个对技术和经验的高投资会爆炸性反映在输出上的武器。

如果你喜欢这种的炫技导向的帅气暴力盾斧能提供多方位的超强战力,盾斧本身偏向高手导向是非常复杂的武器,对新手不是太友善因此这边提供几个即便是对新手而言,实用性依然相当高的朂速连段:精彩内容尽在百度攻略:

这两套连段都可以快速集满五瓶,各有优点大家可以看战况切换使用

任一攻击后,盾击(△+○) => 超高絀力属性解放斩(△+○)

上面都是从新手到高手都实用的连段这边最后的最后额外提供一个完整从红盾到超解的最速高手路径:精彩内容,盡在百度攻略:

这个路径对于新手来说略为复杂而且第一次的盾击和属性强化回旋斩都要求必中,因此对于走位和命中的要求颇高但洇为这个连段在争取时间上非常实用,还是会推荐如果有空可以背起来练起来用来抢输出相当优秀。

操虫棍在MHW中主要被定位为空战专精能想怎么跳就怎么跳,跳不够还可以空中冲刺继续飞还可以来个华丽的仪队式空中耍棍,各种优雅而操虫棍和盾斧同为自MH4开始登场資历最新的武器,它的历代改动也是相对小除了华丽空战等强调立体机动的战法以外,操虫棍主要的系统分为两大部分首先是培育手仩的猎虫,猎虫可以透过各种饲料去成长、进化不只可以提升猎虫本身的攻击力、属性伤害、进化改变型态,甚至是可以透过各个进化型态的解禁去取得强力新技能精彩内容,尽在百度攻略:

再来则是可以在战场中命令操虫攻击敌人采取萃取液。那随着攻击不同的怪粅、攻击不同的部位也会各自取得不同颜色的萃取液,这些萃取液各自对猎人有不同的强化效果:

黄:强化防御力精彩内容尽在百度攻畧:

红:强化攻击力与改变攻击动作模组

这边要特别提一下的是,红色的萃取液是操虫棍攻击输出的核心、拿了红的操虫棍才是正式开机洇此快速找出你的任务目标,哪个部位可以让你取得红液是首重事项其他的黄白萃取液该不该取得其实都是要看任务、要看状况,看好鈈好取得、或取得这些萃取液需要多少时间再作判断但红萃取液不一样,要能常驻就尽量常驻因为某种程度来说红萃取液其实才是操蟲棍攻击的本体,操虫棍战力的关键核心来源红萃取液:精彩内容,尽在百度攻略:

以上这些就是自MH4开始的、并有延续至MHW的系统那我們前面有提到操虫棍其实历代改动相对小,因此没有延续到MHW的设定我们这边就精简略过方便大家阅读。那MHW中当然对于操虫棍也是有追加妀动的如果原本在前几作就已经是操虫棍使用者,在进了MHW之后首当其中最有感的就是操虫指令更换现在MHW命令猎虫出去攻击的指令是L2+△、唤回则是L2+○。那除了这个关键的小细节以外操虫棍在MHW当中还有两个面向强化

首先是追加猎虫粉尘:精彩内容,尽在百度攻略:

在使用L2+R2嘚印弹、或是R2的打印时如果有命中敌人,猎虫会自动飞出攻击并在命中部位再追加猎虫粉尘。而当猎人对猎虫粉尘作攻击会因应身仩猎虫的特性再追加不同的爆发伤害和效果。

再来是强化空中战的变化连段:

R2+?键做出的跳跃可以于空中再按一次?键进行空中冲锋,並且追加在空中按○键可使用的跳跃突进斩同时如果有先取得红萃取液,更可以大量提升攻击跳跃突进斩的攻击段数一个帅气的空中耍棍兼攻击。当跳跃突进斩有命中敌人还能更进一步按下○键使出舞蹈跳跃再度上跳滞空,当然也能重复循环跳跃突进斩精彩内容,盡在百度攻略:

基本上原本的操虫棍除了操虫本身以外最大的优势就是机动性高、动作华丽。而MHW的操虫棍又更加往空战部分作强化透過跳跃、空中冲刺、舞蹈跳跃、还有跳跃突进斩等等特有动作,可以交织出各种又强又帅的空战节奏此外操虫棍除了攻击面向之外,他莋为辅助的骑乘面向也是相当强大的尤其是团战中可以为队伍争取许多额外的大量输出机会。

如果你喜欢流畅、华丽、高机动、来无影詓无踪的空战风格操虫棍会是你最好的选择。这边最后分享一个取得红萃取液后对于操虫棍非常实用的无限连段:

这两个连段本质是哃一个套路,差别在于前者起手快、后者伤害高精彩内容尽在百度攻略:

同时这个连段还有着三个优点:

弓的初次登场是在PS2的MH2上,是擅長于中近距离拉打游斗的射击兵器透过蓄力、与各种灵活走位和不同的箭种、掌握怪物的破绽后进行攻击。因为同样是远程武器因此依然有着在最佳距离可以打出

弓有强击、接击、麻痺、毒、睡等等强化攻击或是辅助导向的瓶,怪物猎人的历代的箭矢都是无限的作为強化攻击的瓶则是消耗品,但可购买或在任务中调和尤其强击瓶的伤害

蓄力中按下○键,箭矢会对空射击变为曲射因应弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分别有分为集中、扩散、爆发型三种

刚射:精彩内容,尽在百度攻略:

射击后按下○键会消费大量的耐力快速洅发射第二次,而且刚射的蓄力等级为前一次蓄力等级+1例如蓄力二射击后立即刚射,该次刚射蓄力等级为三且刚射的蓄力等级增幅上限不会超过该弓极限。而这次MHW中追加改动的项目又更多:

这次弓的必杀技使用指令是△+○键。准备时间和硬直都颇大颇长但与之同等嘚回馈是这招伤害相当有感。箭种是贯通尤其MHW中已经解锁贯通箭的命中上限。因此如果能在正确的角度贯入怪物把命中次数拉到最大,伤害会非常惊人龙之一矢本身有支援蓄力等级,所以比起作为起手单独使用联系在蓄力后使用,伤害会更高本次弓最重要的强攻核心之二。

原先旧时代的弓是透过蓄力等级和弓决定发出来的箭矢类别,这次则是蓄力射一律是连射、刚射与快速射击是强制扩散、新縋加的绝技龙之一矢是强制贯通

怪物猎人世界全武器使用心得就介绍到这,希望透过这篇文章能让大家找到自己喜欢的武器、并能快速仩手玩得轻松愉快武器强弱很重要没错,但你自己喜不喜欢、绝对重要过这个武器的战力选你所爱、爱你所选,最后祝大家狩猎愉快!

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